Angenehm überrascht war ich von der Länge des Spiels! Das Hauptspiel endet abgeschlossen und das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine interessante Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 12 Figuren können gesammelt werden und dienen als Power-Ups für das 3-Gewinnt-Spiel. Ob sie nachträglich sammelbar sind, weiß ich nicht, weil ich alle gefunden hatte – aber ich glaube nicht, da das in der Vergangenheit bei Spielen von AMAX Interactive auch nicht möglich war! Es gibt Auszeichnungen, 15 WB und 19 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Fara, die letzte Tochter des Feuers wurde vor 25 Jahren zusammen mit ihrer Schwester Sybill geboren. Da Sybill mit einem unheilvollen Mal zur Welt kam, wurde sie in ein Gefängnis unter einem gefrorenen See verbannt und Fara zu ihrem eigenen Schutz mit ihrem Kindermädchen weit fort in ein Kloster gebracht, wo sie in einen 25 Jahre dauernden Schlaf fiel. Als sie endlich aufwachte, erkennt sie, dass über die Macht des Feuers verfügt und dass nur sie in der Lage ist ihre Schwester von deren Fluch zu befreien und das Königreich des Feuers zu retten…
FAKTEN: Auf den richtungsweisenden Tipp ist Verlass – die Transport-Karte habe ich gar nicht nutzen müssen, weil die meisten Gegenstände zeitnah und in der Nähe zum Einsatz kamen. Unsere Feuer-Macht wird auch häufig genutzt.
Sehr kurzweilig sind die WIMMELBILDER, von denen ein paar wenige auch 2-Mal gespielt werden. Bei den meisten WB handelt es sich um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch sind die Wörter schon mal hervorgehoben in einer Geschichte verpackt. Außerdem suchen wir Paare von Ähnlichem, Dinge nach Umrissen und nach Umschreibungen und wir setzen Abgebildetes passend ein.
Die MINISPIELE sind sehr unterschiedlich im Schwierigkeitsgrad! Ganz wenige bieten eine Wahl aus „leicht“ und „schwierig“. Es gibt diverse Varianten von „Kacheln auf Schienen verschieben“. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Puzzle-Teile werden über 4 Ebenen eingesetzt, wobei man nur Teile an bereits liegende Teile anlegen kann (sehr schön gemacht!). Fächerartig liegende Federn mit Mustern drauf werden über ein etwas kniffeliges Tauschsystem vertauscht, bis sie der Vorlage entsprechen. Auf einer Karte wird ein Weg an Hindernissen vorbei mit Pfeilen vorberechnet. Edelsteine werden spiegelverkehrt der Vorlage eingesetzt. Und es gibt ein 3-Gewinnt-Spiel, welches man in einer vorgegebenen Anzahl an Zügen schaffen muss aber das leider etwas schwerfällig daher kommt (man muss immer gefühlt mehrere Sekunden warten, bis man den nächsten Zug machen kann!) – Es wird insgesamt mindestens 6-Mal gespielt!
FAZIT: Ein neues Kapitel wurde aufgeschlagen ohne das alte Kindermädchen und ohne den bösen Isa. Aber es ist ein schönes Spiel! Sehr fantasievoll gezeichnete Schauplätze, toll gemachte Figuren und – zwar keine neue aber gut umgesetzte Geschichte! Die Warnung zu Beginn des Spiels halte ich persönlich für übertrieben! Die allermeisten Aufgaben haben mich auch sehr gut unterhalten, aber besagtes 3-Gewinnt-Spiel reagierte mir zu zäh und später im Spiel habe ich es auch übersprungen – dafür gibt es einen Abzug von der Bestnote! :)
… und ja! Dieses Spiel spaltet die MCF-Fans! Das sieht man bei den Bewertungen auf der englischen Bfg-Seite ganz deutlich, wobei dort die positiven Bewertungen überwiegen und ich persönlich gehöre zu denen die es lieben!
