… nach dem Mörder ihrer Nichte Jackie, die man auch schon aus vorangegangenen Teilen der Serie kennt. Ein Serienmörder treibt sein Unwesen und tötet alle 17 Jahre 17 junge Frauen. Mit der Fähigkeit in der Zeit zurück zu reisen, versuchen wir als Anna Gray die Morde zu verhindern und den Mörder dingfest zu machen…
FAKTEN: So gerade noch durchschnittlich und nicht ganz so kurz, wie man es in letzter Zeit von Spielen des Entwicklers Elephant Games kennt, ist dieser 15ter Teil der Reihe! Das Ende ist absolut abgeschlossen und im Bonus-Kapitel erfahren wir eine Vorgeschichte aus der Sicht von Alexander Gray, der versucht, seine Frau und seine ungeborenen Kinder zu retten. Die Transport-Karte enthält bereits erhaltene Auszeichnungen und gefundene Sammelgegenstände (leider nicht, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände in der Szene gibt!). Der Tipp öffnet ein Portal und es gibt eine Aufgabenliste. Vater Richard ist auch wieder als Schädel im Gepäck – aber leider macht er einen SEHR müden Eindruck, kommt nicht sehr oft zum Einsatz und ist auch nicht so witzig, wie man ihn aus den letzten Teilen kennt! Sehr schade!
Bei den schön gemachten und übersichtlichen WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um Wortsuchlisten, selten auch als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte. Dazu gibt es ein paar wenige Umriss-Suchen und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Ein einziges, in dem wir Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend einsetzen kommt leider nur 1-Mal vor.
Die MINISPIELE sind meistens einfach und ab und an auch mal mittelschwer in der Lösung. Es gibt diverse Versionen, in denen wir Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben. Anfang und Ende von übereinander liegenden Kabeln werden gefunden. 3 verschieden farbige Figuren werden über ein Spielfeld geleitet, wobei sie nur über gleichfarbige Felder gehen können, die von den anderen Figuren freigeschaltet werden. Mit Pfeiltasten werden Schritte auf einer Karte vorberechnet. Eine vorgegebene Anzahl an Verbindungen wird hergestellt und noch einige mehr.
EXTRAS: 12 Bilder von Figuren (Galerie), die im Spiel vorkommen, 34 Leinwandfetzen (ergeben 3 Bildschirmschoner) und 27 Chamäleon-Objekte (ohne Galerie), können leider NICHT nachträglich eingesammelt werden. Im Archiv sind 13 WB und 13 Minispiele wiederspielbar, Auszeichnungen, Musik, Bildschirmschoner, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Eigentlich liebe ich ja die Grim Tales Reihe – aber diesen mittlerweile 15ten Teil der Reihe finde ich persönlich eher langweilig! Gut, die Grafik ist – wie vom Entwickler Elephant Games gewohnt – sehr gut gelungen und die Aufgaben sind auch ganz nett, aber die Geschichte hat mich eher gelangweilt, mein sonst so geliebter Richard war recht „farblos“ – er hätte auch gar nicht mitspielen müssen und es gab für meinen Geschmack zu viele Hintergrundgeschichten im Comic-Stil! Dazu kann man die Sammelgegenstände immer noch nicht nachträglich sammeln, bzw. es gibt keine Anzeige für noch nicht gefundenes – daher von mir nur ein OK! Wer auch Fan der Reihe ist, dem empfehle ich auf die Standard-Version zu warten und einen Gutschein- oder Aktions-Code einzusetzen… :)
Sehr, sehr kurz ist sowohl dieses Spiel (mit abgeschlossenem Ende), als auch das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geraten! Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 30 Mad Head Games Spiralen, 30 Chamäleon-Objekte und 11 Karten (ergeben Hintergrund-Infos und zum Schluss ein Tagebuch von Joanna) – alle Sammelobjekte sind auch nachträglich zu finden. Dazu noch Auszeichnungen, 19 WB sind wiederspielbar und jedes WB enthält ein Morph. In der Schatzsuche wird jede Szene nach je 1 Gegenstand abgesucht – dies schaltet dann ein Mega-WB frei. Außerdem noch Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein furchtbares Zugunglück erschüttert das kleine Städtchen Glenville im Jahre 1899. – Wie schon in Teil 1 betreiben wir den Blog „Fright Chasers“ und sind auf der Suche nach Paranormalem um darüber zu berichten und da kommt es uns sehr gelegen, dass wir im Hier und Jetzt nach Glenville gerufen werden, da dort örtlich bekannte Persönlichkeiten verschwinden. Es dauert nicht lange bis wir einen Zusammenhang zwischen dem Zugunglück von früher und den Vorfällen von heute herausfinden…
FAKTEN: Der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Ein mehr als überflüssiges Gimmick am Inventar ist eine Kamera, die paranormale Aktivitäten enthüllt und sehr selten zum Einsatz kommt.
