une histoire surexploitée : un fantôme qui fait le mal par amour pour sa bien-aimée.
=> Au cours des 5 chapitres , après les coulisses de l'opéra , on visite une propriété avec un parc , brièvement une grotte , puis un château avec une gare désaffectée à côté.
=> La progression est fluide , le jeu n'est ni difficile ni d'une grande durée (moins de 4 heures avec le niveau bonus compris) , Rien de bien nouveau dans ce jeu , qui est toutefois agréable à jouer sans être très prenant.
Ce n'est pas très prenant pour plusieurs raisons : des personnages très peu intéressants (on se fiche de ce qui peut leur arriver) , peu d'atmosphère ambiante , et vos interactions n'ont que peu à voir avec l'histoire, vraiment il y a trop peu pour nous faire s'y intéresser.
=> Les Scènes d'Objets Cachés sont variées dans la 1ère moitié (j'aime bien les 2 qui sont sous forme de devinettes) sur la fin elles sont plus communes
=> Les mini-jeux ne sont pas difficiles dans l'ensemble , certains assez sympas , 2 ou 3 avec des instructions pas très claires.
=> Cette Edition Collecteur a comme extras : 8 fonds d'écrans , 9 Musiques, 7 Videos, 12 Achèvements à mériter, 21 Mini-jeux et 18 SOCs à rejouer, une pièce Souvenir, 30 signes de musiques à trouver , et bien sûr un Guide de Strategie et le niveau Bonus qui n'est franchement pas indispensable (j'ai préféré l'aventure principale).
=> Commentaire final : Un jeu où il n'y a rien d'irritant ni rien de passionnant , peut-être plus recommandable en standard quand il paraîtra , le guide de stratégie n'étant pas indispensable. Peut convenir aux personnes peu regardantes quant à la qualité de l'histoire.
Une aventure longue (compter 5 heures) avec un excellent scénario intrigant.
Les mini-jeux sont vraiment excellents et les scènes d'objets cachés assez nombreuses.
Progression qui fait crédible et histoire très bien amenée vont bien ensemble jusqu'au dénouement.
Il n'y a pas de guide de stratégie mais le jeu n'est pas très difficile et l'indice qui fonctionne très bien suffit.
Les graphismes sont un peu vieux mais les décors sont variés et détaillés , la musique un peu toujours la même mais agréable , et de très bons sons. Bonne atmosphère.
Il est simplement dommage qu'il n'y ait pas de carte qui transporte pour éviter les allers-retours à la fin du jeu, mais c'est mon seul reproche.
Cette version standard, débarrassée du niveau bonus médiocre de la version Collector, est à privilégier, à mon avis.
Ce n'est pas le meilleur de la série (mon préféré est toujours Cache-cache Tragique) mais pas le moins bien non plus.
Il est beau (le plus beau des Rite_of_P jusqu'à présent) et intrigant. L'histoire est suffisamment bien amenée pour avoir envie d'aller plus loin , même si le fonds du thème n'est pas très original (un artefact et des créatures démoniaques) surtout qu'il y de la répétitivité avec la séquence de "combat" avec les symboles, c'est toujours la même et c'est un peu ridicule.
Les graphismes sont vraiment superbes (le dernier chapitre est un peu moins bien dans ce domaine), les lieux variés , la musique un peu plus ambiante que d'habitude chez Madhead , quelques bonnes énigmes au cours de la progression, certains des mini-jeux sont excellents (d'autres sont communs) , les scènes d'O.C. sont variées , pas forcément nombreuses mais il y en a plus vers la fin.
Malgré certaines composantes qui auraient pu nous être épargnées , une aventure principale très recommandable que j'ai eut plaisir à faire.
Une aventure à ne pas manquer avec une excellente histoire qui pourrait être transposée au cinéma.
Un lieu unique très bien fait et intrigant à explorer pour essayer de retrouver des survivants dans cette cité sous-marine, les mini-jeux sont assez faciles et il y a pas mal de bonnes scènes d'objet cachés , classiques plus quelques unes où il faut reconstituer un objet. A mi-chemin la progression devient très ambitieuse et excitante alors que les différentes parties du complexe sous-marin sont accessibles. J'adore ces jeux longs et très réussis où gameplay et histoire ne font qu'un, et où les personnages ont une vraie épaisseur.
Pour info : cette version standard n'inclue pas le niveau bonus, qui se déroule avant à l'époque de la dictature instaurée par le démon, et où les habitants de cité pouvaient être déportés , ou choisir de collaborer ou résister.
- Madhead aime bien commencer de nouvelles séries , j'ai joué Wanderlust il y a peu en Anglais (jeu apprécié avec modération) au moins c'est quelque chose de nouveau. Avec Fright Chasers , ce n'est pas le cas.
- Chasseurs de peur ? pas vraiment , ce jeu ne fait pas peur du tout et cela devrait être appelé Chasseurs d'entités venant dans ce Monde visible pour le conquérir et prendre possession des personnes. Thème vu et revu 100 fois ! Où est passé l'imagination des créateurs des premiers Beyond et Dawn of Hope et de certains Rite of passage et Nevertales ?
