Ein spannender Krimi, angesiedelt in England Ende des 19ten Jahrhunderts, verpackt in sehr gut gemachter Grafik: Sehr detailreich gezeichnet, vieles bewegt sich in den Szenen und auch in den Wimmelbildern, skurrile Charaktere, lustige Dialoge und als Sahnehäubchen noch etliche Extras, die es sonst nur in einer Sammler-Edition gibt!!
Fakten: 8 Kapitel plus 3 Bonuskapitel, 2 wählbare Schwierigkeitsgrade, eine transportfähige Karte, die außerdem zuverlässig anzeigt, wo noch etwas zu erledigen ist und in welcher Szene sich noch geheime Symbole (insgesamt 35) verstecken. Der Tipp zeigt per Pfeil, wo es langgeht. Das Inventar lässt sich nicht feststellen und das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt. Weitere Extras: Auszeichnungen können verdient werden, Musik, Konzepte, Hintergrundbilder und ein Geheimraum (eine zusätzliche Szene mit Puzzeln).
Etliche Wimmelbilder nach Liste mit ein paar kleinen Interaktionen werden gelöst. Fast alle werden auch 2-Mal gespielt. Dazu sind auch viele Minispiele im Angebot, die alle im Fenstermodus gespielt werden, z.B. Kabelstecker so stecken, dass sich kein Stecker vertikal wiederholt, Kacheln drehen bis ein Bild entsteht, Schiebepuzzle, zerrissenes Papier zusammen puzzeln, Zahlensudoku…
Um die Bonus-Kapitel freizuschalten, müssen im einfachen Modus 25 und im fortgeschrittenen 35 geheime Symbole gefunden werden. Das ist aber gut zu schaffen, zumal sie ja auch auf der Karte eingezeichnet sind. Das Hauptspiel ist in knapp 4 Stunden durchgespielt. Für die Bonus-Kapitel braucht man 1 weitere gute Stunde!!
Ja, was soll ich sagen? Ein rundum gelungenes Krimi-Abenteuer!! Und eine Sammler-Edition zum „Standard-Preis“: Unbedingt zugreifen!! :)
Ja, es geht wieder mal um Liebe, Gier und Verrat. Dazu kommen noch ein blutrünstiger Rubin und ein seltsames Amulett, mit dem man in die Vergangenheit reisen kann… Das alles hört sich nicht nur interessant an, es ist auch spannend umgesetzt und hat ein paar unerwartete Wendungen auf Lager! Optisch schön gemacht - alles gezeichnet und gut animiert…
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, das Inventar lässt sich feststellen, einige Dinge müssen im Inventar kombiniert werden, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, ein ausführliches Journal hält alles wichtige fest, der Tipp zeigt uns die einzuschlagende Richtung, die Karte zeigt uns wo noch was zu tun ist und kann transportieren - sehr hilfreich, weil wir doch oft weite Wege zurücklegen müssen!
Wimmelbilder werden alle nach Wortliste mit ein paar Interaktionen gespielt, wobei die Dinge, die wir zum kombinieren benötigen in einem extra Fach als Silhouette gesucht werden.
24 Minispiele sind schön durchdacht und sind nicht zu einfach, aber auch nicht frustrierend schwer! Es gibt z.B. ein neuartiges Blöcke verschieben, Seile entwirren, Edelsteine mittels Rotation sortieren, Kacheln verschieben, Spielsteine in eine vorgegebene Aussparung verschieben…
Das Hauptspiel habe ich in knapp 4 Stunden gespielt. Es endet zufriedenstellend, auch wenn es nach einer Fortsetzung aussieht! Das Bonus-Kapitel ist mit einer ¾ Stunde relativ kurz und ist eine Vorgeschichte zum Spiel. Diese Sammler-Edition hat leider nicht so viel Extras im Gepäck! Daher kann man auch beruhigt auf die Standard-Version warten… Außer dem genannten Bonus-Kapitel und dem Lösungsbuch, gibt es noch Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik, wiederspielbare Minispiele und Videos. Daher auch nur 4 Sterne...
Dark Cases ist ein spannendes und gut gemachtes Abenteuer, was ich gerne weiterempfehle. Die Standard-Version erhält auf jeden Fall 5 Sterne!! :)
Neben MCF: Fate’s Carnival mein absolutes Lieblings-Spiel 2013!!! Da die Sammler-Edition mit Extras vollgepackt war, habe ich diese Standard-Version angetestet, um mal zu sehen, was es hier so gibt (oder eben auch nicht…). Folgende Extras gibt es NUR in der Sammler-Edition: Ein überaus schönes Bonus-Kapitel mit einer Vorgeschichte zum Spiel (angesiedelt in der Hippie-Zeit!), Lösungsbuch, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik, wiederspielbare WB, 35 Auszeichnungen können verdient werden, 30 optische Täuschungen und 30 kleine weiße Schmetterlinge sind versteckt und eine Redwood-Enzyklopädie.
