antigoni442's Profile
 
 
 
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  • Average Rating:
    3.7
  • Helpful Votes:
    9
 
  • Reviews Submitted:
    321
  • First Review:
    June 1, 2012
  • Most Recent Review:
    December 18, 2016
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
antigoni442's Review History
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Ein märchenhaftes Spiel!
PostedJune 23, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Graces Mann Jack wollte "Geschäfte" in Wishville erledigen und kehrte nicht zurück. So zieht sie los, ihn zu suchen. Blaue Rosenranken überwuchern die kleine Stadt, deren Bürgermeister Tom Wünsche erfüllt - gegen einen hohen Preis...
Die vielen Rosen und viele furchtbar niedliche Eichhörnchen gleich zu Beginn ließen mich erst zweifeln - ob das allzu süßlich werden würde? Jedoch mag ich Rosen nun mal, und als Grace sagte: "Dieses Eichhörnchen geht mir auf die Nerven!", musste ich schmunzeln. In der Stadt hängt sogar ein Eichhörnchensteckbrief. (Nein, wir töten keine Eichhörnchen, keine Sorge.) Überhaupt funkelt immer wieder Humor auf - so stellt ein Dornröschenprinz sich uns vor als "Philipp, der Held mit dem flammenden Schwert, Sieger über die Rosen, Befreier... okay, jedenfalls war ich das mal..."
STORY: Neu ist das Muster natürlich nicht. Jedoch wurden so ziemlich alle Geschichten schon mal erzählt, und ich finde es wichtiger, dass sie gut erzählt werden. Besonders schön: Hier gibt es mal ein echtes, ausgestaltetes Ende! Und wir erfahren, was es mit dem Bürgermeister und Augustine in Wahrheit auf sich hat...
Die GRAPHIK scheint aus einem liebevoll illustrierten Märchenbuch zu stammen, und es gibt gute Animationen. Einige Figuren haben wirklich gute SPRECHER (der Erzähler, der Müller), andere weniger (der Prinz),. Die MUSIK fand ich schön, nur stellenweise zu aufgeregt. Wir schweben ja nicht ständig in akuter Lebensgefahr.
WIMMELBILDER: abwechslungsreich und interaktiv: Wortliste, Wörter aus einem Text suchen, Paare suchen, gleichartige Dinge finden, Dinge finden und einsetzen. Teilweise werden sie zweimal gespielt.
MINIGAMES: auf der leichten Seite, bis auf wenige Ausnahmen. Für Puzzlefreunde ist das (leider) nichts, aber natürlich gut für die, die nicht lange herumgrübeln wollen.
SPEZIELLES: "Augustines Schatulle", ein unheimliches Kästchen, das wir neben dem Inventar haben. Im Deckel ein sprechendes Frauengesicht zwischen Rosen eingebettet. Wenn wir es mit Blutstropfen einer Person tränken, erzählt Augustine uns etwas über deren Geschichte.
HILFEN: Der Tip ist zuverlässig, die Karte kann teleportieren.
LÄNGE: Das Spiel hat eine sehr gute Länge.
STANDARD ODER SAMMLER?
Die Sammleredition lohnt sich wegen des guten Bonuskapitels, das die Vorgeschichte erzählt, und reichlicher Extras wie Sammelrosen und Chamäleonobjekte. Jedoch ist das Hauptspiel ist in sich abgerundet, und somit ist auch die Standardedition klar zu empfehlen.
Schaut's euch an - ich wünsche märchenhaftes Vergnügen!
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Ein dunkles Juwel von einem Spiel...
PostedJune 21, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Excellent
5 / 5
... in dem Bilder, Klänge und die Geschichte sich zu einem faszinierenden Ganzen verbinden!
In einer Nervenheilanstalt sollen wir die Ursache für ein unheimliches unlöschbares Feuer finden. Bald bemerken wir, dass hier noch etwas anderes ganz und gar nicht stimmt. Seltsamer und seltsamer werden die Szenerien, um vollends ins Surreale überzugehen, als wir in vier Kapiteln die inneren Welten von vier "Patienten" betreten...
Die Geschichte steht hier mal wirklich im Vordergrund und ist exzellent umgesetzt. Die Personen sind nicht nur "vorhanden", sondern sehr lebendig. Jede hat ihre eigene Geschichte und lässt uns mitfühlen. Mehr will ich nicht verraten, denn ihr werdet dem finsteren Geheimnis der Anstalt sicher selbst auf die Spur kommen wollen.
Die Bilder leuchten in Blau-, Rot- und Goldtönen, die Musik geht mit der Handlung mit und intensiviert die Atmosphäre. Schön und phantasievoll sind auch Wimmelbilder und Minigames. Einige Wimmelbilder werden doppelt gespielt, die meisten gehen nach Wortliste, aber sie sind so schön gestaltet, öfters über mehrere Ebenen, dass das gar nicht langweilig wird. Wimmelbilder und ebenso die schönen Minigames fügen sich in die jeweilige innere Welt ein. Wunderhübsch: Ein Würfel mit einer Landschaft darauf, den man von zwei Seiten betrachten kann und auf dem Gegenstände umplaziert werden müssen. Auch die Adventure-Aufgaben sind gut in die Geschichte integriert. Ich hatte nie das Gefühl, nur Beschäftigungstherapie zu betreiben. Nicht ganz so gut gefielen mir die Sprecher, das fällt jedoch gegen all das Gute, das dieses Spiel zu bieten hat, nur wenig ins Gewicht.
Manchmal haben wir Wahlmöglichkeiten - ohne echte Konsequenzen, jedoch ist das ein weiteres Element, das uns in die Geschichte hineinzieht.
