toujours le même principe faire le tour de tous les recoins de l'image pour dénicher un à un les objets qu'on cherche.
mais pour certains il faut avoir vraiment beaucoup d'imagination et ça finit par être fatiguant pour les yeux ..
certains mini jeux sont assez originaux.
recyclage, collectionner les espèces, ce jeu à le mérite d'être d'essayer d'être un peu écolo… mais pas trop car beaucoup des installations qu'on voit sont de véritables catastrophes pour la nature !
je laisse ça aux à ceux qui ont un tempérament de fouineur ...
le jeu consiste à collecter en permanence de minuscules morceaux d'objets. ça devient très vite fatiguant
les mini-jeux sont d'une simplicité désarmante.
si le décor est correct, le graphisme des personnage et leur animation sont grossiers.
ce n'est pas encore avec ce jeu là que je vais vraiment apprécier les jeux d'objets cachés, mas il y en a quand même quelques uns que je trouve jouables, parce qu'ils ne font pas comme celui là, uniquement au sens de l'observation
on gagne assez facilement pas mal de niveau mais la chance est par moment aussi importante que l'adresse. certes il faut bien utiliser les rebonds mais ceux-ci sont par moment imprévisibles quand on tire sur des surfaces courbes.
j'ai fini par trouver ce jeu agaçant parce qu'il ne repose à mon sens que sur deux choses : l'adresse et le hasard.
première remarque je n'ai pas compris quels sont les problèmes évoqués dans les avis que j'ai lus.
en ce qui me concerne en jouant en mode non chronométré , donc sans bouteille d'oxygène qui se vide, je n'ai rencontré aucun problème pendant l'heure de démo:
pas de bugs, pas de problème de ligne à créer .mais de quelle ligne s'agit-il ?
des poisson à même sur une même ligne ? une ligne pour les pêcher ?
c'est dommage que certains commentateurs qui évoquent des problèmes ne soient pas plus explicites.
en effet quand le problème est bien exposé, on peut dans un certain nombre de cas proposer des solutions, notamment quand il s'agit d'un petite incompréhension sur le fonctionnement du jeu.
pour en revenir au jeu lui même , les tuiles sont assez jolies , bien différenciées, la jouabilité est bonne. certains bonus présentent assez peu d'intérêt. le plus efficace est le filet qui permet de retirer des tuiles pour faciliter des combinaisons.
le dessin qui l'accompagne est trompeur car il peut faire croire qu'on ne peut retirer que des poissons jaunes , alors qu'on peut retirer n'importe quelle tuile
par compte les challenges sont plutôt simplistes. je pense qu'il faut passer en mode chrono pour trouver un peu de difficultés.
le remplissage de la boutique de style BD est à mes yeux sans grand intérêt.
les soc que je n'apprécie pas trop, sont pour une fois, assez facilement jouables.
je ne pense pas l'acheter sauf si ma petite fille à laquelle je laisse 10 mn de démo le demande … mais il peut plaire aux amateurs de match 3 pas trop compliqués
je ne cherche pas forcement des matchs 3 qui comprennent des mini jeux annexes, si on trouve dans le jeu quelques difficulté originales, comme dans les spellarium, laruaville ou claws and Feathers et quelques autres.
celui-ci est très classique. les tuiles sont correctes, on y trouve les ingrédients de base de tous les matchs 3 mais il manque le "petit truc" qui le ferait sortir de l'ordinaire.
il n'est pas à jeter aux orties, mais il y a nettement mieux !
les avis sont partagés, je ne fais pas de recommandation, essayez le pour vous faire votre propre opinion.
outre la jouabilité que je trouve médiocre, certains niveaux avec les poissons volants sont difficiles à passer car ils nécessitent rapidité et adresse.
si on panique, on a vite fait de perdre ses vies et de se retrouver au point de sauvegarde précédent pour recommencer.
pour moi qui aime jouer relax, la difficulté de certains niveaux gâche le plaisir
je trouve que ce jeu de plate forme est un des rares qui comporte suffisamment d'endroits faciles pour qu'on ne soit pas en permanence sous pression.
je ne suis pas trop amateur de ce type de jeu auquel je reproche surtout deux choses :
- De se jouer généralement avec les touches du clavier ce qui réclame une dextérité qu'on n'a pas tous, lorsqu'il faut combiner plusieurs mouvement
- De faire appel uniquement à la rapidité et aux réflexes, ce qui génère du stress et de l'énervement lorsque la difficulté est importante.
