… indem er Briefe an die zukünftigen Opfer schickt, in denen nur ein Wort steht: „Schuldig“. Wir arbeiten als Polizistin in Boston und erhalten einen Anruf eines weiteren angehenden Opfers, das gerade einen solchen Brief erhalten hat. Als wir dort eintreffen, finden wir sie sterbend vor – aber sie konnte uns noch von der Existenz ihres Tagebuches erzählen, in dem sehr wichtige Einzelheiten stehen…
FAKTEN: Ein echt langes Spiel! (Was ich diesmal gar nicht soo toll fand ;)) Es endet abgeschlossen – im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Es gibt eine Aufgabenliste, eine Transport-Karte und der Tipp (den ich leider recht oft in Anspruch nehmen musste!) ist richtungsweisend. Mit „an Bord“ ist ein tragbares Labor, mit dem wir Spurensicherungen in Form von verschiedenen Minispielchen durchführen. Ganz interessant finde ich, dass wir uns 2-Mal im sogenannten „Limbo“ – einer Welt zwischen Leben und Tod – befinden, dort ist alles grau und surrealistisch und wir müssen einen Weg zurück finden, indem wir eine magische Pyramide mit entsprechenden Symbolen bestücken, die wir erst mal finden müssen!
Die meisten WIMMELBILDER – und es gibt sehr viele! – sind SEHR interaktive Wortsuchlisten, die auch überwiegend nur 1-Mal gespielt werden. Als Alternative gibt es eine etwas gewöhnungsbedürftige „Paare finden“-Variante. Und in einigen WB gibt es einen morphenden Suchbegriff. Außerdem suchen wir noch nach Umrissen – auch in Kombination mit dem was wir gefunden haben wieder passend einsetzen. Und wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und suchen nach Fragmenten. Leider sehen viele WB aus, als hätte man einen Mülleimer ausgeschüttet und daher muss man auch SEHR genau suchen! Also ich musste leider öfters den Tipp benutzen, weil ich einen Gegenstand absolut NICHT finden konnte…
Die Anforderungen zum Lösen der MINISPIELE sind nicht sehr hoch: Es werden Seile entwirrt, abgebildete Symbole werden (mehrmals) gesucht und schalten Geschichten frei. Es wird ein Weg auf einer Karte an Wachen vorbei gefunden. Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen. Markierungen auf einer Karte werden mit einer Lupe gefunden und anschließend mit einem Zirkel in dem vorgegebenen Radius eingekreist. Maschinenknöpfe werden nach Anleitung bedient…
EXTRAS: 10 Polaroids von Serienmördern und Kommissaren, die Serienmörder überführt haben (mit Beschreibung), 20 Tarot-Karten (hab nicht alle gefunden, daher weiß ich auch nicht, was man damit anstellen kann…) und 5 Forensische Gegenstände können gesammelt werden. Es gibt eine Anzeige mit 3 leuchtenden Sternen am Inventar – sind diese erloschen, dann hat man alle Sammelgegenstände in der Szene eingesammelt – Habe ich leider zu spät erkannt – daher habe ich nicht alles einsammeln können! Wer ALLE Tarot-Karten gefunden hat, der kann ja mal erzählen, was man damit machen kann!
