… kümmern wir uns um Prinz Fern. Bevor der König starb, bat er uns aus seinem Sohn einen aufrichtigen und würdevollen Regenten zu machen. Praktischerweise beherrschen wir die Kunst der Alchemie und geben dieses Wissen auch an den Prinzen weiter. Am Tag seiner Krönung erscheint die böse Hexe Drosera, die vor vielen Jahren besiegt und weggesperrt wurde, sich nun aber aus ihrem Kristall-Gefängnis befreien konnte. Nun will sie sich am Königreich rächen und selber mit ihrer grausamen Kristallarmee die Macht übernehmen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Erzählung. Der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Wobei ich beides kaum genutzt habe, da die meisten Inventar-Gegenstände zügig und logisch zum Einsatz kommen. Eine Aufgabenliste zeigt an, was wir als nächstes zu erledigen haben. Mit am Inventar ist ein Alchemie-Koffer, mit welchem wir allerhand Mixturen (mittels eines 3-Gewinnt-Spiel) herstellen.
Die WIMMELBILDER sind sehr schön gemacht und Gesuchtes ist gut zu finden! Es überwiegen Wortsuchlisten und es gibt Umriss-Suchen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die meisten MINISPIELE sind recht einfach zu lösen – machen aber großen Spaß! Figuren werden so auf einer Karte eingesetzt, dass sie all Gänge einsehen können. 3-eckige Kacheln werden gedreht und vertauscht, bis ein Bild entsteht. Dinge werden durch ein Fernglas gefunden, Zahnräder richtig eingesetzt, Rohre verbunden, Strahlen über Spiegel geleitet und sich überkreuzende Ketten entwirrt. Es gibt ein Turm von Hanoi Spiel und noch einige mehr.
EXTRAS: 31 Rosen können gesammelt werden. Ob sie nachträglich sammelbar sind, weiß ich nicht – da sie recht groß sind, kann man sie kaum übersehen und ich hatte alle. Sie schalten aber nichts frei oder landen in einer Galerie! Auszeichnungen, 6 WB und 6 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Auszeichnungen, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Man merkt diesem Spiel an, dass der große Entwickler Artifex Mundi hier mitgewirkt hat – wunderschöne und märchenhafte Schauplätze! Die Animationen der Figuren und die Zwischensequenzen sind gelungen. Sehr gut haben mir die Wimmelbilder gefallen! Auf Grund des geringen Schwierigkeitsgrades ist dieses Spiel auch für Einsteiger geeignet. Jedoch kann ich allen Interessierten sehr raten, auf die Standard-Version zu warten, da die Extras eher mager sind und es gab übrigens einige Spieler auf der englischen Seite, die das Bonus-Kapitel NICHT finden konnten… :)
Die Länge des Spiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Es endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 90 bunte Glitzer-Kristalle und 15 Morphs können (auch nachträglich!) eingesammelt werden. Eine Besonderheit bei den Morphs ist, dass sie nicht die Gestalt wandeln, sondern auftauchen und wieder verschwinden und nur angeklickt werden können, wenn man sie sieht. Hat man alle Kristalle gefunden, schaltet dies ein 3-Gewinnt-Spiel frei. 20 Minispiele und 19 WB sind wiederspielbar. Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Wie ferngesteuert befiehlt König Altus, dass alle magischen Bäume gefällt werden müssen! Nicht nur das ist äußerst seltsam, sondern auch, dass unser Zaubermeister Regis des Mord-Versuchs angeklagt ist und zum Tode verurteilt wurde. Als sein bester Zauberlehrling machen wir uns daran, der Sache auf den Grund zu gehen…
FAKTEN: Transport-Karte und Tipp mit Portalfunktion arbeiten absolut zuverlässig. Im Verlauf des Spiels erhalten wir nacheinander die sehr praktischen Zauberfähigkeiten fürs Heilen, Verborgenes Sehen können und Schlaf herbeiführen.