Après avoir vu l'état d'excitation et d'addiction dans lequel ce type de jeu pouvait mettre certains enfants, lorsque ça devient trop dur, je les ai proscrits pour les miens.
les jeux vidéos ne leur étaient pas interdits mais limités à des choses plus calmes
aujourd'hui ils font la même chose avec les leurs.
je pense que si celui là avait existé il y a 20 ans, je les auraient laissé y jouer, car il est ludique et pas trop dur
premier constat : on a un écran de jeu minuscule (1/8eme de l'écran environ). ça reste néanmoins jouable puisque la pyramide est elle-même petite et les tuiles sont de taille correcte .
deuxième remarque: pendant toute l'heure de démo on joue sur cette même petite pyramide. seule variante que j'ai vue : dans certain niveaux, le but consiste à découvrir une plaque grise cachée sous les tuiles colorées. dans les autres niveaux il faut éliminer toutes les tuiles de la pyramide.
en ce qui concerne la manière de jouer, elle est loin d'être évidente.
Chaque fois qu'on joue une couleur, elle vient se positionner dans la case entre les deux flèches qui se trouvent sous le cercle en bas à droite de l'écran.
Au tour suivant on ne peut retirer que des tuiles des deux couleurs indiquées par ces petites flèches.
d'où l'importance de bien surveiller sur le cercle, les couleurs qui entourent celle de la tuile qu'on a décidé de jouer puisque ce sont les seules qu'on peut jouer ensuite !
Et c'est là que ça devient souvent compliqué
si on a plusieurs tuiles de la même couleurs accessibles,il faut faire très attention au choix de la tuile qu'on va retirer afin de ne pas compromettre l'équilibre des autres.
le didacticiel explique quelles sont les tuiles qu'on peut retirer pour que celles du dessus restent en équilibre stable.
au fur et a mesure qu'on retire des tuiles des marques apparaissent sur celles située dessus pour indiquer le risque de déséquilibre. quand une tuile est marquée d'un X, on ne peut plus en retirer dessous et si elle même ne peut être retirée, il n'y a plus qu'a recommencer !
on a la possibilité d'annuler autant de coups qu'on veut pour revenir en arrière, et choisir d'autres tuiles pour les coups précédents.
ça dépasse la simple stratégie, ce sont des combinaisons de plusieurs stratégies dont on a besoin :choix des couleurs, choix des positions, anticipations par rapport au nombre de tuiles de chaque couleurs restantes, surveillance de l'équilibre des tuiles .
à cela s'ajoute la part de hasard que constitue la couleur des tuiles qui sont cachées au départ !
au final c'est souvent beaucoup trop complexe pour qu'on s'amuse vraiment.
certes il y a des tuiles multicolores qui permettent de s'affranchir des couleurs imposées par les flèches. mais elle sont rares et généralement assez difficilement accessible.
résultat il faut recommencer et recommencer pour finalement trouver et mémoriser le bon ordre des combinaisons .
à force de tâtonner on finit par y arriver mais c'est épuisant !
autre particularité agaçante quand on a gagné un niveau, il n'y aucun bouton qui permette de passer au suivant.
il faut revenir au menu déroulant en haut à gauche, puis à la carte pour voir apparaitre le bouton jouer ! et tout ça sans la moindre explication.
j'aime bien me creuser les méninges et j'ai réussi à vérifier les calculs d'Einstein sur la théorie de la relativité . par contre ce jeu est beaucoup trop complexe pour moi ...
I don't recommend this game.
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beaucoup plus intéressant que ce disent certains avis
je trouve que certains se découragent trop vite et donnent un avis alors qu'ils n'ont joué que quelques minutes.
je comprend tout à fait qu'on renonce rapidement si on tombe par hasard sur un type de jeu qu'on n'apprécie pas du tout .
par contre affirmer qu'un jeu est mauvais parce qu'on n'a pas aimé les première minutes ne peut être considéré comme un avis pertinent.
lorsqu'on a simplement des doutes sur la qualité du jeu, en persévérant on arrive de temps à autres de changer d'avis au fil de la démo.
c'est le cas en ce qui concerne ce jeu qui, sous son aspect simpliste propose des facettes diverses de plus en plus intéressantes au fur et à mesure qu'on avance.
Quand je pense qu'un jeu a été injustement "sabré" je surnote pour équilibrer.
essayez celui là, en allant au bout de la démo, vous verrez qu'il n'est pas si mal que ça ...