DoroFee's Profile
 
 
 
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  • Average Rating:
    4
  • Helpful Votes:
    62
 
  • Reviews Submitted:
    931
  • First Review:
    December 10, 2011
  • Most Recent Review:
    September 23, 2021
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
DoroFee's Review History
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Klappe - und Schnitt . . . .
PostedJune 15, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
. . . während sich Joy mit Donny, ihrem Freund, einen Film ansehen passiert es: Der Film erwacht zum Leben und zieht Donny mit sich. Joy ist natürlich total durcheinander und wir sollen helfen . . . . wo ist Donny?
Sehr geschickt gemacht: Jedes Kapitel hat seine eigene Filmumgebung in der wir unserer Arbeit nachgehen und dies auch reihenfolge-mäßig selbst entscheiden können.
Die Grafik ist sehr sehr schön und wir haben ein sehr arbeits- sowie rätselreiches Spiel.
Ebenso gut gelungen sind die interaktiven WBs und die annehmbare Hintergrundgeschichte - obwohl es ab und zu gewisse Haken gibt und man nicht unbedingt alles nachvollziehen kann (wie z. B. die Aussagen von uns, obwohl wir sehen was gerade geschieht: „Was ist das?“ „was ist passiert?“ oder: „Bleib wo du bist!“ obwohl man nirgends hin kann).
Extras: 18 WBs, 11 Auszeichnungen, 28 Morphs, 28 Film-Klappen und das Bonus (ist eine separate Geschichte)
Ich entscheide mich für einen „3-Sterne-Cut“ - Arbeit, Rätsel, WBs und die Suche nach den Extras sowie das Bonus waren OK.
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Overall rating 
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4 / 5
Sehr schön und wieder gut gelungen . . .
PostedJune 12, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
. . . denn die Phantasmat’s (englische Seite) „Curse of the Mist“ (Dez. 17) und „Deja Vu“ (Juli 18) sind immer noch nicht auf deutsch erschienen! Schon wieder ein Übersprung!
Vielleicht liegt es auch daran, dass diese beiden Teile bewertungsmäßig auf der englische Seite (und auch von mir wäre das so gewesen) eh sehr schlecht abgeschnitten haben . . also lasst uns diese "Erinnerungen vergessen" denn dieser Phantasmat hat sich wieder "hochgerappelt"!
ABER: bitte nicht wundern . . .
. . . denn nach dem Zitat von Edmund Burke, das gleich am Anfang zu lesen ist, beginnt auch schon das Phantasmat - ohne Einspieler, ohne Menu-Wahl, ohne Extra-Einsicht, ohne Spielername-Eingabe, ohne Einstellungs-Wahl usw. ….NIX
ERST nach ca. 10 Minuten bricht das „Spiel“ ab und der Vorspann kommt wie gewohnt - diese Art „Beginn“ fand ich gar nicht schlecht und könnte öfters eingesetzt werden - vermittelt irgendwie vorab „Lust auf mehr“ oder das Gegenteil . . . (ich hatte Lust auf mehr).
Im Somber Hills Hotel wollen wir unsere Schwester Tilly besuchen die dort arbeitet. Jedoch haben wir bei der Anfahrt einen Autounfall, werden gefunden und ins Hotel gebracht. Von unserer Schwester keine Spur und auf Nachfrage zu ihr werden wir immer vertröstet - das Hotel selbst sowie die Angestellten sind äußerst mit Vorsicht zu geniessen und ein Entkommen aus dem Haus scheint unmöglich . . .
Viel Arbeit wartet auf uns und es gibt gefühlte tausend Notizen zu lesen - leider. Ist aber wichtig um die Hintergründe unseres Tuns zu verstehen.
Neben sehr guten Rätseln haben wir ebenfalls sehr unterhaltsame WBs und ein richtig guter Sound unterstreicht die Szenerie. Anstatt eines WBs kann auf ein 3-gewinnt gewechselt werden.
Grafik sowie Figurenführung sehr gut.
Ein sehr gut gemachter Phantasmat, tolle Handlung, zeitvertreibende Arbeit, Rätsel und WBs! Hat mir gut gefallen!