FAZIT: Eigentlich hatte ich mich sehr auf dieses Spiel gefreut, weil ich den kleinen Entwickler Brave Giant Games mag (u.A. Queen’s Quest und Demon Hunter) und dieses Team auch noch von dem großen Entwickler-Team von Artifex Mundi unterstützt wird. Die Schauplätze und die Figuren: TOP! Die Geschichte hat einige unerwartete Wendungen – das war für mich eines der wenigen Pluspunkte! Für meinen Geschmack gab es zu viele unübersichtliche WB und zu wenige Minispiele – dazu noch NICHT nachträglich sammelbare Extras… Von mir daher nur ein „OK“! Schwierig hier eine Empfehlung fürs Testen abzugeben, denn eigentlich kommt das Spiel erst nach der Probestunde so richtig in Fahrt… ;)
Die Länge des Spiels ist überdurchschnittlich lange! Es endet abgeschlossen und im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir noch einmal zurück, denn etwas in der Spiel-Welt scheint das Gleichgewicht der verschiedenen Welten zu stören. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 63 Gold-Nuggets (mit denen man Zimmereinrichtungen kaufen kann) und 14 Karten können in den Nahansichten gesucht werden. Außerdem noch 12 Artefakte, 20 Minispiele und 18 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein lebendes Spiel ist Thema dieses 7ten Teils der Reihe von Domini Games. Charles ist ein alleinerziehender Vater eines todkranken Jungen, der ein lebendes Spiel mit mystischen Welten kreierte, in denen es Elfen, Trolle und Drachen gibt und aus denen kein Entkommen möglich ist. Charles selbst herrscht über diese Welten und benötigt regelmäßig Seelen, um das Leben seines Sohnes zu verlängern…
FAKTEN: Der Tipp öffnet die Transport-Karte, sollte die nächste Baustelle weiter entfernt sein – ansonsten zeigt er per Pfeil die Richtung. In einem Journal werden alle Notizen und Aufgaben aufgeschrieben.
Sehr abwechslungsreich sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel anbieten: Es gibt Umriss-Suchen, auch in Kombination mit Gefundenem wieder passend einsetzen. Abgebildetes wird passend eingesetzt. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden. Falsch liegendes wird richtig platziert und es gibt natürlich auch Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einem Text.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles vertreten! Alle haben eine Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“, wobei man in den Optionen wählen kann, welche Schwierigkeit voreingestellt ist (kann aber während des Spiels geändert werden): Kacheln werden auf Schienen in die vorgesehene Aussparung gebracht. Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen. Steine werden an den richtigen Platz vertauscht. Ein Bild wird in der richtigen Reihenfolge mit Farben gefüllt. Sequenzen werden wiederholt. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt. Farbige Kugeln werden über ein Tauschsystem an den richtigen Platz gebracht und noch etliche mehr…
FAZIT: Wie man das vom Entwickler-Team von Domini Games kennt, sind die Schauplätze ziemlich kräftig eingefärbt, aber sehr fantasievoll und detailreich! Leider sind auch hier die Zwischensequenzen wieder ziemlich verpixelt, was mich persönlich schon stört. Die Geschichte und auch die diversen Aufgaben fand ich aber sehr ansprechend und kurzweilig! Also unbedingt schnell die Probestunde laden und reinschauen… :)
… und hat herausgefunden, dass nur Prinzessin Lily von Winterhelm ihr dazu verhelfen kann. Sie glaubt, dass König William die Prinzessin in seinem Lanceya Reich versteckt und da Nivella praktischerweise die dunkle Magie beherrscht, macht sie sich schnell auf, beide Königreiche einzunehmen…
FAKTEN: Ein SEHR langes Spielvergnügen mit abgeschlossenem Ende erwartet euch! Im Bonus-Kapitel erfahren wir eine Vorgeschichte aus der Sicht von Königin Nivella. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet die Transport-Karte. In der Karte kann man aktivieren, ob noch nicht gefundene Sammelgegenstände angezeigt werden sollen. Wie in dieser Reihe von Domini Games üblich spielen wir immer abwechselnd aus der Sicht von 2 Personen. Diesmal aus der Sicht von William und Lily.
Ganz wunderbar sind die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden: Es gibt Wortsuchlisten mit vielen kleinen Interaktionen, Umriss-Suchen, Unterschiede werden gefunden und falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Das ist oft sehr schön umgesetzt, z.B. ein WB in welchem man zwischen 3 Farbfiltern wechseln muss und in jedem Filter sieht man andere Suchbegriffe oder 2 Folien mit Teil-Gegenständen werden über seitliche Regler übereinander geschoben, bis das gesuchte Ding komplett ist und noch so einige mehr.
