Unglaublich kurz ist diese Standard-Version!!! In der Aufgabenliste wird die Spielzeit angezeigt und die war hier unter 3 Stunden, obwohl ich nicht durch das Spiel gerast bin… Es endet zumindest zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 37 Muscheln können eingesammelt werden (auch nachträglich), in jedem der 13 (wiederspielbaren) WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, eine WB-Schatzsuche, Legepuzzles der Figuren, Fotos, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ja, die Erwartungen waren groß an den 4ten Teil der Rite of Passage – Reihe… Und dann noch zugleich das 10te Spiel von meinem Lieblings Entwickler Mad Head Games! Aber leider startete das Jubiläum schon nicht gut für die englische Ausgabe: Gleich 2 Updates wurden veröffentlicht, da es absolut nicht rund lief. Und doch gab es danach immer noch Beschwerden im englischen Spieleforum…
Optisch wiedermal 100-prozentig zu empfehlen! Sehr gut gemachte und gewohnt sehr schöne Schauplätze und Zwischensequenzen – die Charaktere sind super animiert und doch fehlt etwas, das diese Serie ausmacht… Und das ist nicht nur der mysteriöse Mann mit Hut, der in den vergangenen Teilen immer wieder vorkam! Es ist auch die Spielzeit, die fehlt…
FAKTEN: Wählen können wir aus den 3 üblichen Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp zeigt einem per Pfeil die Richtung oder öffnet ein Portal, falls das nächste Ziel weiter entfernt ist. Die Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Mit einem magischen Kompass können wir dunkle Magie vertreiben.
Die WIMMELBILDER sind hier, wie gewohnt, sehr schön: Neben interaktiven Wortsuchlisten, in welchen auch Gefundenes Fragmente freisetzt, die dann den Inventar-Gegenstand ergeben, gibt es „Paare finden“, Umriss-Suchen (wovon eine auch ganz neuartig ist) und Fragment-Suchen. Alle WB werden zudem nur 1-Mal gespielt.
Das Angebot an MINISPIELEN ist überwiegend leicht in der Lösung: Es werden Kacheln verschoben, vertauscht oder richtig eingesetzt. Paare werden gefunden, Sequenzen wiederholt und Ringe rotiert. Dazu werden noch Spielsteine in die richtige Aussparung verschoben, wobei die Steine immer bis zum nächsten Hindernis gleiten (das ist das einzige etwas kniffeligere Spiel!). Außerdem ist die Hintergrundgeschichte in kleinen Spielchen verpackt.
Für Einsteiger und für diejenigen, die diese Reihe noch nicht kennen, vielleicht ein großartiges Spiel… Für mich persönlich eine herbe Enttäuschung, weil ich weiß, dass Mad Head Games es viel besser können! Es tut mir in der Seele weh, hier NUR 3 Sterne zu vergeben!!! Die Grafik und die Wimmelbilder sind zwar Top, aber mehr war leider wegen der Spielzeit, der Geschichte und den viel zu leichten Minispielen nicht drin. Und hätte ich nur die Demo-Stunde gespielt, dann wäre es sicher eine 5 Sterne Bewertung geworden! Aber wie heißt es so schön: Ausnahmen bestätigen die Regel, denn ich habe schon 3 SEHR, sehr schöne Mad Head Games Spiele, die auf der englischen Seite erschienen sind gespielt…! Hier enthalte ich mich einer Empfehlung. :(
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Overall rating
5/ 5
Ein sehr düsterer 6ter Teil der Grim Facade Reihe… :)
… und das meine ich nicht optisch (die ERS-Grafik ist hier, wie immer, hervorragend!), sondern vom Inhalt: Es ist stellenweise schon brutal und für Kinder schon mal gar nicht geeignet! Aber es ist ein sehr gut gemachtes „Katz und Maus“ Spiel, in dem eine vermummte Person uns, als Detektiv, immer einen Schritt voraus ist und nicht müde wird, uns ins Jenseits zu befördern. Dank einer wunderbar lässigen Streunerkatze, können wir unsere Ermittlungen aber fortsetzen… Und was mich persönlich sehr freut: die Figuren sind klasse animiert und keine „Bauchredner“!
