… denn es ist wirklich ein ganz EINZIGARTIGES Spiel, das es so vorher noch nicht gegeben hat! Jayjay2012 hat es ja schon ganz wunderbar beschrieben und dem ist nicht viel hinzuzufügen…
Ich spiele es jetzt bereits zum 2ten Mal, weil ich so begeistert bin (und diesmal auch alle Truhen finden möchte!) und ich habe auch den Entwickler Fishing Cactus angeschrieben, und nach einer Fortsetzung gefragt: Eine Fortsetzung wird es wohl nicht geben, aber ähnliche Wort-Spiele sind in Planung *Freu*.
Nicht nur die wundervolle, sich nach und nach entfaltende (im wahrsten Sinne des Wortes!) Origamiwelt, sondern auch diese Idee, die Feinde mit dem Tippen von Wörtern zu besiegen, Hindernisse zu entfernen und Pflanzen entstehen zu lassen hat mich begeistert! Wir treffen immer wieder auf sogenannte Nester-Arenen, wo allerhand auf uns zu gekrabbelt kommt: Das kann allerdings nur Leuten Spaß machen, die auch „blind“ Tippen können – sonst wird’s frustig, denn der Schwierigkeitsgrad steigt von Level zu Level und wenn man dann erst auf der Tastatur nach dem passenden Buchstaben suchen muss, wird man auch schon besiegt!
Wir erhalten aber regelmäßig Erfahrungspunkte, mit denen wir z. B. nicht nur unsere Geschwindigkeit beschleunigen, sondern auch die der Gegner verlangsamen können.
Truhen sind immer besonders versteckt und enthalten Bilder-Fragmente als Belohnung. Dazu können wir separat in verschiedenen Arenen unsere Tipp-Fähigkeit unter Beweis stellen und Highscores aufstellen!
Und zum Schluss muss ich noch Dailyprofit10 zustimmen: Einem Spiel eine 1 Sterne Bewertung zu vergeben, obwohl man es noch nicht mal angespielt hat geht gar nicht! Falls ein Spiel nicht funktioniert sollte als allererstes die Hilfe-Seite von Bfg aufgesucht werden – ich hatte zuerst auch die Fehlermeldung 1402, aber ich habe dort eine Lösung dafür gefunden… Und wenn alles nicht hilft kann man immer noch den Kundendienst anschreiben, der immer SEHR kulant ist! :)
… wo wir als Detektiv schon mal im Jahr 2013 unterwegs waren, um die sogenannten „Vier Asse“ mit ihren Mensch/ Tier Kreuzungen zu stoppen. In diesem Teil treibt die Schwester von einem der „Vier Asse“ ihr Unwesen, indem sie die gesamte Menschheit über ein ausströmendes Gas in Bestien verwandeln will! Trotz diesem Zusammenhang sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Wer viele WB-Spiele kennt, der weiß, dass viele Geschichten aus dem Reich „Absurdistan“ kommen, aber hier habe ich mich doch an den Kopf gefasst und mich gefragt, was Frau „Herzkönigin“ samt ein paar Elitären davon hat, wenn es außer ihnen, keine Menschen – sondern nur noch Bestien gibt?!