20 Rätsel, 21 WBs, 19 Morphs, 13 Auszeichnungen, 45 Kaminuhren, Souvenirraum, Bonus und der Rest sind die Extras
Das Bonus ist eine Fortsetzung und anscheinend hat uns das Monster aus dem Hauptspiel doch erwischt . . .
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Nur der Titel und ein paar Namen . . .
PostedJune 5, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
. . . lassen auf “Der Glöckner von Notre Dame” schliessen - ansonsten hat weder der Anfang, die Mitte noch das Ende mit dem Ursprünglichen zu tun - ABER überraschender Weise sehr gut gemacht und wird dem Titel „Dark Romance“ (zumindest am Spielende) gerecht.
Wir sind Frederic de Borre (den gibt’s namentlich im Original nicht -man hätte sich besser an Pierre Gringoire gehalten) und werden von unserem „väterlichen“ Freund Kardinal Frollo (richtig!), um Hilfe gebeten - „anscheinend“ ist die Straßentänzerin/Zigeunerin Esmeralda in Gefahr und Quasimodo wird beschuldigt (Q. ist aber kein Bösewicht wie er hier im Spiel dargestellt wird, sondern steht der Esmeralda bei). Außerdem habe ich auf den Auftritt von Djali, Esmeraldas Ziege, gewartet, denn diese ist für Esmeralda (im Original) sehr wichtig.
Wir spielen abwechselnd aus Sicht von Esmeralda und uns selbst.
Die Grafik ist sehr gut und beinhaltet vorwiegend die Farben blau und violett. Figurenführung ok aber die Musikunterstreichung ist ein Fall für sich.
18 WBs, 15 Rätsel, 15 Tagebuchseiten von Esmeralda, 15 Tarotkarten, 33 Auszeichnungen, 70 Armreifen um Gegenstände im Ankleideraum zu kaufen (aber: obwohl man schon in der Demo die „Kauf-Anzahl“ hätte, geht dies nicht - erst ab dem gekauften Hauptspiel.
Um die Extras einsehen zu können, müssen wir ins Hauptmenu und auf Extras gehen - umständlich aber nicht anders möglich.
Im Bonus erhalten wir eine „königliche“ Überraschung . . . .
Das Spiel bietet eine sehr lange Unterhaltung, gute Rätsel und WBs sowie das spielenswerte Bonus mit einer ebenso ordentlichen Länge was aber trotz alledem für mich nicht über drei Sterne hinausreicht.
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Overall rating 
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4 / 5
Ähnlich wie bei einem Elektro-Kardio-Gramm (EKG) . . .
PostedJune 1, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
verläuft auch die Friedhofs-Reihe - kurvenreich - rauf-runter-rauf-runter . . .
Der letzte Friedhofsteil hiess „Day of the almost Dead“ (August 2018) und ich gab dafür zwei Sterne. Aber „Dead of the almost Dead“ wurde wieder übersprungen in Sachen deutscher Übersetzung, und kann hierzu nur sagen, dass man nix verpasst hat und der heutige Teil m. E. um zwei Sterne besser ist.
In „The cursed Mark“ haben wir eine Alptraum wg. eines merkwürdigen Symbols. Wir fragen Profi Alex. Sind anscheinend nicht die einzigen die diese Frage schon gestellt haben. Alex verspricht dies zu untersuchen - aber eine andere Nachricht würfelt alles durcheinander: Ein gewisser Kear will uns gegen Mitternacht auf dem Friedhof treffen und über das Zeichen die Wahrheit erzählen - doch ein Unbekannter, namens Olaf, kommt uns zuvor und Rauchsäulen ziehen Kear fort. Einige Aufgaben später erfahren wir, dass wir selbst in Gefahr sind und dass es drei Seelen zu retten gibt um Olaf zu stoppen . . . Zwischenzeitlich haben wir das seltsame Symbol als Mal am Handgelenk . . . kein gutes Zeichen.
Über ein Portal, das uns in die jeweilige Gegend der Vermissten bringt, gelangen wir in die Vergangenheit und von jeder geretteten Seele erhalten wir am Ende auch einen Schlüssel um die nächste Arbeit zu verrichten - Kear ist auch hier mit Hinweisen dabei.
