Une histoire excellente avec des personnages attachants servie par une musique un peu mélancolique et des décors très bien faits, et beaucoup d'imagination avec aussi de la poésie (et même un peu d'humour si on y regarde bien).
De bons mini-jeux et des scénettes/jeux parfois très inspirées, le gameplay est parfois évident , parfois très intéressant.
Pas énormément de SOCs , mais elles sont très bien.
Le jeu n'est pas difficile et est de plus en plus prenant et intéressant au fil des chapitres, et également aussi émouvant à mesure qu'on comprend qui sont certains des personnages rencontrés.
Franchement , une vraie réussite où il n'y a rien à ajouter ni à retrancher.
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4/ 5
bonne aventure avec SOC classiques , histoire de combat spirituel
Un jeu à l'histoire mystérieuse et d'une bonne durée, il faut trouver 14 runes et liquider 7 démons. Cela parait parfois inspiré des saintes Ecritures mais pas vraiment en fait. Beaux décors en général , bonne musique , des mini-jeux pas trop difficiles , et surtout pas mal de SOCs classiques avec une seule interaction dans chaque, un vrai régal pour ceux qui aiment des scènes avec des objets vraiment 'cachés'.
Les extras de l'édition collector se limitent à 9 fonds d'écrans , des ébauches , le niveau bonus et le guide de stratégie.
Le niveau bonus a une durée correcte. Il se passe 2 jours avant l'aventure principale. Notre prisonnier de l'hôpital doit trouver 12 pièces de monnaie pour espérer s'enfuir de l'île avec un bateau. Ce niveau est moins prenant que l'aventure principale et les décors un peu moins engageant, aussi je conseillerai plus l'édition standard.
Bonne histoire bien développée , alors qu'on explore un musée , puis voyage dans le temps via un navire pour retrouver le sceptre pris par l'ordre du Dragon pour le restituer à celui du Griffon. L'histoire et les personnages ont de la profondeur.
Il y a beaucoup à faire notamment dans une ville portuaire, puis dans un monastère du dragon avant de revenir au temps présent et confronter l'ennemi avec le sceptre.
Il y a de bonnes énigmes , quelques puzzles , des passages secrets , des manoeuvres sur le navire , de très bonnes SOCs plutôt classiques et pas forcément immédiates comme je les aime (je ne les ai pas trouvées trop nombreuses) , et la plupart des mini-jeux sont très bien sans être très difficiles.
La musique est bien, par contre les graphismes ne sont pas au top . J'aurai pu mettre 5 étoiles sans cela.
C'est une aventure longue et complexe ; assez vite la progression devient non-linéaire et il y a beaucoup de choses à faire , d'objets à trouver, symboles , cristaux , leviers, etc.
Situé dans un monde parallèle et avec un gameplay non linéaire il n'est pas sans rappeler Lost Lands.
Ici , les lieux sont inspirés de l'Amérique pré-Hispanique mais avec des composantes de science-fiction.
Le gameplay peut être très prenant si tant est qu'on est armé de patience, l'indice et la carte aident beaucoup.
Très beau design et musique qui va bien avec ce monde.
Les mini-jeux sont de difficulté variable , assez intéressants en général.
Il n'y a pas de vraies scènes d'objets cachés , à la place nous avons des pièces spéciales où il faut faire des utilisations d'objets à partir d'une liste prédéfinie.
Les animations , vidéos , et personnages sont très bien faits.
Même si j'ai été un peu perdu parfois et que j'aurais aimé de vraies scènes d'OC, c'est un jeu recommandé à la qualité irréprochable.
Quel jeu ! Vraiment impressionné par la suite de cette aventure d'investigation situé cette fois ci dans un parc naturel désert (mais pas tout à fait) du nord de la Californie.
Les graphismes , avec beaucoup de profondeur , sont absolument merveilleux.
Un jeu long et prenant et pas si facile mais tellement intéressant et sans défauts. Tout y est bien pensé, l'histoire dans ses moindres détails (il y a même des explications du 1er Enigmatis qu'on comprend maintenant)
La progression est intrigante , les mini-jeux excellents (plus ou moins faciles) on voit que ce titre ne copie pas les autres, et les scènes d'OC excellentes aussi, classiques avec certaines interactions.