Grafisch gibt es rein gar nichts zu meckern! Die Schauplätze sind klasse gemacht, die Figuren gut animiert und es gibt wieder viele Dinge zum Einsammeln um sie in die entsprechenden Aussparungen einzusetzen…
FAKTEN: Leider wieder ein etwas kürzeres Spiel von Elephant Games! Es endet aber abgeschlossen. Im (ebenfalls recht kurzen) Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar weiter – sie ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig. Wir haben eine zuverlässige Transport-Karte und einen Tipp, der Portal-Funktion hat, dazu noch eine Aufgabenliste. Unser vertrauter Helfer-Hund Elf ist natürlich auch wieder mit am Start – der diesmal unsinnigerweise einen Schutzanzug mit Sauerstoff-Helm trägt – genau wie die Tipp-Geber-Kröte (die diesmal auch einen ziemlich gequälten Eindruck macht…)
Die WIMMELBILDER haben mir sehr gut gefallen und waren auch abwechslungsreich: Natürlich gibt es auch die gewohnten Wortsuchlisten, die aber immer gut zum Geschehen passen. Außerdem Umriss-Suchen, Paare oder auch Bildausschnitte finden und Abgebildetes passend in die Szene einsetzen. Dazu suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem – hier hat mir eines mit 2 Folien, die über Regler übereinander geschoben werden müssen besonders gut gefallen (eine Idee von Mad Head Games übrigens!). Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind zwar nicht revolutionär neu, aber überwiegend gut und kurzweilig umgesetzt! Vom Schwierigkeitsgrad überwiegend leicht bis mittelschwer – selten kniffelig: Kacheln werden über Schienen an den vorgesehen Platz verschoben. Kacheln mit Teilbildern werden über einen Tausch-Mechanismus in die richtige Aussparung gebracht. Zahnräder werden richtig eingesetzt und Strahlen über drehbare Spiegel zum Ziel geleitet. 21 sechseckige Kacheln mit 3 verschiedenen Tierarten und Koppelungen werden so gruppiert bis alle Tierarten/ Verbindungen passen. Und noch einiges mehr…
EXTRAS: 12 Spielkarten und 32 Fresko-Teile (in den Nahansichten) sind teilweise äußerst gut versteckt und können leider nicht nachträglich gesammelt werden. Regelmäßig suchen/ finden wir morphende Sauerstoff-Behälter um unseren „Gas-Masken-Modus“ (am linken Bildschirmrand) aufzufüllen – wen das nervt: man kann diesen Modus auch deaktivieren. Im Geheimraum sind 13 Minispiele und 16 WB wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Die Grafik und die verschiedenen – teils sehr guten – Aufgaben haben mir SEHR gut gefallen! Die Geschichte hat mich allerdings teilweise schon genervt! Ich würde euch raten auf die Standard-Version zu warten und einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen, denn leider hält es Elephant-Games ja immer noch nicht für nötig, uns nachträglich die Sammel-Gegenstände suchen zu lassen… :)
Eine eher kurz geratene Standard-Version haben wir hier… Die Geschichte endet aber abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 37 Karten, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Der dritte Teil der Schattenreich-Reihe ist leider zugleich der schwächste Teil! Diesmal spielen wir aus der Sicht von Leon, der seinen letzten Trainingstag als Zauberlehrling angetreten hat. Wiedermal wird das Gleichgewicht durch einen bösen Magier aus dem Lot gebracht und die Welt scheint dem Untergang geweiht. Wie in dieser Reihe üblich, können wir über Portale in die Schattenwelt reisen. Das ist wiedermal schön gemacht, denn einiges was wir im Hier und Jetzt nicht bewerkstelligen können, funktioniert dann in der Schattenwelt und umgekehrt! Die Schauplätze sind überwiegend sehr fantasievoll – doch diesmal gibt es auch Szenen, die etwas unfertig aussehen, als würde was fehlen… Die Figuren sind manchmal animiert, aber oft sind sie auch völlig bewegungsfrei…
FAKTEN: Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig, der Tipp nicht immer, da er schon mal Dinge voraussetzt, die wir noch nicht erledigt haben. Überhaupt musste ich den Tipp recht oft in Anspruch nehmen, weil ich nicht wusste, was ich als nächstes machen sollte… Über einen Armreif können wir 4 ganz nützliche Zaubersprüche in Anspruch nehmen – im Bonus-Kapitel der SE erhalten wir noch einen 5ten. Im letzten Teil durften wir noch selber herausfinden, wann wir welchen Zauberspruch benutzen – hier blinkt der Spruch, der genutzt werden will ganz aufgeregt! Das finde ich sehr schade…
Im ersten Viertel des Spiels ist das WIMMELBILD-Angebot noch recht abwechslungsreich! So gibt es eine schöne interaktive Wortsuchliste, die wir abarbeiten und direkt im Anschluss sind die gefundenen Gegenstände abgebildet und wir fügen sie passend in die Szene ein. Dazu werden noch Paare von Ähnlichem gesucht. Später gibt es fast nur noch Wortsuchlisten (auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte) und manche werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung: Teilrunen werden getauscht, zusammengesetzt und auch gesucht. 4 Schalter werden so eingestellt, bis sich 4 Gefäße gleichschnell mit Wasser füllen. Kacheln werden auf Schienen rotiert, bis sie der Vorlage entsprechen. Ein Bild wird über das Betätigen von Pfeilen, die Reihen und Spalten bewegen, wiederhergestellt. Kacheln mit Teilwegen drauf werden getauscht, bis eine komplette Verbindung entsteht. Kacheln werden über einen Tauschmechanismus an die richtige Stelle gebracht und noch einige mehr.
