… werden manchen Menschen durch die Traumtruhe erfüllt. Leider nicht ohne Nebenwirkungen, wie eine junge Frau schmerzlich erfahren muss, als sie – mal wieder – einen Juwelier-Wettbewerb verliert und sich nichts sehnlicher wünscht, als endlich mal zu gewinnen. Kurz nachdem sie ihren Wunsch ausgesprochen hat, werden viele Bewohner von Jewellers City in Bernstein verwandelt. Wir spielen wieder Grace vom Orden der Wächter und dieser Orden fühlt sich verantwortlich böses Übernatürliches zu bekämpfen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist in Ordnung und es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es um eine Vorgeschichte. Es gibt ein Journal, in dem man gefundene Notizen nachlesen kann. Auf die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp (öffnet bei Bedarf auch ein Portal) ist Verlass. Wie auch in den vorangegangenen Teilen ist eine mechanische Eule als unserer Helfer mit dabei.
Wunderschön gemacht sind die WIMMELBILDER! Oft mit kleinen Interaktionen und über mehrere Ebenen versehen: Neben den Wortsuchlisten gibt es Umriss- und Paare-Suchen, wir finden Bildausschnitte, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und setzen Abgebildetes passend ein. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel und die meisten WB werden nur 1-Mal gespielt.
Sehr unterhaltsam und selten schwierig (manchmal gibt es eine Auswahl aus „leicht“ und „schwierig“) ist das MINISPIELE-Angebot: Auf einer Karte werden Schritte vorberechnet, dabei muss man auf Hindernisse achten. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Glieder von Puppen werden so arrangiert, bis sie den Vorlagen entsprechen. Kacheln auf Schienen werden in der richtigen Reihenfolge verschoben, damit sie sich nicht gegenseitig behindern. Und noch etliche mehr
EXTRAS: 30 Morphs und 30 Papierfragmente und 41 Juwelenfiguren (leicht durchsichtige Eulen, Blumen, Spinnen) können (auch nachträglich) gesammelt werden. Für alles gibt es auch Anzeigen am Inventar und links am Bildschirmrand. 16 Minispiele und 14 WB sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wiedermal ein äußerst gelungener Teil dieser Reihe vom Entwickler-Team GrandMa Studios! Richtig schöne, detailreiche Schauplätze, tolle Animationen, eine gute Story und dazu sehr unterhaltsame Aufgaben! Und bevor sich wieder jemand beschwert – bitte erst die Probestunde laden und dann entscheiden! :D
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Zunächst sind wir noch hoch erfreut über eine mechanische Helfer-Motte…
…die uns hilft leichte Gegenstände zu transportieren, auszukundschaften und an Höheres zu gelangen, nachdem uns die Queen mal wieder höchstpersönlich beauftragt hat, uns um gestohlene, sehr bekannte MCF-Akten zu kümmern. Wir werden zum Museum der Kuriositäten geschickt und entdecken dort, dass einige unserer Kollegen ebenfalls verschwunden sind! Wie eine Motte dem Licht folgt, tappen wir als MCF-Meister-Detektiv von einer Falle in die andere und werden von einem Unbekannten verhöhnt, der uns zu unseren alten Fällen zurück bringt…
FAKTEN: Ein recht langes Spiel erwartet euch! Es endet nicht wirklich abgeschlossen und im Bonus-Kapitel erfahren wir warum. Die Transport-Karte habe ich nicht genutzt, weil der zuverlässige Tipp bei Bedarf ein Portal öffnet. Sehr gut gefallen hat mir das ausführliche Journal und dass die Benachrichtigungs-Pop-Ups in den Einstellungen abwählbar sind.
Nicht besonders abwechslungsreich – aber dennoch kreativ und zum Thema passend sind die WIMMMELBILDER: Es überwiegen zu 95 % Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – daneben gibt es noch Umriss-Suchen und Wörter, die in einem Text zu finden sind.
Und da sind sie wieder! Meine geliebten Super-Puzzles – in denen viele kleine Puzzles in einem Großen verstrickt sind und man das Eingangspuzzle finden muss, um die weiteren Puzzles lösen zu können – hier kann man auch Puzzles überspringen, ohne gleich das gesamte Super-Puzzle zu skippen! Hach, ich LIEBE diese! Dazu sortieren wir noch Kacheln über ein Drehsystem. Es werden Rohre durch Drehen verbunden. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Bücher werden nach Hinweisen sortiert. Zahnräder mit Verbindungen werden richtig eingesetzt und noch viele mehr…
EXTRAS: 40 Stempel können (auch nachträglich) gesammelt werden, 25 Minispiele (inkl. der Super-Puzzles) und 19 WB (in jedem ist ein Morph versteckt) sind wiederspielbar. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik, der Eipix-Souvenir-Raum und das Lösungsbuch.