Was für ein wunderbares Spiel!! Angesiedelt im Redwood Nationalpark mit seinen riesigen Mammutbäumen an der amerikanischen Ostküste… Grafisch einfach wunderschön in Szene gesetzt (war selber schon einmal da und es sieht da wirklich so schön aus!!:)). Die Geschichte ist hochspannend - auch mit einigen Schreckmomenten… Wir wollen nicht nur die Simson Familie retten und das Böse besiegen - wir müssen auch herausfinden, wer der mysteriöse Gefangene im Kellergewölbe ist, mit welchem wir eine „quit pro quo“ - Abmachung getroffen haben: Wir helfen ihm bei seiner Befreiung (obwohl er doch sehr an Hannibal Lecter aus „Schweigen der Lämmer erinnert), dafür versorgt er uns mit wichtigem Hintergrund-Wissen. Alle Charaktere sind sehr gut animiert - das Gesprochene passt zu den Lippenbewegungen. Es ist zwar kein Muss, aber es ist schon hilfreich, wenn man den Vorgänger Enigmatis: Maple Creek gespielt hat: Im Spiel finden sich immer wieder Verweise darauf und die ein oder andere Person taucht hier auch wieder auf…
Fakten: 7 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, Inventar lässt sich feststellen, die transportfähige Karte zeigt aktive Bereiche, der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung, ein Journal hält alles Wichtige fest, mit am Inventar ist unsere Beweismittel-Sammlung, die wir auch immer mal anklicken müssen um Beweise zu zuordnen.
19 sehr abwechslungsreiche Wimmelbilder - werden teils auch 2-Mal gespielt (sind in den 19 mitgezählt): von WB nach Wortliste über Fragment- und Silhouetten-Suche bis zu Dinge finden und wieder passend ins Bild einfügen. Statt Wimmelbild können wir auch ein Paare-Finden wählen. Dazu lösen wir 18 unterhaltsame, nicht zu schwere Minispiele, wie Kabel richtig verbinden, Kacheln vertauschen, Ringe rotieren, allerhand unterschiedliche Rotationspuzzle usw.
Mit dem Hauptspiel (diese Standard-Version) habe ich gut 4 Stunden verbracht. Es endet zufriedenstellend und lässt auf eine Fortsetzung hoffen!
Wer sich bei der Sammler-Edition noch zurückhalten konnte, aber gerne spannende und sehr gut gemachte Wimmel-Abenteuer spielt, der MUSS spätestens jetzt zugreifen!! :)
…das ist doch mal ein interessantes Thema! Zumindest wenn ihr auch die etwas finsteren Spiele mögt!! Ein Vampir, ein Werwolf, eine Hexe, ein Illusionist, eine Nymphe, ein Voodoo-Priester… alles Opfer. Und du must herausfinden, wer dahinter steckt. Das ist überaus spannend gemacht und man hat direkt Mitleid mit jedem einzelnen! Grafisch sehr ansprechend, wie von Elephant Games gewohnt. Auch wenn viele Szenen düster sind, ist doch alles schön „ausgeleuchtet“ und gut zu erkennen.
Fakten: 6 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade (können bei Nichtgefallen während des Spiels geändert werden), das Inventar lässt sich abschließen, die Karte zeigt Bereiche in denen wir was erledigen können und kann transportieren, der Tipp „sagt“ uns was wir als nächstes ausführen können, ein Journal sammelt unsere Beweise, im Lösungsbuch muss man blättern, denn es folgt nicht unserem Fortschritt, ein glühender Schmetterling ist unser Helfer in Sachen Feuer und Szenen erhellen.
Im Hauptspiel habe ich 13 Wimmelbilder gezählt (plus 4 im Bonus-Kapitel), alle mit ein paar kleinen und sehr einfachen Interaktionen - alle werden nur einmal gespielt. Dazu kommen 20 Minispiele (plus 7 im Bonus-Kapitel), die meisten kennt man schon aus anderen Spielen und sind relativ gut zu lösen, wie Kabel verbinden, Kacheln rotieren bis sie ein Bild ergeben, Memory, Turm von Hanoi, Lianen entwirren oder Puzzle-Teile zusammensetzen.