Il y a plein de moments particuliers , comme le jeu avec les 5 figurines , ou quand vous êtes ligoté et donnez des instructions à la petite fille pour qu'elle fasse les actions , sans parler du dénouement excellent.
Les personnages , animations , décors harmonieux , sont dignes du plus grand professionnalisme.
Les extras sont vraiment extras, comme la doc sur les Redwood.
Le niveau bonus n'est pas indispensable pour le 3ème épisode mais il est vraiment très bien , un peu plus facile que l'aventure principale, dans les mêmes endroits du parc vous jouez en tant que la vendeuse de tickets quand elle était jeune, il y a un peu plus de scènes d'OC et des mini-jeux sympas, il est d'une durée d'une heure et on y apprend des détails intéressants sur l'histoire (le nom des 12 esprits méchants y est révélé).
Si on pouvait donner plus que 5 étoiles pour les jeux exceptionnels...
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4/ 5
Avis basé sur le jeu en entier (note : entre 3,5 et 4 étoiles)
On incarne un jeune homme qui doit retrouver les causes de ses cauchemars à partir du labyrinthe de ses pensées. Malade , soigné par sa femme, il retourne en rêve sur plusieurs endroits clés de son passé , la maison des grands-parents, le lycée , l'université , un cimetière....
- L'histoire est bien développée jusqu'au dénouement, (c'était très intéressant de trouver la cause des cauchemars juste un peu avant sa révélation à la fin), j'aime d'ailleurs bien comment ça fini.
- Le gameplay est lui aussi bien pensé.
- Les SOCs sont soit une suite d'interactions , soit du type avec silhouette , soit du type avec histoire racontée, soit du type 'trouver des fragments d'objets'.
- Les mini-jeux ne sont pas très nouveaux , de difficulté variable.
- Les graphismes sont bien et la musique accompagne bien. pour augmenter l'atmosphère , il y aurait pu y avoir plus de sons naturels en plus des musiques.
- J'aurais pu faire aussi parfois avec moins d'apparitions des ombres , et aussi avec moins d'actions convenues (exemple : il faut nourrir plus d'une fois un animal...) car ça ressemble à du remplissage inutile sans trop d'imagination, un peu dommage car le gameplay est bien dans l'ensemble .
=> A part ces quelques critiques , un jeu plaisant à faire, pas très dur.
- Extras : les 4 Musiques , 12 fonds d'écrans , une série de photos avec ce que je pense être l'équipe de développeurs , 15 récompenses
- Collections : 15 Ombres et 15 photos de famille à trouver.
- Le niveau bonus : il m'a pris près d'une heure , original et moins prévisible , alors qu'on incarne un docteur qui entre dans une machine à explorer les rêves : un bon niveau.
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5/ 5
Aventure passionnante avec de très bonnes scènes d'OC
L'histoire est bien mais ce que j'ai vraiment beaucoup aimé c'est le gameplay, vraiment intelligemment pensé et bien prenant.
De prime abord le jeu parait simple et linéaire c'était juste le hors d'oeuvre , car après le 2ème chapitre c'est un festival avec plusieurs endroits à découvrir et résoudre en même temps, il y a beaucoup de consistance dans ce qui est offert au joueur. De plus les SOCs du genre classique mais avec certaines variations offrent un peu de difficulté ce qui est vraiment apprécié , avec par moments des interactions remarquables. De même les mini-jeux (de divers niveaux de difficulté) sont vraiment très bien.
Le jeu est long , il y a beaucoup à faire , les graphismes sont corrects (ce n'est pas le point fort du jeu mais ce n'est pas grave) et les 11 musiques vraiment plaisantes.
Les Extras sont bien. Dans le niveau bonus qui a une bonne durée , retour dans la ville pour aider la déesse de la lune et franchir un portail dans un endroit où plusieurs cultures sont présentes , Africaines , Vikings et Egyptiennes.