Der Schluss des Hauptspiels kommt in einem Punkt etwas abrupt und "unfertig" daher. Das liegt daran, dass der betreffende Erzählstrang erst im Bonuskapitel weitererzählt wird. Man hätte trotzdem das Ende etwas mehr ausklingen lassen können. Ein weiteres kleines Minus, das aber auch nichts an meiner Gesamtbewertung ändert.
SAMMLER-EXTRAS:
* Bonuskapitel (die Geschichte einer der Figuren wird fortgeführt)
* Handbuch
* Sammelobjekte (Murmeln, kann man später noch sammeln; am linken Rand sieht man, ob man schon alle gefunden hat)
* Wimmelbilder und Minigames können wiedergespielt werden
* Erfolge, Hintergründe, Entwürfe, Videos und wirklich gute Musik
Man sieht übrigens in der Sammleredition zu Beginn gleich drei Kapitel angekündigt: Das Hauptspiel, das Bonuskapitel und noch ein drittes. Das täuscht etwas; das dritte ist nicht wirklich ein Kapitel, sondern nur ein kurzes Zusatzspiel, in dem wir noch ein paar Rätsel lösen.
Ich wünsche euch angenehmes Gruseln! :-)
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Krimivergnügen auf Kuba
PostedJune 21, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Das dritte Spiel der Cadenza-Reihe beginnt buchstäblich - fesselnd. Wir kommen nach Havanna, um im Nachtclub unseres Bruders als Trompeter einzusteigen. Doch kaum haben wir Ernesto am Hafen begrüßt, schießt ein Seemann mit unheimlichen weißen Augen ihn nieder. Und wir werden verhaftet... Hat der geheimnisvolle Gitarrenspieler etwas damit zu tun, an dem der Seemann kurz zuvor vorüberging?
Das STORYTELLING, ein traditionelles Stiefkind der Wimmelbildspiele, ist hier mal gut! Es geht vorwärts, spannende Momente sind actionreich gestaltet, die Interaktion mit anderen Personen lebendig. Man fühlt sich wie in einem alten Gangsterfilm - allerdings einem sehr bunten! Split Screens wie aus Filmen der 60er und 70er erzeugen zusätzlich einen Comicstrip-Effekt, beides passt bestens zusammen.
GRAPHIK: Die Farben leuchten mit kubanischen Sonnenuntergängen um die Wette. Ein toller Kontrast zu der düsteren Geschichte, in der wir stecken.
MUSIK UND TON: Die Musik gefiel mir hier nicht ganz so gut wie in den ersten beiden Teilen. Teils gibt es tolles kubanisches Flair, aber dazwischen immer wieder nichtssagende "Wimmelbildmusik". Die Umgebungssounds sind aber gut, und die Sprecherstimmen mit dem spanischen Akzent ausgezeichnet!
Die WIMMELBILDER sind sehr abwechslungsreich: Wortliste, Einsetzen und Nehmen, Wörter in einer Geschichte oder einem Songtext, Paare finden, Bildausschnitte finden... Dabei suchen wir auch mal an ungewöhnlichen Orten, wie in einem Gemälde.
Die MINIGAMES sind zumeist extrem einfach. Wieder sind einige Spielchen dabei, die mit Musik zu tun haben, wie ein Reaktionsspiel à la Guitar Hero, nur eben mit unserer Trompete. Schön fand ich kleines Spiel auf einer Miniaturkarte, in der wir der Polizei ausweichen müssen.
Die ADVENTURE-AUFGABEN bieten nichts Ungewöhnliches, aber sind gut in die Story eingebunden. Kaum etwas wirkt künstlich draufgesetzt. Erfrischend: Wir tun tatsächlich auch mal ganz praktische Dinge wie Wunden verbinden. Und Schlösser werden auch mal mit normalen Schlüsseln oder mit einem Messer geknackt statt mit seltsamen Ornamenten in ebenso seltsamen Mulden.
LÄNGE: Das Spiel ist gut durchschnittlich lang, auch das Bonuskapitel hat eine passable Länge.
HILFEN: Die Karte (der gewohnte Stadtplan) teleportiert, die Tippfunkton ebenfalls, wenn man sonst weiter laufen müsste. Ein Journal hält unsere Infos und Aufgaben fest.
Ich habe zwischen 4 und 5 Sternen geschwankt, denn gerade die Musik, das Markenzeichen der Reihe, kann hier nicht so ganz mithalten, und die Minigames waren allzu einfach. Letztlich habe ich mich aber wegen der übrigen Punkte, besonders der wirklich gut erzählten Geschichte, für 5 Sterne entschieden. Sowas hat in einem Wimmelbildspiel einfach Seltenheitswert. Aber probiert es aus und entscheidet selbst :-)
SAMMLER ODER BONUS? Der Bonusinhalt ist reichlich, u. a. kann man alle Wimmelbilder und Minigames wiederspielen und Sammelobjekte auch nachträglich suchen. Ein Bonuskapitel von normaler Länge führt die Geschichte noch ein Stückchen fort. Das Hauptspiel ist jedoch in sich abgeschlossen, so dass auch das Standardspiel sehr zu empfehlen ist.
I recommend this game!
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Overall rating 
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4 / 5
Ein farbenfroher Flug ins Reich der Mythen!
PostedJune 17, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Das kleine ungarische Entwicklerstudio "Sunward Games", das man von der Reihe "The Secret Order" kennt, bringt hier eine neue Spieleserie heraus. Nach diesem Spiel zu urteilen, kann man sich schon auf die Fortsetzungen freuen :)
Der "richtige" Mythos, wie wir ihn kennen: König Minos von Kreta weigerte sich, dem Meergott Poseidon einen besonders schönen Stier zu opfern, obwohl er es geschworen hatte. Poseidon bestrafte den König für den Frevel, indem er Minos' Frau Pasiphae in Liebe zu dem Stier entbrennen ließ. Sie ging mit ihm fremd und gebar den Minotaurus. Erfinder Dädalus schuf daraufhin das Labyrinth von Kreta, in dem das Ungeheuer gefangengehalten wurde. Es verlangte jährlich 7 Mädchen und 7 Jungen aus Athen als Opfer. (In diesen Tributzahlungen spiegelt sich wahrscheinlich die See-Vormacht der minoischen Kultur in alter Zeit.) Schließlich zog Prinz Theseus von Athen aus, um mit Hilfe der verliebten kretischen Prinzessin Ariadne das Monster zu töten und dem schrecklichen Ritus ein Ende zu setzen.