Ein Teil der Dalimar Sippe und einige Figuren aus vorangegangenen MCF-Teilen hat sich im Hotel Victory eingenistet, weil sie in einer Art Zeitschleife feststecken, die Victor Dalimar mit seiner Zeitmaschine verursacht hat! Die Queen persönlich beauftragt uns als Master Detective den mysteriösen Umständen im Hotel auf den Grund zu gehen und herauszufinden, was Victor vor hat…
FAKTEN: Ein sehr langes Spielvergnügen, nicht zuletzt wegen der ZAHLREICHEN Wimmelbilder! 3 Modi stehen zur Auswahl. In dem benutzerdefinierten Modus lassen sich so allerhand Dinge abwählen, die manchen Leuten die Spielfreude trüben könnten, so z.B. Klickstrafen, Zeitstrafen für Tipps, Zeitlimits usw. – wenn man aber den ersten Modus wählt ist man auf der „sicheren“ und entspannten Seite. Wichtig: Der Modus kann während des Spiels nicht geändert werden!
Es werden 11 Fälle „abgearbeitet“. Jeder Fall umfasst bis zu 7 WB – dadurch erhält man einen Schlüssel, der mittels eines Minispiels in unserem Kriminal-Computer analysiert wird. Anschließend lösen wir ein Super-Puzzle (gleich mehr dazu) und schließlich wird ein Bild zusammengepuzzelt – entweder durch Drehen oder durch Tauschen von Bildkacheln. Hat man eine Fall-Akte geöffnet, sollte man die Papierschnipsel mit dem Buchstaben „V“ einsammeln, um sich zusätzliche Zeit zum Lösen eines Falles zu verschaffen (nur wenn man „spielen auf Zeit“-gewählt hat! Pro Fall hat man 20 – 30 Minuten Zeit).
Die WIMMELBILDER sind alle so, wie wir das aus den alten MCF kennen: Wortsuchlisten – selten mit einem kleinen Puzzle und die Suchliste ist am rechten Bildschirmrand. Es gibt 36 verschiedene „Suchzimmer“ in denen in der Sammler-Edition je 1 Chamäleon-Objekt versteckt ist. Sie werden aber alle mehrmals mit neuer Suchliste gespielt - insgesamt habe ich im Hauptspiel 56 gezählt! Es gibt auch Abwechslung, wenn man Dinge mit einer Lupe sucht, die Unsichtbares sichtbar macht oder Sachen mit einer Taschenlampe finden soll. Dazu gibt es auch welche, in denen die Suchbegriffe in einigen nebeneinander liegenden Bildschirmen, deren Bilder ständig wechseln, versteckt sind.
MINISPIELE: Es gibt 11 Super-Puzzles im Hauptspiel (plus 1 im BK)! Vom Schwierigkeitsgrad einfach bis höchstens mittelschwer in der Lösung. Wer diese noch nicht kennt: Bei diesen Super-Puzzles sind mehrere kleine Puzzles zu lösen, wobei man erst einmal die richtige Reihenfolge herausfinden muss. Man kann hier Teile des Super-Puzzles überspringen, ohne das ganze SP zu überspringen und es gibt Tipps im Spiel! Dann gibt es noch die 11 Schlüssel-Herstellungen (plus 1 im BK), die auch sehr kurzweilig sind: Vorweg wird ein Bild gezeigt, wie der Schlüssel aussehen soll und dann wird er den Vorgaben entsprechend gestaltet. Durch das Drücken des Tipps wird das Bild wieder eingeblendet. Schließlich gibt es noch die bereits erwähnten Bildkachel-Puzzles.