Hier würde ich empfehlen, die Vorgänger als Standard-Ausgabe (nochmal) zu spielen, die ich – bis auf die starren Figuren – sehr gut fand. Dieser Teil ist nur ein müder Abklatsch! Ich bin froh, dass ich mir hier nur die englische Standard-Version mit einem Gutschein-Code zugelegt habe. Die englische Sammler-Edition habe ich nur angespielt, um nach den Extras zu schauen… :)
Eine ganz gute Länge hat diese Standard-Version und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 43 Omega-Symbole können gefunden werden und schalten ein weiteres Extra frei. Dazu Auszeichnungen, eine Übersicht der mitspielenden Figuren, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Wie auch schon in den beiden Vorgängern fährt Charon (der Fährmann aus der griechischen Mythologie, der die Seelen der Toten in seinem Boot über den Fluss Styx in Hades‘ Totenreich brachte) kein Boot mehr, sondern transportiert die Seelen per Zug. Das Eingangsfilmchen fasst (in gesungener Form) zusammen, was bisher geschah, so dass man sich gut in diesen Teil einfügen kann. Auch dieses Mal wird Charon von Daniel und dessen Frau Olivia begleitet, um böse Seelen einzufangen. Diesmal öffnen sich Abgründe in die Schattenwelt und wir müssen herausfinden, was und vor Allem wer dahinter steckt. Doch schon sehr bald tappen Charon und Olivia in eine Falle und wir, als Daniel, sind auf uns allein gestellt…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine angemessene Länge und es endet zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig, es gibt eine Aufgaben-Anzeige und der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal, falls wir weiter entfernt etwas erledigen müssen. Am Inventar befindet sich ein Amulett, mit dem wir Schattenwelt Phänomene vertreiben können.
Die WIMMELBILDER sind ganz kurzweilig – aber teilweise etwas sehr voll und Gesuchtes ist schon mal schwierig zu finden. Neben Wortsuchlisten (Wörter sind auch mal hervorgehoben in einer Hintergrundgeschichte) gibt es Umriss-Suchen kombiniert mit „Gefundenes wieder passend in die Szene einsetzen“. Alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – selten schwierig in der Lösung: Alle Ventile so drehen, bis alle Pfeile nach oben zeigen, wobei das Drehen eines Ventils Auswirkungen auf andere Ventile hat. Spielsteine werden an Ketten durch ein Labyrinth gezogen, dabei werden Knöpfe betätigt, die Schranken öffnen. Puppen werden nach Vorlage entsprechend eingekleidet. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Verschiedene Figuren werden auf einem Spielfeld eingesetzt, ohne dass es eine Lücke geben darf. Und dazu noch viele mehr!
EXTRAS: 43 Omega-Symbole können gefunden werden und schalten ein weiteres Extra frei. Dazu Auszeichnungen, eine Übersicht der mitspielenden Figuren, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Die einzelnen Schauplätze (wir reisen z.B. nach Amsterdam, Dresden und Budapest) sind ziemlich gut gelungen! Die Zwischensequenzen eher nicht, weil sie ziemlich unscharf und verpixelt sind! Die Geschichte hat mich nicht unbedingt mitgerissen und die Bösewichter sind (mal wieder) in Kutten und Pest-Vogelmasken gekleidet. Dazu kommen so ein paar Handlungen vor, die mich entnervt haben: Unsere Frau ist in einem brennenden Haus gefangen und wir sammeln erst mal in aller Seelenruhe gefühlte 100 Dinge ein mit denen wir zunächst gar nichts anfangen können – die also nicht zur direkten Rettung beitragen. Das Gleiche passiert mit einem Hund, der unter eingestürzten Holzbalken eingeklemmt ist. Und noch so einige Dinge mehr…
Davon mal abgesehen, ist dieser dritte Teil schon etwas besser geraten, als die beiden Vorgänger! Die WB sind nett und die vielen Minispiele sind handwerklich gut gemacht und kurzweilig. Einen bald ablaufenden Gutschein-Code ist es allemal wert… :)
Warum das Spiel so heißt, hat sich mir leider nicht erschlossen…
Die meisten Schauplätze sind schön gemacht, aber eben nicht ganz so, wie ich es von Spielen des Entwickler-Teams von Elephant Games erwarte, bzw. gewohnt bin! Manche Szenen sahen sogar etwas unfertig aus. Die Geschichte hat mich leider auch nicht besonders begeistert: Ein Bildhauer, der lebende Statuen fertigt, um Menschen ihre verstorbenen Liebsten zu ersetzen? Und einige dieser Statuen hadern mit ihrem Schicksal und wollen sich an ihrem Erschaffer mit dem Tode rächen??