Sehr schön gemachte WIMMELBILDER werden angeboten, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden: Es gibt Umriss-Suchen, wir finden Paare und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem wollen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte gelöst werden. Dazu gibt es noch zahlreiche kleine Fragment-Suchen (Fenster-Modus).
Einfach bis mittelschwer und kurzweilig ist das MINISPIELE-Angebot z.B.: Kacheln werden per Pfeil am Rand verschoben, bis ein Bild komplett ist. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Ringe werden gedreht und Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Bildkacheln werden passend eingesetzt und auch durch Rotation vertauscht. Wir reiten auf einem Riesen-Hahn und finden die richtigen Abzweigungen. Das hört sich zwar fast alles nach altbekannten Spielchen an, aber sie sind überwiegend sehr gut umgesetzt!
FAZIT: Wiedermal märchenhaft schön! Die kreativen Köpfe von Boolat Games haben wieder ihrer Fantasie freien Lauf gelassen und überzeugen mit traumhaften Schauplätzen und klasse Animationen! Dazu sehr unterhaltsame Aufgaben – was will man mehr? Also schnell die Probestunde laden und abtauchen… :)
… der für das Gleichgewicht zwischen den Lebenden und der Unterwelt sorgt, ist in Gefahr und somit das Überleben auf der ganzen Welt! Schuld daran ist der mächtige Dämon Ezar, der vor hunderten von Jahren von einer ganzen Armee von Hexen besiegt und weggesperrt wurde. Nun konnte er entkommen und möchte mit einer ganzen Horde von Unterwelt-Gestalten die Erde unterjochen. – Anabel und Jack, die wir aus den letzten Witches‘ Legacy Teilen kennen, kämpfen zwar auch hier gegen das Böse, jedoch nur am Rande. Anabel erweckt eine Hexe – die Älteste – zum Leben, da sie damals für den Sieg über Ezar verantwortlich war, in der Hoffnung, dass sie ihn auch dieses Mal besiegen kann…
FAKTEN: Überdurchschnittlich lange dauert das Hauptspiel, bis wir das zufriedenstellende Ende erreichen! Das Bonus-Kapitel ist eine interessante Geschichte, die parallel zum Hauptspiel stattfindet und wir spielen wir aus der Sicht von Jack. Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte zeigt zusätzlich an, ob wir alle Sammelgegenstände gefunden haben – da man in Spielen des Entwicklers Elefun Games nichts nachträglich einsammeln kann, sollte man die Karte immer schön im Auge behalten! Ganz neu in dieser Reihe ist, dass es keinen Helfer gibt! Mit am Inventar ist ein Buch mit Zaubersprüchen und Rezepten für Tränke, die wir mittels Minispielchen erlernen.
Großen Spaß machen die 24 WIMMELBILDER, von denen ein paar auch 2-Mal aufgesucht werden und die als Alternative ein Memory anbieten. Es überwiegen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Dazu suchen wir Gegenstände nach Umrissen, Paare und wir finden Bildausschnitte.
Einfach bis mittelschwer sind die 32 MINISPIELE zu lösen: Kacheln werden auf Schienen zur richtigen Aussparung verschoben. Die Seiten von 2 mal 3 Spielfiguren werden vertauscht, dabei muss Kontakt vermieden werden. 2 gleiche Symbole werden verbunden, ohne dass sich die Linien überkreuzen. Kreise mit Zahlen drauf werden verbunden, bis die Anzahl der Verbindungen der jeweiligen Zahl entspricht. Ein Weg durch ein Labyrinth wird gesucht, dabei Nützliches eingesammelt, um weiter zu kommen. 1 Figur wird auf einem Spielfeld zum Ziel gebracht, wobei sich eine 2te Figur parallel dazu bewegt. Seile werden entwirrt, es gibt einen Bubble-Shooter und noch einige mehr.