Das Team von Mad Head Games ist eigentlich immer für ihre Vielfalt und den Ideenreichtum bei den WIMMELBILDERN bekannt! Das kann ich hier leider nicht finden – es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten. Selten suchen wir nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem, nach Paaren oder Bildausschnitten. Und in einem erstellen wir aus 2 Teilsymbolen das gesuchte Symbol. Einige werden auch 2-Mal aufgesucht.
Meistens recht einfach und dazu oft noch kurz sind die MINISPIELE! Kacheln werden auf Schienen in die vorgesehene Aussparung verschoben. Gleichfarbige Knöpfe werden durch Verbinden entfernt. Kacheln mit verschieden farbigen Markierungen werden der Farbe entsprechend vertauscht und gedreht. Auf einem Monitor wird ein Sandsack mittels Kränen zum Ziel befördert. Auf einem Spielfeld werden Hindernisse mit einem Gabelstapler per Pfeil strategisch richtig zu einem Ausgang geschoben. Und noch ein paar mehr.
FAZIT: Sehr sehr schade! Mad Head Games hat so viel mehr zu bieten, als dieses Spiel hier! Die Aufgaben waren uninspiriert, die Figuren waren ärgerlicherweise (mal wieder) Bauchredner, was immer zu Verwirrungen führt, wer denn nun gerade spricht! (Komisch übrigens, dass das in den ersten Szenen nicht zutrifft!) Selbst die Qualität der Schauplätze war nicht so, wie man es von diesem Entwickler gewohnt ist. Die Geschichte war äußerst wirr und langweilig dazu die sehr kurze Spieldauer, die allem die Krone aufsetzt! Es kommt sehr selten vor, dass ich nur 2 Sterne vergebe – aber hier war ich einfach nur verärgert und enttäuscht… :)
… sind hier Auslöser für nicht enden wollende Albträume, die nicht nur in der Nacht auftreten sondern auch den Tag der Betroffenen bestimmen. Als Detektiv, der sich auf die Suche nach Artefakten spezialisiert hat, die den menschlichen Geist beeinflussen, werden wir auf einen magischen Traumfänger aufmerksam, der die Albträume kontrollieren kann. Mit Hilfe dieses Traumfängers gelangen wir in die Albträume von verschiedenen Opfern inklusive unserem eigenen, um die Ursache ausfindig zu machen und so denjenigen zu befreien…
FAKTEN: Eine sehr gute Länge hat das Spiel mit zufriedenstellendem Ende. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar weitergeführt – sie ist aber nicht zum Verständnis des Hauptspiels notwendig! Ein Journal hält alle Notizen fest und man kann sich die Zwischensequenzen nochmal anschauen. Transport-Karte und Tipp arbeiten zuverlässig – habe ich aber fast gar nicht nutzen müssen, da es kein weites Laufen gibt und die Inventar-Gegenstände meist zeitnah und logisch zum Einsatz kommen. Mit am Inventar ist eine Lupe, mit der wir versteckte Plätze sichtbar machen können.
Wie vom Entwickler GrandMa Games gewohnt, sind die WIMMELBILDER wieder sehr abwechslungsreich und wunderschön gemacht! Einige WB werden auch 2-Mal gespielt und als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Es gibt übersichtliche Wortsuchlisten – manche auch mit morphenden Dingen. Dazu suchen wir Objekte nach Umrissen, nach Bildausschnitten und wir finden Paare- und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem interagieren wir mit Gegenständen in der Szene, bis wir den Inventar-Gegenstand erhalten und wir setzen Abgebildetes passend ein. Zusätzlich gibt es noch etliche kleine WB.