EXTRAS: 36 Chamäleon-Objekte in den WB, 11 Sicherungen in den Superpuzzles können auch nachträglich gesammelt werden und die 36 WB und 11 SP sind auch wiederspielbar. Im Bonus-Kapitel verwandeln sich die Bildkachel-Puzzles in WB und wir suchen dort nach den Kristallsplittern von Charles Dalimar. Dazu noch das Übliche, wie Auszeichnungen, das Tagebuch, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Eine herrliche Zeitreise in die Vergangenheit hat Victor – äh – Eipix uns da beschert! Ein altmodisches Spiel in neuem Gewand! Wunderbar verschrobene Figuren – zwar im Comic-Stil aber fabelhaft mit lustigen Kommentaren! Ich musste oft herzhaft lachen! Die Aufgaben – vor allem die Super-Puzzles haben mich äußerst gut unterhalten! Es ist wirklich ein sehr umfangreiches Spiel und hat hohen Wiederspielwert, ist aber letztendlich nur Hardcore-Wimmlern und Spielern, welche die ersten Teile der Reihe geliebt haben ans Herz zu legen! Alle anderen werden 1 – 3 Sterne-Bewertungen abgeben! Also bitte erst mal die Probestunde laden – denn es wird längst nicht jedem so gut gefallen… :)
Erfreulicherweise mal ein etwas längeres Spielvergnügen! In letzter Zeit waren die Spiele von Mad Head Games ja eher kurz. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird die Geschichte zwar weiter erzählt, aber sie ist zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 30 Mad Head Games Spiral-Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden, 18 WB sind wiederspielbar und enthalten je 1 morphendes Objekt, es gibt eine Charakter-Galerie für die Nutzung in Foren oder sozialen Netzwerken, Auszeichnungen, ein Mega-WB, ein Geschicklichkeits-Minispiel, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Mitten im Amazonas, im Jahre 1962 taucht aus dem Erdinneren eine riesige Pyramide auf! Wir spielen die Archäologin Cassie Sylva, die von einem Gönner (der unerkannt bleiben möchte und sich Mr. Gates nennt) angerufen und zum Fundort der Pyramide geschickt wird. Kaum im Dschungel angekommen, entdecken wir, dass unsere – ebenfalls als Archäologin arbeitende – Schwester Elsa uns schon einen Schritt voraus ist. Doch ihr ahnt es bereits: Es dauert nicht lange da steckt Elsa schon in ernsten Schwierigkeiten und wir mitten in einem spannenden Abenteuer…
FAKTEN: Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Es gibt 5 Wählbare Spielmodi und ein Journal, das alles Wichtige mitschreibt. Sehr gut hat mir gefallen, dass es ein Werkzeug-Kit mit am Inventar gibt, mit einem Beil, einer Bürste, einem Buch um Hieroglyphen zu übersetzen und später auch noch ein Kristall, den man als eine Art Schlüssel benutzt.
Sehr gelungen sind wiedermal die WIMMELBILDER! Die meisten sind Wortsuchlisten – aber sehr schön umgesetzt und zum Thema passend! Es werden aber auch Symbole auf einer Karte gesucht, wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und es werden Paare gesucht – teilweise ganz neu umgesetzt, wie z.B. ein Teil wird als gezeichneter Gegenstand gesucht, das zweite als reales Ding, oder 2 gefundene Teile ergeben den Suchbegriff.
Schön gemacht auch die MINISPIELE, die vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer zu lösen sind: Aus Teilsymbolen werden die vorgegebenen Symbole erstellt (hiervon gibt es mehrere Varianten), Licht wird über Spiegel geleitet, ineinander liegende Stäbe werden in der richtigen Reihenfolge heraus gezogen, 4 Scheiben mit Teilschlüssel-Abdrücken werden so gedreht, bis 4 Schlüssel eingesetzt werden können und noch einige mehr.
FAZIT: Der Start einer neuen Serie ist äußerst gut geraten! Ich war sehr beeindruckt von den wunderbaren Schauplätzen und auch die Geschichte, die einige unerwartete Wendungen bereithielt, hat mich begeistert. Die Figuren waren klasse animiert und durften mit Mundbewegungen sprechen (hoffentlich waren die Bauchredner in Donna Brave 2 nur eine Ausnahme)! Die Aufgaben machen großen Spaß – also gaaaanz schnell die Probestunde laden und staunen… :)
… in die Schweitzer Alpen endet in einem Alptraum, nachdem ein schreckliches Zugunglück passierte. Wir spielen Mark, der in einem Zimmer des Schneider’s Hotel und Spa aufwacht und feststellen muss, dass seine geliebte Frau Jane verschwunden ist und er eingeschlossen ist und das auch noch in einem Hotel, das er gar nicht gebucht hatte! Oft weiß man gar nicht, was Realität und was (Alp-) Traum ist! Immer wieder erscheint Jane kurz – an einen Rollstuhl gefesselt und von einer monströsen Erscheinung bewacht – und fleht um Rettung…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich und das Ende ist plötzlich – aber zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar weiter – aber sie ist zum Verständnis des Hauptspiels nicht nötig. Der Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig und der Tipp öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort nicht in der gleichen Szene ist. Wem die Innenszenen zu düster sind, der kann in den Optionen die Gamma-Einstellung erhöhen.