EXTRAS: 31 Morphs und 32 Monster Fußspuren können (leider nicht nachträglich) eingesammelt werden. Mit den Fußspuren werden Legepuzzles freigespielt und wir erfahren Hintergrundwissen zu den verschiedenen „Monstern“. Auf das „Monsterbuch“ hat man nach Beendigung des Spiels leider keinen Zugriff mehr…Dazu noch Auszeichnungen, Musik, Bilder, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
FAZIT: Alles in Allem ein schönes Spiel! Wunderbare Schauplätze, gut gemachte Figuren, eine Story, die zwar nicht neu ist – aber gut umgesetzt (der Bösewicht Ezar hat mir gut gefallen!) und auch die diversen Aufgaben sind kurzweilig. Etwas nervig sind die Ladezeiten, wenn man eine neue Szene betritt oder ein WB öffnet – aber auch das ist zu verschmerzen! Sehr nervend finde ich, wenn man keine Möglichkeit hat die Sammelgegenstände nachträglich zu suchen! Vor allem, weil ich IMMER die Karte im Blick hatte, die mir sagte, dass ich alles gefunden hatte – aber es stellte sich heraus, dass mir doch noch das ein oder andere fehlte! Die Probestunde ist wie immer Pflicht und ich wünsche viel Spaß dabei! :)
Durchschnittlich lange dauert dieses Spiel mit abgeschlossenem Ende. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spielen wir aus der Sicht von Leo und erfahren mehr über die Hexe, die im Hauptspiel nur kurz vorkommt. Weitere Extras, die es NUR in der SE gib: 68 Eulen und 31 Morphs können gesucht werden. Ob sie nachträglich zu suchen sind weiß ich nicht, denn da es am Bildschirmrand eine Anzeige gibt, wie viele Sammelobjekte in der Szene zu finden sind, habe ich alles sammeln können. Hat man alle Eulen gefunden schaltet dies ein Mega-WB frei. 16 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, Videos, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Wir folgen der Einladung zu einer königlichen Hochzeit von unserem Cousin Leo mit seiner Beatrix. Kurz bevor wir am Schloss ankommen, erfahren wir von Beatrix‘ Vater – der zugleich der königliche Jäger ist – dass ein Biest alle Bewohner und Gäste auf dem Schloss gefangen hält und er, bei dem Versuch das Biest zu töten, entkommen konnte. Natürlich setzen wir alle Hebel, Türen, Schlösser und andere Hindernisse in Bewegung, damit wir herausfinden, was passiert ist und um Leo und Beatrix zu retten…
FAKTEN: Die Transport-Karte zeigt nicht nur aktive Bereiche, sondern auch die gespielte Zeit, Aufgaben und Videos an. Den Tipp habe kaum genutzt, denn die meisten Inventar-Gegenstände kommen zeitnah zum Einsatz. Mit am Inventar ist ein Spiegel, der uns mit Hintergrundgeschichten versorgt, sobald wir einen sogenannten Seelenstein zusammengefügt haben, um anschließend die in Gebrauchsgegenstände verwandelten Schlossbewohner wieder „sichtbar“ zu machen.
Freunde von WIMMELBILDERN kommen hier auf jeden Fall auf ihre Kosten – nicht nur wegen der Anzahl, sondern auch wegen der schönen Aufmachung! Es gibt 16 (+6 im BK), von denen einige auch 2-Mal aufgesucht werden. Neben Wortsuchlisten suchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und es gibt Umriss-Suchen, in denen wir Gefundenes wieder passend einsetzen.
Einfach bis mittelschwer und unterhaltsam sind die MINISPIELE in der Lösung. Es gibt diverse Varianten von „Kacheln vertauschen“. 4 mal 5 Figuren werden so auf einem Spielfeld eingesetzt, das sie horizontal und vertikal nur 1-Mal vorkommen. Ein 3-Gewinnt-Spiel, in welchem man die Steine so abräumen muss, bis das Feld komplett geleert ist kommt öfters vor. Körbe werden nach Hinweisen mit Lebensmitteln gefüllt. Eine Karte wird so gefaltet, bis eine Route entstanden ist. Auf einer Karte wird ein Weg gefunden und dabei muss man Hindernisse bewältigen.