Bei den MINISPIELEN sind alle Schwierigkeitsgrade vertreten – zumindest wenn man den schwierigen Modus gewählt hat! Es gibt diverse Varianten von „Kacheln vertauschen bis ein Bild entsteht“ und „Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben“. Eine Fläche mit 3- und 4-Ecken wird den Vorlagen entsprechend ausgefüllt. Kacheln werden über ein Dreh- und Tauschsystem sortiert. Rohre werden durch Drehen verbunden. Über Pfeile am Bildrand werden Bildausschnitte vertikal und horizontal verschoben und vertauscht, bis das Bild komplett ist. Strahlen werden über Spiegel zum Ziel geleitet. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt, aber in einer Art Memory verpackt.
EXTRAS: 48 Lilien können in den Nahansichten gefunden werden, um damit ein Boudoir einzurichten. 15 Zwergen-Artefakte (mit Erläuterungen) und 13 Schachfiguren. All dies kann nicht nachträglich eingesammelt werden – aber da es eine Inventar- UND Karten-Anzeige gibt, kann man alles problemlos sammeln! Dazu gibt es Auszeichnungen, 18 WB und 18 Minispiele sind wiederspielbar, Musik, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Auch wenn viel Eis und Schnee in diesem Teil der Reihe zu sehen ist, so kommt man doch wegen der sehr unterhaltsamen – aber oft auch kniffeligen Aufgaben oft ins Schwitzen! Wunderschöne detailreiche Landschaften Über- und Untertage, sehr gut entwickelte Figuren und eine Geschichte, die mir persönlich gefiel und ganz entfernt was mit Schneewittchen zu tun hat – wegen der bösen Jugendwahn-Königin, die sich den Tod von Lily wünscht und den Zwergen… Also: Ganz schnell die Probestunde laden und sehen, ob es euch auch gefällt!
… in die Welt der Slawischen Mythen und die ist wieder sehr gut gelungen! Wir spielen Maria, eine Botanikerin mit magischen Fähigkeiten, die ihren Bruder John besucht. Plötzlich spielt das Wetter verrückt und es schneit mitten im Sommer. Kurz bevor wir John’s Haus erreichen werden wir von fliegenden Kreaturen angegriffen, die John entführen. Es folgt eine Reise in die wunderbare Himmelswelt von Vyrai…
FAKTEN: Die Länge des Spiels habe ich als durchschnittlich empfunden. Die Transport-Karte ist überflüssig, weil die meisten Gegenstände zeitnah zum Einsatz kommen. Weiß man mal nicht weiter, hilft der richtungsweisende Tipp. Vorkenntnisse sind nicht notwendig, weil jeder Teil eine eigenständige Geschichte ist – aber unbedingt ans Herz gelegt!
Wimmelfreunde kommen hier voll auf ihre Kosten, denn es gibt zahlreiche teils wunderschöne WIMMELBILDER, von denen manche auch 2-Mal aufgesucht werden: Die Suchen nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem und Wortsuchlisten mit vielen kleinen Interaktionen halten sich hier die Waage. Dazu gibt es aber auch noch Fragment-Suchen.
Die MINISPIELE sind überwiegend einfach – selten mittelschwer – aber kurzweilig! Immer wieder mal schlagen wir ein Geschichtsbuch auf, in welchem wir Teilsymbole suchen, um ein vorgegebenes Symbol zu erstellen. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Flüssigkeiten werden abgemessen, indem man zwischen 2 verschieden großen Reagenzgläsern hin und her schüttet. Eine Bildergeschichte wird in die richtige Reihenfolge gebracht. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung geschoben und noch einige mehr.