Die erste Seele ist die von Deloris deren Tochter Lizzy im brennenden Haus steht, die Zweite kann die Schuld am Tod seines Neffen nicht verkraften und die Dritte ist der Bruder von Clark der gerettet werden soll. Im dritten „Seelen-Fall“ gabs zwei richtig schöne Aktionen zur Geschicklichkeit: Eislaufen und ein Boot auf den richtigen Weg bringen sowie ein Schieberätsel - alle können knifflig und zeitaufwendig werden (zumindest Boot und Schieberei).
Viele Aktionen sind verbunden mit Rätseln. Hierbei (und auch auf verschiedenen Notizen sowie zwischendurch von Kear selbst) erfahren wir sehr viel zum Hintergrundgeschehen. Es wird wie immer viel gelesen.
Die Grafik ist wie gewohnt klasse. Perfekt zu der Stimmung passende Farbenauswahl, gute Musik und eine sehr gute Figurenführung inkl. deren Stimme und Mimik (ausser die kleine Lizzy - die war etwas nervig).
Die WBs sehr klar und übersichtlich und die Rätsel schwanken von sehr einfach bis hin zu knifflig - aber gut zu schaffen und zeitvertreibend.
14 Karten werden gesammelt die mit den 26 morphenden Schädeln die spielerisch verbunden sind, 20 Auszeichnungen, das Bonus und den üblichen Rest.
Im Bonus bittet uns Freund Alex um Hilfe. Vor einigen Jahren verschwand aus unerklärlichen Gründen sein kleiner Sohn Dave. Jetzt hat Alex von der erfolgreichen Mission mit Kear
gehört - es wird Ernst und der Friedhof ruft wieder . . .
Auf der englischen Seite gabs knallharte (für mich leider nicht nachvollziehbare) sehr viele 2-und-1-Sterne-Bewertungen - von mir 4 weil man 3,5 nicht geben kann und mir drei zu wenig sind.
Und nicht vergessen: Vorgänger RC “Day of almost Dead “, 8/18, wurde noch nicht übersetzt!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Ein asiatischer Touch . . .
PostedMay 29, 2019
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
. . . durchzieht diesmal diese PuppetShow - nicht schlecht gemacht und mal was anderes was diese Serie betrifft.
Schlecht gemacht hingegen ist das Spielerprofil. Obwohl auf der englischen Seite ein(e) Bewerter(in) geschrieben hat, dass man aus männlichen und weiblichen Profilen aussuchen kann . . . ich habe keine gesehen und spiele mit meinem „weiblichen“ Namen unter „männlichem“ Profilbild.
Puppenmeister Alexander erschafft lebensechte Puppen - und dies macht er so euphorisch, dass er Frau und sterbende Tochter vernachlässigt . . . so der Einspieler und wir werden ab nun erfahren wieso, weshalb und warum.
Unsere ehemalige College-Freundin Dee Dee Suzuki, die nun verheiratet ist mit Otis Ferguson und auf Smile Island lebt, schreibt uns weil sie ihr Leben in Gefahr sieht. Seit Otis ihr eine Puppe geschenkt hat, die von Meister Alexander stammt, ist nichts mehr wie es ist und war. Wir bekommen dies dann auch leibhaftig mit . . . auf dem Ferguson Anwesen beginnt das Abenteuer und wie es sich herausstellt spielen 5 Puppen eine große Rolle . . . .
Grafik wie gewohnt klasse und auch die Figurenführung ist sehr gut gelungen. WBs sind sehr übersichtlich sowie interaktiv und die Rätsel beinhalten jeden Schwierigkeitsgrad.
Nicht so gut gelungen sind teilweise die langatmigen und völlig überflüssigen Aktionen, die keinen Sinn ergeben (Dee Dee’s Mann ist mir z. B. suspekt - obwohl sie diesen Drohbrief hat nimmt er sie nicht ernst?). Die Hintergrundgeschichte ist gut erzählt wirkt aber bei mancher Situation nicht sinnig und die zu Beginn gezeigte Warnung i. S. verstörende Szenen stimmt wie so oft nicht.
14 WBs, 11 Rätsel, 12 Auszeichnungen - Fächer mit Info, 26 morphende Blumen, 15 Glocken mit jeweils einer Info zu einem (früheren) PuppetShow-Spiel - und man kann wenn man möchte, sich somit auch auf die jeweilige BF-Seite transportieren lassen), das Bonus (Fortsetzung) und die Üblichen.