FAKTEN: Das Hauptspiel mit 5 Kapiteln hat eine durchschnittliche Länge und endet zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte zum Spiel. Wählen können wir aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Die Transport-Karte ist nutzlos, was das Anzeigen von aktiven Bereichen angeht – sie zeigt nur an, wo generell noch etwas zu tun ist. Dafür ist der Tipp zuverlässig, denn er weist uns die Richtung bis zur nächsten „offenen Baustelle“. Wie in der Grim Facade – Reihe üblich, gibt es einen Laden, in dem wir nützliche Dinge mit Münzen die wir zwangsläufig während des Spiels finden, kaufen. Am Inventar befindet sich ein Gerät, mit welchem wir (leider nur sehr selten) „Erinnerungen“ einsammeln, die uns bei unseren Ermittlungen weiterhelfen. Das Inventar ist feststellbar.
WIMMELBILDER habe ich 14 gezählt (plus 6 im Bonus-Kapitel). Es sind überwiegend Wortsuchlisten, die teilweise aber recht interaktiv sind. Daneben gibt es auch noch „eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden“, Umriss-Suchen und Abgebildetes passend in die Szene einsetzen. Die WB werden 2-Mal gespielt (sind mitgezählt).
13 MINISPIELE habe ich im Hauptspiel gezählt (plus 5 im Bonus-Kapitel). Vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer (manche auch mit der Option aus „entspannt“ und „schwer“ zu wählen), wobei eins dabei ist, das mich fast zur Verzweiflung gebracht hat: Edelsteine durch drehen von Ringen, kombiniert mit verschieben durch Pfeiltasten, sortieren… Es werden aber auch Kacheln verschoben oder Dinge durch ein Fernrohr gefunden. Dazu noch „Turm von Hanoi“, Rotationspuzzle usw.
EXTRAS: 16 unterschiedliche Masken können gesucht werden und landen in unserer Sammlung, wo sie noch detailliert beschrieben werden. Dazu noch Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Videos, Konzept-Kunst, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Musik und Lösungsbuch.
Bisher war ich immer sehr kritisch, was die Vorgänger dieser Serie angeht und der vorletzte Teil „der kopflose Reiter“ war mein persönlicher Tiefpunkt der Reihe. Aber von diesem Teil bin ich sehr begeistert! Für mich der beste Teil der Serie! Es muss nicht unbedingt die Sammler-Edition sein, aber das müsst ihr selber entscheiden!
* Auf unerklärliche Weise war meine Bewertung zwischenzeitlich verschwunden... Also auf ein Neues! :)
… ist hier im Angebot! Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde, dass z.B. die „Off the Record“-, „Final Cut“- und eben diese „Danse Macabre“- Reihe immer ähnlicher werden und gar nicht mehr einer dieser Reihen zu zuordnen sind! Grafisch hat mich dieser – mittlerweile 5te Teil der Reihe (Vorkenntnisse sind nicht nötig!) – auch nicht überzeugt! Es kam mir so vor, als hätte Eipix irgendein Filter über die Szenen gelegt, um vielleicht mehr winterliche Atmosphäre zu erzeugen. Die Geschichte plätschert so vor sich hin, ohne einen vom Hocker zu reißen…
FAKTEN: Durchschnittlich lange ist das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel. Es endet zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Wählen kann man aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Hinweise landen in unserer Beweismittel-Sammlung und können dort den einzelnen Verdächtigten zugeordnet werden.