FAZIT: Ein wunderschönes Märchen frei nach „Die Schöne und das Biest“! Traumhafte Schauplätze und tolle Figuren – dazu unterhaltsame Aufgaben. Ich war begeistert! Wen das Thema interessiert, der sollte unbedingt gleich die Probestunde laden und eintauchen… :)
… hat unser angehender Schwager Theo unterschrieben. Er war schon ein großartiger Violinist, aber danach soll ihm buchstäblich die Welt zu Füßen liegen. Aber wie das mit Verträgen dieser Art ist – es wird eine schreckliche Gegenleistung gefordert: Eine Aufforderung zum Tanz der Ewigkeit! – Wir spielen Nathaniel, der ein Restaurant gemietet hat, um seiner geliebten Elaine einen Heiratsantrag zu machen. Elaine und ihr Bruder Theo warten dort auf uns. Als wir eintreffen verschwinden beide mit einem seltsamen Maskenmann…
FAKTEN: Leider nicht besonders lange ist das Hauptspiel. Es endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel fahren Elaine und Nathaniel in die Flitterwochen, die alles andere als romantisch werden! Es gibt ein ausführliches Journal mit Aufgabenliste. Auf Tipp und Transport-Karte ist Verlass. Ein Kryptex – eine Art Zahlenschloss – ist mit am Inventar und wird im Laufe des Spiels mit zusätzlichen Ringen ausgestattet, um das „Phantom“ besiegen zu können.
Gewohnt schön und kurzweilig sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden! Es überwiegen Wortsuchlisten, aber es gibt auch Umriss-Suchen und Paare werden gefunden. Und Abgebildetes wird passend eingesetzt. Im Bonus-Kapitel gibt es auch noch eine Suche nach Bildausschnitten.
Größtenteils einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Ein Weg wird durch ein dunkles Labyrinth gefunden. Kacheln mit Teilwegen drauf werden so vertauscht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Richtungspfeile werden auf einem Spielfeld so platziert, damit ein Spielstein alle Felder abgeht. Eine Figur wird auf Schienen an Zahnrädern vorbei zum Ziel gebracht, wobei die Zahnräder den Weg verändern. Ein Bild wird ausgemalt, ohne dass gleiche Farben nebeneinander liegen dürfen. Hindernissen wird während eines Gleitschirmfluges ausgewichen und noch einige mehr…
EXTRAS: 33 Tanzpaar-Symbole können (auch nachträglich) gesucht werden. Hat man alle gibt es eine „Schatzsuche“, in der jede Szene nach je einem Gegenstand abgesucht wird und danach gibt es ein Mega-WB. 14 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, Bilder, Musik, ein Bonus-Kryptex-Spiel (3-Gewinnt) und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wie von Mad Head Games gewohnt – gute Schauplätze und interessante Figuren. Die gestellten Aufgaben waren auch ganz gut gemacht. Abzüge gibt es für die (für mich) ziemlich wirre Geschichte und die Kürze des Spiels! Den „Wert“ eines Serien-Spiels mache ich immer an dem besten Teil der Reihe aus und der ist für mich immer noch ganz klar der erste Teil, der in New Orleans spielende „Musik, Betrug und Tod“! Solltet ihr ihn noch nicht kennen – unbedingt nachholen. Daher gibt es von mir im Vergleich zum ersten Teil nur ein „es war Ok“! :)
Die Länge dieses Spiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar 6 Monate später weiter – aber es ist eine zusätzliche und ziemlich wirre Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 22 Augensymbole (in den Nahansichten und auf Notizen!) und 33 Morphs können leider nicht nachträglich gesammelt werden – auf die Karte achten! Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Geister verbreiten Angst und Schrecken während eines Hotelbaus in Alaska! Die Arbeiter laufen in Scharen weg und der Bau des Hotels wird gestoppt. Als Emma Roberts, die erfahrene Journalistin des Fear for Sale Magazins werden wir dorthin geschickt um heraus zu finden, was dort vor sich geht. Es dauert nicht lange und wir müssen leider feststellen, dass wir in einer Zeitschleife in der Vergangenheit feststecken…
FAKTEN: Tipp und Karte arbeiten zuverlässig. Es gibt ein Journal, das Aufgaben festhält. Mit am Inventar ist ein Traumfänger-Amulett, mit welchem wir böse Geister vertreiben können.