Unser Minotaurus im Spiel, das irgendwo Anfang des letzten Jahrhunderts zu spielen scheint, wurde damals von Theseus nicht endgültig getötet. Seine Seele existiert noch an einem verborgenen Ort und braucht 7 geopferte Menschenseelen, um wieder lebendig zu werden. Seine Mutter Pasiphae und ihre Kapuzensekte setzen alles daran, dass er sie bekommt.
Wir spielen Pamela, eine junge Archäologin? Museumsmitarbeiterin? (das wurde mir nicht so ganz klar), die erfährt, dass sie die "Auserwählte" ist, die einzige, die das Ritual noch verhindern kann. Und so geht es los zu den griechischen Inseln!
BILD UND TON: Die Bilder sind sehr voll, die Farben leuchten, besonders die Blumen sind eine Pracht. Die Animationen - hm, zuerst dachte ich, dass die Figuren sich arg hölzern bewegen, jedoch mildert sich das dadurch ab, dass sie leicht humorvoll dargestellt werden, vor allem die Posen. Wie sich der Professor zum Luftschiff hochziehen ließ, da musste ich schmunzeln. Sie sind auch alle gut gesprochen. Die Musik ist aufwendig und stimmungsvoll.
Die ADVENTURE-AKTIONEN bestehen im Wesentlichen aus allzu einfachem Suchen und Einsetzen. Dabei gibt es auch die üblichen Absurditäten. In Kissen eingenähte Falltürgriffe müssen echt nicht sein. Auch die Sequenzen von Handlungen, die man ausführt, um etwas zu erreichen, sind teilweise unsäglich. Wenn ich in einem Raum mit einer hölzernen Falltür eingesperrt bin und eine Säge habe, warum säge ich statt der Falltür eine Kiste auf, in der eine Mausefalle ist, in die ich einen Käse lege, mit der ich eine Maus fange, die...? Liebe Entwickler, es gibt so viele sinnvolle Dinge, die man uns tun lassen könnte!
Und der Schluss hätte etwas mehr Spannung und Ausgestaltung verdient, er kommt etwas unspektakulär daher.
Die WIMMELBILDER sind sehr interaktiv und abwechslungsreich, oft sind Serien von Handlungen auszuführen. Sehr schön fand ich die Bilder, in denen wir einfach nur mit der Szene interagieren, ohne weitere Vorgaben. Die zahlreichen MINIGAMES - sie überwiegen die Wimmelbilder bei weitem! - reichen von extrem simpel bis schwer. Zu den schweren gehören Puzzles, in denen Rhomben gedreht werden müssen, damit ein Bild entsteht. Ohne Vorlage, versteht sich! Ein Blick ins Lösungsbuch hilft natürlich, doch es bleibt auch dann knifflig. Ein andermal müssen Tanks mit Hilfe verschiedener Ventile auf den richtigen Wasserstand gebracht werden, auch nicht so einfach. Ich hätte mich gefreut, wenn noch mehr Minigames dieses Schwierigkeitslevel gehabt hätten. Alle Minigames sind schön gestaltet.
Als SPEZIALITÄT erhalten wir Ariadnes magische Spindel. Zu Beginn können wir damit Gold schmelzen, später kommen zwei weitere Fähigkeiten hinzu. Auch einen Helfer bekommen wir noch. Die Älteren unter euch kennen vielleicht noch den alten Argonauten-Film mit der niedlichen mechanischen Eule? :-)
Das Gameplay ist etwas holprig, manchmal brauchte ich mehrere Anläufe, um einen Gegenstand aus dem Inventar zu nehmen.
SAMMLER-EXTRAS:
* Bonuskapitel
* Handbuch
* VIELE Sammelitems: Zwei Sorten Chamäleon-Wasserblumen und vier Arten Insekten: Ariadnes Schmetterlinge, Hades' Motten, Poseidons Libellen und Theseus' Glühwürmchen. Später können sie nicht mehr gesucht werden.
* Wimmelbilder und Minigames sind wiederspielbar.
* Hintergründe, Entwürfe, Musik
Wer gern sammelt, kommt also auf seine Kosten. Den anderen würde ich raten, auf die Standardedition zu warten. Die Geschichte des Hauptspiels ist abgerundet, das Bonuskapitel fällt dagegen etwas ab: Hier müssen wir von der Insel entkommen, wobei uns nur das geflügelte Pferd Pegasus helfen kann. Auch hier kommt der Schluss allzu abrupt.
FAZIT: Ein gutes, solides, schönes Spiel - nichts ganz Außergewöhnliches, aber empfehlenswert für ein entspanntes Spielvergnügen!
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Overall rating 
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4 / 5
Der Tod tanzt mit...
PostedJune 16, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
... in diesem Krimi, der uns ins prächtige St. Petersburg führt.
STORY: Wir sind Dr. Hawthorn, Spezialist(in) für Hypnose, und sollen herausfinden, was hinter den seltsamen Aussetzern der Ballerina Irina steckt. Bald gibt es einen Mord. Und Irina verschwindet...
Die Story schleppt sich etwas hin, und sehr viel Hintergrund zu den Figuren gibt es während des Geschleppes leider nicht zu entdecken. Der Schluss bringt eine überraschende Wendung!