Sehr gut haben mir die WIMMELBILDER gefallen, die alle klasse zum Thema passen! Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen wechseln sich mit der Suche nach Paaren oder Umrissen ab. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Auch das MINISPIELE-Angebot hat mich sehr gut unterhalten! In der Lösung überwiegend leicht bis mittelschwer – es ist aber auch das ein oder andere kniffelige Rätsel dabei: Es gibt diverse Arten von „Kacheln verschieben“. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Es gibt ein 3er Memory mit sich drehenden Spielsteinen. Kacheln werden auf Schienen verschoben, bis sie in der richtigen Aussparung landen. Flüssigkeiten werden über Regler in die richtige Füllhöhe abgefüllt. 4 Scheiben mit Teilschlüsseln werden so gedreht, bis die 4 abgebildeten Schlüssel passen. Kacheln werden gedreht, bis ein Bild entsteht und noch einige mehr.
EXTRAS: 13 Erinnerungs-Elemente, 20 Bildteile und 27 Morph-Objekte können – leider nicht nachträglich – gesammelt werden. 12 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, es gibt den Geheimraum, in welchem man auf „Morph-Jagd“ gehen kann, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die Geschichte ist nicht ganz so, wie man sie von einem Spiel der „Haunted Hotel“ Reihe erwartet – aber gut gemacht! Es gibt sogar einige „freundliche“ Szenen im winterlichen Außenbereich! Überhaupt ist die Grafik – wie man es von einem Spiel des Entwicklers Elephant Games erwartet – großartig und sehr fantasievoll. Auch sind die Figuren und Zwischensequenzen sehr gut animiert und bei den verschiedenen Aufgaben kommt keine Langeweile auf! Nur muss ich mal wieder bemängeln, dass es keine Möglichkeit gibt, die Sammel-Extras nachträglich suchen zu können! Also schnell die Probestunde laden und sich selbst ein Bild machen! :)
Man ist schon recht lange beschäftigt, bis man das abgeschlossene Ende dieses Spiels erreicht! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 42 Embleme können – auch nachträglich – gesammelt werden. 29 Minispiele und 24 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Es gibt den Eipix-Souvenirraum (jede Spielszene wir nach je einem Objekt abgesucht), Auszeichnungen, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
Mysteriöse Todesfälle häufen sich im viktorianischen London Ende des 20. Jh. und alle Toten haben eine Gemeinsamkeit – sie sind blutleer! Als junge/-r Hawkes (unser Spielername wird als Vorname genutzt) und Mitglied der ehrenwerten Vermillion Watch, einer Geheim-Organisation, die das Böse bekämpft, machen wir uns auf die Suche. Steckt ein Vampirkult oder gar Graf Dracula höchst selbst dahinter? Und was hat die Rote Königin mit all dem zu tun?
Kleine Rückblenden zu Beginn erleichtern den Einstieg – sei es um sich zu erinnern oder weil man die Serie noch nicht kennt. Neben den „alten Bekannten“, wie Phileas Fogg, Dr. Jekyll und Isobel Newton, treffen wir auf Maria Shelley…
FAKTEN: Transport-Karte und Tipp (mit Portal-Funktion) arbeiten zuverlässig und hab ich auch des Öfteren nutzen müssen, weil ich nicht weiter wusste (oder einfach, weil ich zu ungeduldig bin;)). Wie in dieser Reihe üblich ist die Reihenfolge von 3 der 5 Kapitel frei wählbar – das hat aber keinen Einfluss auf die Geschichte. Ich rate euch dringend, Carmilla zuerst „abzuarbeiten“, damit ihr diese Nerv tötende Dame schnell hinter euch lassen könnt!