Bei den insgesamt 22 WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um hervorgehobene Wörter in einer Geschichte. Oft sind es Bilder, die wie handgemalt aussehen, in denen Gesuchtes oft recht schwierig auszumachen ist. Es gibt aber auch normale Wortsuchlisten, selten auch Umriss-Suchen und eines, in welchem wir Dinge nach Bildausschnitten suchen. Fast alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht und als Alternative gibt es ein Legepuzzle.
Überwiegend einfach bis mittelschwer sind die 28 MINISPIELE in der Lösung: Es wird ein Code nach Hinweisen herausgefunden. Figuren auf Schienen werden an ihren vorgegebenen Platz geschoben. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth an Feinden vorbei gefunden. Kacheln werden durch Rotation richtig eingesetzt. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. An Hand von Fußspuren wird ein Weg auf einer Karte gefunden. Ein Bild wird der Vorlage entsprechend in der richtigen Reihenfolge mit Farbe ausgefüllt. Verschieden förmige Figuren werden auf ein Raster gelegt, bis alle Felder belegt sind. Ein durchgehender Weg wird hergestellt, indem man Teilwege dreht und noch viele mehr…
FAZIT: Erst war ich positiv überrascht von der Aufmachung dieses 11ten Teiles der Reihe! Es sieht wie generalüberholt aus und das Thema hat mich auch interessiert. Meinem Empfinden nach, lässt der frische Wind aber spätestens nach der Probestunde nach und ich wurde zunehmend genervter von der Geschichte nach Art von „und täglich grüßt das Murmeltier“, dem Geisterwesen, den WB und teilweise auch von den Minispielen… :)
… bedroht scheinbar ihre eigene Tochter Iris. Baron Steameyer hat sie eingeschlossen und bittet uns, der Sache auf den Grund zu gehen. Wir spielen Scarlett und Geister gehören schon seit unserer Kindheit zum normalen Leben. Auf der Suche nach unserem spurlos verschwundenen Vater stolpern wir über das Herrenhaus der Steameyers und deren dunklem Geheimnis…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und die Geschichte ist abgeschlossen – allerdings bleibt ein Geschichtsstrang offen und wird wohl in einem weiteren Teil weitererzählt. Im Bonus-Kapitel geht es um eine Vorgeschichte. Der Tipp ist richtungsweisend und die Karte habe ich gar nicht nutzen müssen. Unsere paranormalen Fähigkeiten kommen immer wieder mal – mittels eines Kacheln vertauschen oder drehen zum Einsatz.
Bei den WIMMELBILDERN überwiegen Wortsuchlisten. Wir finden aber auch Dinge nach Umrissen und setzen sie wieder passend ein. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Und wir suchen Ausschnitte von Gebäuden auf einer Karte. Einige wenige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Überwiegend leicht bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Es gibt ein Sudoku mit Symbolen. Blöcke werden verschoben und Sequenzen wiederholt. Flüssigkeiten werden durch hin und her schütten abgemessen. Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Eine Kugel wird durch ein drehendes Labyrinth gelotst. Zahnräder werden richtig eingesetzt, es gibt ein Zahlenmosaik-Spiel und noch etliche mehr!