Sehr unterhaltsam ist auch das MINISPIELE-Angebot, von denen die meisten leicht bis mittelschwer und selten kniffelig in der Lösung sind. Einige bieten auch eine Auswahl zwischen „leicht“ und „schwierig“ an. Schlüsselbärte werden vertauscht, bis sie in die vorgegebenen Einkerbungen passen. Unterschiedliche Gleisabschnitte werden auf einem Spielfeld passend eingesetzt. Es gibt eine schöne Kombination aus TicTacToe und 3-Gewinnt. Teilbilder werden per Pfeil vergrößert/ verkleinert/ gedreht, bis ein Gesamtbild entsteht. Seile werden entwirrt, Paare gefunden und noch etliche mehr.
EXTRAS: 21 Chamäleon-Objekte, 20 Puzzle-Teile (ergeben ein weiteres Hintergrundbild) und 35 Erinnerungsstücke (schalten einen dritten Bonus frei, ein WB), Puzzles und Erinnerungen sind nachträglich sammelbar – es gibt aber für alle Sammelgegenstände eine Anzeige am Inventar/ Bildschirmrand! Dazu noch Auszeichnungen, 11 Minispiele und 27 WB sind wiederspielbar, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die letzten Teile dieser Reihe von GrandMa Games haben mich nie enttäuscht! Das ist hier nicht anders – ich war wieder restlos begeistert von den überaus schaurig schönen Schauplätzen und der grenzenlosen Fantasie dieses Entwickler-Teams! Die Aktionen, die wir bei jedem Betroffenen durchführen sind zwar immer ähnlich in der Durchführung – aber sehr unterhaltsam! Dazu kommen die sehr kurzweiligen Aufgaben und ein gut geschnürtes Extras-Paket! Wer die Reihe kennt und ebenfalls liebt, der kann hier ungesehen zuschlagen! Alle anderen laden erst mal die Probestunde und entscheiden dann… :)
… entpuppt sich als Mord, den wir als Detektiv zusammen unserem Kollegen untersuchen. Dazu begeben wir uns auf die Privatinsel des Milliardärs Henry Bradford und finden schnell heraus, dass so einiges faul ist hinter der goldenen Fassade der Bradford-Sippe.
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz gute Länge und es endet scheinbar zufriedenstellend. Doch im Bonus-Kapitel wird ein noch offener Geschichtsstrang zu Ende erzählt. Auf die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp ist Verlass. Mit am Inventar ist eine Kamera, mit der wir Beweisfotos machen, die dann in einer Beweismittel-Mappe landen. Zwischendurch müssen wir dort Beweismittel zuordnen.
Bei den meisten WIMMELBILDERN handelt es sich um Wortsuchlisten, von denen nur 2 auch ein zweites Mal aufgesucht werden. Umriss-Suchen, in denen Gefundenes auch wieder passend eingesetzt wird. gibt es nur ganz selten.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung: Verschieden artige Symbole auf einem Spielfeld werden nach einer vorgegebenen Reihenfolge abgegangen. 3-eckige Kacheln werden vertauscht, bis ein Bild entsteht. Figuren werden über ein Drehsystem in die richtige Position gebracht. Flüssigkeiten werden durch hin- und her schütten abgemessen. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Teilverbindungen werden gedreht, bis eine durchgehende Verbindung entsteht und noch einige mehr.
EXTRAS: 28 morphende Püppchen (Anzeige am Inventar beachten, denn sie sind nicht nachträglich sammelbar!), 18 Minispiele und 16 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Musik, Videos, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Optisch durchaus gelungen mit sehr gut animierten Figuren. Ich persönlich bin ja eher keine Krimi-Mimi, aber Freunde von diesem Genre könnten Spaß an der Geschichte haben, die ein paar unerwartete Wendungen auf Lager hat. Was mich allerdings störte waren die ewig gleichen Aktionen mit der Kamera, mit den Vernehmungen der Verdächtigen und mit dem Sortieren der Beweismittel. Hier wäre weniger mehr gewesen! Die Aufgaben waren ganz nett – aber mehr als ein „OK“ kann ich für das Gesamtpaket nicht vergeben.