FAZIT: Unglaublich gut gemacht! Zumindest, wenn man die Vorgänger-Spiele kennt! Es gibt wahnsinnig viele Verweise auf die alten Spiele und das hat das Entwickler-Team von Eipix ganz gekonnt umgesetzt! Dazu noch die sehr unterhaltsamen Aufgaben… Was will man mehr? Ich war begeistert! Unbedingt reinschauen :)
… und es ist sehr schade, dass der erste Teil den deutschen Spielern vorenthalten wird! Denn genau wie im ersten Teil geht es um Isaac, einen jungen Mann und seinen Onkel Harold. Die Abenteuer spielen auf dem Planeten Priora. Isaacs Vater Gunnar verschwand vor 10 Jahren auf einer Expedition. Als sich Unheil in Form eines herannahenden Kometen ankündigt, machen wir uns auf die Suche nach der Ursache und finden Spuren unseres vermissten Vaters…
FAKTEN: Schade, schade - leider ein sehr kurzes Vergnügen! Es endet zumindest abgeschlossen. Generell sind Bonus-Kapitel zwar in der Regel recht kurz, aber dieses Bonus-Kapitel ist zu kurz, das hat mich sehr geärgert. Auf Transport-Karte und richtungsweisenden Tipp ist Verlass. Am Inventar haben mir einen Moonsouls-Handschuh, mit welchem wir (nur bestimmte!) Schlösser öffnen und fremde Schriften übersetzen können.
Immer ein Highlight sind die wunderbaren WIMMELBILDER, die sich das Mad Head Games Team ausdenkt! Das ist hier nicht anders. Es gibt toll in Szene gesetzte Wortsuchlisten – auch über mehrere Ebenen. Wir suchen Dinge nach Umrissen, Paare und Bildausschnitte. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Auch die MINISPIELE sind sehr unterhaltsam und vom Schwierigkeitsgrad überwiegend leicht bis mittelschwer: Eine Figur wird durch ein Labyrinth an Hindernissen vorbei geleitet. Flüssigkeit wird durch hin- und her schütten abgemessen. Eine Murmel wird über rotierende Dreiecke zum Ziel gebracht. Es wird ein Weg auf einem Spielfeld herausgefunden, indem man Kacheln mit Richtungspfeilen vertauscht. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt und noch einige mehr.
EXTRAS: 26 Mad Head Games Spiralen und 26 morphende Objekte können – auch nachträglich gesammelt werden. Dies schaltet die „Schatzsuche“ frei, in der wir je ein Objekt pro Szene finden und danach gibt es ein großes WB. 16 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein Morph versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Dass der erste Teil unter den „Übersetzungstisch“ gefallen ist, dafür kann das Entwickler-Team nichts. Aber dass dieser Teil viel zu kurz geraten ist schon (dafür gibt es von mir einen Abzug)! Das ist sehr schade, denn es fängt so vielversprechend an mit einer tollen Kulisse auf einem fiktiven Planeten, einer großartigen Unterwasserwelt und sehr gut gemachten Aufgaben! Wer Interesse an diesem Spiel hat, dem rate ich unbedingt auf die Standard-Version zu warten und einen Aktions- oder Gutschein-Code einzusetzen…
… vermiest meiner kleinen Schwester und mir die Freude auf Halloween! Wir sind alleine im Haus, da meine Eltern unerwartet verreisen mussten und das Buch verwandelt das gesamte Haus in einen Albtraum, samt einem bösen Geist, der unsere Schwester entführt…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist in Ordnung und die Geschichte endet abgeschlossen, auch wenn es im Bonus-Kapitel weitergeht – aber das ist zum Verständnis des Hauptteils nicht notwendig! Die Transport-Karte und der richtungsweisende Tipp, der bei Bedarf auch ein Portal öffnet, arbeiten zuverlässig. Mit am Inventar ist das schwarze Buch, das aufgeregt wackelt, wenn es zum Einsatz kommen soll und uns mit wichtigen Informationen versorgen will.