EXTRAS: 29 morphende Objekte können (leider nicht nachträglich) gesucht werden. Dazu Auszeichnungen, 6 WB und 6 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Schauplätze und Figuren sind dem Thema entsprechend gelungen und man merkt, dass Artifex Mundi dem kleinen Entwickler-Team von World LooM Games unter die Arme gegriffen hat! Die Geschichte ist Ok und den Wechsel vom hier und jetzt in die Vergangenheit, bzw. Geisterwelt fand ich auch interessant! Allerdings ist von dem angekündigten „Horrorambiente“ keine Spur… Die Extras sind leider ziemlich mau und da die Morphs nicht nachträglich sammelbar sind gibt es von mir nur ein „es war Ok“ und ich rate euch bei Interesse auf die Standard-Version zu warten, die mir 4 Sterne wert ist! :)
… ist Thema dieses 7ten Teils der Reihe von Domini Games. Charles ist ein alleinerziehender Vater eines todkranken Jungen, der ein lebendes Spiel mit mystischen Welten kreierte, in denen es Elfen, Trolle und Drachen gibt und aus denen kein Entkommen möglich ist. Charles selbst herrscht über diese Welten und benötigt regelmäßig Seelen, um das Leben seines Sohnes zu verlängern…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist überdurchschnittlich lange! Es endet abgeschlossen und im Bonus-Kapitel müssen wir noch einmal zurück, denn etwas in der Spiel-Welt scheint das Gleichgewicht der verschiedenen Welten zu stören. Der Tipp öffnet die Karte, sollte die nächste Baustelle weiter entfernt sein – ansonsten zeigt er per Pfeil die Richtung. In einem Journal werden alle Notizen und Aufgaben aufgeschrieben. Die Transport-Karte zeigt (falls gewünscht) ob noch Sammelgegenstände zu finden sind. Für die Sammel-Sachen gibt es außerdem eine Anzeige am Inventar – beides immer schön im Auge behalten, denn es ist nichts nachträglich sammelbar!
Sehr abwechslungsreich sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel anbieten: Es gibt Umriss-Suchen, auch in Kombination mit Gefundenem wieder passend einsetzen. Abgebildetes wird passend eingesetzt. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden. Falsch liegendes wird richtig platziert und es gibt natürlich auch Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einem Text.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles vertreten! Alle haben eine Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“, wobei man in den Optionen wählen kann, welche Schwierigkeit voreingestellt ist (kann aber während des Spiels geändert werden): Kacheln werden auf Schienen in die vorgesehene Aussparung gebracht. Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen. Steine werden an den richtigen Platz vertauscht. Ein Bild wird in der richtigen Reihenfolge mit Farben gefüllt. Sequenzen werden wiederholt. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Farbige Kugeln werden über ein Tauschsystem an den richtigen Platz gebracht und noch etliche mehr…
EXTRAS: 63 Gold-Nuggets (mit denen man Zimmereinrichtungen kaufen kann) und 14 Karten können in den Nahansichten gesucht werden. Außerdem noch 12 Artefakte. Wie schon erwähnt kann man diese Sachen nicht nachträglich suchen – daher immer schön die Karte und die Inventar-Anzeige im Blick behalten! 20 Minispiele und 18 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wie man das vom Entwickler-Team von Domini Games kennt, sind die Schauplätze ziemlich kräftig eingefärbt, aber sehr fantasievoll und detailreich! Leider sind auch hier die Zwischensequenzen wieder ziemlich verpixelt, was mich persönlich schon stört. Die Geschichte und auch die diversen Aufgaben fand ich aber sehr ansprechend und kurzweilig! Also unbedingt schnell die Probestunde laden und reinschauen… :)
… ist hier eher zweitrangig! Und wen die Geschichte interessiert, der sollte sich die beiden Dreamscapes Spiele von Shaman Games zulegen. Und wer sie schon gespielt hat, der wird hier so einiges wiedererkennen. Ich mag ja die Spiele dieses kleinen aber feinen Entwickler-Teams!