P.S.: Vielen Dank für eure Unterstützung! Das Team von Bfg arbeitet an dem Problem der nicht veröffentlichten Bewertungen auf den jeweiligen Spieleseiten. Man kann sie allerdings sehen, wenn man auf den Profilnamen klickt!
… werden wir vom Roten König ins Schachland gezogen und erfahren, dass wir eine weitere Alice im Kampf gegen die Weiße Königin sind. Um ihr entgegentreten zu können, müssen wir die Rangfolgen der Schachfiguren – vom Läufer bis zur Königin – durchlaufen. Wir begegnen einigen bekannten Figuren, die uns auch schon im Vorgänger „Alice im Schattenland“ über den Weg gelaufen sind, wie den Hutmacher oder die menschliche Grinsekatze. Die Geschichte dieses Spiels ist frei nach dem 2ten „Alice“-Buch von Lewis Carroll „Alice hinter den Spiegeln“. Wieso dieses Spiel "Das Spiel der Könige" genannt wurde ist mir allerdings ein Rätsel...
FAKTEN: Überdurchschnittlich lange wurde ich sehr gut unterhalten, bis ich das abgeschlossene Ende erreichte. Im Bonus-Kapitel erfahren wir, wie der Hutmacher und die Grinsekatze ihren Weg nach Wunderland finden. Hier besuchen wir auch Schauplätze aus dem Vorgänger-Spiel! Die Transport-Karte enthält zusätzlich ein Journal, die gespielte Zeit, Auszeichnungen und sie zeigt an, ob es noch Sammelgegenstände zu finden gibt. Der Tipp ist richtungsweisend. Im Verlauf finden wir immer wieder Münzen, mit denen wir in einem Laden Nützliches einkaufen können.
Sehr schön gemacht und abwechslungsreich sind die WIMMELBILDER, die oft auch 2-Mal aufgesucht werden: Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und wir setzen Abgebildetes passend ein.
Das MINISPIEL-Angebot ist auch sehr unterhaltsam! Vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer. Bei einigen können wir auch zwischen „einfach“ und „schwierig“ wählen: Es gibt Memorys. Wir suchen einen Weg durch ein Labyrinth, dabei wird Nützliches eingesammelt um weiterzukommen. Ein Bild wir in der richtigen Reihenfolge eingefärbt. Pfeile werden auf einem Spielfeld so eingesetzt, dass eine Figur zum Ziel findet. Kacheln werden – auch auf Schienen – verschoben. Ein Minispiel kommt mehrmals zum Einsatz: Mit eigenen Spielfiguren wird ein Spielfeld übernommen, indem man feindliche Spielsteine „berührt“ – der Feind hat dabei aber das gleiche Ziel! Und noch einige mehr…
EXTRAS: 45 Puzzle-Teile (ergeben ein Legepuzzle) und 42 Morphs (schalten ein 3-Gewinnt-Spiel frei) können gesucht werden. Es gibt hierfür eine Anzeige am Bildschirmrand und auf der Karte. Ich hatte alle gefunden, bin mir aber ziemlich sicher, dass sie auch nachträglich suchbar sind. 20 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ich bin großer Fan der „Bridge to Another World“-Reihe und auch diesmal hat mich das Team von 4Friends Games nicht enttäuscht! Die Figuren sind sehr gut animiert und die Schauplätze mit sehr viel Liebe zum Detail gestaltet – es lohnt sich alles ganz genau anzuschauen! Etliche Dinge reagieren, wenn man draufklickt! Und dazu die sehr unterhaltsamen Aufgaben, die keine Langeweile aufkommen lassen. Die Probestunde ist, wie immer, Pflicht! Aber eigentlich können Fans der Reihe und von Märchenhaftem ungesehen zuschlagen… :)
… von Brave Giant Games ist Max. Kaum größer als eine Maus, lebt er mit seinem ebenso kleinen Volk im Königreich von Brie. (Übrigens waren Max und sein Volk in der ersten Beta-Version auch Mäuse!) Die immer höher werdenden Steuern und die anhaltende Dürre bereiten ihm und seinen Leuten große Kopfschmerzen. Als dann auch noch die Mäuse-Prinzessin entführt wird, beschließt Max sie und sein Volk zu retten…
FAKTEN: Sehr lang erschien mir dieses Spiel, bis man das zufriedenstellende Ende erreichte. Im Bonus-Kapitel wird eine zusätzliche Geschichte erzählt. Die Transport-Karte und der richtungweisende Tipp sind verlässliche Begleiter und es gibt ein Aufgabenbuch. Im Verlauf des Spiels finden wir diverse Runen, mit denen wir insgesamt 5 Zaubersprüche „erlernen“, die zusammen mit einem Minispielchen eingesetzt werden.