Sehr gut zum Thema passend sind die WIMMELBILDER! Es handelt sich zwar größtenteils um Wortsuchlisten, auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, aber es gibt auch Umriss-Suchen und wir finden Paare, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, Symbole und morphende Objekte. Manchmal sind auch mehrere WB-Arten in einem WB zu finden und alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht. Dazu gibt es noch einige kleine WB im Fenstermodus.
Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den unterhaltsamen MINISPIELEN alles vertreten! Es gibt „Malen nach Zahlen“. Bildkacheln werden vertauscht, bis ein komplettes Bild entsteht. Bunte Steine werden durch Drehen des Spielfeldes in die richtige Aussparung gebracht, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Bildkacheln werden über ein Rotationssystem an den richtigen Platz vertauscht und noch etliche mehr.
EXTRAS: 24 Morphs, 12 Figuren und 31 Zeitungsfragmente (in den Nahansichten) können – leider nicht nachträglich – gesammelt werden. Im Geheimraum können 14 Minispiele und 16 WB erneut gespielt werden. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die Geschichte an sich hat mich jetzt wirklich nicht vom Hocker gehauen! Dafür gibt es eine glasklare und detailreiche Grafik mit sehr vielen Skeletten, Kürbissen, fiesen Puppen und anderem Gruselkram. Dazu allerhand kleine Schreckmomente. Die verschiedenen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten. Ein Daumen hoch von mir für alle, die Halloween Fans sind… :)
… entführen uns diesmal nach Schottland zum Loch Ness. Spurlos verschwinden dort Menschen und nachdem Fischer mit ihren eigenen Augen ein riesiges Wasserwesen im See gesehen haben, machen wir uns gemeinsam mit unserem Meister auf, dem Mysterium auf den Grund zu gehen.
FAKTEN: Das Spiel hat eine sehr gute Länge und es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es um eine Vorgeschichte. Transport-Karte und Tipp (mit Portalfunktion) arbeiten zuverlässig. Die Aufgaben- und Auszeichnungs-Pop-Ups kann man in den Optionen deaktivieren. Mit einer magischen Flöte können wir – mittels eines kurzweiligen Minispiels – Tiere beschwören.
Großen Unterhaltungswert haben die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel im Angebot haben! Es überwiegen schöne Wortsuchlisten, auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Es gibt aber auch Umriss-Suchen (auch in Kombination mit Gefundenem wieder passend einsetzen), wir suchen Paare und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Die kurzweiligen MINISPIELE sind überwiegend einfach bis mittelschwer – selten kniffelig in der Lösung: Ringe werden gedreht, bis ein Bild entsteht. Etiketten werden nach Hinweisen eingesetzt. Spielsteine werden über einen Tauschmechanismus an den richtigen Platz gebracht. Auf einem Ziffernblatt werden etliche Zeiger, die unterschiedlich weit auseinander liegen, gleichen Symbolen zugeordnet. Teilzahnräder werden vertauscht, bis jedes Zahnrad ein einheitliches Muster hat. Puppen mit beweglichen Körperteilen werden den Vorlagen entsprechend geformt und noch viele mehr.
EXTRAS: 38 Eulen können – auch nachträglich – gesammelt werden. 26 Minispiele und 12 WB (in jedem WB ist je ein morphendes Objekt versteckt) sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos, Souvenirraum (mit 30 Holztieren), das 3-Gewinnt-Spiel aus den WB und das Lösungsbuch.
FAZIT: Konnte mich kaum sattsehen, an den wunderbaren schottischen Schauplätzen! Die Geschichte verbindet gekonnt den Nessie-Mythos mit Teilen der Camelot-Saga. Wir treffen auf Morgan Le Fay und Merlin und kommen Nessie sehr nahe! Die verschiedenen Aufgaben haben mich ebenfalls bestens unterhalten, genau wie die musikalische Untermalung! Also unbedingt schnell die Probestunde laden und dann entscheiden, ob es auch etwas für euch ist! :)
… haben sich zusammengerauft und eine Gang gegründet, um wertvolle Artefakte zu erbeuten. Wir spielen wieder die zeitreisende Anna Gray, die nicht schlecht staunt, als sie der Gang auf die Schliche kommt und einer der Außenseiter ihr sehr bekannt erscheint! Damit die 4 nicht hinter Gittern kommen, nutzen wir unsere Begabung in die Vergangenheit zu reisen, um dort Geschehnisse zu korrigieren, damit die 4 erst gar nicht auf die schiefe Bahn geraten. Natürlich ist der Geist von unserem Vater wieder mit von der Partie…
FAKTEN: Für ein Spiel des Entwicklers Elephant Games ist die Länge passabel (Normalerweise sind sie ja eher zu kurz)! Die Geschichte endet abgeschlossen und im Bonus-Kapitel wird ein zusätzliches Abenteuer aus der Sicht eines Neffen von Anna Gray erzählt. Der richtungsweisende Tipp öffnet bei Bedarf ein Portal – daher ist die Transport-Karte eher überflüssig. Es gibt kein Journal, sondern nur eine Aufgabenliste. Dazu finde ich es immer nervig, dass sich großräumige Pop-Ups auftun, wenn man eine Aufgabe erledigt hat, bzw. eine neue Aufgabe am Start ist!