Sehr kurzweilig sind die angebotenen WIMMELBILDER, auch wenn es überwiegend Wortsuchlisten sind, die aber sehr schön umgesetzt sind! Dazu suchen wir noch Paare, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Umrisse. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Bei so manchem MINISPIEL hab ich mir echt den Kopf zerbrochen – ein paar musste ich auch überspringen, aber es sind auch einfachere dabei: Hufeisen werden nach Farbe über ein Pfeilsystem sortiert. Sternenkonstellationen werden nachgezeichnet. Seile werden entwirrt. Schlangenfiguren werden in einem runden Rahmen so verschoben, bis sich keine mehr berühren. Farbige Kugeln werden in 3 Röhren sortiert. Verschieden große Teile werden in einem Spielfeld so eingesetzt, dass alle Felder belegt sind. Farbige Ampullen werden über ein Sortiersystem richtig eingefügt und noch etliche mehr!
FAZIT: Sehr atmosphärische Schauplätze mit glasklarer Grafik auch in den dunklen Szenen! Und hier dürfen die Figuren noch mal mit Lippenbewegungen sprechen – das hat mir sehr gut gefallen! Die Geschichte fand ich etwas langatmig und anstrengend – daher gibt es von mir einen Punkt Abzug! Die Aufgaben waren aber äußerst kurzweilig und interessant. Ich empfehle dieses Spiel für erfahrene Spieler, die diese Reihe kennen und mögen! Einsteiger sollten mit dem ersten Teil (Das Moorgate Abkommen) anfangen und sich bei Interesse durch die weiteren Teile „durcharbeiten“… :)
… hat die Prinzessin schon früh ihre magische Fähigkeit entdeckt, Statuen zum Leben zu erwecken. Der verbannte Königssohn Oswald möchte genau diese Macht stehlen und den König entmachten um selber zu herrschen. Nicht zum ersten Mal ruft die Prinzessin uns, als Royal Detective zu Hilfe, denn sie hat eine unheilvolle Entdeckung in einem verlassenen Stadtteil von Stone Peaks gemacht…
FAKTEN: Die Länge des Spiels würde ich als so gerade noch durchschnittlich bewerten. Es endet aber abgeschlossen und im Bonus-Kapitel wird eine zusätzliche Geschichte erzählt. Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte zeigt zusätzlich unentdeckte Sammelgegenstände – das ist neu für ein Spiel des Entwicklers Elephant Games! Als Helfer dient ein lebender Statuenhund, der sich – wenn er nichts zu tun hat – in seiner Ecke nervend alle paar Sekunden um sich selbst dreht.
Die WIMMELBILDER sind sehr schön gemacht, wenn auch nicht sehr abwechslungsreich, denn bei den meisten WB handelt es sich um Wortsuchlisten, auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu gibt es noch zwei Umriss- und eine Fragmentsuche. Und auch je 1-Mal suchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und setzen Abgebildetes passend ein.
Bis auf wenige Ausnahmen überwiegend einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE: Es werden Kacheln vertauscht. Spielsteine werden über ein Schiebesystem in die richtige Aussparung gebracht. Es gibt diverse „Kacheln auf Schienen“ Spielchen. 4 Teile eines Bildes werden mittels Tasten gedreht, verschoben, vergrößert oder verkleinert, bis die der Vorlage entsprechen. Eine vorgegebene Anzahl von Teilverbindungen werden so eingesetzt, dass eine durchgehende Verbindung von links nach rechts entsteht. Unser Hund wird durch ein dunkles Labyrinth gelotst und noch einige mehr.
EXTRAS: 14 Hunde und 30 Morphs können (leider nicht nachträglich) eingesammelt werden. Je 13 WB und Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Grafisch auf jeden Fall sehenswert! Schöne Szenen, gut animierte Figuren und auch die Aufgaben haben mich unterhalten. Einzig die Geschichte fand ich eher langweilig, den Tipp musste ich zu oft nutzen, weil ich nicht weiter wusste, der Hund nervt und – ich muss es immer wieder sagen – dass man in Elephant Games Spielen die Sammelgegenstände immer noch nicht nachträglich sammeln kann ärgert mich! Ich empfehle euch bei Interesse die Standard-Version mit einem Gutschein- oder Aktions-Code zu kaufen… :)
… in das Azara Casino. Und unser Interesse ist ganz schnell geweckt, denn als wir vor 25 Jahren als Baby vor einem Waisenhaus abgelegt wurden, waren in unserem Korb nur eine angebrannte Joker-Karte, ein unvollständiges Foto und ein Casino-Chip als Hinweise zu unserer Herkunft zu finden. Die Einladung verspricht dem Gewinner, dass ihm sein Herzenswunsch erfüllt wird. Wir spielen Jane Summers, die sich aufmacht um herauszufinden, woher sie kommt und warum sie im Waisenhaus abgeliefert wurde…
FAKTEN: Eine sehr gute Länge hat das Hauptspiel! Es endet scheinbar abgeschlossen, aber im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zu Ende erzählt. Die Transport-Karte enthält zusätzlich die gespielte Zeit, Notizen, Auszeichnungen und noch nicht gefundene Extras. Am Bildschirmrand kann man außerdem einsehen, ob alle Sammelobjekte gefunden wurden. Der richtungsweisende Tipp ist zuverlässig. Meistens mit im Inventar ist unser Welsh Corgi, der uns hilft in kleine Höhlen etc. zu klettern. Sollte er der gleiche Hund sein, wie im Vorspann, dann hätte er das biblische Alter von mindestens 25 Jahren!