Gewohnt gut gemacht sind die 13 WIMMELBILDER, die nur 1-Mal gespielt werden: Interaktive Wortsuchlisten wechseln sich mit Umriss-Suchen, Dingen nach Umschreibungen finden, Gegenstände nach Umrissen finden und wieder passend in die Szene einsetzen. Die einzelnen WB-Arten tauchen auch schon mal als Kombination in einem WB auf. Anstelle eines WB kann auch ein 3-Gewinnt gespielt werden.
Einfach bis mittelschwer in der Lösung sind die (gezählten 20) MINISPIELE: Schalttafeln werden so gedreht und eingesetzt, bis ein Kreislauf entsteht. Kabel werden verbunden oder alle Linien zwischen etlichen Punkten werden aktiviert – ohne eine Linie 2-Mal zu benutzen. Dazu noch Mahjong und etliche Variationen von „Kacheln vertauschen“ usw.
EXTRAS: 42 Schneekugeln (in jeder Szene eine) können gesucht werden (auch nachträglich noch suchbar), dazu gibt es morphende Objekte in allen WB, die – genau wie die Minispiele – wiederspielbar sind. Außerdem noch Auszeichnungen, 3-Gewinnt, der für Eipix obligatorische Souvenir-Raum, ein „Hinter den Kulissen“, Videos, Hintergrundbilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ich bin übrigens mittlerweile bei den meisten Eipix-Spielen dazu übergegangen, die Sammler-Edition nur zur Probe zu spielen, um die Extras zu checken und hole mir dann die (englische) Standard-Version mit einem Gutschein-Code. Daher kann ich auch nur sagen, ob das Hauptspiel zufriedenstellend endet und nicht, um was es im Bonus-Kapitel geht…
Wahrscheinlich liegt es an der Masse der Spiele, die Eipix derzeit rausbringt, dass die bisher gewohnte Qualität auf der Strecke bleibt. Aber testet selber, vielleicht seid ihr ja anderer Meinung… Ich enthalte mich einer Empfehlung!
@ user4711: Wenn du Rat und Tat zu Bfg-Spielen suchst und dich mit anderen Spielern austauschen möchtest, dann einfach auf Fb nach majageorg suchen… ;)
Eine ganz ordentliche Länge hat diese Standard-Version, die zufriedenstellend endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 14 unterschiedliche Tauben können eingesammelt werden und in unserer Kollektion „bewundert“ werden, Minispiele und WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen gibt es ebenso, wie das Lösungsbuch, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Bildschirmschoner, Fotos und Videos.
Der böse Gnom Saint Germain ist in alter „Größe“ zurück und damit meine ich nicht seine Körpergröße, sondern die Qualität der Haunted Legends Reihe! Vor allem der letzte Teil hat mir so gar nicht gut gefallen… Aber dieser Teil hat mich wieder voll begeistert. Die ERS-Grafik finde ich sowieso immer unbeschreiblich gut, die Szenen sind wunderbar detailreich gezeichnet und die Figuren sind diesmal klasse animiert – was mir immer sehr wichtig ist! Die Geschichte ist mitreißend, morbide und an einer Stelle sogar recht brutal… (also nichts für Kinder!!) Und hinter dem ganzen Unheil steckt natürlich wieder der unkaputtbare, boshafte Gnom Saint Germain…
FAKTEN: 6 Kapitel, wählen kann man aus den 3 üblichen Modi plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt nur an, ob eine Szene abgeschlossen ist oder ob sie noch nicht komplett ist. Das ist aber nicht so schlimm, da die meisten Inventargegenstände zeitnah zum Einsatz kommen, so dass man kaum rätseln muss, wo man als nächstes hin muss… Mit einer magischen Kugel müssen wir schon mal Zauberbarrieren mittels eines kleinen WB überwinden. Das Inventar ist feststellbar.
16 - wie immer sehr schön dargestellte - WIMMELBILDER sind zu lösen. Wie von ERS gewohnt, wir hier allerhand geboten: Neben interaktiven Wortsuchlisten werden Paare von Dingen gesucht. Wir finden eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Gegenständen und es gibt auch Fragment-Suchen. Alle WB werden auch 2-Mal gespielt (sind mitgezählt).
