on passe son temps à essayer de faire les plus grosses combinaisons possibles pour avoir des petits bonhomme costauds et on passe à la boutique pour améliorer leur armement. le jeu se résume à ça.
la bataille elle se passe en dessous de la grille mais pas le temps de regarder ce qui se passe, sinon on va faire moins de soldats et risquer de se faire battre.
la seule chose à surveiller c'est la jauge qui indique la force qui reste à chacun des combattants
et à la fin quand on voit ses petits bonhommes qui sautent en criant c'est que c'est gagné .
à aucun moment je n'ai été mis en difficulté au cours de l'heure de démo ... sauf par ma vue! car les concepteurs n'ont rien trouvé de mieux pour rendre le jeu moins facile que de mettre des tuiles jaune et jaune orange pâle, assez difficiles à différencier. ça s'ajoute au fait qu'il faut balayer en permanence et très rapidement la grille des yeux pour repérer les combinaisons possibles
comme plus on avance, plus il faut jouer vite . ce problème de différenciation des tuiles qui se ressemblent va au bout d'un moment poser un problème difficilement surmontable.
au final, voilà ce que je retiens de l'heure de démo : c'est jouable mais inintéressant et très fatiguant pour les yeux
on passe alternativement d'un match 3 où on clique sur des groupes à des scènes d'objets cachés assez quelconques ou à des objet dont il faut trouver l'identique.
ce n'est pas désagréable à jouer mais malgré les 3 types de jeu , c'est trop simple pour susciter un grand intérêt, en tout cas pour moi.
ce jeu n'est pas génial mais il a quelques qualités. je réponds à ce que je considère comme des contrevérités que j'ai lu dans certains commentaires
il y a une histoire, elle est expliquée au début dans la cinématique …
comme la majorité de ceux qui ont laissé un commentaire, je trouve que les graphisme sont assez sympas. ça doit être difficile si on considère qu'ils sont moches, d'en trouver qui soient acceptables …mais quand on ne joue que 5 minutes on n'a pas forcement le temps de mémoriser.
je comprends tout à fait qu'on n'accroche pas et qu'on laisse tomber rapidement ce qui ne nous convient pas . c'est mon cas lorsque qu'un jeu ne permet pas à aucun moment de "lever le pied" et de jouer relax .
par contre, je n'accorde aucun crédit aux avis qui "descendent en flamme" la qualité d'un jeu qui n'a été testé que 5 minutes.
en persévérant jusqu'à la fin de la démo il m'est arrivé de changer d'avis sur un jeu qui m'avait déçu au premier abord . j'ai constaté en lisant des commentaires sur d'autres jeux que je ne suis pas le seul .
.pour ceux qui n'auraient pas encore essayé ce jeu je précise que les tuiles sont colorés , bien différenciées, le personnage à combattre à une "tronche " très amusante, les décors sont agréable et la musique très supportable.
c'est vrai qu'au début , les niveaux se terminent quasiment sans qu'on intervienne.
mais si on a la bonne idée de ne pas s'arrêter à cause de cet aspect qui surprend, on se rend compte que les choses évoluent assez vite.
d'une part les obstacles qui deviennent de plus en plus nombreux limitent les combinaisons qui se font seules, d'autre part ces combinaisons vont se révéler de plus en plus utiles pour remplir plus rapidement la jauge en aidant à récupérer les diamants qu'on doit intégrer dans cette jauge.
autre particularité , on peut continuer à jouer même quand il y a une pluie de combinaisons qui si font seules.
je dirais même que ça fait partie des challenges à relever car ce n'est pas évident.
c'est vrai qu'on peut regretter qu'on n'ait qu'une grille uniforme pour tous les niveaux et que la difficulté ne provienne que des obstacles qui se multiplient au fil de ces niveaux.
néanmoins sur l'évolution que j'ai constaté pendant la démo, je pense qu'il doit y avoir des challenges pas forcement évident à relever dans la suite du jeu
on fait des combinaisons pour éliminer des cases où l'on doit mettre un type de fleurs spécifiques et on doit de temps à autre faire descendre un objet en bas de l'écran.
on récolte des bonus dont on ne voit pas l'utilité tant le jeu est facile et ça ne se complique absolument pas au cours de l'heure de démo.
pour moi ce jeu ne présente aucun intérêt tellement il est soporifique...
c'est très pénible de devoir déplacer les personnages avec le clavier en tout cas pour moi qui ai tendance à appuyer parfois sur la mauvaise flèche ou trop longtemps, d'où pas mal de manœuvres inutiles
les dialogues sont enfantins
en dehors du choix des déplacement à faire, le jeu est très répétitif. on passe son temps à pousser des objets.
je n'ai pas accroché, donc la punition c'est 2 étoiles seulement