Wimmel-Freunde kommen hier voll auf ihre Kosten, denn es gibt etliche WIMMELBILDER! Ein paar werden auch 2-Mal aufgesucht. Es überwiegen sehr schön gemachte Wortsuchlisten mit vielen kleinen Interaktionen. Dazu finden wir noch Unterschiede und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den MINISPIELEN alles vertreten, wobei einfache und mittelschwere Spiele in der Überzahl sind! Sehr gut hat mir gefallen, dass die meisten sehr gut zum Spielethema „Glücksspiel“ passten und dass es teilweise ganz neue Ideen gibt: es gibt diverse Kartenspiele, ein kniffeliges Domino und Würfelspiele, die alle jeweils mit Gegner gespielt werden. Es gibt ein 3-Gewinnt, in welchem wir alle Spielsteine vom Spielfeld entfernen müssen. Kacheln werden vertauscht. Punkte mit Zahlen darauf werden so oft verbunden, bis es der Anzahl auf den Punkten entspricht. Es gibt einen schwierigen Zauberwürfel im Stil von „Rubiks Cube“. 6 Karten, die jeweils in 4 Teile zerrissen sind, werden passend zusammengesetzt (sehr zeitaufwändig!) und noch einige mehr…
EXTRAS: 50 leicht durchsichtige Joker-Zepter mit Anzeige am Rand und in der Karte – ich hatte alle gefunden, aber vermute, dass sie auch nachträglich gesammelt werden können, da dies in den Vorgängern der Reihe auch möglich war! 14 Minispiele und 10 WB (im Spiel gibt es mehr!) sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Bildschirmschoner, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein rundum super tolles Spiele-Vergnügen ist dem Entwickler-Team von 4Friends Games da gelungen! Die Grafik ist fantastisch und die Schauplätze sind ganz wunderbar dem Thema Glücksspiel angepasst und sehr detailreich. Die Figuren sind klasse animiert, die Geschichte mal was anderes, die Aufgaben haben mich bestens unterhalten und teilweise auch etwas länger beschäftigt! Auf ins Vergnügen um einen (weiteren) Vater zu retten viel Spaß im Azara Casino… :)
Eine gute Länge hat das Spiel und es endet abgeschlossen! Im lohnenden Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird die Geschichte zwar weitererzählt, sie ist zum Verständnis aber nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 8 Statuetten von mitspielenden Figuren und 23 Kronen in verschiedenster Ausführung können (auch nachträglich) gesucht werden. Es gibt ein Legepuzzle in den Auszeichnungen, das ein Vorschaubild ergibt. Außerdem noch Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Der Schwarze Dolch soll dazu dienen, alle 3 Nachfahren derjenigen zu töten, die den Dunklen Lord vor hunderten von Jahren in den augenscheinlichen Selbstmord getrieben haben. Diese 3 Vorfahren befehligten Heere von Rittern, die den Dunklen Lord in seinem Schloss umzingelten und so schien ihm keine andere Wahl zu bleiben, als sich mit dem Schwarzen Dolch das Leben zu nehmen.