MINISPIELE gibt’s 15, manche mit der Auswahl aus „entspannt“ und „schwierig“. Vom Schwierigkeitsgrad ist für jeden was dabei - es gibt sowohl einfache, als auch kniffelige: Bilderreihen werden so lange nach rechts/ links oder nach oben/ unten verschoben, bis ein Bild entsteht. Spielsteine werden zum vorgesehenen Platz verschoben, wobei man strategisch vorgehen muss, denn sie bewegen sich immer bis zum nächsten Hindernis. Ein Mosaik wird zusammengesetzt, wobei einige Teile vorher noch gedreht werden müssen. Bunte Spielsteine werden durch rotieren sortiert, Blöcke verschoben usw.
Für mich war das nochmal ein überaus gelungenes Spiel dieser Reihe! Ich hatte es in meiner Bewertung der Sammler- schon angekündigt: Als Standard-Version ein 5 Sterne Spaß! (Extras und Bonus-Kapitel hatten mich nicht überzeugt!) Und einen Gutschein-Code ist es allemal wert… ;)
Eine ganz ordentliche Länge hat diese Standard-Version, die zudem zufriedenstellend endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine komplett zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 26 morphende Objekte sind versteckt sowie 16 Puzzle-Teile, die 4 schöne Wimmelbilder im Mosaik-Fenster-Stil ergeben. Dazu noch Auszeichnungen, Musik, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Lösungsbuch und ein Geheim-Raum (wiederspielbare WB und Minispiele).
Um unsere Unschuld zu beweisen steht uns unter anderem eine Reise ins tiefste Mittelalter bevor! Wie in allen 7 Vorgängern der Reihe, haben wir – als Anna Gray – die Gabe in die Vergangenheit zu „reisen“ um Dinge aufzuklären und evtl. zu korrigieren, was dann natürlich auch positive Auswirkungen auf die Gegenwart hat. Das ist wiedermal klasse umgesetzt! Dazu großartig und detailreich gestaltete Schauplätze und sehr gut animierte Figuren. Es ist kein MUSS, die Vorgänger zu kennen, aber dennoch ratsam, da es ein paar Verweise zu Figuren aus anderen Teilen gibt…
FAKTEN: 5 Kapitel, wählen kann man aus den 3 üblichen Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche und enthält gleichzeitig ein ausführliches Journal. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise (Karten-Funktion und Tipp je nach gewähltem Modus). Manche Szenen sind nach rechts und links erweiterbar. Einige Werkzeuge verbleiben auch längere Zeit im Inventar. Das Inventar ist feststellbar.
Abwechslungsreiche und sehr schöne WIMMELBILDER sind am Start, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden. Neben Wortsuchlisten gibt es Silhouetten-, Fragment-Suchen und Paare von Dingen, die zusammenpassen finden.
Die angebotenen MINISPIELE sind von einfach bis mittelschwer in der Lösung. Gespielt werden z. B. ein 3-Gewinnt oder eine Art „Turm von Hanoi“ in welchem Teile nach Farbe und Anzahl sortiert werden. Spielsteine werden nach Farben und Symbolen sortiert, wobei nur benachbarte Steine vertauscht werden können. Bilder werden zusammengepuzzelt oder Teilstücke von vorgegebenen Runen müssen gefunden werden. Auch hier sind wieder 2 „Super-Puzzles“ im Angebot, die Elephant Games erfunden hat: Es werden etliche kleine Minispiele gelöst, aber man muss die Reihenfolge herausfinden, denn die Lösung eines Spielchens gibt einen Gegenstand zum Lösen eines Weiteren frei – hier gibt es auch Tipps im Spiel, ohne dass man gleich das ganze Super-Puzzle überspringen muss.