FAKTEN: Das Hauptspiel hat nicht besonders lange gedauert. Die Geschichte endet aber abgeschlossen und man kann zwischen 2 alternativen Endungen wählen. Im Bonus-Kapitel geht es zwar weiter, aber es handelt sich um eine zusätzliche Erzählung. Der Tipp, sowie die Karte (arbeitet zuverlässig) haben eine Transport-Funktion. Über einen längeren Zeitraum haben wir die Statue von Olivia, der totgeglaubten Frau des Bildhauers mit dabei, da sie die bösen Statuen (mittels eines Minispiels) in Gute umwandeln kann.
Sehr nett gemacht sind die WIMMELBILDER, wobei es sich überwiegend um übersichtliche Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen handelt und gesuchte Wörter auch mal in einer Geschichte verpackt sind. Es werden aber auch Paare gesucht und es gibt Umriss-Suchen. Sehr schön fand ich eine Höhlenmalerei, in der man Bildausschnitte suchte und eines, in dem Puzzle-Teile für verschiedene Bilder versteckt waren. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den MINISPIELEN alles vertreten, wobei einfache und mittelschwere überwiegen: Schubladenschilder in einem Schrank werden so vertauscht, bis sie etwas mit den darüber und seitlich daneben abgebildeten Symbolen gemeinsam haben. Ein Muster wird mit Teilsymbolen vervollständigt. In einem nebligen Labyrinth werden die zu gehenden Züge vorberechnet. Kacheln werden über Schienen in die vorgesehene Aussparung geschoben. Teilbilder werden vertauscht- oder Ringe gedreht, bis ein komplettes Bild entsteht. Ein schier nicht enden wollendes 3-Gewinnt hat mir den letzten Nerv geraubt! Und es gibt noch einige mehr…
EXTRAS: 12 Talismane, 28 morphende Objekte, 13 WB und 13 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Die Aufgaben waren – bis auf wenige Ausnahmen – recht gut gemacht! Die wirklich wirre Geschichte dieses 4ten Teils der Reihe leider eher weniger… Und von dem angekündigten "Gänsehaut-Abenteuer" kann schon gar keine Rede sein!
Ich wollte das Spiel wirklich mögen, denn der erste Teil „der Herr der Statuen“ ist für mich immer noch eines der Besten (Wer ihn noch nicht kennt: Unbedingt nachholen)! Elephant Games KANN es einfach viel besser… :)
Darum geht es – grob gesagt – in diesem 6ten Teil der Rite of Passage Reihe… Als unsere geliebte Frau Melissa spurlos verschwindet, verlieren wir den Boden unter den Füßen! Ein geheimnisvoller Brief lädt uns zu einem geheimen Kartenspiel ein und verspricht uns – falls wir gewinnen – dass uns unser sehnlichster Wunsch erfüllt wird. Da wir eh nichts zu verlieren haben, reisen wir sofort dorthin und werden von einem charismatischen, aber auch diabolischen Gastgeber empfangen. 6 weitere Personen beteiligen sich an diesem Kartenspiel und ein Jeder hat einen anderen sehnlichsten Wunsch. Es ist ein Spiel auf Leben und Tod und nur wer alle 5 Runden überlebt, hat die Chance auf seinen persönlichen „Gewinn“.