Hübsch fand ich das russische Lokalkolorit, das aber auch nicht übertrieben ist. Hier ein Schmuck-Ei, dort eine Matruschka, gerade richtig.
BESONDERHEIT: Mit unserer treuen Pendeluhr können wir Personen hypnotisieren, um Indizien zu finden. Das geschieht mit einem wiederkehrenden Minigame, das von Mal zu Mal schwieriger wird. Die Anleitung ist nicht sehr deutlich, aber man hat's durch Probieren schnell raus.
GRAPHIK UND SOUNDS: Schöne Bilder! Wer es gern farbenfroh hat, wird dieses Spiel mögen. Die Farbpalette leuchtet in Rot-, Rosa-, Gold- und Grüntönen. Die Musik fand ich nicht außergewöhnlich, aber als Untermalung recht hübsch.
Gar nicht haben mir die Sprecher gefallen. Die männliche Hauptperson röhrt urwüchsig herum, Irina hingegen erfüllt mit ihrem kläglichen kleinkindhaften Wimmern jedes traurige Klischee der Frau-in-Schwierigkeiten. Meh.
DIE WIMMELBILDER: Sie sindteilweise interaktiv und sehr abwechslungsreich: Wortliste, zusammenpassende Dinge suchen, Suche nach gezeichneten verschlüsselten Hinweisen und mehr. Meist werden sogar zwei Modi kombiniert, z. B. Wortliste + Paarsuche. Mini-Wimmelbilder in Zoomfenstern gibt es auch ein paar.
Leider sind die Wimmelszenen Müllhaufen, und einige Gegenstände konnte ich nur mit Mühe erkennen (wie Schwämme, die ich für Eier hielt). Deshalb war ich dann doch nicht so begeistert.
MINIGAMES: Für meinen persönlichen Geschmack viel zu einfach, aber sehr hübsch gemacht. Die unten genannte Anzahl von 26 täuscht allerdings, da öfters nur 3-4 völlig klare Handgriffe ausgeführt werden müssen. Sowas würde ich nicht als "Minigame" bezeichnen.
Der Anleitungsknopf für die Minigames ist etwas versteckt: Es ist das winzige Fragezeichen unten Mitte.
HILFSMITTEL:
Die Karte zeigt an, wo etwas zu tun ist, und teleportiert.
Der Tip ist zuverlässig.
Nervig fand ich die Hilfstexte, wenn man sie abstellt. Statt dass dann einfach keine kommen, steht da ständig "Tja..." und "Und was jetzt?" Da habe ich sie lieber wieder eingeschaltet.
Es gibt KEIN Tagebuch.
SAMMLER ODER STANDARD?
Kommt drauf an, was man mag :) Sammelobjekte gibt es nicht viele, nur eine Sorte: Glocken in den Hauptszenen. Keine Chamäleonobjekte. Wer gern Minigames und Wimmelbilder wiederspielt und im Bonuskapitel noch etwas mehr von der Geschichte erfahren will, wird an der Sammleredition Freude haben. Jedoch ist das Hauptspiel in sich abgeschlossen und rund, so dass man die Standardedition auch klar empfehlen kann.
FAZIT: Nicht ganz meins, aber empfohlen für Anfänger und Freunde leuchtender Farben!
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Overall rating 
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4 / 5
Wo die Liebe hinführt...
PostedJune 16, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Dies ist Teil 6 der Steampunk-Reihe um die bösen Puppen. (Auch dieser Teil ist kein Kinderspiel!) Er führt uns in eine neue Geschichte, die mit Felicia, der Tochter des Puppenmeisters, nichts zu tun hat. Im Jahr 1888 verschwinden in Paris junge Frauen, und zugleich werden merkwürdige Blitz-Erscheinungen beobachtet. Wir sind ein junger Detektiv, der von der französischen Polizei zu Hilfe gerufen wird und einer tragischen Liebesgeschichte auf die Spur kommt...
Wunderbar sind schon schon die erste Szenen, in denen wir mit dem Pariser Inspektor Froissart auf einem zeppelinartigen Luftschiff in Paris einfliegen und direkt auch Bekanntschaft mit den Blitzen machen. Im weiteren Verlauf des Spiels besuchen wir Tatorte, verfolgen Spuren und sammeln Indizien. In einem Fall-Tagebuch sortieren wir unsere Beweise, die Hellseherin Shanta hilft uns bei der Auswertung. Immer wieder mal reinsehen, so wird die Geschichte stellenweise besser verständlich.
BILD UND TON: Phantastische Szenerien, von skurrilen Apparaturen bevölkert, alles im gewohnt malerisch-pastelligen ERS-Stil gehalten. Der Stil der Oberfläche kann man im Menü wählen: den klassischen PuppetShow-Stil mit den Blumen oder den neueren Steampunk-Stil. Ich mag es gern klassisch (und finde es schade, dass es in den neusten PuppetShow-Spielen diesen Stil nicht mehr gibt). Die Animationen sind hervorragend. Die typische schöne, etwas schräg-unheimliche Musik sorgt für Atmosphäre.
Auf Anhieb gefiel mir auch, dass der Inventar-Fächer jetzt in der Mitte sitzt, das ist viel besser. (Er saß früher in der linken unteren Ecke und verdeckte einen guten Teil des Bilds.)
SUCH- UND WIMMELBILDER: Öfters wird in Suchbildern nach gleichartigen Dingen gesucht, die man auch wirklich alle braucht, um weiterzukommen. So fliegen z. B. die Sprungfedern eines Trampolins durch die Gegend, und wir müssen sie wieder einsammeln. Schön auch: Wimmelbilder erscheinen dann, wenn es sinnvoll ist. Z. B. suchen wir nicht "einfach so" ein Blumenbeet, sondern erst, als uns jemand sagt, dass er dort etwas verloren hat. Da hat sich jemand mal wirklich Gedanken gemacht - klasse Design.