Hier wird gewimmelt was das Zeug hält! Wir suchen Paare oder Drillinge, dazwischen gibt es kleine Minigames, wie Memory, Legepuzzles, Bildstreifen verschieben, bis ein Bild entsteht usw. Tipps werden in Form von Edelsteinen gesammelt. Je nachdem wie schnell wir waren und wie viele Edelsteine wir gesammelt haben erhalten wir 1 bis 3 Sterne. Alle WB und Minigames sind endlos wiederspielbar.
Es gibt 3 Spiele-Modi: den einfachen ohne Zeitlimit und 2 weitere mit Zeitlimit.
Unbedingt mal reinschauen! Ich habe es mir mit einem Gutschein-Code zugelegt… :)
… ist ein Mega-Erfolg mit einer riesigen Einschaltquote. Gleichzeitig häufen sich seltsame Todesfälle in Los Angeles – dem Sitz des Outlive-Studios – und die Toten machen den Anschein, als sei ihre komplette Lebensenergie ausgesaugt worden…
Wie schon im ersten Teil der Reihe spielen wir Nathaniel, der die Fähigkeit hat Verborgenes zu sehen und daher ein Detektiv für Übersinnliches geworden ist. Wir reisen nach Los Angeles und finden die Crew und die Mitspieler von Outlive im Studio gefangen. Der Grund hinter allem scheint ein uralter Dämon zu sein, der aus seinem Gefängnis befreit wurde.
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich als durchschnittlich empfunden und es endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte und wir erfahren, wie und warum der Dämon befreit wurde. Die Transport-Karte habe ich nicht benötigt, weil der Tipp neben einem richtungsweisenden Pfeil eine Portal-Funktion hat. Auf einem Tablet werden Notizen, Videos und gespielte Zeit festgehalten. Neben der Gabe Übernatürliches zu sehen, erhalten wir im Verlauf noch die Fähigkeit Erinnerungen zu lesen – sehr gut gemacht mit je einem WB, in welchem wir Dinge nach Umrissen finden und wieder passend einsetzen und das jeweils über mehrere Ebenen.
Durchweg kurzweilig sind die WIMMELBILDER, von denen etliche auch 2-Mal aufgesucht werden. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Es überwiegen Wortsuchlisten mit kleinen Aktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Kein großes Kopfzerbrechen bereiten die MINISPIELE! Sie sind fast durchweg einfach, selten mittelschwer in der Lösung und unterhaltsam: Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu passieren und auch die umgekehrte Variante gibt’s: Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Position verschoben. Auf einer Karte werden 10 Schritte an Hindernissen vorbei vorberechnet. Zahnräder mit Teilwegen werden so gedreht, bis eine durchgehende Verbindung entstanden ist. Ein Spielfeld wird von eigenen Figuren übernommen, indem man sie strategisch richtig platziert. Und noch einige mehr…
EXTRAS: Insgesamt können 72 Masken (auch nachträglich) eingesammelt werden – dies schaltet ein WB frei, in welchem wir Abgebildetes passend einsetzen. 15 WB und 15 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Videos, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Geahnt habe ich es ja schon immer, dass hinter den zahlreichen Reality-TV-Shows ein Dämon stecken muss, der in Wirklichkeit zwar keine Todesfälle verursacht, aber für Volksverblödung sorgt! Eine ganz wunderbare – fast schon philosophische – Idee, die sich das Team von GrandMa Games da ausgedacht hat! Hat mir sehr gut gefallen, weil es mal was anderes ist, als die verschwundenen/ entführten Schwestern, Brüder, Töchter, Söhne oder Freunde zu retten. Auch grafisch ist dieser 2te Teil überaus gelungen. Dazu sehr kurzweilige und unterhaltsame Aufgaben und Extras, die sich lohnen… Unbedingt schnell die Probestunde laden und sich selber ein Bild machen! :)