FAZIT: Sehr fantasievoll gezeichnete Schauplätze, gut animierte Figuren und eine Geschichte, die zwar nicht neu ist – aber unterhält! Die verschiedenen Aufgaben – allen voran die WB fand ich großartig. Und es ist ein absolut familientaugliches Vergnügen! Einen Abzug gibt es für diese Bfg-Version, da es hier keine Extras gibt, die es auf anderen Spiele-Plattformen für diesen Teil 3 schon gibt! Als reine Standard-Version aber auch unbedingt empfehlenswert und allemal einen Gutschein-oder Aktions-Code wert! :)
Die Länge dieses Spiels ist ganz ordentlich und es endet ziemlich plötzlich, aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir als Karen noch mal zurück auf den Friedhof. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Wir sammeln Chaos- oder Ordnungs-Punkte, je nachdem welche Antwort oder Aktion wir wählen – eigentlich eine interessante Idee, aber schlecht umgesetzt, denn wer nach Beendigung des Bonus-Kapitels irgendetwas erwartet, wird enttäuscht sein! 18 Minispiele und 17 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Der Friedhof ruft wieder und diesmal sind es seltsame Geräusche und Lichter, die den Einwohnern Angst machen und die Geschichte von einem Skelett, das auf einem untoten Pferd reiten soll macht die Runde. Gemeinsam mit der Journalistin Karen machen wir uns auf den Weg, um der Sache auf den Grund zu gehen. Wir finden schnell heraus, dass der Skelett-Reiter der Hüter des Friedhofs ist und er unsere Hilfe benötigt um einen uralten bösen Geist zu besiegen. – Wie man das aus den Vorgängern der Reihe kennt, müssen wir über Portale in die Vergangenheit reisen, um Dinge die falsch gelaufen sind gerade zu biegen und den jeweiligen Toten den Seelenfrieden zu bringen…
FAKTEN: Man kann im ausführlichen Journal nachlesen, was passiert ist (immer sehr schön, falls man mal eine Pause eingelegt hat!). Auf den richtungsweisenden Tipp und die Transport-Karte ist Verlass. Der in den letzten Teilen vermisste Helfer-Rabe ist auch wieder am Start und ist diesmal auch ein „Sprachrohr“ für den Hüter des Friedhofs.
Sehr gut gemacht und zum Thema passend sind die WIMMELBILDER! Wir finden Unterschiede, suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Dinge nach Umrissen. Dazu gibt es noch welche, in denen wir Abgebildetes passend einsetzen. Es überwiegen allerdings Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder auch als hervorgehobene Wörter in einer Hintergrundgeschichte. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen. Manche haben auch eine Auswahl aus „schwierigem“ oder „entspanntem“ Modus. So wird z.B. ein Schlüssel an einer Angel an Hindernissen vorbei nach oben gezogen. Spielsteine werden in Ziele geschoben, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung gebracht. Außerdem gibt es noch ein Mosaik-Puzzle, Mahjong, 3-Gewinnt, Domino, Rohrstücke durch Drehen verbinden und noch einige mehr.
FAZIT: Die Geschichte ist ganz genauso, wie man sie von einem Redemption Cemetery Spiel erwartet! Die Schauplätze und Figuren sind auch – dem Thema entsprechend – sehr gelungen. Die diversen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten, auch wenn bei den Minispielen nicht viel Neues dabei ist – hier hat AMAX Interactive wohl eher auf altbewährtes gesetzt – das stört mich persönlich aber nicht! Ich hatte ja bei der Sammler-Bewertung schon angekündigt, dass mir die Standard-Version 5 Sterne wert ist. Denn da die Extras der SE wiedermal ziemlich mager waren gab es dort einen Abzug von der Bestnote… :)
… fliegen wir zur Ambrose Island. Dort hatte die Firma CorpTex eine Forschungs-Einrichtung, bis ein schrecklicher Unfall die komplette Insel kontaminierte und der Kontakt zu allen Mitarbeitern abriss. Man glaubte, dass Alle tot seien, bis eines Tages ein Notsignal von dort kam. Wir sind persönlich betroffen, weil unser Bruder auch dort arbeitete – kaum dort angekommen, machen wir die Bekanntschaft mit monsterhaften Wesen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich leider als unterdurchschnittlich empfunden. Die Geschichte endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel geht es zwar weiter, aber es ist ein zusätzliches Abenteuer aus der Sicht unseres Bruders. Es gibt hier 5 verschiedene Spiele-Modi, die Transport-Karte arbeitet zuverlässig und der Tipp ist richtungsweisend. Mit am Inventar befindet sich ein Ortungsgerät, mit welchem wir Kontakt aufnehmen können und wir erfahren Wichtiges mit verschiedenen USB-Sticks, die wir im Verlauf finden, indem wir je ein WB spielen.