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich und es endet scheinbar abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel geht die Geschichte zwar nahtlos weiter, sie ist aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig… Ein Journal beinhaltet Hinweise, eine Aufgabenliste und unsere gespielte Zeit. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte arbeitet zuverlässig. Am Inventar befinden sich die jeweils zur Verfügung stehenden Schicksals-Karten – zu Beginn jeder Runde (sie dauert je eine Nacht) ziehen wir eine Karte, wir finden aber auch welche im Spiel. Die Kraft jeder Karte ist – ähnlich einem Rollenspiel – mit der Fähigkeit der darauf abgebildeten Figur verbunden und wird bei Bedarf mittels eines Minispiels heraufbeschworen.
Macht euch gefasst auf unglaublich innovative und wunderbare WIMMELBILDER! Es gibt Wortsuchlisten (auch „normale“), Umriss-Suchen und es wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Sie sind aber meistens so außergewöhnlich gut „verpackt“: Eine Runensuche auf einem hölzernen Adler, auf dem unzählige Runen geschnitzt sind. 2 Folien mit unfertigen Gegenständen werden nach oben/ unten und nach rechts/ links übereinander geschoben oder unvollendete Schablonen ineinander gerückt, um Gesuchtes zu finden. Oft ist die WB Suche über mehrere Ebenen verteilt. Eine schöne Bildausschnitt-Suche fehlt auch nicht und noch EINIGES mehr! Hier ist es schon fast schade, dass alle WB nur 1-Mal aufgesucht werden…
Die MINISPIELE passen hervorragend ins Geschehen und sind überwiegend einfach bis mittelschwer zu lösen: Verbindungen werden gedreht, bis 4 Wege entstehen. Kacheln werden gedreht und vertauscht, bis wir ein Bild haben. Falsch liegendes wird richtig eingesetzt (in Verbindung mit Hintergrundgeschichten). Runen werden durch ein Fernglas gefunden und Kacheln über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Ein Weg muss durch ein Labyrinth gefunden, dabei Nützliches eingesammelt und passend eingesetzt werden. Aus Teilrunen wird die vorgegebene Rune zusammengestellt und Etliches mehr!
Die EXTRAS: 29 Klauen können (auch nachträglich) gesucht werden und schalten ein Mega-WB frei. 19 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt.
Außerdem eine Galerie der Schicksalskarten, Auszeichnungen, ein Legepuzzle, Musik, Hintergrundbilder und das Lösungsbuch.
Dieser Teil ist einfach nur atemberaubend gut! Egal ob Grafik, Animation oder die gestellten Aufgaben: Das Team von Mad Head Games entwickelt sich derzeit wirklich immer weiter, geht auch ganz neue Wege und ist sehr experimentierfreudig! Chapeau – Hut ab! Bin hin und weg… :)
Diese Standard-Version habe ich persönlich als nicht besonders lang empfunden. Die Geschichte endet aber abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist nicht zum Verständnis notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 40 sehr einfach zu findende Champagner-Gläser können gesammelt werden. Außerdem gibt es noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Die Doppelgängerin hat sich all das zu Nutzen gemacht, nach dem Alex gestrebt hat, seit ihre Schwester in jungen Jahren gestorben ist. Völlig vereinsamt – von ihren Eltern im Stich gelassen – hat sie sich immer in eine Glamour-Welt geträumt… Alles scheint vergessen, als sie sich in Ryan verliebt und er um ihre Hand anhält! Doch da ist dieser Spiegel von ihrem Großvater, den sie am Tage ihrer Hochzeit aktiviert und „schwupps“ erscheint ihre Glamour-Doppelgängerin und vertauscht mal eben mit ihr die Spiegel-Seiten! Ab da beginnt unser Abenteuer hinter dem Spiegel und wir müssen alles versuchen, um Alex wieder zurück in die reale Welt zu bringen und die Hochzeit von der Doppelgängerin mit Ryan zu verhindern…
Der erste Teil dieser Reihe (dies ist der 2te und hat nichts mit dem ersten Teil zu tun) ist im Jahr 2014 erschienen und war grafisch für die damaligen Verhältnisse ganz gut geraten. Leider hat sich der Entwickler Friendly Cactus Games grafisch NICHT weiterentwickelt: Es ist so wie damals: Einige Szenen – vor allem die in der Parallelwelt – sind sehr fantasievoll, klar und einfach nur gut! Aber es gibt auch Schauplätze, die eher karg und auch schon mal etwas unscharf sind… Das gilt auch für die Zwischensequenzen! Und dann muss ich ja auch wieder die Figuren rügen, die keinerlei Lippenbewegungen zeigen, wenn sie sprechen!