Das Hauptspiel endete für mich im 2ten Modus nach fast 4 Stunden. Das Ende ist zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel mit zusätzlicher Geschichte, aber fast gleichen Schauplätzen dauert noch einmal eine knappe Stunde. Weitere Bonus-Extras sind 15 versteckte Monster-Portraits, etliche Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und ein Geheim-Raum in dem wir WB und Puzzles wiederholen können.
Ein gut gemachtes Abenteuer mit interessantem Thema, auch (oder vor allem) für Einsteiger geeignet. - Experten werden sich wohl eher langweilen... Ob es nun die Sammler-Edition sein muss? Ich finde nicht unbedingt. Aber das müsst ihr selbst (bzw. euer Geldbeutel) entscheiden!! :)
Mit dieser Standard-Version hatte ich knapp 4 Stunden Rätsel- und Wimmelspaß bis zum zufriedenstellenden Ende. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist sehr gut gemacht, ist aber eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: Etliche Auszeichnungen, 27 versteckte College-Erinnerungen fürs Album, Lösungsbuch, Musik, Konzept-Kunst und Hintergrundbilder.
Ja, hat Spaß gemacht! Vor allem die Grafik hat es mir angetan: Sieht alles sehr echt aus… eine Mischung aus real und gezeichnet. Vieles bewegt sich in den Szenen bei „Berührung“! Dies ist der 2te Teil der Sable Maze Reihe. Es ist aber eine völlig eigenständige Geschichte, die nichts mit dem ersten (eher gruseligen) Teil zu tun hat…
Fakten: 8 Kapitel, 3 wählbare Schwierigkeitsgrade, die man während des Spiels auch wechseln kann, das Inventar lässt sich feststellen, eine Karte mit Transportfunktion zeigt Bereiche wo was zu erledigen ist, der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung, kein Journal - es kann nur die nächste Aufgabe aufgerufen werden.
Sehr schön auch die 15 Wimmelbilder, die alle (bis auf eins) 2-Mal gespielt werden, also 7 WB x 2. In allen Wimmelbildern werden Dinge nach Liste gesucht und wieder passend in die Szene eingesetzt. Minispiele habe ich 22 gezählt. Alles alte Bekannte und nicht sehr schwer, aber schön umgesetzt, wie verschiedene Schiebe- und Rotations-Puzzles, Linien verbinden ohne sie 2-Mal zu benutzen, Sudoku, Laserstrahlen leiten…
Es gibt viel zu erledigen, zu tüfteln und rauszufinden, bis wir die 4 College-Studenten gefunden und befreit haben. Gut und interessant gemacht!! Auch für Einsteiger bestens geeignet! :)
Da muss ich doch mal zur „Ehrenrettung“ dieses Spiels einspringen, denn es hat einfach keine schlechte Bewertung verdient! Auch als Standard-Version (mit zufriedenstellendem Ende) ist es eine klare Empfehlung wert!! Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt, sind: Neben dem Bonus-Kapitel mit zusätzlicher Geschichte, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Videos, einige wiederspielbare Minispiele, Auszeichnungen und 30 versteckte Poster.
Eine interessante und spannende Geschichte erwartet uns hier! Dazu eine Grafik, die begeistert, selbst die echten Schauspieler in den kurzen Zwischensequenzen stören nicht wirklich, obwohl ich ja eigentlich lieber gezeichnete Charaktere mag! Den ersten Teil von Web of Deceit muss man nicht zum Verständnis dieses Spiels kennen. Und wer ihn doch kennt, wird sich erinnern, dass es zum einen sehr viele mechanische Spinnen und andere Krabbeltiere und zum anderen einige kniffelige Puzzles gab. Mechanische Spinnen kommen hier erst im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition vor, aber verzwickte Minispiele gibt‘s hier auch etliche!!
Fakten: 6 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade (und die Option ob aktive Bereiche auf der Karte angezeigt werden oder nicht) zur Auswahl - können während des Spiels gewechselt werden, ein ausführliches Journal, Tipp zeigt die Richtung, Karte kann transportieren.