Wow! Die WIMMELBILDER sprühen teilweise vor Kreativität! So betätigen wir z.B. die Hebel und Knöpfe einer Maschine in der abgebildeten Reihenfolge. 2 Folien mit Teilgegenständen werden über Regler am oberen und seitlichen Rand so verschoben, bis die gesuchten Dinge komplett sind. Paare werden in einem vollgemalten Notizbuch gesucht, auf dessen Seiten sich auch noch Zettel und Landkarten befinden. Umrisse werden auf einem geschnitzten Bild gefunden… Natürlich gibt es auch „normale“ Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte) und Umriss-Suchen. Ganz wenige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung: Bunte Kugeln werden über ein Rotationssystem in den richtigen Bereich gebracht. Kacheln werden auf Schienen in die entsprechende Aussparung geschoben. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Teilwege werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Kacheln werden gedreht und vertauscht. Punkte werden nach Vorlagen verbunden. Spielsteine werden auf einem Spielfeld so platziert, bis der Gegner in der Unterzahl ist. Mit einer Kugel weichen wir feindlichen Kugeln aus und noch einige mehr.
EXTRAS: 32 Mad Head Games Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden – hat man alle schaltet das eine Schatzsuche frei (in jeder Szene sucht man je ein abgebildeten Gegenstand) und anschließend ein Mega-WB. Das „Kugel-Ausweich-Spiel“ kann beliebig oft gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, 22 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt, 6 Legepuzzle (mit je einer Beschreibung der Figuren), Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Der dritte Teil dieser Psycho-Thriller Reihe ist Mad Head Games wieder überaus gelungen! Kein plakativer Horror – eher gepflegter Grusel macht sich breit und dies in dazu passenden, dem Thema entsprechenden düsteren Schauplätzen. Die Aufgaben sind äußerst kurzweilig – allen voran die WB! Dazu noch ein üppiges Extras-Paket. Leider ist auch dieser Teil ziemlich kurz geraten – daher gibt es von mir einen Abzug von der Bestnote! Wen das Thema interessiert, der sollte schnell die Probestunde laden und sich selbst ein Bild machen… :)
+3points
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Overall rating
5/ 5
Und nicht nur die Salz Prinzessin kehrt zurück… :)
… sondern auch der Entwickler Blue Tea Games, der die ersten Teile dieser Reihe gestaltet hat! Die Dark Parables Reihe hat ja eine riesengroße Fangemeinde auf der ganzen Welt und die Meinungen gingen ja SEHR auseinander, seit Eipix diese Reihe übernommen hatte. Ich persönlich finde ja, dass Eipix den Job sehr gut gemacht hat – mein persönlicher Favorit ist da „Goldlöckchen“ – aber nun ist Blue Tea Games mit der Salz Prinzessin zurück und es ist einfach fabelhaft!
Als Märchen-Detektiv werden wir diesmal nach Krakau gerufen. Dort gab es einst das große Grak Königreich, welches seinen Reichtum dem Salz zu verdanken hatte. Alles Mögliche wird in Salz verwandelt und Schuld daran soll ein ganzes Heer von Libellen sein, welches die angebliche Salz Prinzessin im Schlepptau hat. Es dauert nicht lange bis wir auf ihre Leibgarde Serafina und Mercy treffen…
FAKTEN: Ein schön langes Spielvergnügen! Die Geschichte endet abgeschlossen und im lohnenswerten Bonus-Kapitel erfahren wir die Vorgeschichte von den Eltern der Salz Prinzessin. In den Nahansichten sind sogenannte Parabeln versteckt, die – wenn sie komplett sind – interessante Hintergrundgeschichten ergeben. Viele englische Spieler haben das Spiel mit einem Stern abgestraft, weil es nur 3 Spiele-Modi gibt (der Benutzerdefinierte fehlt) und weil die Karte nicht transportieren kann! Mich hat das nicht gestört – im Gegenteil, weil es eben wie eine Hommage an die alten Dark Parables Spiele von Blue Tea Games ist und man das aus den wunderschönen alten DP Spielen so kennt!