Die WIMMELBILDER sind gut gemacht – manche auch über bis zu 3 Ebenen! Es handelt sich zwar überwiegend um Wortsuchlisten, aber es gibt auch Umriss-Suchen, wir finden Paare nach dem Memory-Prinzip und wir setzen Abgebildetes passend ein. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Außerdem gibt es noch einige kleine WB im Fenstermodus.
Überwiegend einfach bis mittelschwer empfand ich die unterhaltsamen MINISPIELE zu lösen: Teilrohre werden gedreht und vertauscht, bis eine durchgehende Verbindung entsteht. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Spielsteine werden per Pfeiltasten in die vorgegebene Aussparung gebracht, wobei die Spielsteine nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Kacheln werden auf Schienen zum Ziel gebracht und noch etliche mehr.
EXTRAS: 12 Ministatuen, 27 Morphs und 48 Puzzle-Teile (in den Nahansichten) können gesammelt werden – dies ist zwar wie immer bei Elephant Games Spielen nicht nachträglich möglich, aber alle Dinge sind ziemlich offensichtlich! Hat man alle Puzzle-Teile, erhält man 3 Bildschirmschoner – dass es sich um Puzzle-Teile handelt ist etwas verwirrend, denn man kann nichts zusammen puzzeln – es setzt sich automatisch zusammen! Weitere Extras: Auszeichnungen, ein Geheimraum (mit je 13 wiederspielbaren WB und Minispielen), Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Für mich noch mal ein unterhaltsamer Teil dieser Reihe, bei der – wie ich immer finde – schon Vorkenntnisse vorhanden sein sollten, sonst gerät man bei der weitverzweigten Familie etwas ins Strudeln! Grafisch wiedermal Top! Tolle Schauplätze und gut animierte Figuren. Die Aufgaben haben mich auch sehr gut unterhalten, nur – wie immer bei Elephant Games – nerven die nicht nachträglich sammelbaren Extras und die riesigen Aufgaben- und Auszeichnungs-Pop-Ups! Übrigens: Die 4 Außenseiter haben mich etwas an die Mutanten aus der X-Men Film-Reihe erinnert. :)
… und wir als Agent eilen sofort. Er erteilt uns den Auftrag sofort in eine französische Kleinstadt zu reisen, denn der Kommandant der Musketiere hat um Hilfe gerufen, da die dortige Situation aus dem Ruder zu laufen scheint: Es wütet nicht nur die Pest, sondern Einwohner werden auch noch in Kristalle verwandelt…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Der Tipp ist richtungsweisend und auf die Transport-Karte ist Verlass. Dazu gibt es eine Aufgabenliste. Mit am Inventar ist eine Truhe, in der wir insgesamt 12 Kristalle sammeln, die gegen Ende des Spiels zum Einsatz kommen.
Gut gefallen haben mir die WIMMELBILDER, von denen einige auch 2-Mal aufgesucht werden. Es überwiegen Wortsuchlisten, dazu setzen wir falsch Liegendes richtig ein, suchen Paare von Ähnlichem und Dinge nach Umrissen.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE in der Lösung. Ein paar wenige haben auch eine Auswahl aus „einfach“ und „schwer“: Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Auf einer Karte wird ein Weg nach Hinweisen gefunden. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Es gibt 3-Gewinnt, Sequenzen werden wiederholt und noch einige mehr.