Das Minispiel-Angebot bietet allerhand von einfach bis wirklich haarig und von bekannt bis neu. Gezählt habe ich 18 Minispiele, wie Zahnräder richtig platzieren, Lichtstrahlen leiten ohne dass sie sich kreuzen, Stecker mit Zahlen so setzen, dass jede Spalte/ Reihe 34 ergibt, ein Bild ausmalen ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen, Rotationspuzzle unterschiedlichster Art, Schiebepuzzles… Sollte man feststecken, kann man auch überspringen. Wimmelbilder gibt’s gezählte 14, alle schön übersichtlich nach Liste mit kleinen Interaktionen und alle nur 1-Mal gespielt. Auch wenn das WB-Angebot nicht sehr abwechslungsreich ist, empfand ich diese doch sehr entspannend zwischen den Minispiel-Kopfnüssen…
Diese Standard-Version habe ich im einfachsten Modus in gut 3,5 Stunden gespielt. Wer einen schwierigeren Modus wählt, hat sicher noch länger zu tun! Wer gerne anspruchsvolle Rätsel löst und dazwischen ein wenig zur Entspannung wimmelt ist hier bestens unterhalten!! :)
Wunderschöne und fantasievolle Schauplätze. Sehr gut gemachte Zwischensequenzen, toll animierte - teils schön schräge Charaktere dazu eine spannende Geschichte… Einfach nur fantastisch!!
Fakten: 8 Kapitel, 2 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, es gibt keine Karte - das stört aber nicht wirklich da gefundene Dinge zeitnah eingesetzt werden und wir nicht viel hin und her müssen. Der Tipp zeigt uns die Richtung, die wir einschlagen müssen, das Inventar lässt sich feststellen, ein Journal hält alles Wichtige fest und beinhaltet auch eine Enzyklopädie der Personen/ Kreaturen, die wir treffen. Ein sogenanntes Gedankoskop wird eingesetzt um Gedanken von Menschen und Tieren zu lesen. Jim, ein kleiner fliegender Roboter, hilft uns höher gelegenes zu holen.
Es gibt KEINE Wimmelbilder! Dafür 25 Minispiele unterschiedlichster Art - alle nicht sehr schwierig aber schön verpackt!! 12 Auszeichnungen gibt es auch noch, die aber nicht „erarbeitet“ werden, man erhält sie zwangsläufig durch erledigte Aufgaben.
Im leichten Modus habe ich gut 4 Stunden gespielt. Das ist eine ganz ordentliche Länge, wenn man bedenkt, dass es keine Wimmelbilder gibt, die ein Spiel oft künstlich verlängern!
Ein wirklich großartiger Spaß, der auch für Einsteiger bestens geeignet ist!! :)
It’s always good to see, if developers improve their games… Eipix did!! The sequel of Amaranthine Voyage is absolutely welldone! Though ‚The Living Mountain‘ is a completely stand-alone story and has nothing to do with the ‚Tree of Life‘. Imaginative settings, intriguing story and Eipix‘ unique technique to let real actors (actually all Eipix members) look like they're drawn…
Facts: 7 chapters plus bonus-chapter, 3 modes to choose from plus custom-mode (you may change during the game), lockable inventory, direction giving hint (or it opens a portal if the next available action is more than 2 scenes away), strategy guide doesn’t follow your progress, detailed journal with objectives, transport-map shows available action, Bonnie the puppy is your helper (not very often) and can reach places you can’t, soon you’ll get a bow and arrow attached to your inventory.
Well-balanced mix of interesting minigames and a variety of different hidden-object-scenes.
I’ve counted 16 hidden-object-scenes - all just played once - (plus 4 in the bonus-chapter): find objects described in rhymes, silhouettes (always arranged in 3 scenes), from list with some interactions - the final item for your inventory is described in a rhyme.
18 minigames (plus 5 in the bonus-chapter): for example rotate and line up all planets, move colored gems along a path to their corresponding slot, rotate hexagons to create a path, untangle lines…
CE Extras: 48 dog-biscuits (will unlock a bonus-game), 20 hidden fairies, achievements, a worthwhile making of, replayable minigames and HOS, films, music, souvenir-shop, pictures and the Lore-Book.
I played +/- 5 hours to reach the end of the main-game, which ends conclusively. Bonus-chapter with an additional story is about 1 ¼ hours long. Yes, this is definitely a worthwhile Collector’s Edition and a great game!!! :)
I recommend this game!
+211points
264of317voted this as helpful.
Overall rating
5/ 5
Märchenhaft!! Frei nach "die Schöne und das Biest"!! :)
Wow! Das ist wirklich mal ein Highlight von ERS!! Ganz wunderbar märchenhaft und fantasievoll gestaltete Szenen, skurrile Kreaturen und eine spannende Geschichte frei nach „die Schöne und das Biest“.