Manche WB werden mehrmals gespielt.
Sicher überflüssig sinddie Silhouetten, die angezeigt werden, sobald es etwas zu suchen gibt. Tatsächlich z. B. für jede einzelne Sprungfeder im Beispiel oben. Hätte nicht sein müssen, hat mir den Spaß aber nicht genommen.
Die MINIGAMES sind zumeist einfach, manche aber auch knackiger. Bei einigen kann man zwischen einfach und schwierig wählen. Ein paar sind mal was anderes, wie ein Spiel, in dem Schilde nach der Zusammensetzung ihrer Muster sortiert werden müssen, oder ein Welteroberungsspiel à la "Risiko". Zwei Reaktionsspiele gibt's auch, sie sind aber gut machbar. Das einzige Manko ist hier für mich, dass es so wenige Minigames gibt: nur 9 bei einem so langen Spiel.
Im ADVENTURE-Bereich ist das Spiel extrem einfach. Es sind immer nur wenige nah beieinanderliegende Szenen aktiv, und wir setzen Gegenstände zumeist schnell nach dem Fund schon wieder ein. Vorteil: Wenig Gerenne, Nachteil: wenig Herausforderung. Einige Gegenstände werden auf originelle Weise eingesetzt. Und wir behalten zur Abwechslung mal ein paar nützliche Dinge, statt alles nach einmaligem Gebrauch wegzuschmeißen. Sehr gut!
Eine schöne Karte, die aktive Orte anzeigt, erleichtert das ohnehin schon leichte Navigieren noch mehr.
Das Spiel hat eine ausgezeichnete Länge.
BESONDERHEITEN:
Die fiese kleine Spinnenpuppe hat einen Gastauftritt, dann taucht sie leider ab :/
Die Übersetzung ist sehr gut, nur in den Suchszenen stimmt es manchmal nicht ("Schraube" für eine Schleuder).
Ein besonderes Highlight sind die Erfolge! Die Entwickler haben die zunehmend absurden "Erfolge" in Wimmelbildspielen auf die Schippe genommen und noch abstrusere im Spiel versteckt. Man muss sie sich verdienen, denn sie sind in den Extras sind sie nicht nachlesbar, bevor man sie findet, und ich verrate sie hier auch nicht. Nur so viel: Probiert ruhig mal sinnlose Dinge aus, probiert sie auch mehrmals aus :)
Einen Stern ziehe ich für den ganzen ägyptischen Kram ab, der für mich völlig aus der Geschichte und dem Hintergrund herausfällt. Es wirkt künstlich draufgesetzt. Und weil das Spiel doch allzu einfach ist - etwas mehr Herausforderung kann es auch für Anfänger ruhig sein. Aber sonst kann ich das Spiel auch für Anfänger nur empfehlen!
EXTRAS DER SAMMLEREDITION:
* Bonuskapitel mit guter Länge
* Handbuch
* wiederspielbare WB und MG
* Sammel-Sparschweine in den Hauptszenen
* Mit den Münzen aus den Schweinen kann man im Extras-Bereich den Eiffelturm und die Freiheitsstatue verschönern
* Hintergründe, Entwürfe, Bildschirmschoner, Videos, Musik
SAMMLER ODER STANDARD?
Die übrigen Extras sind hübsch, jedoch empfehle ich die Sammleredition hier wegen des Bonuskapitels. Das Hauptspiel ist in sich abgeschlossen; allerdings erfahren wir erst im Bonuskapitel, wer wirklich für all das Unheil aus dem Hauptspiel verantwortlich ist.
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4 / 5
Wo die Liebe hinführt...
PostedJune 16, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Poor
2 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
Dies ist Teil 6 der Steampunk-Reihe um die bösen Puppen. (Auch dieser Teil ist kein Kinderspiel!) Er führt uns in eine neue Geschichte, die mit Felicia, der Tochter des Puppenmeisters, nichts zu tun hat. Im Jahr 1888 verschwinden in Paris junge Frauen, und zugleich werden merkwürdige Blitz-Erscheinungen beobachtet. Wir sind ein junger Detektiv, der von der französischen Polizei zu Hilfe gerufen wird und einer tragischen Liebesgeschichte auf die Spur kommt...
Wunderbar sind schon schon die erste Szenen, in denen wir mit dem Pariser Inspektor Froissart auf einem zeppelinartigen Luftschiff in Paris einfliegen und direkt auch Bekanntschaft mit den Blitzen machen. Im weiteren Verlauf des Spiels besuchen wir Tatorte, verfolgen Spuren und sammeln Indizien. In einem Fall-Tagebuch sortieren wir unsere Beweise, die Hellseherin Shanta hilft uns bei der Auswertung. Immer wieder mal reinsehen, so versteht man die Geschichte besser.
BILD UND TON: Die Graphik: phantastische Szenerien, von skurrilen Apparaturen bevölkert, alles im gewohnt malerisch-pastelligen ERS-Stil gehalten. Der Stil der Oberfläche kann man im Menü wählen: den klassischen PuppetShow-Stil mit den Blumen oder den neueren Steampunk-Stil. Ich mag es gern klassisch (und finde es schade, dass es in den neusten PuppetShow-Spielen diesen Stil nicht mehr gibt). Die Animationen sind hervorragend. Die typische schöne, etwas schräg-unheimliche Musik sorgt für Atmosphäre.
Auf Anhieb gefiel mir auch, dass der Inventar-Fächer jetzt in der Mitte sitzt, das ist viel besser. (Er saß früher in der linken unteren Ecke und verdeckte einen guten Teil des Bilds.)