Grim Tales 8 hat mir persönlich wieder sehr gut gefallen und ich freue mich jetzt schon auf eine Fortsetzung!!! Wem nicht so viel an den angebotenen Extras liegt, der muss spätestens jetzt zuschlagen und sei es mit einer Gutschrift! :)
… ist der 7te Teil der Surface Reihe! Das ist sehr schade, denn grafisch ist dieses Spiel mal wieder ein Fest!! (Vorkenntnisse sind nicht erforderlich!)
FAKTEN: Das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel ist leider viel kürzer als der Durchschnitt… Es endet aber zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte und hat mir fast noch besser gefallen! Die Transport-Karte (enthält auch ein Notizbuch) fand ich mit den vielen Symbolen eher verwirrend, als hilfreich. Und wo ein aktiver Bereich angezeigt wurde, war oft nichts zu tun! Da habe ich mich eher auf die Tipp-Funktion verlassen, die entweder die Richtung weist oder ein Portal zur schnellen Durchreise öffnet. Als ständiges Hilfsmittel verbleibt ein Bogen im Inventar, den wir immer wieder mit einem passenden Pfeil ausstatten. Das Inventar lässt sich feststellen.
Die WIMMELBILDER haben mir in ihrer Aufmachung wiedermal sehr gut gefallen! Es gibt Dinge nach Umrissen suchen, Gegenstände als Wort in einer Geschichte vorgehoben, interaktive Wortsuchlisten, sowie eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden. Alle WB werden, wie bei Elephant Games üblich, nur 1-Mal gespielt.
Der Schwierigkeitsgrad der MINISPIELE kann hier durchweg als „einfach“ eingestuft werden: So werden Unterschiede oder auch Paare gesucht (als Memory verpackt), angezeigte Dinge werden durch ein Fernglas gefunden, Fragmente zusammengepuzzelt oder ein Hund wird durch ein Labyrinth geleitet…
EXTRAS: Die für die Surface-Reihe so typischen Blumen werden wieder gesammelt und schalten in einem „Geheimraum“ Aufträge frei (Minispiele und WB werden hier wiederholt). Hat man aber leider nicht alle Blumen gefunden, kann man nicht alle WB und Minispiele wiederholen, denn es gibt keine Möglichkeit zur nachträglichen Suche - also immer schön ins Lösungsbuch schauen... Dazu noch Auszeichnungen, das Lösungsbuch, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und Bildschirmschoner.
Schade… Wie gerne hätte ich diesem Spiel 5 Sterne gegeben! Aber wie schon erwähnt, ist es wirklich zu kurz, - echt zu einfach und die Karte ist Schrott! Dazu kommt noch das Ärgernis, falls man nicht alle Blumen gefunden hat und das Bonus-Material daher nicht komplett nutzen kann... Dabei hatte es so viel Potenzial: Tolle Grafik, ein sehr gut gemachter Bösewicht und sehr schöne WB… Daher finde ich 3 Sterne auch fast zu wenig, aber 4 Sterne sind hier einfach zu viel! Aus den genannten Gründen ist ein Probespiel auch nicht aussagekräftig. Aber das müsst ihr selber entscheiden… :)
• Ich hatte KEINE evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
… und das finde ich schon schade! Natürlich ist Eipix mit dem 5ten Teil der Reihe grafisch wiedermal ein Hingucker gelungen, aber die Geschichte um eine Halskette, mit der man sich in andere Personen verwandeln kann, fand ich ziemlich wirr und extrem weit hergeholt und es gibt diesbezüglich auch keine wirklichen Erklärungen…
FAKTEN: Durchschnittlich lange dauert das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel. Das Ende ist mehr oder weniger offen – das liegt aber nicht daran, dass die Geschichte im Bonus-Kapitel weitererzählt wird (es ist eine zusätzliche Geschichte), sondern (wahrscheinlich) daran, dass es im nächsten Final Cut mit der „Verwandlungs-Kette“ weitergeht… 3 Schwierigkeitsgrade plus einem Benutzerdefinierten stehen zur Auswahl. Der Tipp weist per Pfeil die einzuschlagende Richtung, bzw. öffnet ein Portal. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Wir haben kein Journal, nur eine Aufgabenliste. Das Inventar ist feststellbar.