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt, weil es wieder ausnahmslos diese ganz wunderbaren und detailreichen Fragment-Suchen sind, die auch 2-Mal gespielt werden. Aus den Fragmenten setzt sich dann ein glitzerndes, buntes Kunstwerk zusammen, das wir als Inventar-Gegenstand erhalten. Im Hauptspiel habe ich 22 gezählt plus 6 im Bonus-Kapitel.
Die MINISPIELE sind teilweise ganz schön knackig und 2 Arten wiederholen sich auch in ähnlicher Form (das kennt man aus den Vorgängern!): Eine Domino-Variante in der die Spielsteine gedreht und getauscht werden, bis gleichartige Teilbilder nebeneinander liegen. Spielsteine auf Schienen werden in die richtige Aussparung gebracht. Dazu gibt es noch diese: Spielsteine werden durch Überspringen entfernt, wobei sie nach 2-Mal Überspringen brennen und nicht mehr bewegt werden können. Kacheln mit Teilwegen drauf werden gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Mit Tierfiguren wird eine Menschenfigur auf einem Spielfeld eingekreist und noch einige mehr.
EXTRAS: 20 morphende Objekte können leider nicht nachträglich gesammelt werden (mit jedem Morph lädt der Tipp schneller auf). Hier rate ich das Lösungsbuch im Blick zu halten und da alle Szenen bis zum Schluss offen sind, kann man bequem noch mal überall nachschauen, wenn man merkt, dass das Finale ansteht. Dazu gibt es noch Auszeichnungen, 9 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein bildgewaltiges Spiel mit wunderbaren Schauplätzen, sehr gut gemachten Figuren, einer wendungsreichen und spannenden Geschichte und wie ich finde - ganz zauberhaften WB! Nicht zu vergessen die nicht ganz einfachen Minispiele-Aufgaben! Alles in Allem ein ganz märchenhaftes Gesamtpaket, in dem ich auch gerne noch einmal die Szenen abgelaufen bin, um die übersehenen Morphs einzusammeln! Fans der Reihe können ungesehen zuschlagen – alle anderen die Probestunde laden und sich von der Magie dieser Reihe einwickeln lassen – auch wenn es keinen benutzerdefinierten Modus und keine Transport-Karte gibt… :)
Die Länge dieses Spiels habe ich als durchschnittlich empfunden und es endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte und wir erfahren, wie und warum der Dämon befreit wurde. Insgesamt können 72 Masken (auch nachträglich) eingesammelt werden – dies schaltet ein WB frei, in welchem wir Abgebildetes passend einsetzen. 15 WB und 15 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Videos, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Das Reality-TV-Format „Outlive“ ist ein Mega-Erfolg mit einer riesigen Einschaltquote. Gleichzeitig häufen sich seltsame Todesfälle in Los Angeles – dem Sitz des Outlive-Studios – und die Toten machen den Anschein, als sei ihre komplette Lebensenergie ausgesaugt worden…
Wie schon im ersten Teil der Reihe spielen wir Nathaniel, der die Fähigkeit hat Verborgenes zu sehen und daher ein Detektiv für Übersinnliches geworden ist. Wir reisen nach Los Angeles und finden die Crew und die Mitspieler von Outlive im Studio gefangen. Der Grund hinter allem scheint ein uralter Dämon zu sein, der aus seinem Gefängnis befreit wurde.