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels habe ich persönlich als nicht besonders lang empfunden! Es endet auf jeden Fall zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel wird die Geschichte zwar fortgesetzt, aber sie ist zum Verständnis nicht notwendig. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet auch schon mal ein Portal, falls wir weiter entfernt „arbeiten“ müssen. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig. Eine rote und eine blaue Puppe aus unserer Kindheit erscheinen – mittlerweile ziemlich ramponiert – hier und da, um uns zu helfen, wobei sich eine schon bald als Verräter entpuppt…
WIMMELBILD-Freunde kommen hier voll auf ihre Kosten! Denn es gibt VIELE und die meisten werden auch 2-Mal gespielt! Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte überwiegen. Aber es werden auch Paare oder Unterschiede gefunden. Abgebildetes wird passend in die Szene eingesetzt, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden und es gibt Umriss-Suchen. Eine Alternative zum WB gibt es nicht.
Die MINISPIELE sind überwiegend einfach bis mittelschwer aber absolut in der Unterzahl gegenüber den WB! Verschieden große Bücher werden so eingeräumt, bis sie den kompletten dargestellten Raum ausfüllen. Sich rotierende Glasscherben werden passend eingesetzt. Auf einem Spielfeld werden Rosen von Blättern getrennt, indem nur 3 Linien gezogen werden dürfen. Gleiche Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Kniffelig: Ringe drehen und dabei 2 Kugeln in die richtige Aussparung leiten. Und einiges mehr.
Schade, schade! Es fing so gut an und ich wollte das Spiel mögen… Aber für mich reichte es letztendlich nur für ein „OK“… Es ist wirklich kein schlechtes Spiel, aber ich würde euch raten einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen! :)
… denn diesmal ist unsere Mutter verschwunden – genau wie die Stadt, die sie aufsuchen wollte, um ein Buch über ihre Vergangenheit zu schreiben. Wir reisen ihr nach, um sie zu retten und müssen schnell feststellen, dass wiedermal eine Hexe hinter den ganzen Mysterien steckt…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine sehr gute Länge und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Der Tipp zeigt die einzuschlagende Richtung und die Transport-Karte zeigt zuverlässig, wo was zu tun ist und ob alle Sammel-Gegenstände gefunden wurden. Im Menü kann man die Hintergrundgeschichte rund um Jack, seiner Schwester Nicky und seiner Mutter nachlesen (die ersten Teile und Figuren spielen keine Rolle mehr und werden daher auch nicht mehr erwähnt). Als Helfer haben wir wieder die als Frettchen verwandelte Hexe Bertha dabei, die wir für ihre Missionen mit ziemlich albernem Kram ausstatten müssen!
Das WIMMELBILD-Angebot ist so, wie wir das von allen Elefun-Games kennen: Es sind überwiegend interaktive Wortsuchlisten, die auch schon mal mit anderen Suchen, wie „eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem“ oder Umriss-Suchen eingeleitet werden. Natürlich gibt es die beiden letzten auch hier und da als eigenständige WB. Hat man mal keine Lust auf ein WB oder falls man ein Objekt nicht findet, kann man in ein Memory wechseln. Fast alle WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Die MINISPIELE sind fast alle relativ einfach – selten mittelschwer und nie schwer zu lösen: Es werden abgebildete Dinge passend eingesetzt (ja ich weiß – normalerweise gehört das in die WB-Rubrik – hier ist es aber ein Minispiel). Kacheln mit Teilwegen drauf werden so gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Tanzbewegungen werden mit einer Puppe wiederholt. Teilrohre werden so eingesetzt, dass die darunter stehenden Flaschen gleichzeitig gefüllt werden. Wolle wird in der richtigen Reihenfolge eingefärbt, bis sie der Vorlage entsprechen. Ein Bild wird ausgemalt, wobei keine gleichen Farben nebeneinander liegen dürfen. Rohre werden richtig eingesetzt und noch einige mehr…