Recht häufig werden schön gemachte WIMMELBILDER gespielt, die alle auch nur 1-Mal vorkommen und als Alternative ein 2-Gewinnt-Spiel anbieten. Im Bonus-Kapitel kommen WB auch 2-Mal vor! Wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, Dinge nach Umrissen oder auch mal abgebildete Fragmente. Dazu werden natürlich auch Wortsuchlisten gelöst. Eine Besonderheit ist, dass manche Suchbegriffe morphen!
Einfach bis mittelschwer ist das MINISPIEL-Angebot in der Lösung: Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal aufzusuchen. Kacheln mit Teilsymbolen werden so vertauscht, dass sie eine Gemeinsamkeit mit benachbarten Kacheln haben. Bildkacheln werden verschoben, bis ein Bild entsteht. Es wird ein Weg auf einer Karte gefunden, Memory, „Seile entwirren“ und diverse Geschicklichkeitsspiele sind im Angebot und noch einige mehr.
EXTRAS: 20 Hasen-Püppchen und 16 Käse-Münzen können – leider nicht nachträglich – gesucht werden und landen in einer Sammlung. 8 WB und 8 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Musik, Videos, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wirklich ganz zauber- und märchenhafte Schauplätze, die sehr lebhaft sind und es macht großen Spaß sich erst einmal alles staunend anzuschauen! Vor allem bei der Miniatur-Umsetzung hat das Brave Giant Games Team Großes geleistet: Stifte dienen als Zäune, Kronkorken mit Drähten werden zu Stühlen, Briefmarken hängen als Gemälde an den Wänden, aus Legosteinen wird kurzerhand eine Treppe gebaut, ein Löffel dient als Brecheisen usw. Sehr schön! Die Geschichte und die Aufgaben sind äußerst Familien-tauglich und auch für Einsteiger geeignet. Aber als Sammler-Edition gibt es von mir einen Abzug von der Bestnote, da die Sammelgegenstände nicht nachträglich sammelbar sind, bzw. es auch nicht eine Anzeige am Inventar oder in der Karte gibt und auf das Bonus-Kapitel hätte ich auch gut verzichten können. Ansonsten ist es ein wunderschönes begehbares Märchenbuch für kleine und große Märchenfans! :)
Das Spiel hat eine ganz gute Länge und es endet abgeschlossen. Trotzdem wollte ich das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition nicht missen, denn es geht um die Vorgeschichte aus der Sicht von Howard, dessen Notizen wir immer wieder im Hauptspiel finden und die in unserem Jahrbuch landen. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 36 Eulen können – auch nachträglich – eingesammelt werden. 15 Minispiele und 17 WB sind wiederspielbar und in 11 WB ist je ein Chamäleon-Objekt versteckt, Auszeichnungen, der Eipix-Souvenir-Raum, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein Klassentreffen der besonderen Art hat Margret organisiert! Es findet im Covington Herrenhaus auf einer kargen Insel statt und angekündigt ist eine außergewöhnliche Schnitzeljagd, denn in dem unheimlichen und baufälligen Anwesen soll es spuken! Wir spielen Robin und reisen mit 5 ehemaligen Klassenkameraden an. Es dauert nicht lange, da wird das erste Opfer von einem Kronleuchter erschlagen und verschwindet vor unseren Augen. Anschließend fängt das Haus an sich selbst zu reparieren! Entsetzt müssen wir feststellen, dass das Herrenhaus Jagd auf uns macht, um sich wieder zu renovieren…
FAKTEN: Auf die Transport-Karte und Tipp (mit Portal-Funktion) ist Verlass. In den Optionen lassen sich die Aufgaben- und Auszeichnungs-Pop-Ups deaktivieren.