FAKTEN: Die Transport-Karte habe ich nicht benötigt, weil der Tipp neben einem richtungsweisenden Pfeil eine Portal-Funktion hat. Auf einem Tablet werden Notizen, Videos und gespielte Zeit festgehalten. Neben der Gabe Übernatürliches zu sehen, erhalten wir im Verlauf noch die Fähigkeit Erinnerungen zu lesen – sehr gut gemacht mit je einem WB, in welchem wir Dinge nach Umrissen finden und wieder passend einsetzen und das jeweils über mehrere Ebenen.
Durchweg kurzweilig sind die WIMMELBILDER, von denen etliche auch 2-Mal aufgesucht werden. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Es überwiegen Wortsuchlisten mit kleinen Aktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Kein großes Kopfzerbrechen bereiten die MINISPIELE! Sie sind fast durchweg einfach, selten mittelschwer in der Lösung und unterhaltsam: Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal zu passieren und auch die umgekehrte Variante gibt’s: Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Position verschoben. Auf einer Karte werden 10 Schritte an Hindernissen vorbei vorberechnet. Zahnräder mit Teilwegen werden so gedreht, bis eine durchgehende Verbindung entstanden ist. Ein Spielfeld wird von eigenen Figuren übernommen, indem man sie strategisch richtig platziert. Und noch einige mehr…
FAZIT: Geahnt habe ich es ja schon immer, dass hinter den zahlreichen Reality-TV-Shows ein Dämon stecken muss, der in Wirklichkeit zwar keine Todesfälle verursacht, aber für Volksverblödung sorgt! Eine ganz wunderbare – fast schon philosophische – Idee, die sich das Team von GrandMa Games da ausgedacht hat! Hat mir sehr gut gefallen, weil es mal was anderes ist, als die verschwundenen/ entführten Schwestern, Brüder, Töchter, Söhne oder Freunde zu retten. Auch grafisch ist dieser 2te Teil überaus gelungen. Dazu sehr kurzweilige und unterhaltsame Aufgaben… Unbedingt schnell die Probestunde laden und sich selber ein Bild machen! :)
Unter 3 Stunden habe ich für das Spiel benötigt, bis ich das ziemlich abrupte aber abgeschlossene Ende erreichte! Und ich habe mich nicht beeilt… Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche (kurze) Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: Puppen und Münzen können (leider nicht nachträglich) eingesammelt werden. Mit den Münzen können wir die Puppen ausstatten (Gähn…). 19 Minispiele und 16 WB können wieder gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Die Frau des Bürgermeisters ist verschwunden und wir werden als Detektiv bestellt, um sie wieder zu finden. Daneben ziehen die Puppen der Stadt alles zerstörend durch die Straßen. Diese Puppen wurden eigentlich hergestellt, um den Bürgermeister bei seinen Arbeiten zu unterstützen. Natürlich finden wir schnell heraus, dass der werte Herr Bürgermeister nicht ganz unschuldig ist…
FAKTEN: Zu Beginn können wir wählen, ob wir ein weiblicher oder männlicher Detektiv sein möchten und wie sie/ er aussehen soll. Der Tipp ist richtungsweisend, falls der nächste Einsatzort nah ist – ansonsten öffnet sich ein Portal, daher ist die Transport-Karte relativ überflüssig. Mit am Inventar ist ein Puppenjunge, der kein Helfer ist – sondern er kann Kristalle (über ein 3-Gewinnt-Spiel) aktivieren.
Schön gestaltet sind die WIMMELBILDER, von denen die meisten auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Es überwiegen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Wir suchen aber auch nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem.
Die meisten MINISPIELE haben mir sehr gut gefallen – außer besagtem Rotations-Puzzle, aber das ist ja Geschmackssache! Die restlichen Spielchen habe ich als einfach bis mittelschwer empfunden: Schlüssel werden in die richtige Aussparung eingesetzt. Es wird ein Weg auf einer Karte an Feinden vorbei gesucht, dabei muss Nützliches eingesammelt werden, um weiter zu kommen. Es gibt ein Arkade Spiel, in dem wir Hindernissen ausweichen- und Benzin einsammeln müssen. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Verbindungen kreuzen. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Kacheln werden verschoben/ vertauscht und noch einige mehr. Wenige haben eine Auswahl aus „entspannt“ und „schwer“.