Obwohl es diesmal sehr viel mit Puppen zu tun hat (was ja nicht immer der Fall ist) und mein kleiner Spinnenkopf-Freund öfters zu sehen ist - aber leider keine Rolle spielen darf, bin ich mit 3 Sternen dabei - war OK.
Und apropos: Das leidige Übel: Wieder ein Spiel übersprungen: Denn die „PuppetShow: Faith in the Future" vom 13.7.18 (englische Seite) wurde ebenfalls, wie ca. 60 (oder noch darüber) andere ausstehende Spiele, nicht übersetzt! Warum? Sagt uns leider keiner!
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4 / 5
Hat mit London begonnen . . .
PostedMay 22, 2019
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
. . . und geht auch mit London weiter und bekommen auch schon während des Einspielers sehr viel Infos um was es geht.
Narrator ist die Erzählerstimme und diese Stimme hat einen klaren, sonoren Klang und wirkt auf das Spiel stimmig ein.
Am Ufer des Serpentine Lake wurde die „Leiche“ des Zwergenforschers Bolrekin Nibley gefunden - total versteinert. Dieser suchte nach dem Königreich Merfolk, das mit der rachsüchtigen Herrscherin Tenebris unterging. (Info: Der Serpentine Lake ist ein ca. 11 Hektar großer See in London, liegt größten Teils im Hyde Park und hat seinen Namen auf Grund seiner gebogenen Form).
Unser vierarmiger Magier-Freund Sakir, ein Lakrianer, und auch schon bekannt vom letzten Mal, bittet uns um Hilfe, denn die Versteinerung von Bolrekin hat auf jeden Fall mit Tenebris zu tun die Herrschaft über alles will. Jetzt sind wir am Zug um dies alles zu verhindern.
Das Abenteuer beginnt in einer magisch-herrlich-gemachten Unterwasserwelt . . .
Die Herrlichkeit ist jedoch getrübt durch Tenebris (T.) und diese haben wir bis zum Spielende am Hals. Oftmals sind die Bösewicht mehr oder weniger nur anfangs und am Ende zu sehen - hier ist es anders - dauernd funkt T. dazwischen.
T. und auch die anderen, teilweise skurrile Figuren, sind hervorragend gelungen. Man kann auch an Mimik, Bewegung und Sprache nichts aussetzen.
Auch an der Grafik lässt sich nichts bemängeln - einfach klasse. Die Zwischensequenzen sind, wie oftmals, etwas unscharf - was sich aber sehr schnell gibt. Kräftige Farben und vor allem alles kunterbunt - passt zu diesem magisch-fantasievollen Spiel.
Passend gemacht sind auch die WBs und die Rätsel - sie gehen absolut nicht am Thema vorbei.
Die Inventarleiste muss man des öfteren hin- und herschieben, diese wird schon mal fülliger aber auch zeitnah wieder übersichtlich.
Dur ein „Entschlüsselungsbuch“ verbunden mit gutem Rätsel erfahren wir ebenfalls viel.
36 Seesterne, 15 Tagebuchseiten und 13 morphende Statuetten kann man finden und 15 Fische kaufen. Wir haben das Bonus und die Üblichen.
Im Bonus meldet sich Cassiopeia, die Oberste Richterin von Merfolk, bei uns. Wir sind zur Wahl des/der neuen Herrschers/Herrscherin eingeladen. Doch hier kommt der Bruder von T. ins Spiel:Hakkar. Er will den Anspruch auf den Thron und es kommt zum Streit . . .
Hat mir inkl. dem Bonus wieder sehr gut gefallen und bleibe, wie beim letzten Mal, bei meinen vier Sternen uns empfehle zum besseren Verständnis der Geschichte/Figuren den ersten Teil „Dark City: London calling“.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Die Spannungen in Bay City . . .
PostedMay 18, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . nehmen zu. Und zwar zwischen Markierten und Nicht-Markierten.
Eine sehr gut nachvollziehbare Fortsetzung zum ersten Teil oder sogar noch besser. Zum besseren Verständnis der Story über Chris Andersen wird das Spielen des ersten Teils sehr empfohlen.