SUCH- UND WIMMELBILDER: Öfters wird in Suchbildern nach gleichartigen Dingen gesucht, die man auch wirklich alle braucht, um weiterzukommen. So fliegen z. B. die Sprungfedern eines Trampolins durch die Gegend, und wir müssen sie wieder einsammeln. Schön auch: Wimmelbilder erscheinen dann, wenn es sinnvoll ist. Z. B. suchen wir nicht "einfach so" ein Blumenbeet, sondern erst, als uns jemand sagt, dass er dort etwas verloren hat. Da hat sich jemand mal wirklich Gedanken gemacht - klasse Design.
Manche WB werden mehrmals gespielt.
Sicher überflüssig sind die Silhouetten, die angezeigt werden, sobald es etwas zu suchen gibt. Tatsächlich z. B. für jede einzelne Sprungfeder im Beispiel oben. Hätte nicht sein müssen, hat mir den Spaß aber nicht genommen.
Die MINIGAMES sind zumeist einfach, manche auch etwas knackiger. Bei einigen kann man zwischen einfach und schwierig wählen. Ein paar sind mal was anderes, wie Schilde nach der Zusammensetzung ihrer Muster zu sortieren, oder ein Welteroberungsspiel à la "Risiko". Zwei Reaktionsspiele gibt's auch, sie sind aber gut machbar. Das einzige Manko ist hier für mich, dass es relativ wenige Minigames gibt: nur 9 bei einem so langen Spiel.
Im ADVENTURE-Bereich ist das Spiel extrem einfach. Es sind immer nur wenige nah beieinanderliegende Szenen aktiv, und wir setzen Gegenstände zumeist schnell nach dem Fund schon wieder ein. Vorteil: Wenig Gerenne, Nachteil: wenig Herausforderung. Einige Gegenstände werden auf originelle Weise eingesetzt. Und wir behalten zur Abwechslung mal ein paar nützliche Dinge, statt alles nach einmaligem Gebrauch wegzuschmeißen. Sehr gut!
Eine schöne Karte, die aktive Orte anzeigt, erleichtert das ohnehin schon leichte Navigieren noch mehr.
Das Spiel hat eine ausgezeichnete Länge.
BESONDERHEITEN:
Die fiese kleine Spinnenpuppe hat einen Gastauftritt, dann taucht sie leider ab :/
Die Übersetzung ist gut, nur in den Suchszenen stimmt es manchmal nicht ("Schraube" für eine Schleuder).
Einen Stern ziehe ich für den ganzen ägyptischen Kram weiter hinten im Spiel ab, der für mich völlig aus der Geschichte und dem Hintergrund herausfällt. Es wirkt künstlich draufgesetzt. Und weil das Spiel doch sehr einfach ist - etwas mehr Herausforderung kann es auch für Anfänger ruhig sein. Aber sonst kann ich das Spiel nur empfehlen!
SAMMLER ODER STANDARD?
Die Sammleredition bietet einige schöne Extras, u. a. lustige, Easter-Egg-artige Erfolge, die man selbst finden muss. Jedoch empfehle ich die Sammleredition vor allem wegen des Bonuskapitels. Erst hier erfahren wir, wer wirklich für all das Unheil aus dem Hauptspiel verantwortlich ist. Aber da das Hauptspiel dennoch in sich abgeschlossen ist, macht man mit der Standardedition nichts verkehrt!
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4 / 5
Die mythische Weltreise führt diesmal nach Prag...
PostedJune 15, 2016
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antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Poor
2 / 5
... und der Titel und der Ort lassen schon erahnen, worum es geht: den Golem! Angelehnt ist die Geschichte an die Legende um Rabbi Löw, der im 16. Jahrhundert zum Schutz der jüdischen Gemeinde den berühmten Prager Golem erschaffen haben soll. Hier im Spiel ist es stattdessen der Alchimist Ignac, der mit seinem Golem ganz Prag vor einer Bedrohung beschützen will. Jedoch geht etwas schief, und Ignac gerät in Verdacht, Prag vernichten statt verteidigen zu wollen. So wird er verhaftet und zum Tode verurteilt.
Wir spielen Ilona, die Tochter des schmucken Ignac, der übrigens ausnehmend gut aussieht und gestylt ist wie Aragorn. Natürlich werden wir alles daran setzen, Vater zu retten, und ganz Prag ebenso!
Wenn ich "ein schönes Spiel" sagte, meine ich vor allem die schönen Schauplätze. Prag sieht zwar anders aus, aber hübsch ist es trotzdem :) Auch die Figuren sind sorgfältig gestaltet und gut animiert. Die Graphik der Karte und einiger Extras ist etwas im Stil slawischer Folklore gehalten - das passt zwar nicht so wirklich zur übrigen Graphik, aber ist ebenfalls hübsch. Die Musik ist stimmungsvoll und reichlich - es gibt ganze 9 Soundtracks, auch wenn sich einige davon sehr ähneln. Die Sprecher machen ihre Sache ebenfalls gut, wenn mich auch schaudert, wenn sie den armen "Ignac" nach englischer Weise mit einem "k" am Ende aussprechen. Er würde sich im Grabe wälzen!
Die Wimmelbilder sind ebenso schön gestaltet wie die Hauptszenen und sehr abwechslungsreich: Es gibt Wortlisten, Beschreibungen, Silhouetten, Einsetzen, Bilderrätsel, Wörter in einer Geschichte und Suche nach Gleichartigem. Alternativ kann man Steine-Verbinden spielen. Die Wimmelbilder laufen nicht weg, sie sind in den Extras wiederspielbar.
Die Minigames sind teilweise anspruchsvoll. Bei nicht wenigen liegt das auch an den umständlichen, teils kryptischen Anleitungen. Nehmt euch Zeit, sie genau zu lesen. Wenn man sie dann immer noch nicht versteht, hilft hoffentlich Geduld, Spucke und Ausprobieren. Es lohnt sich, denn die Rätsel sind gut ausgedacht und schön gestaltet. Im Bonuskapitel gibt es zwei Reaktionsspiele. Wer das nicht mag: Alles lässt sich auch überspringen.