FAZIT: Ein dubioser Bürgermeister, der augenscheinlich etwas zu verbergen hat, seine Frau in Gefahr, ein scheinbar verrückter Doktor, Vogelmasken… Ja, alles schon dagewesen und daher fand ich die Geschichte auch ziemlich uninteressant! Die Extras der SE sind langweilig und alles in allem ist dieses Spiel zu kurz geraten. Ich habe lange zwischen 2 und 3 Sternen geschwankt, entscheide mich aber wegen der durchweg gelungenen Grafik/ Animation und den meist unterhaltsamen Aufgaben für 3 Sterne. Ich rate hier einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen.
… hat als begnadete Wahrsagerin mit der Polizei zusammengearbeitet und so konnten Verbrechen verhindert werden noch bevor sie durchgeführt wurden. Bis Madame Esperance eines Tages etwas vorhergesehen hat, was sie nicht hätte sehen dürfen. Sie bestellt uns als Detektiv zu sich und teilt uns schon vorab mit, dass sie nicht mehr leben wird, wenn wir eintreffen. Während wir die Leiche untersuchen, werden wir von der Polizei festgenommen, weil sie uns für den Mörder von Madame Esperance hält…
FAKTEN: Leider SEHR kurz ist das Hauptspiel geraten. Das Ende finde ich nicht zufriedenstellend – aber das Bonus-Kapitel ändert auch nichts daran, denn die Geschichte ist 4 Jahre vor dem Hauptspiel angesiedelt und wir spielen aus der Sicht von Madame Eperance. Zu Beginn können wir uns einen von mehreren weiblichen oder männlichen Charakteren aussuchen – aber wir werden im Verlauf des Spiels immer als Mann angesprochen! Der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Wir finden immer wieder Münzen im Spiel, um damit Taxi-Fahrten oder Inventar-Gegenstände zu kaufen. Ein sogenanntes Seelenprisma ist mit am Inventar und sobald wir eine Katze sehen, können wir damit Seelen einfangen um Kontakt mit dem Geist von Madame Esperance aufzunehmen.
Wie man es aus AMAX Interactive Spielen kennt, sind die WIMMELBILDER klasse gemacht! Die meisten sind Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Wir finden aber auch abgebildete Dinge und setzen sie wieder passend ein. Es gibt Umriss- und Paare-Suchen und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Das Lösen der MINISPIELE ist meistens einfach bis mittelschwer. Manche haben auch eine Option aus „einfach“ und „schwer“ zu wählen. Schlüsselbärte werden vertauscht, bis sie passen. Bildreihen werden vertikal und horizontal so gezogen, bis ein Bild entsteht. Aus Teilsymbolen wird ein vorgegebenes Symbol gebildet. Es gibt eine Variante des Brettspiels „Risiko“, in welchem wir feindliche Regionen mit eigenen Truppen übernehmen. Kacheln werden über ein Rotations-System vertauscht. Kacheln mit Teil-Stromleitungen werden ausgetauscht, bis eine Verbindung entsteht. Es gibt ein 3-Gewinnt, Seile werden entwirrt und noch einige mehr.
EXTRAS: 7 Schädel und 7 Kerzen können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden und landen in einer Galerie. 16 WB und 16 Minispiele sind wiederspielbar. Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Sehr atmosphärisch gezeichnete Schauplätze – wie man sie vom Entwickler AMAX kennt und tolle Figuren. Die Geschichte ist gut umgesetzt (die Warnung zu Beginn halte ich übrigens für maßlos übertrieben!). Auch die diversen Aufgaben sind äußerst kurzweilig und machen großen Spaß! Einzig die SEHR kurze Spiellänge und die mageren Extras haben mir den SE-Spaß verdorben. Daher von mir nur ein OK. Ich rate bei Interesse auf die Standard-Version zu warten - die mir 4 Sterne wert ist - und einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen! :)