EXTRAS: 52 morphende Puzzleteile (sind nicht nachträglich sammelbar und es gibt auch keine Anzeige dafür!), je 13 Minispiele und WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
FAZIT: Der Name war hier für mich Programm! „Der Ruf der Verzweiflung“ hat mich auch gepackt! Was für eine furchtbare und langweilige Geschichte! Gut – denkwürde und zweifelhafte Handlungen begegnen uns oft in WB-Spielen, aber wenn man z.B. einen Schlüssel mit Wachs repariert und ihn dann auch noch benutzen kann?? Nee, das ist mir dann doch ein bisschen zu sehr weit her geholt! Grafisch top – wie man das vom AMAX Interactive Team kennt, sind die Spielszenen schön und stimmig gezeichnet, die WB sind kurzweilig – die Minispiele eher nicht, weil sie eher uninspiriert waren und die mauen Extras habe ich ja schon erwähnt. Wer die Reihe noch nicht kennt, der sollte mit den ersten Teilen anfangen, die noch echt spannend waren und einen richtig guten bösen Gnom im Gepäck hatten. Und wer diese Reihe komplettieren möchte, der sollte (wenn überhaupt) auf die Standard-Version warten… :(
… folgen wir (als der junge Hawks) einer Einladung von Eleonore Vidocq. Sie lädt uns nach Paris in die Sorbonne Université zu einer „Welt der Magie“-Ausstellung ein, aber sie bittet uns auch als Mitglieder der Vermillion Watch, seltsamen Vorkommnissen nachzugehen. Kaum in Paris angekommen, wird während der Ausstellung ein magisches Artefakt vom Gentleman Dieb Arsene Lupin gestohlen. Dem Artefakt fehlen allerdings noch 3 wichtige Steine! Noch ahnen wir nicht, dass die Welt in Gefahr ist, als wir uns auf die Suche nach den 3 Steinen begeben…
FAKTEN: Ein erfreulich langes Spielerlebnis, das zudem zufriedenstellend endet! Im Bonus-Kapitel erleben wir eine Vorgeschichte. Im Verlauf erhalten wir eine Spezialbrille, die ihren Platz am Inventar bekommt, aber nur kurz zum Einsatz kommt. Der richtungsweisende Tipp (öffnet bei Bedarf auch ein Portal zu schnellen Reise) und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig. Dazu gibt es eine Aufgabenliste. Wie in dieser Reihe üblich, können wir wählen, in welcher Reihenfolge wir die 3 Folge-Kapitel "abarbeiten" möchten.
Ganz großartig sind die etlichen WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden! Einige werden auch über mehrere Ebene gespielt: Neben interaktiven Wortsuchlisten suchen wir Dinge nach Umrissen, Paare und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Als äußerst unterhaltsam habe ich auch die vielen MINISPIELE empfunden! Vom Schwierigkeitsgrad meistens einfach bis mittelschwer – selten schwer: Puzzleteile werden richtig eingesetzt, wobei sie evtl. vorher noch gedreht werden müssen. Kacheln auf Schienen werden in der richtigen Reihenfolge aktiviert. Flüssigkeiten werden durch verschiedene Container geleitet, dabei müssen Stopper eingesetzt werden. Spielsteine werden an sich drehenden Krallen vorbei zum Ziel geleitet. Punkte werden verbunden, ohne dass man einen Weg 2-Mal benutzt und noch etliche mehr.
EXTRAS: 35 Sonnensymbole und 25 morphende Objekte (können auch nachträglich gesucht werden), 25 WB (mit je einem Morph) und 26 Minispiele sind wiederspielbar, ein „Souvenir-Raum“ mit 10 Hühnern, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Alles in allem überaus gelungen! Egal ob die grandiosen, sehr detailreichen Schauplätze, die Zwischensequenzen, die Story und die überaus gelungenen Aufgaben. Dazu die sehr gute Spiellänge und die umfangreichen Extras! Hut ab, liebes Eipix-Team! Hier habt ihr noch mal eine Glanzleistung hingelegt! :D
P.S.: DoroFee hat mir aus dem Urlaub geschrieben, dass sie leider keine Möglichkeit hat, ihre Bewertung abzuschicken. Sie hatte aber auch eine 5 Sterne Bewertung vorbereitet!
… die Tochter oder Enkelin vom berühmten Sherlock Holmes! Vielmehr ist es ihr Spitzname, weil sie so einen detektivischen Spürsinn hat. Was für ein Zufall, dass ausgerechnet ein alter Fall von Sherlock hier wieder brandaktuell wird! Eine Art Monster treibt sein Unwesen auf dem Anwesen von Sir Baskerville und furchtlos machen wir uns als Ms. Holmes daran, den Fall aufzuklären…
FAKTEN: Leider ein sehr kurzes Vergnügen! Es endet aber abgeschlossen – auch wenn es im Bonus-Kapitel weitergeht. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Die übersichtliche Transport-Karte zeigt zusätzlich nicht gefundene Sammel-Fragmente (nicht selbstverständlich für Spiele von Elephant Games!).