Alles in Allem gibt es 15 WIMMELBILDER. Es handelt sich überwiegend um interaktive Wortsuchlisten – auch schon mal als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte. Eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem suchen, Umriss- oder Fragment-Suche und Paare finden gibt es außerdem. Manchmal kommen die verschiedenen WB-Arten auch in Kombination vor. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann man ein 3-Gewinnt wählen.
Insgesamt wollen 19 MINISPIELE gelöst werden. In der Lösung sind sie leicht bis mittelschwer: 4 x 4 Kacheln mit 4 halben Symbolen an jeder Seite so vertauschen, dass die Symbole komplett sind. Rohrverbindungen tauschen und auch Rohre einsetzen und verbinden, bis ein Kreislauf entsteht. Schiffe versenken. Über Pfeiltasten Hindernissen ausweichen. Gleichfarbige Punkte verbinden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Hälften von Spielsteinen auf Schienen, so vertauschen, dass sie ein Ganzes ergeben usw.
EXTRAS: 41 Wolf-Studio Symbole sind versteckt und können auch noch nachträglich gesucht werden. In den 15 WB ist je ein morphendes Objekt versteckt, WB und Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, ein „Making of“-Filmchen, Videos, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und der Eipix übliche „Souvenir-Raum“.
Klar dass man in WB-Spielen immer nach Dingen suchen muss, die in irgendeine Aussparung gehören, aber hier war mir das ein bisschen zu viel des Guten! Zu oft musste man im einen Raum einen Gegenstand erspielen, den man in einem anderen Raum wieder einsetzen musste, um wiederum ein Teil zu erhalten, das im vorherigen Raum eingesetzt werden soll…
Außerdem hat dieser (und der vorherige) Teil nichts mehr mit dem Grundgedanken der Final Cut-Serie zu tun, in der es ja um die Familienwirrungen der Wolf-Film-Dynastie und um die Projektoren, die die Zeit verändern konnten, ging… Hier geht es zwar auch ums Filmgeschäft – aber das war’s auch schon – da helfen auch keine Wolf-Studio Sammelobjekte. Als eigenständige Geschichte ganz gut gemacht – aber eben kein typisches Final Cut mehr! Dieses Spiel liegt für mich zwischen 3 und 4 Sternen – vergebe aber 4 wegen der durchweg guten Grafik und den kurzweiligen Aufgaben! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version)
… gegenüber dem ersten Teil dieser Reihe, den ich eher schwach fand! Nun also Teil 2… Beide Teile sind unabhängig voneinander - das einzige was diese Reihe verbindet ist, dass wir abwechselnd 2 Figuren spielen: Hier spielen wir, Beatrice und den in ein Biest verwandelten Prinz Jonathan (hat übrigens nichts mit „die Schöne und das Biest“ zu tun!). Optisch hat Domini Games die Reihe auch verbessert: Alles ist viel detaillierter und ich mag so Kleinigkeiten, wie kleine Tiere, die auf Berührung mit der Maus reagieren. Schön auch, dass alle Figuren gut animiert sind. Für Leute mit Schmetterlings-Phobie ist dieses Spiel allerdings äußerst ungeeignet, denn es flattert hier sehr oft!
FAKTEN: Die Spiellänge ist eher unterdurchschnittlich, es endet aber absolut zufriedenstellend (5 Kapitel plus Bonus-Kapitel). Das Bonus-Kapitel ist zwar weiterführend, aber zusätzlich! Es gibt die üblichen 3 Schwierigkeitsgrade plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp zeigt einem die einzuschlagende Richtung oder öffnet ein Portal. Die Transport-Karte zeigt – je nach Modus – aktive Bereiche und wo sich noch nicht gefundene Sammelobjekte befinden. Als Beatrice haben wir einen magischen Bilderrahmen im Gepäck, der es uns möglich macht, mit Menschen, die in Tiere verwandelt wurden, zu sprechen.