EXTRAS: 34 morphende Objekte und 36 Puzzle-Teile (schalten 4 Lege-Puzzles frei) können gefunden werden. Dazu Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Die fantasievollen Schauplätze, die vielen skurrilen Gestalten und lebenden Gegenstände sind beeindruckend und teilweise auch recht lustig! Die diversen Aufgaben fand ich persönlich – genau wie die Geschichte – eher durchschnittlich! Mir haben die ersten Teile rund um Lynn, Carrie, Edward und den Kobold viel besser gefallen! Aber da muss ich wohl jetzt durch, als alter Witches Legacy Fan… Es ist KEIN schlechtes Spiel – nur eben für mich absoluter Durchschnitt und wegen der ewig gleichen Extras dieser Reihe (Morphs und Puzzle-Teile springen einen in jeder Szene förmlich an!) und der abgeschlossen Geschichte, rate ich auf die Standard-Version zu warten! :)
Eine gute Länge hat diese Standard-Version, deren Geschichte abgeschlossen endet. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition wird die Vorgeschichte erzählt. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: In jeder Szene ist einer von 36 Edelsteinen versteckt (können auch nachträglich gesammelt werden), wenn alle Steinchen eingesammelt sind, werden ein paar Minispielchen freigeschaltet. Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Musik, lohnende Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos und das Lösungsbuch.
Hach! Wieder mal ein richtig schönes Spiel hat das Team von GrandMa Studios da aus dem Hut gezaubert! Die märchenhaften und sehr fantasievollen Schauplätze haben mich teilweise echt vom Hocker gehauen und ich musste oft erst mal inne halten, mich ganz genau umschauen und staunen! Die Figuren denen wir begegnen – egal ob gut, böse, skurril oder tollpatschig sind auch äußerst gut gelungen!
Ein Schiffsbruch bringt uns auf eine Insel, deren Bewohner von einem seltsamen „Virus“ befallen sind. Zombiegleich laufen sie durch die Straßen und verfolgen jeden, der noch menschlich erscheint. Schnell finden wir heraus, dass ein uralter Sirenen-Fluch dahinter steckt und ein großes Abenteuer beginnt…
FAKTEN: Die Transport-Karte habe ich kaum genutzt, weil der Tipp sehr zuverlässig arbeitet und bei Bedarf auch mal ein Portal öffnet. Es gibt ein ausführliches Journal plus Aufgabenliste, in der auch die gespielte Zeit angezeigt wird. Ein Amulett ist fester Bestandteil am Inventar und ermöglicht uns Tiere zu kontrollieren, sich in einen Fischmenschen zu verwandeln und Verstecke zu öffnen. Bevor es zum Einsatz kommt, wird ein kleines Minispiel gelöst.
Die WIMMELBILDER sind ganz wunderbar und äußerst abwechslungsreich! Es gibt schöne Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gesucht. Außerdem Umriss-Suchen auf 2 Szenen verteilt, in denen Gefundenes wieder passend eingesetzt wird. Dazu gibt es eine ganz neue – ziemlich interaktive WB-Variante, in der immer jeweils ein Gegenstand in einer Art Zwischensequenz gesucht wird um es anschließend passend zu benutzen. Fast alle WB werden auch 2-Mal gespielt und man kann statt eines WB ein 3-Gewinnt spielen.
Die MINISPIELE sind überwiegend leicht bis mittelschwer in der Lösung. Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Fliesen mit Teilwegen drauf werden so gedreht bis ein durchgehender Weg entsteht. Ein ungewöhnliches „Bildausschnitte tauschen, bis ein komplettes Bild entsteht“ wird gelöst. Es muss ein Weg über Bilder-Kacheln gefunden werden, indem man Hinweise beachtet. Eine Tangram-Version und einige mehr.