Ganz wunderbar und teilweise mit ganz neuen Ideen ist das WIMMELBILD-Angebot. Ganz wenige werden auch 2-Mal aufgesucht. Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, Umrisssuchen und wir finden Abgebildetes. Außerdem kombinieren wir je 2 Abbildungen, die dann den Suchbegriff ergeben.
Die meisten MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – aber es gibt auch ein paar kniffelige Rätsel. In einem der schwerer zu lösenden können wir aus „einfach“ und „schwer“ wählen: mit einem Spielstein werden Symbole in der richtigen Reihenfolge eingesammelt, wobei sich die Symbole anhaften. Spielsteine werden auf einem Raster so eingesetzt, bis ihre Anzahl den Zahlen am Rand entspricht. Pfeile auf einem Spielfeld werden so eingestellt, bis ein durchgehender Pfad entsteht. Symbole werden nach Hinweisen sortiert. Ein Ball wird durch ein Labyrinth gebracht, indem man den Wasserstand anhebt oder absenkt und noch etliche mehr.
FAZIT: Das Entwickler-Team Eipix hat sich diese leicht angestaubte Reihe vorgenknöpft und zu neuem Glanz verholfen. Die 3 mehr oder weniger guten Vorgänger (Die Königin des Todes 2011, Der Herr im Spiegel 2012, und Gefangene Seelen 2014) wurden von Top Evidence Studio entwickelt. Immer geht es um gruselige Vorkommnisse in alten Herrenhäusern. Die Umsetzung ist Eipix äußerst gut gelungen, wie ich finde! Die Geschichte ist packend und man möchte unbedingt wissen, wie bzw. ob Robin die Flucht aus diesem Alptraum gelingt. Grafik und Zwischensequenzen sind dem Thema entsprechend hervorragend und die Aufgaben haben großen Unterhaltungswert! Hat mir sehr gut gefallen, also schnell die Probestunde laden und dann entscheiden… :)
Die Länge des Spiels empfand ich als durchschnittlich und es endet absolut zufriedenstellend. Im (eher kurz ausgefallenen) Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar weiter mit einem weiteren Kriminalfall, aber das ist eine zusätzliche Geschichte aus der Sicht von Mrs. Fletcher. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 33 Geschenke und 15 Chamäleon-Objekte in WB können – auch nachträglich – gesammelt werden. 18 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, ein Mahjong kann endlos gespielt werden, im Souvenir-Raum werden Spiel-Szenen nach je einem „Schnäuzer“ abgesucht, Videos, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Erinnert sich noch jemand an die amerikanische Serie „Hart aber Herzlich“ aus den 80er Jahren? Ich habe sie geliebt! Jonathan und Jennifer Hart schlittert immer wieder unfreiwillig in irgendwelche Kriminalfälle, die es dann zu lösen gilt. So auch hier: Mary und Aaron Fletcher sind gerade ins beschauliche Küstenstädtchen Hidden Pines gezogen. Noch am Umzugstag erhalten sie eine Einladung von ihrem Nachbarn, dem Bürgermeister Greenwald. Während wir noch nach einer Champagner-Flasche suchen, geht der Ehepartner schon einmal vor. Als wir nachkommen, wimmelt es auf dem Anwesen des Bürgermeisters von Polizisten und wir müssen entsetzt feststellen, dass unser Partner des Mordes an Mrs. Greenwald verdächtigt wird…
FAKTEN: Tipp und Transport-Karte arbeiten zuverlässig – obwohl man beides selten braucht, denn die meisten Inventar-Gegenstände kommen bald und logisch zum Einsatz. Die (für mich immer störenden) Benachrichtigungs-Pop-Ups habe ich sofort in den Optionen deaktiviert. In einer Tasche am Inventar sammeln wir wichtige Beweise, die wir an einer Info-Wand zusammenstellen können. Zu Beginn können wir wählen, ob wir als Mary oder als Aaron spielen möchten. Das ist aber weiter nicht weiter wichtig, weil die beiden im Verlauf abwechselnd spielen.