Die WIMMELBILDER haben mir hier sehr großen Spaß gemacht! Sie werden alle nur 1-Mal gespielt. Neben interaktiven Wortsuchlisten - davon eines besonders schön mit 3 Farbfiltern: Gesuchtes ist nur in einer der 3 Farben sichtbar. Dazu werden noch Unterschiede gesucht und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem – auch hier gibt es ein besonders schönes mit 4 Kaleidoskop-Einstellungen… Anstelle eines WB kann man auch ein 3-Gewinnt spielen.
Die angebotenen MINISPIELE sind überwiegend sehr einfach! Viele sind von der Art, dass Dinge/ Kacheln sortiert werden. Dazu werden noch Ringe rotiert, bis sie ein Bild ergeben, Flüssigkeiten werden nach einem „rätselhaften“ Rezept gemischt, aber auch ein nicht ganz einfaches „Strahlen über Spiegel leiten“ usw.
EXTRAS: 10 magische Objekte und 15 Portraits von den mitspielenden Figuren können gesammelt werden. Dazu noch 26 Schmetterlinge. Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch fehlen auch nicht.
Hier ist schon noch Luft nach oben, aber ich war dennoch positiv überrascht! Auf Grund der relativ gut zu lösenden Minispiele ist dieses Spiel auch für Einsteiger sehr gut geeignet! Einen Abzug gibt es für die relativ kurze Spieldauer. Ob es nun unbedingt die Sammler-Edition sein muss? Ich würde auf die Standard-Version warten… :)
• Ich hatte KEINE evtl. Fehler im Spiel (englische Version)!
Nach einer ganz ordentlichen Länge, endet dieses Spiel zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 20 morphende Objekte plus 12 morphende Masken (die wir uns in unserer Masken-Kollektion anschauen können) sind versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, ein Geheim-Raum (hier gibt es wiederspielbare WB und Minispiele, die zusätzliche Hintergrundbilder und Beschreibungen der Figuren freischalten). Außerdem noch die Standard-Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, das Lösungsbuch und Musik.
Äußerst spannend geht es im mittlerweile 8ten Teil der Geisterhotel-Reihe zu! (Jeder Teil ist in sich abgeschlossen, so dass man die Vorgänger nicht kennen muss.) Die Grafik ist dem Thema entsprechend finster und dennoch ist alles gut zu erkennen, die Geräuschkulisse ist stimmig – selbst die musikalische Untermalung passt! Dazu sind die Figuren klasse animiert. Es warten vielfältige Aufgaben und die ein oder andere Schrecksekunde auf uns… Ich finde, dass dies der beste Teil ist!
FAKTEN: 6 Kapitel, wählen können wir aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche (falls gewählt) und der Tipp weist die einzuschlagende Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Das Inventar lässt sich feststellen und eine Aufgabenliste hält unsere Ziele fest.
Schön gestaltete und abwechslungsreiche WIMMELBILDER werden gelöst: Neben interaktiven Wortsuchlisten (in welchen die gefundenen Dinge auch schon mal Teilstücke freilegen, die dann zum Schluss zusammengefügt zum Inventargegenstand führen). Dazu gibt es noch Umriss-Suchen, Dinge nach Umschreibungen finden oder auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem suchen (ähnlich wie Memory „verpackt“).
Etliche MINISPIELE sind im Angebot. Die meisten sind recht gut zu lösen, wie diverse „Kacheln verschieben“ oder gleichfarbige Punkte verbinden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Eine Figur wird über verschiedene Magneten durch ein Labyrinth geleitet und wir selbst müssen einen Weg durch verzweigte Lüftungskanäle finden. Dazu gibt 2 wunderbare Super-Puzzles, die Elephant Games seit einiger Zeit in deren Spielen eingebaut hat und die ich ganz besonders mag: etliche Minispiele sind hier eingebaut und man muss erst einmal herausfinden, was man zuerst machen muss, bevor man sich nach und nach „durcharbeitet“ – hier gibt es je nach Modi-Wahl auch Tipps im Spiel selbst.