Fakten: 8 Kapitel plus Bonus-Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade plus der Möglichkeit sich selbst einen zusammen zu stellen (können während des Spiels gewechselt werden), das Inventar lässt sich feststellen, der Tipp ist richtungsweisend, eine Karte zeigt aktive Bereiche an und lässt uns schnell dorthin reisen, ein Journal mit Aufgabenliste, das Lösungsbuch folgt nicht unserem Fortschritt, eine Nachtigall steht uns zur Verfügung und kann mit ihrem Gesang Pflanzen zum wachsen bringen, eine weitere zauberhafte Helferin ist Weinerchen: ein haariges Elfen-etwas, die uns mit ihren Tränen oder heißem Atem aushilft - leider nur bis zum 4ten Kapitel…
20 Wimmelbilder vielfältiger Art sind zu lösen und werden alle auch 2-Mal gespielt (10 WB x 2), wie von Wortliste mit kleinen Interaktionen, nach Silhouetten, vorgegebene Dinge finden und wieder passend in die Szene einsetzen, eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Gegenständen finden, abgebildete Dinge richtig platzieren…
15 Minispiele gibt es zu meistern (bei manchen kann man zwischen einfach und schwer wählen), wie z. B. Rotationspuzzle, gleichfarbige Edelsteine verbinden, ohne dass sich die Linien verbinden, Seile entwirren, Bücher vertauschen oder Kacheln verschieben bis sich ein Bild ergibt… Alle sehr schön umgesetzt und von einfach bis schwer alles dabei!
Extras: 11 Auszeichnungen können erarbeitet werden, 20 unterschiedliche Vögel sind versteckt, Wimmelbilder und Minispiele sind wiederspielbar, Hintergrundbilder, Musik, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner und Zwischenfilmchen.
Gut 4 Stunden habe ich im 2ten Modus für das Beenden des Hauptspiels gebraucht. Es hat ein zufriedenstellendes Ende. Im Bonuskapitel mit weiteren 6 Wimmelbildern (3 WB x2) und 3 Minispielen können wir der bösen Hexe noch eins auswischen…
Für mich war es ein ganz großartiges Spielerlebnis, was ich gerne an alle Märchenfreunde weiterempfehle!! :)
Die Extras der Sammler-Edition waren jetzt nicht so verlockend, dass man selbst als Freund von märchenhaften Spielen, unbedingt zugreifen musste. So gibt es neben einem Bonus-Kapitel mit einer zusätzlichen Geschichte und einer Dauer von ca. 1 Stunde NUR in der Sammler-Edition: Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Musik, Filme, Lösungsbuch, wiederspielbare Minispiele und Wimmelbilder, Auszeichnungen, 8 versteckte Gegenstände für unsere Fee (sie hat ein eigenes Zimmer).
Ich mag sie einfach sehr, diese verspielten, detailreichen und wunderbar gezeichneten Szenen von dem Entwickler ERS, dazu noch die sehr gut animierten Charaktere und Kreaturen: Alles zusammen verpackt in einer märchenhaften Geschichte…Schön!
Fakten: 6 Kapitel, 3 Schwierigkeitsgrade plus einem 4ten, den man nach seinen eigenen Bedürfnissen zusammenstellen kann, das Inventar lässt sich feststellen, ein detailliertes Journal, eine „Transport“-Karte die aktive Bereiche anzeigt (nicht immer ganz zuverlässig), eine kleine Fee hilft uns hier und da mit Magie (dafür braucht sie magische Pollen) und ein ebenso kleiner Elf zeigt uns als Tipp mit Pfeil und Bogen die Richtung (auch wenn der Tipp automatisch auflädt, sind 13 Pfeile als zusätzliche Tipps im Spiel versteckt), im Verlauf sind 15, in kleine Statuen verwandelte Bewohner des Königreichs zu suchen: Das ist allerdings kein Bonus, sondern Teil des Spiels.
14 Minispiele habe ich gezählt: Viele davon in der Art, dass man Kacheln in die entsprechende Aussparung schieben muss. Aber auch Rohre verbinden, Rotationspuzzles, Memory, Lichtstrahlen ausrichten… In einigen Minispielen kann man zudem zwischen einfachem und schwerem Modus wählen. Dazu kommen noch 9 Wimmelbilder von denen fast alle 2-Mal gespielt werden: Überwiegend nach Wortliste mit kleinen Interaktionen, 2 WB in welchen wir Dinge nach Umriss suchen und wieder passend in die Szene einsetzen und 2 WB, wo 15 Gegenstände von ähnlichem Aussehen gesucht werden. Statt eines WB kann auch ein Minispiel gewählt werden.
Das Hauptspiel (diese Standard-Version) endete für mich im 2ten Modus nach ca. 4 Stunden. Die Geschichte endet schlüssig. Als Standard-Version darf dieses Spiel in keiner Sammlung von Märchen-Spiel-Fans fehlen!! :)