Wir spielen eine Detektivin im Hier und Jetzt, die sich auf Übernatürliches spezialisiert hat und werden auf ein Polizeirevier gerufen, weil dort eine Art Dämon wütete und einige Menschen tötete. Zusammen mit einem Polizist bilden wir ein absolutes Dream-Team auf der Suche nach des Rätsels Lösung…
FAKTEN: Der Tipp öffnet bei Bedarf ein Portal und die Transport-Karte zeigt in der SE unter anderem noch nicht gefundene Sammelgegenstände an. Schön dass die meisten Inventar-Gegenstände zeitnah zum Einsatz kommen, daher musste ich Tipp und Karte sehr selten nutzen!
Die WIMMELBILDER sind ganz besonders gut gemacht! Sehr viele sind von der Art, dass wir Dinge nach Umrissen suchen und wieder passend einsetzen – kombiniert mit kleinen Interaktionen und Minispielchen! Es gibt aber auch „normale“ Wortsuchlisten – in einem suchen wir jeweils 2 Gegenstände im WB, die dann den Suchbegriff ergeben. Dazu finden wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer – selten kniffelig zu lösen: Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Verschieden zusammengesetzte Bretter werden so eingesetzt, dass sie das ganze Spielfeld ausfüllen. Über Pfeile am Rand eines Spielfeldes werden Bildkacheln verschoben, bis sie ein komplettes Bild ergeben. Von 6 verschiedenen Schloss-Zahnungen wird das passende Gegenstück gesucht. Und noch einige mehr…
FAZIT: Klasse, wie sich hier nach und nach die verschiedenen Geschichtsstränge miteinander verflechten! Ganz hervorragende Arbeit hat das Team von Mariaglorum bei den verschiedenen Schauplätzen geleistet! Sehr detailreich und fantasievoll und dazu tolle Figuren und äußerst gelungene Zwischensequenzen. Nicht zu vergessen die unglaublich guten und vielseitigen WB und Minispiele! So macht spielen Spaß! Ganz schnell die Probestunde laden und sich überzeugen lassen… :)
… verschwand unser über alles geliebter Vater Godfrey spurlos! Jetzt als junge Frau leiden wir immer noch unter dem Verlust, als wir plötzlich eine Mitteilung erhalten, dass es Neuigkeiten von ihm gibt! Auf Anweisung der Notiz begeben wir uns zu dem Spielplatz, wo wir so viele schöne Stunden mit ihm verbracht haben und finden ein Paket. Einige Aufgaben später werden wir in das sagenhafte Taleworld gesogen und treffen neben unserem Vater schon bald auf Figuren, die er als Schriftsteller erfunden hatte…
FAKTEN: Die Spiellänge habe ich als durchschnittlich empfunden und die Geschichte endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es zwar aus der Sicht unseres Vaters weiter – aber es handelt sich um eine zusätzliche Geschichte. Die Transport-Karte habe ich gar nicht benutzt, höchstens mal den richtungsweisenden Tipp, der zuverlässig arbeitet! Zur Auswahl stehen übrigens 5 statt der üblichen 4 Schwierigkeitsgrade.
Man erwartet bei einem Spiel vom Mad Head Games-Team immer grandiose WIMMELBILDER, die hier auch wieder geliefert werden! Ein paar wenige werden auch 2-Mal gespielt. Wir suchen Abgebildetes, Umrisse, Paare von Ähnlichem, Runen und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Und natürlich gibt es auch Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen und auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte.
Überwiegend einfach – selten mittelschwer ist das MINISPIEL-Angebot, aber meistens klasse umgesetzt: Wir finden Paare über 2 Ebenen. Es gibt diverse Variationen von „Kacheln vertauschen“. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Alle Punkte werden abgegangen, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Ein Muster wird mit Farben gefüllt, ohne dass 2 gleiche Farben nebeneinander liegen dürfen. Ringe mit Teilwegen drauf werden so gedreht, bis 4 durchgehende Wege entstehen. Je 2 gleiche Symbole werden verbunden, ohne dass sich die Wege kreuzen, ein 4-Gewinnt (ähnlich Tic Tac Toe) gibt’s und Blöcke werden verschoben und noch einige mehr.