Ja! Dieser 6te Teil der Whispered Secrets Reihe (Vorkenntnisse sind übrigens nicht erforderlich, da jeder Teil in sich abgeschlossen ist), hat mir SEHR gut gefallen! Die Story hinkt zwar ein wenig – aber dafür sind die Schauplätze und die Wimmelbilder ganz hervorragend! Überhaupt ist dieses Spiel eher auf WB-Fans ausgerichtet, denn die überwiegen und werden NIE langweilig. Wer aber auf knackige Rätsel hofft, der wird hier nicht bedient… Ich persönlich war SEHR angetan! Die Probestunde ist wie immer Pflicht, um euch ein Bild zu machen! :)
… dieser kleine fiese Gnom Saint Germain! So auch in diesem 9ten Teil der Haunted Legends Reihe, denn Teil 10 ist schon auf der englischen Seite erschienen! Als wir als Detektiv zu einem Mordfall in einem herrschaftlichen Anwesen gerufen werden, ahnen wir noch nicht, dass eben dieser Gnom mal wieder seine Finger im Spiel hat. Das Grafik-Team des Entwicklers ERS hat hier wieder schaurig-schöne Arbeit geleistet! Die Geschichte und einige Handlungen haben allerdings das ein oder andere Stirnrunzeln verursacht. Nur ein Beispiel: Wir erhalten direkt zu Beginn eine Klinge für einen Gehstock – als wir den Gehstock dann zusammensetzen, wird er lediglich für das Hervorholen eines tiefer gelegenen Gegenstands genutzt und verschwindet dann...
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz gute Länge und endet – nun ja – recht plötzlich und nicht besonders zufriedenstellend. Aber das Bonus-Kapitel klärt hier auch nicht auf, denn es handelt sich um eine Vorgeschichte. Die Transport-Karte arbeitet zuverlässig, der Tipp zeigt per Pfeil die einzuschlagende Richtung und es gibt eine Aufgabenliste. Am Inventar befindet sich ein Wetterstein, der im Verlauf des Spiels mit 15 Wettersymbolen aufgeladen wird. Es handelt sich hierbei aber nicht um ein Extra der SE, denn wir benötigen den aufgeladenen Stein für das finale Minispiel.
Wie wir das von dem Entwickler ERS kennen, sind die WIMMELBILDER ansehnlich gestaltet. Hier fehlte mir leider etwas die Abwechslung, denn es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Dazu finden wir noch Paare- oder eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Ganz selten gibt es Umriss-Suchen. Fast alle WB werden zeitnah auch ein 2tes Mal gespielt.
Sehr positiv überrascht hat mich das MINISPIEL-Angebot! Hier gibt es teilweise ganz neue Ideen, bzw. alte Ideen mit neuer Umsetzung! In der Lösung sind sie überwiegend mittelschwer, doch es gibt einige, die recht anspruchsvoll und verzwickt sind. Oder auch langwierig, wie ein 3-Gewinnt, in welchem ein Schlüssel über das Entfernen von Perlen nach unten bugsiert werden muss. Ein „Blöcke verschieben“ musste ich überspringen, da der Block der zum Ziel geschoben werden musste so unhandlich war, dass es mir unmöglich war, dieses Rätsel zu lösen. Einige Spielchen haben auch die Option aus „entspannt“ oder „schwer“ zu wählen. Sehr schön fand ich eines, in welchem man Projektionen vergrößern, verkleinern, drehen und ziehen musste, bis es der Vorlage entsprach. Außerdem werden noch Kacheln über Schienen verschoben. Spielsteine werden zum Ziel gebracht, wobei sie nur über Felder gehen können, die ihrem Aussehen entsprechen und jeder Zug verändert das Aussehen des darunter liegenden Feldes. Formen werden auf ein begrenztes Feld eingesetzt, bis alles ausgefüllt ist. Eine schöne und gut gemachte Domino-Variante gibt es ebenso, wie noch viele andere Minis.
Die EXTRAS sind leider sehr sparsam ausgefallen: Wir finden 12 verzierte Schädel, die wir dann in einer Kollektion mit Beschreibungen „bewundern“ können. Dann noch Auszeichnungen, die 23 WB und 16 MG sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Übrigens ist ERS ja mittlerweile bekannt dafür blutrünstige und teils auch mal unappetitliche Spiele zu entwickeln. Hier halte ich die rote Warnung zu Beginn allerdings für übertrieben!
Alles in Allem wurde ich schon sehr gut unterhalten – auch wenn die Geschichte so ihre Schwächen hat – die Grafik und die abwechslungsreichen Aufgaben machen Einiges wieder gut! Aber da das Bonus-Kapitel die Geschichte nicht ergänzt und die Extras sehr mager sind, empfehle ich auf die Standard-Version zu warten! :)