Wir freuen uns auf einen schönen Abend mit Freundin Rachel. Kurz davor werden wir „abgelenkt“. Aktionen und Infos später wird ein Körperteil von uns zu Holz - gar nicht gut… überhaupt gar nicht gut …
Ein ganz besonderes Abenteuer das mit Grafik und entsprechendem Handling sowie storymäßig besticht und sich von den anderen „WB-Abenteuer-Spielen“ abhebt (kleines Manko: der Figuren-Mimik könnte man etwas mehr Leben einhauchen).
Neben „normalen“ WBs haben wir dafür sehr viele Denk-Rätsel zu lösen die gekonnt ausgedacht und ausgeklügelt sind - gar nicht so einfach.
Unsere Aktionen sind sehr arbeitsreich. Die Inventarleiste ist teilweise recht voll und man muss schon des Öfteren hin- und herschieben.
19 Rätsel, 15 WBs, 35 Spraydosen, 15 Morphs, 12 Auszeichnungen, das Bonus ist eine Fortsetzung (jedoch nicht aus Sicht von Chris) und die Üblichen.
Wie schon beim ersten Teil: „Kapitel 1“: Auch diesmal kein einfaches Spiel und man muss sich auch hier wieder viel Verständnis „erspielen“ - Herausforderung garantiert.
Ein Abenteuer ganz großer Klasse mit einem Hauptspiel-Ende das dramatischer nicht sein kann!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Etwas für "Nur-Wimmler" . . .
PostedMay 18, 2019
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
. . . anderen würde ich auf jeden Fall die Probestunde empfehlen.
Ob es 1000 WBs sind, wie in der Spielebeschreibung von BF geschrieben, kann ich nicht sagen aber es sind jeeeeede Menge. Dies erschließt sich schon wenn man anfängt und den Pfeil nach rechts bewegt - Jede Menge WBs gibt es zu entsperren.
Die Geschichte, die über eine "Steh-Figur" erzählt wird, beginnt in Italien. Hierzu passende WBs.
Gut ist die Idee, dass zu jedem Gebiet das wir durchreisen ein passender Ort für ein WB ausgewählt wird.
Die Grafik ist sehr gut und die Objekte sind u. a. gar nicht so leicht zu finden - teilweise sehr gut getarnt. In jedem WB wird zudem ein Objekt miteinander zusammengebracht um es fertigzustellen.
Für ein WB haben drei Minuten Zeit. 1 oder 3 goldene Sterne sind zu erreichen. Will man diese erreichen sollte man die Zeit nicht aus den Augen lassen und sich auch keinen Fehler oder Tipp leisten. Man kann das WB jedoch wiederholen und es sind zum größten Teil dann auch andere Objekte zu suchen.
Die Musik kann allerdings nerven - zumindest in "Italien" ist es immer das geiche und immerwährende Streichergedudel.
Die Probestunde habe ich nicht fertiggestellt aber ich empfehle für Nur-Wimmler ein gutes und unterhaltendes Spiel mit sehr sehr vielen WBs, guter Grafik und schönen sowie nachvollziehbaren Schauplätzen zum jeweiligen Ort/Land. Für mich persönlich bleibt auf jeden Fall ein OK.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Kein Entkommen . . .
PostedMay 15, 2019
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . gibt’s es aus dem gruseligen Motel in dem unsere Freunde Bob und Sarah schlussendlich auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Wir erhalten noch einen Hilferuf per Phone und machen uns auf die Suche . . .
Im Motel angekommen setzen wir einen kleinen Roboter zusammen. Dieser wird unser kleiner Helfer und macht seine Sache ganz hervorragend. Vor allem leuchtet und wackelt er nicht wenn er gebraucht wird - da müssen wir schon selbst draufkommen ob seine Hilfe benötigt wird. Leider ist er nicht immer an unserer Seite - im Hauptspiel kommt er viel zu selten vor.
Interessant wird es dann ab dem Moment, wenn wir den „Navigator“ kennenlernen oder durch „erschaffene“ Türen in eine andere Welt treten - beginnen wir im „Murky Bog“ - im trüben Moor, gehen weiter in ein gruseliges Krankenhaus und werden auch in einem Luftschiff überaus technisch aktiv … Geduld ist hier angesagt - und so gibt es noch einige interessante Gebiete.
Geduld heisst es z. B. auch beim Rätsel wenn man Figuren richtig zuordnen muss was sie lieben und was sie hassen oder die „Negativ und Positiv“-numerische Platten verbinden - richtig zeitaufwendig.