Super gut haben mir die WIMMELBILDER gefallen, die alle nur 1-Mal gespielt werden. Und auch wenn Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte) überwiegen, so sind diese doch meistens sehr interessant umgesetzt! Dazu gibt es Umriss-Suchen – auch in Kombination mit dem wieder passenden Einsetzen von Gefundenem. Außerdem kombinieren wir 2 Abbildungen um den Suchbegriff zu erhalten.
Einfach bis mittelschwer und teilweise auch mit ganz neuen Ideen zeigen sich die MINISPIELE: Schallwellen werden über Regler und Pfeiltasten synchronisiert. Auf einer Karte wird ein Weg an Feinden vorbei gefunden, wobei wir Nützliches zum Weiterkommen einsammeln. Sicherungen werden nach Hinweisen verbunden. Seile werden entwirrt. 2er-Zeiger auf 2 Tafeln mit verschieden großen Abständen werden gedreht und vertauscht, bis sie auf die vorgegebenen Kombinationen zeigen und noch etliche mehr.
FAZIT: Der Start dieser neuen Reihe ist dem Eipix-Team ziemlich gut gelungen! Eigentlich bin ich kein großer Freund von Krimi-Abenteuern – aber hier bin ich ausnahmsweise hellauf begeistert! Aaron und Mary sind ein tolles Team und wir lösen gemeinsam richtig gute und unterhaltsame Aufgaben. Schauplätze, Zwischensequenzen und Figuren sind klasse! Ich freue mich jetzt schon auf den nächsten Teil! Also alle Krimi-Freunde und solche die es werden- oder ausprobieren wollen: Schnell die Probestunde laden und dann entscheiden! :)
Das Spiel hat eine ganz ordentliche Länge und es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine ganz andere Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 24 Eulen und 6 Figuren können – auch nachträglich – gesammelt werden. In den Auszeichnungen gibt es noch ein Legepuzzle, außerdem gibt es noch Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Als League of Light Detektiv sind wir gerade zu einem neuen Auftrag unterwegs, als unsere Kutsche überfallen und wir entführt werden. Als wir aus der Bewusstlosigkeit erwachen, stellen wir fest, dass wir uns in einer Art Kerker mit einem anderen Gefangenen befinden. Dieser löst versehentlich eine tödliche Falle aus und uns wird ziemlich schnell klar, dass wir uns mitten in einem tödlichen Spiel befinden, das von den sogenannten „Beobachtern“ kontrolliert wird. Ein rasantes Spiel gegen die Zeit beginnt, in welchem wir nicht der einzige unfreiwillige „Spieler“ sind…
FAKTEN: Zu Beginn dürfen wir wählen, ob wir ein männlicher oder weiblicher Spieler sind. Wie in den vorangegangenen Teilen, ist auch dieses Mal wieder die kleine Vogelscheuche als Helfer mit am Start. Die Transport-Karte zeigt an, ob wir alle Sammelsachen gefunden haben und der Tipp öffnet bei Bedarf ein Portal. Um weiter zu kommen, finden wir Dreiecke mit Augen drauf, die uns – verbunden mit einem Minispiel – Tore zum nächsten „Level“ öffnen.
Die WIMMELBILDER sind schön arrangiert und abwechslungsreich. Neben Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen finden wir Dinge nach Umschreibungen, Abgebildetes wird gesucht und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die meisten MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – selten kniffelig: Es wird ein Weg durch ein Labyrinth gesucht, dabei Nützliches eingesammelt, um weiter zu kommen. Kacheln werden verschoben und auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Spielsteine werden durch Überspringen entfernt. 4-stellige Zahlen werden auf einem Zahlenspielfeld gesucht. Figuren werden nach Hinweisen auf ein Spielfeld gesetzt. Steine mit Teilverbindungen werden richtig eingesetzt und noch einige mehr.