EXTRAS: 31 Mad Head Games Kringel und 31 Amulette können auch nachträglich gesammelt werden – zusätzlich gibt es eine Anzeige für Beides am Inventar – aber sie sind SEHR leicht zu finden! Hat man alle schaltet dies die „Schatzsuche“ frei (jede Szene wird nach je einem Gegenstand abgesucht) danach gibt es noch ein Mega-WB. Dazu noch Auszeichnungen, Icons der Figuren (auch aus Vorgänger-Spielen) für die Nutzung in sozialen Netzwerken/ Foren, 17 WB sind wiederspielbar und in jedem WB gibt es ein morphendes Objekt, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die Nevertales-Reihe hat mich persönlich noch nie enttäuscht! Auch dieser Teil hat mich mit seinen wunderbaren Taleworld-Schauplätzen begeistert! Die Figuren sind richtig gut animiert und die Geschichte hat so einige Wendungen auf Lager. Dazu SEHR unterhaltsame Aufgaben – was will mein Spielerherz mehr?! Unbedingt schnell die Probestunde laden und euch nach Taleworld entführen lassen… :)
Ein sehr langes Spielerlebnis! Es endet etwas abrupt – aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir einen weiteren Dämon dingfest machen. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 12 Morphs landen in einer Sammlung für magische Artefakte, Buchseiten eines Dämonenbuches und 108 Münzen (in den Nahansichten) mit denen man einen Universitätsgarten aufhübschen kann – nichts von dem ist nachträglich sammelbar, also immer schön die Karte und die Anzeige am Inventar im Auge behalten! 19 WB und 19 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Leute sterben vor dem Fernseher und das nicht etwa wegen dem sterbenslangweiligen TV-Programm! Sie sterben im kleinen Städtchen Twola und dort wurden Fernseher umsonst vom Sender Twola-TV an die Bevölkerung verschenkt. Hmmm, was steckt da wohl dahinter? Das wollen wir wieder mal in der Rolle der Ermittlerin, die auf Paranormales spezialisiert ist, herausfinden…
FAKTEN: Es gibt ein Journal, das alles Wichtige mitschreibt. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet die Transport-Karte, falls der nächste Einsatzort weiter als eine Szene entfernt ist. In den Optionen kann man auch die Breitbild-Funktion aktivieren – dadurch fallen die schwarzen Balken am Rand weg. Wie immer in dieser Reihe ist auch hier unsere Spektral-Brille mit am Inventar: Mit ihrer Hilfe können wir in die Vergangenheit blicken und dort auch nützliche Dinge einsammeln.
Bei den WIMMELBILDERN überwiegen Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch sind die Suchbegriffe schon mal hervorgehoben in einer Geschichte verpackt. Es gibt aber auch Umriss-Suchen, wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Bildausschnitte. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel und alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE können schon mal kniffelig sein! Es gibt immer die Möglichkeit aus „entspannt“ und „schwierig“ zu wählen. Auch kann man in den Optionen einstellen, welche dieser Varianten voreingestellt sein soll. Es gibt diverse Varianten in denen man Kacheln über Schienen vertauscht. Es wird ein Weg auf einer Karte nach Hinweisen gefunden. 3 verschieden große und übereinander liegende Scheiben mit Aussparungen werden so gedreht, bis die angegebene Anzahl an Symbolen erscheint. Kacheln mit Teilwegen drauf werden so verschoben, bis ein Weg entsteht, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Verschieden große Dynamit-Pakete werden in einer bestimmten Anzahl von Schritten an die vorgesehenen Plätze gebracht. Spielsteine werden über ein Tauschsystem nach Farben sortiert und noch etliche mehr.
FAZIT: Die Geschichte um einen Dämon, der die Welt beherrschen möchte ist nun wirklich nichts Neues! Und es gibt auch so einige Ungereimtheiten z.B. brauchen wir Munition für eine Steinschleuder und befinden uns in einer Mine, wo etliche Steine rumliegen. Leute verschwinden durch eine Tür und als wir folgen wollen ist von außen ein Schloss auf der Tür mit abgebrochenem Schlüssel? Davon mal abgesehen haben mir die Aufgaben sehr gut gefallen, vor allem die Minispiele, die auch mit ein paar ganz neue Ideen überraschten! Die Schauplätze sind – wie von Domini Games gewohnt – recht farbenfroh und es macht Spaß sich überall mal genauer umzusehen! Für mich war es ein schönes Spiel… :)