Die Schauplätze sind fantastisch gestaltet und es wartet viel Arbeit auf uns. Fast alle Rätsel sind durchweg knifflig und können ebenso zeitraubend sein. Es gibt Szenen die ohne Aktion nur zu betrachten sind und sich dann später als WB herausstellen - sehr schöne Idee.
Die Figurenführung, Mimik und Sprache sind gelungen. Bis auf wenige Ausnahmen kann manche Aktion der Figuren komisch wirken - kommt aber nicht oft vor.
Ist man mit dem Hauptspiel fertig, bitte nicht gleich abschalten - es kommt noch eine klitzekleine Schlusszene.
Neben Auszeichnungen gibt es nochmalige WBs und Rätsel, 7 Charakterfiguren sind einzusammeln und 23 Schlüssel (die schwer zu erkennen sind) müssen gefunden werden. Es gibt ein inforeiches Bonus und den üblichen Rest.
Das Bonus ist eine Vorgeschichte und wir erfahren mehr über das „ehrenwerte“ Haus. Das Bonus hört angrenzend zum Hauptspiel auf, als wir das Haus betreten und den Roboter kennenlernen.
Schon der Einspieler verspricht Lust auf mehr und das wird auch bis zum Spielende so bleiben. Ein ganz hervorragend gemachtes Abenteuer mit toller Handlung, perfekter Grafik und passende Musikunterstreichung, absolut gekonnt gemachte und spannende Rätsel sowie sehr unterhaltsame interaktive WBs.
5 Sterne für Hauptspiel und auch 5 Sterne für das Bonus!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
„Diese Horrorgeschichte beende ich niemals“ . . .
PostedMay 8, 2019
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
. . . sind die Worte des Horror-Autors Michael Carpenter – und dieser wird schon sehr bald Zeuge des „wirklichen“ Horrors werden – werden die Geschichten samt Monster aus seinen Büchern Wirklichkeit oder nicht? Alles nur Einbildung? Das müssen wir herausfinden . . .
Unser Partner James arrangiert für uns ein Interview-Treffen mit Carpenter. Wir, Rachel Collins, Expertin für das Paranormale machen uns zusammen mit James auf den Weg zum „Prime Hotel“ – dies sieht nicht sehr einladend aus und von Carpenter fehlt auch jede Spur. Aber wir finden Lou, ein kleines Mädchen, deren Vater ebenfalls verschwunden ist . . . und haben am Demo-Ende eine Entscheidung zu treffen . . . was sich jedoch dramatischer liest wie es eigentlich schlussendlich ist.
Wie alle Haunted Hotels ist es auch diesmal sehr düster und farblich hat man sich vorwiegend für grau-blau-schwarz und blass-rosa entschieden.
Im Hauptspiel taucht der Begriff „Wendigo“ auf. (Plural: Wendigowak. Info: ein Wendigo, auch Menschenfresser, ist der Name eines fiktiven Wesens der Anishinabe-Kultur. Es soll sich um einen rachsüchtigen Geist handeln, der Menschen in den Wahnsinn treibt und zu Kannibalen macht). Nun, so weit geht’s in diesem Spiel nicht . . . deshalb hätte man den Begriff Wendigo auch sein lassen können.
Grafik sowie Figurenführung sehr gut, Aufgaben sowie Rätsel und WBs sind absolut unterhaltend und oftmals unterstreicht ein schon fast mystischer Sound von unterschiedlichen sanften Klängen das Ganze.
18 Auszeichnungen, 12 Rätsel, 15 WBs, 30 Morphs, 20 Puzzelteile um 4 Bilder fertig zu stellen, 14 Charakterfiguren für einen separaten Bereich mit Name aber keine Beschreibung, Geheimraum, Bonus und die Üblichen.
Im Bonus sind wir „der Held“ und stehen in sämtlichen Zeitungen auf Seite 1. Ausruhen ist nicht angesagt, denn Carpenter ist mal wieder in Gefahr . . .
Story etwas schwächelnd und es gab schon wesentlich bessere Haunted Hotels. Immerhin: Wir haben hier bereits den 16. Teil und da darf es auch mal nicht so gut laufen aber es muss wieder mehr Pepp und Spannung reinkommen.
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