Als Spezialität gibt es jedes Mal, wenn wir einen magischen Puder verwenden, ein wiederkehrendes Minigame, in dem Punkte mit einer begrenzten Zahl von Zügen verbunden werden müssen. Es wird jedes Mal etwas schwieriger und ist keineswegs langweilig!
Warum ich "nur" 4 Sterne gebe (wobei man nicht vergessen sollte, dass 4 Sterne ein "Sehr gut - nur halt nicht überragend" ist): die Story. Sie beginnt aufregend: ein Feuer, Menschengruppen auf den Straßen und Plätzen von Prag, das wirkt sehr lebendig! Das war's dann aber auch schon. Nur noch einmal später im Spiel taucht eine Gruppe Leute auf, sonst nicht mehr. Auch die Handlung stockt nach der Probezeit fast völlig bis zum Showdown am Ende. Der größte Teil des Spiels besteht also aus Dinge-Suchen-und-Benutzen, Wimmelbildern und Minigames, ohne dass die Handlung nennenswert weitergeht und ohne dass wir noch sehr viel über den Hintergrund erfahren. Das Potential der Golem-Legende wurde dadurch leider ziemlich verschenkt.
Das Spiel hat eine ganz ausgezeichnete Länge - halt mit Längen drin.
EXTRAS DER SAMMLEREDITION
* Bonuskapitel von guter Länge, das die Geschichte fortführt
* Sammelobjekte: Flammen-Umrisse und Tier-Puzzleteile in den Hauptszenen, Chamäleonobjekte in den Wimmelszenen
* wiederspielbare MG und WB, in denen auch noch auf Zeit und Präzision gespielt werden kann
* Hintergründe, Entwürfe, Videos, Musik, Auszeichnungen, Souvenirsuche.
Fürs Bonuskapitel lohnt sich die Sammleredition meiner Meinung nach nicht, die Zusatzgeschichte hat mich ebensowenig vom Hocker gerissen wie die des Hauptspiels. Aber wenn ihr gerne sammelt, kommt ihr hier voll auf eure Kosten, und dann empfehle ich euch die Sammleredition. Die Objekte sind auch teilweise gar nicht so leicht zu finden.
Viel Vergnügen! :)
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Herrliches Steampunk-Abenteuer!
PostedJune 14, 2016
Customer avatar
antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
In dieses Abenteuer starten wir zu dritt: Wir selbst sind Margie, die Tochter des "Myth-Busters" Arthur Nolan, der angebliche Geistererscheinungen als Wirkungen elektromagnetischer Felder entlarven will. Der dritte im Bund ist Jesse, der ein Buch über die Forschungen schreibt und fest an Geister glaubt.
Unser Vater hat gehört, dass es im Heart-Anwesen der Wissenschaftler Heart und seine Frau spuken sollen, die dort um 1900 lebten. Im Jahr 1904 fand dort ein Ball statt. An diesem Abend verschwanden die Bewohner und alle ihre Gäste, und seither soll niemand, der das Haus betreten hat, es wieder verlassen haben.
Kaum sind wir eingetroffen, wird Jesse von mechanischen Tentakeln entführt. Vater und wir machen uns auf zur Rettung und entdecken bald, dass noch sehr viel mehr Merkwürdiges in diesem Haus vorgeht...
STORY
Die Geschichte ist gut erzählt. Häppchenweise erfahren wir, was sich damals zugetragen hat. So schauerlich die Ereignisse sind, die da zutage kommen, so ist das Ganze doch mit einem Augenzwinkern erzählt. Herrlich der Vater, der partout nicht an Geister glauben will und ein wenig an Henry Jones Senior erinnert. Die tanzenden, "mitspukenden" Gegenstände. Ach, was soll ich sagen - mit Steampunk kriegt man mich eh!
GRAPHIK
Sie wirkt etwas Old School, und das hat mir hier gerade gefallen, denn es passt wunderbar zur Steampunk-Atmosphäre!
Es gibt kleine Graphikfehler, so erscheinen Kisten hinter anderen Kisten, obwohl sie davor sein müssten (ein MG im Bonuskapitel).
Die Figuren sind animiert und nicht geschauspielert, sind aber aus Fotografien generiert - wie ich finde, sehr gelungen.
MUSIK UND SOUNDS
Auf die Tschinnggg-Geräusche beim Nehmen von Gegenständen hätte ich verzichten können. Das dürfen bei mir nur die Dark Parables! Die Musik ist aber schön schräg-schauerlich, und die Soundeffekte passen auch. Gute Sprecherstimmen, die hier wohl absichtlich etwas überzogen sind, um den leicht skurrilen Anstrich des Ganzen zu unterstützen.
WIMMELBILDER
Wortliste, Silhouettensuche. Suche nach gleichen Dingen und Suche nach Stichworten in einem Text wechseln sich ab, mit viel Interaktion. Sie werden doppelt gespielt.
MINIGAMES
Die fand ich nicht ganz so trivial wie DoroFee, obwohl ich gern rätsle und Minigames oft viel zu leicht finde. Ich fand, dass es durchaus auch mal knifflig zuging, wie beim Verschieben von Marken in zwei Farben auf passende Felder, wobei eine Marke nur auf solche Felder gelegt werden kann, an die eine Marke von jeder Farbe angrenzt.
ADVENTURE-AUFGABEN
Ganz gut! Bei dem vielen mechanischen Gedöns gibt es natürlich viel herumzubasteln. Türen und Kästchen haben doch tatsächlich mal normale Schlüssel statt seltsam geformter Plättchen, die in gleich geformte Aussparungen gesetzt werden müssen. (Kommt auch vor, aber erfreulich selten.)