Hier stimmt einfach das Gesamt-Paket: Spannende Story, stimmige Atmosphäre und Grafik/ Animationen, dazu unterhaltsame Aufgaben… Da diese Standard-Version eine abgeschlossene Geschichte ist, empfehle ich sie auch gerne!! :)
… und Charon (aus der griechischen Mythologie), der vor Urzeiten die Seelen der Toten als Fährmann in seinem Boot über den Fluss Styx in Hades‘ Totenreich brachte, ist hier (dargestellt als sympathischer alter Herr), der Lokführer. Im voran gegangenen Teil hatte Daniel alle Hände voll zu tun, um den Mörder seiner Verlobten (und andere Verbrecher) dingfest zu machen um damit seine Liebste wieder ins Leben zurück zu holen. Und hier im 2ten Teil (unser Pärchen hat sich entschlossen, bei Charon zu bleiben) sind wir als Olivia gefordert, Daniel zu retten und gleichzeitig den Dieb zu stellen, der Charons magische Chronometer gestohlen hat… Grafisch hat sich nichts geändert: Die Schauplätze sind ganz nett – aber leblos, die Figuren sind schlecht animiert und die Zwischensequenzen sind wieder grauenhaft!
FAKTEN: Eine durchschnittliche Länge hat das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel. Es endet zufriedenstellend. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Wählen können wir aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal – aber leider setzt er schon mal Dinge voraus, die wir noch nicht erledigt haben. Dafür ist die Transport-Karte recht zuverlässig und zeigt aktive Bereiche. Angeheftet am Inventar ist ein magisches Chronometer, das im Verlauf des Spiels insgesamt 3 Funktionen erhält, welche die Zeit beeinflussen können…
WIMMELBILDER werden teilweise auch 2-Mal gespielt, sind übersichtlich und kommen nicht sehr oft vor. Es gibt überwiegend die üblichen interaktiven Wortsuchlisten, aber auch welche in denen alle gesuchten Dinge erst zusammengesetzt werden müssen. Dazu noch Umriss-Suchen und „Paare von Ähnlichem“ finden.
Die meisten MINISPIELE sind sehr leicht in der Lösung! Manche werden auch 3-Mal hintereinander - mit leicht steigendem Schwierigkeitsgrad - gespielt. Dazu werden Kacheln verschoben oder Ringe rotiert und falsch Liegendes richtig platziert. Memory, TicTacToe, Sequenzen wiederholen und Paare finden gibt es ebenso, wie abgebildete Symbole durch ein Fernrohr finden. Auch werden vorgegebene Symbole aus 2 Symbol-Fragmenten zusammen gesucht usw.
EXTRAS: 47 Schmetterlinge sind versteckt und können in ein Mosaik eingesetzt werden. In 17 WB ist je ein morphendes Objekt versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Musik, Hintergrundbilder und das Lösungsbuch.
Die Geschichte an sich und die angebotenen Wimmelbilder haben mir besser gefallen als im ersten Teil! Dagegen ist die Optik, was die Figuren und die Zwischensequenzen betrifft gleich (schlecht) geblieben und die Minispiele finde ich hier zu einfach. Daher leider diesmal auch nur 3 Sterne… Aber das ist ja nur meine Meinung und ihr solltet selber entscheiden, in dem ihr die Probestunde spielt!!
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version)
Lieben Gruß und vielen Dank an dieser Stelle nach Wien an christl24 (auch von DoroFee – Ja, wir kennen uns!). Grüße auch an 60renten! Wir vermissen deine Bewertungen und hoffen, dass es dir gut geht?! ;)