FAZIT: Hat mir richtig, richtig gut gefallen, dieser 6te Teil der League of Light-Reihe (Vorkenntnisse sind nicht nötig) vom Entwickler-Team Mariaglorum! Wunderbare und detailreiche Schauplätze, kurzweilige Aufgaben und eine spannende Geschichte mit tollen Figuren. Unbedingt mal reinschauen… :)
… Dora Morante bestellt uns auf die Morante Insel. Ihr Mann Raimondo ist plötzlich durch einem Treppensturz gestorben und sie glaubt der Geist seiner ersten Frau Selena sei schuld daran. Sie hofft, dass unsere detektivischen Fähigkeiten Aufklärung bringen, denn niemand glaubt ihr. Schnell gibt es mehrere Verdächtige und dunkle Vergangenheiten…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist in Ordnung und es endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar weiter und wir spielen aus der Sicht von Leon Morante – aber das ist nicht zum Verständnis des Hauptspiels notwendig. Ein absolutes Novum für ein AMAX Interactive Spiel ist der Tipp, der hier endlich auch mal eine Portal-Funktion hat (bisher gab es nur den richtungsweisenden Pfeil!) und dazu eine Anzeige am Inventar UND in der Transport-Karte, ob man den Sammelgegenstand in der jeweiligen Szene gefunden hat. Wie in der Grim Facade Reihe üblich, finden wir immer wieder Münzen, mit denen wir Bootsfahrten und Dinge, die wir für den Verlauf des Spiels brauchen kaufen können.
Interessant und kurzweilig sind die WIMMELBILDER gemacht, von denen einige auch 2-Mal gespielt werden: Wir suchen nach vorgegebenen Wörtern in einem mehrseitigen Text. Es werden abgebildete Dinge gefunden und wieder passend eingesetzt und dies über 3 Ebenen. Bei den meisten WB handelt es sich um schöne Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu finden wir noch Paare von Ähnlichem.
Gut gefallen haben mir auch die MINISPIELE, von denen die meisten einfach bis mittelschwer sind – es gibt aber auch ein paar kniffelige! Bei manchen hat man die Auswahl aus „entspannt“ und „schwer“. Ein Boot wird durch ein Wasser-Labyrinth gelotst, wobei man Hindernissen ausweichen muss. Wasserrinnen werden so gedreht, bis alle ein Feuer löschen. Die Seiten von 2 x 3 Figuren, die sich gegenüberstehen werden getauscht. Ein Heiltrank wird nach Hinweisen hergestellt. Kacheln mit Teilbildern werden über ein Tausch- und Drehsystem an den richtigen Platz gebracht. Es wird ein Weg mit einer Fackel durch ein dunkles Labyrinth gefunden, dabei Nützliches eingesammelt und eingesetzt um zum Ziel zu gelangen und noch einige mehr.
EXTRAS: 27 Chamäleon-Objekte und 27 Medaillons können leider nicht nachträglich gesammelt werden – aber wie gesagt gibt es wenigstens für die Medaillons Anzeigen am Inventar und in der Karte und man kann damit seine Yacht aufwerten. Dazu gibt es noch je 14 wiederspielbare WB und Minispiele, Auszeichnungen, Videos, Bildschirmschoner, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wenn ich bedenke, dass ich erst gar keine Lust hatte diesen Teil der Reihe zu spielen, war ich doch positiv überrascht! Eine Geschichte, die ein paar nette Wendungen auf Lager hat, sehr unterhaltsame Aufgaben, die gewohnt gut gezeichneten und atmosphärischen Schauplätze und die Animationen der Figuren, die AMAX Interactive geliefert hat und dazu einen Tipp mit Portal-Funktion und Anzeigen für die Sammelsachen! – Aber die Extras und das weniger interessante Bonus-Kapitel rechtfertigen nicht den Kauf der Sammler-Edition. Mein Tipp: Noch etwas warten und sich die Standard-Version zulegen… :)