SPEZIELLES
Mit unserem Detektor suchen wir nach Spuren von Geistern und Erinnerungen, die uns bei der Suche weiterhelfen. Oben rechts wird angezeigt, wonach wir uns umsehen.
LOKALISATION
Eine wirklich gute Übersetzung, an der viele größere Entwicklerstudios sich ein Beispiel nehmen könnten!
LÄNGE
Das Spiel hat eine sehr gute Länge.
SAMMLER ODER STANDARD?
Die Sammleredition bietet ein Bonuskapitel mit guter Länge; wir spielen hier einen der Gäste der verhängnisvollen Ballnacht. Sammelobjekte gibt es zweierlei (Chamäleonobjekte in den Wimmelbildern, Herzen in den Hauptszenen), also reichlich. Jedoch ist das Hauptspiel in sich abgeschlossen und bietet auch für sich genug zu tun. Beides ist empfehlenswert.
FAZIT:
Ein reizendes Spiel, das ihr unbedingt ausprobieren solltet! Ich habe mich für die Sammleredition entschieden. Viel Vergnügen :)
I recommend this game!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Konfuser Geschichtenmix
PostedJune 11, 2016
Customer avatar
antigoni442
fromspekulatiusknuspernd im Planschbecken
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Awful
1 / 5
Storyline 
Awful
1 / 5
Im letzten Spiel beschloss der Orden der Greifen, alle Zeitportale zu zerstören und Zeitreisen zu verbieten. Sarah Pennington hat nun endlich Zeit fürs Privatleben und macht sich auf den Weg zu ihrer besten Freundin Julie, einer Entdeckerin. Diese hat eben die Koordinaten eines verschollenen Königreichs wiederentdeckt, wo der Legende nach Menschen und Drachen friedlich zusammengelebt haben sollen, bevor das Reich im Meer versank. Doch vor Sarahs Augen wird Julie entführt. Wo ist Julie, warum wurde sie gekidnappt, und was ist das Geheimnis des versunkenen Reichs?
Die Geschichte beginnt ganz gut, wird jedoch bald überladen und wirr. Reale Welt, Drachen, Greifen, Indianer und Prinzessinnen wurden zusammengeschmissen und einmal gut durchgequirlt. Ich habe nicht mal verstanden, wo die versunkene Stadt überhaupt sein soll. Zuerst gelangen wir durch Tauchen dorthin, später stürzen wir von dort aus hinunter ins Wasser, um noch später auf einem Drachen wieder raufzufliegen - ist mir da was entgangen? Das Ganze ist abrupt zuende, lose Enden bleiben offen, und die Figuren bleiben ohne Tiefe und Charakter.
SPEZIELLES:
Wir haben ein Drachenauge, mit dem wir vergangene Ereignisse sehen können. Außerdem hilft uns ein kleiner Drache, der schwimmen und Feuer spucken kann.
BILDER UND TÖNE:
Es beginnt mit fein gezeichneter Graphik mit viel Blau (wir sind ja auch viel unter Wasser). Später werden die Bilder knallig bunt und die Qualität zunehmend durchwachsen. Die Wimmelbilder haben einen anderen Stil als die Hauptszenen. Einige der Haupt- und Zoomszenen wirken zudem unfertig, wenig detailliert, wie Entwürfe. Der comichafte niedliche Helferdrache passt nicht zum Rest.
Musik: Es gibt 10 (!) Soundtracks, einige davon sehr schön. Leider spulte bei mir irgendwann (Zufallsgenerator?) nur immer dieselbe hektische Endlosschleife ab, so dass ich die Musik abgestellt habe.
Die Soundeffekte und Sprecherstimmen sind aber gut.
GAMEPLAY:
Schön sind die Wimmelbilder, sowohl die Graphik wie auch die Aufgaben. Teilweise interagiert man ganz ohne Liste mit der Szenerie. Weiter gibt es Silhouettensuche, Fragmentsuche, Suche nach Wörtern in einer Geschichte oder wir vervollständigen Illustrationen in einem Bilderbuch.
Die Minigames sind fast alle sehr einfach und das übliche: Drehpuzzles, Lichter anschalten, Memory, Linien verbinden usw. Mit einem wiederkehrenden Minigame, in dem Rohre zu einem durchgehenden Kanal zu verbinden sind, laden wir das Drachenauge auf. Und wieder und wieder sind irgendwelche Tränke zu mixen. Das macht den Bereich Minigames leider etwas eintönig.
Die Karte zeigt aktive Orte an, Karte und Tip teleportieren. Das ist kaum nötig, denn es sind immer nur wenige Szenen zugänglich und Gegenstände werden direkt vor Ort oder nebenan verwendet. Auch unter diesem Aspekt ist das Spiel sehr simpel gehalten.
NICHT SO GUT:
Die Maus ist merkwürdig schwergängig. Ich wollte auf "eigenen Cursor" umschalten, aber diese Option gibt es hier nicht. Die Schrift ist teilweise undeutlich und schwer zu lesen.
EXTRAS DER SAMMLEREDITION:
* Bonuskapitel, in dem wir dem Königreich nochmal helfen
* Lösungshandbuch
* Sammelgegenstände: _gigantische_ Chamäleonobjekte, meist mitten im Bild, und verschiedenfarbige Dracheneier; können später nicht mehr eingesammelt werden
* Hintergründe, Entwürfe, Soundtracks, Videos
* wiederspielbare Minigames und Wimmelbilder
Graphisch teilweise schön, aber nicht rund. Vom Gameplay her empfehlenswert für Anfänger oder wenn man einfach nur entspannen will. Wer eine gute Story mag, wird enttäuscht. Ich würde allenfalls raten, auf die Standardedition zu warten und ein Gratisspiel einzusetzen.
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