Quel dommage que Codeminion ait disparu , ce jeu très long est une vraie réussite artistiquement en dépit de son âge et aussi dans la narration de l'histoire : une histoire prenante et des personnages inquiétants qui ont une profondeur.
Bien sur, les graphismes sont anciens mais ont beaucoup de style , le travail réalisé sur les détails du décor ainsi que l'éclairage sont extraordinaires.
Il y a beaucoup de Scènes d'Objets Cachés qui ponctuent l'exploration de l'hôtel , du cimetière et d'un quartier de la ville qui a été presque complètement engloutie sous l'eau , d'ailleurs on explore aussi un peu cette partie immergée après avoir trouvé l'équipement nécessaire du scaphandre.
Les mini-jeux sont assez simples à résoudre , les SOCs du genre très classiques sont plus difficiles , exactement comme je les aime.
Il faut les faire 2 fois chacune , on peut switcher à la place vers du Match3 si on veut.
C'est un jeu très long, et pas difficile , hormis le fait que parfois il faut revenir en arrière pour parler à un des 3 personnages.
Le niveau bonus n'est pas très long ; il se passe le jour quelques minutes avant l'inondation.
Je suis tout de même très satisfait de la collection éditeur qui contient les 25 thèmes musicaux , les 26 SOCs, des fonds d'écrans , et les ébauches les plus intéressantes que j'ai vu jusqu'ici dans un collector parce pour chaque il y a les commentaires des développeurs.
De bons graphismes ( les décors fonctionnels sont sans intérêt par contre) et quelques originalités dans les scènes d'objets, quelques bons mini-jeux aussi surtout dans le chapitre 3 , pour le reste ce jeu est d'un ennui profond.
Une histoire qui bien vite manque de suspense, et on devine bien avant la fin, que la fin sera comme des dizaines d'autre jeux, et cela n'a pas loupé. La narration de l'histoire ne fonctionne pas , on devine toute de suite les vraies couleurs de l'homme qui nous a enfermé , par contre rien n'explique pourquoi le meurtrier nous épargne alors qu'il a tué tous les autres.
L'intérêt principal d'un titre comme Phantasmat est le développement de l'histoire avec l'atmosphère prenante et menaçante qui va avec. Mais ici ça ne marche pas. Le 1er Phantasmat fait par Codeminion avait tout ça , et des personnages avec une présence et une épaisseur. Dans Rêves trompeurs , tout comme dans bien d'autre jeux récents les personnages n'ont aucune épaisseur, ni personnalité.
L'histoire est sensée fiche la trouille ? et bien c'est complètement raté, même quand les chiens apparaissent. On n'y croit jamais , et ce qui n'aide pas non plus c'est le manque de logique parfois hallucinant de certaines situations ou objets, l'utilisation débile du casse-noix, l'impossibilité de ne pas pouvoir retirer une fléchette d'une cible ? Et même si, vous viendrait-il à l'idée d'utiliser de l'huile pour la décoincer ?
Faire toute une série d'actions pour finalement obtenir un crayon à papier ? Sans être toujours illogique , le gameplay est aussi ennuyeux que l'histoire, et je me suis franchement forcé pour le finir, je voulais voir si la fin était comme je l'avais devinée.
Un des jeux les plus prévisibles , ennuyeux , pénibles et décevants que j'ai joué jusqu'à présent.
Un jeu moyen , assez divertissant toutefois avec des mini-jeux okay et de bonnes SOCs, certaines fois on a les deux combinés.
La progession est assez aisée , le jeu n'est pas difficile et n'est pas très long non plus.
Les graphismes sont plus ou moins bien selon les endroits de l'école. L'histoire avec un démon et des fantômes n'est pas terrible et franchement il y a des choses bizarres comme : la fille qui est à l'hôpital n'est pas décédée et son fantôme se ballade déja ! et si j'ai bien compris on a un fantôme possédée par un démon ! et puis il y a trop de scènes où ce fantôme en colère apparaît dans un nuage de fumée noire. Ce qui sauve le jeu c'est le gameplay pas génial mais pas ennuyeux non plus , les personnages bien dessinés , les SOCs et les belles musiques.