Sehr unterhaltsam fand ich die WIMMELBILDER! Es überwiegen gut gemachte Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Daneben suchen wir abgebildete Bildausschnitte, Unterschiede zwischen 2 Bildern, eine bestimmte Anzahl- und Paare von Ähnlichem. Außerdem setzen wir Abgebildetes passend ein. Es gibt noch einige Umriss-Suchen im Fenstermodus und alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Kurzweilig ist auch das MINISPIELE-Angebot! Vom Schwierigkeitsgrad ist hier alles vertreten. Manche sind einfach bis mittelschwer – selten kniffelig und manchmal einfach nur zeitaufwändig: Bildkacheln werden über ein Tauschsystem an den richtigen Platz befördert. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Farbige Kugeln werden über einen Dreh-Mechanismus an den vorgegebenen Platz gebracht. Blöcke werden verschoben und Zahnräder richtig eingesetzt. Wir spielen ein 3-Gewinnt und noch einige mehr.
EXTRAS: 24 morphende Objekte, 12 Miniatur-Figuren und 32 Fragment-Teile, die 4 Bilder ergeben (für letzteres gibt es eine Anzeige auf der Karte – aber nichts ist nachträglich sammelbar!), Auszeichnungen, 13 WB und 12 Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Der Start einer neuen Serie des großen Entwicklers Elephant Games lässt sich gut an! Wie man es von diesem Team erwartet, sind die Schauplätze grandios und detailliert! Die Figuren sind klasse animiert und die Story spannend erzählt mit ein paar unerwarteten Wendungen. Dazu kommen die (für mich) sehr gut gemachten Aufgaben! Eine herbe Enttäuschung war allerdings die ziemlich kurze Spielzeit! Von den nicht nachträglich sammelbaren Extras rede ich ja gar nicht mehr – da wird Elephant Games wohl auch in Zukunft nichts dran ändern! Ich schwanke daher zwischen 3 und 4 Sternen – tendiere aber zu 4, weil mich die Aufgaben, die Grafik und die Story mitgerissen haben… :)
… an den „Tag des Falken“, ein Fantasyfilm aus den 80er Jahren mit Michelle Pfeiffer und Rutger Hauer? Dieses Spiel hat mich vom Prinzip sehr an den Film erinnert! Wir spielen abwechselnd aus der Sicht von Alison, die sich in der Nacht in eine Eule verwandelt und Jacob, der bei Tage zu einem Bär wird. Die beiden Liebenden, die aus den verfeindeten Eulen- und Bärenclans entstammen wurden mit einem Fluch belegt, der es ihnen unmöglich macht, sich in ihrer menschlichen Gestalt zu begegnen.
FAKTEN: Leider kein sehr langes Spielvergnügen! Es endet aber abgeschlossen und im (ebenfalls sehr kurzen!) Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Die ausführliche Transport-Karte beinhaltet zusätzlich noch eine Aufgabenliste, die gespielte Zeit, erhaltene Auszeichnungen und noch nicht gefundene Sammelgegenstände.
Bei den sehr schön gemachten WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um Wortsuchlisten. Es wird aber auch Abgebildetes passend eingesetzt und es gibt Umriss-Suchen, bei denen wir auch schon Mal Gefundenes wieder passend einsetzen. Einige WB werden auch 2-Mal gespielt.
Unterhaltsam sind auch die zahlreichen MINISPIELE, die in der Lösung meistens einfach bis mittelschwer sind: Kacheln werden auf Schienen in die entsprechende Aussparung geschoben. Ein Bild wird in der richtigen Reihenfolge ausgemalt. Bilder werden nach Hinweisen richtig platziert. Ringe mit Teilwegen werden so gedreht bis durchgehende Wege entstehen. Turm von Hanoi und noch einige mehr.
EXTRAS: 56 morphende Objekte, 56 Schafe können (auch nachträglich) gesammelt werden. Es gibt für beides aber auch neben der Karte, eine Anzeige am Bildschirmrand. Die gefundenen Schafe schalten ein mehrteiliges Riesen-WB frei. 14 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Ein sehr schönes Spiel mit wunderbaren Schauplätzen, einer guten Geschichte und kurzweiligen Aufgaben! Einen Abzug gibt es für die Länge des Spiels und das mittelmäßige Bonus-Kapitel. Trotzdem – reinschauen lohnt sich! :)