Une histoire vraiment à l'ouest faisant vaguement l'apologie du shamanisme , ennuyeuse avec des choses qui n'ont pas trop de sens.
- Nous avons un un smartphone dans lequel sont enregistrés objectifs et indices (ok) , un appareil photo pour repérer des choses (puéril) , et une amulette ( *soupir* ) qu'on utilise à la fin ; comme il se doit dans cette fin il faut trouver des symboles de runes pour vaincre l'entité (dans le niveau bonus très différent d'une durée de près d'une heure , au moins on n'a pas tous ces gadgets).
- Comme d'habitude chez Madhead , bons graphismes , musiques discrètes et symboles en spirale à collectionner.
- Les scènes d'Objet Cachés ne sont pas très nombreuses, agréables et aucune ne rassemble à la précédente dans sa présentation.
- Quelques-uns des mini-jeux sont assez originaux ; tous sauf un sont très simples, des fois on se demande si les développeurs prennent leur public pour des enfants du primaire.
- Un jeu vraiment facile et pas très long (moins de 3 heures).
- Malgré le manque absolu de fraîcheur que ce nouveau jeu dégage , et des personnages sans aucune profondeur, la progression est suffisamment plaisante pour que le jeu ne tombe pas dans l'ennui complet.
A chacun de voir s'il veut investir dans un jeu qui n'est pas déplaisant à jouer mais qui n'a guère de sens et dont l'histoire rappelle des dizaines d'autres.
Un jeu infiniment agréable à jouer avec de beaux décors , de très belles musiques , une progression toujours intéressante quelques fois subtile tout en restant très fluide, de bons mini-jeux pas très difficiles , et de nombreuses scènes d'Objets Cachés, classiques souvent , ou quelque fois par silhouettes ou avec une suite d'interactions. Une espèce de 'zénitude' se dégage de ce jeu d'une bonne durée (4 heures + 1 pour le bonus). Le niveau bonus dans lequel on va chez les Elfes est également très bien , la musique y est peut-être la plus belle que j'ai entendue dans un jeu d'.O.C. Un jeu parfait en ce qui me concerne , je suis très heureux de l'avoir acheté , bravo à Vendel Games
Comme dans le 1er épisode , très bons graphismes et musiques.
Bonnes SOCs également. Et comme on peut s'en douter plusieurs énigmes avec des runes.
Dans l'ensemble un peu meilleur que le Rassemblement, mais Si le 1er monde chez les Elfes est plaisant à jouer (et ce monde est vraiment superbe), cela devient ensuite de + en + ennuyeux ; certains objets, machines ou constructions dont on se demande bien ce que l'on va en faire ou à quoi ça sert. Les développeurs ont dû bien s'amuser en concoctant ces situations, mais ce n'est pas trop amusant.
Il y a d'autres jeux d'.OC./aventure où il faut réfléchir aussi mais qui font appel au raisonnement, alors qu'ici c'est parfois au petit bonheur la chance avec des moments de découragement. Quelque fois vous utilisez le bon objet mais il faut le placer à l'endroit précis de la fenêtre qui s'est ouverte sinon vous entendez ce son sfx hideux comme quoi vous vous êtes trompé avec le message débile qui va avec.
Beaucoup trop de pop-ups sans intérêt qui apparaissent à l'écran et des messages inutiles sans intérêt quand vous cliquer quelque part.
L'histoire avance très lentement , le jeu et les personnages sont très glacials, peu de réjouissances en définitive.
Dans le niveau bonus , on retourne dans le 1er monde des Elfes , il est assez correct avec une progression assez compréhensible.
Globalement encore un jeu Eipix avec un énorme potentiel (et les irritations et faiblesses habituelles) où je n'ai pas accroché.
I don't recommend this game.
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Overall rating
2/ 5
Un impression de mammouth , la lenteur d'une tortue
Bons graphismes et belle musique si tant est qu'on aime les ambiances Celtisantes.
Une aventure sur la mythologie Nordique , des bonnes idées parfois , une bonne histoire qui pourrait faire le 1er tome d'une saga en bouquins ou le 1er épisode d'une série. Mais très lent dans tous les domaines y compris le chargement du jeu , trop de cinématiques et de bannières inutiles , des fenêtres à fermer quand on zoome sur un endroit alors qu'on n'a pas encore la solution, et un gameplay parfois énigmatique mais pas dans le bon sens du terme. Impressionnant mais je n'appelle pas ça un jeu , c'est trop pénible.
Le début du jeu m'a rebuté , je le trouvais moins beau qu'en présentation , et inintéressant, mais cela s'améliore nettement rapidement. De beaux décors avec du style , et un jeu varié , des mini-jeux pas très durs certains originaux comme l'énigme du plan de table pour placer les invités, des mini-jeux parfois à l'intérieur des scènes d'Objets Cachés, et autres bonnes idées.
Je ne mets pas 5 étoiles car les graphismes pourraient être mieux encore et l'utilisation des objets plus rationnel à certains endroits.
Une bonne surprise néanmoins surtout que la difficulté s'accroît un peu au long des chapitres.
Un jeu très long avec un peu de difficulté et de l'originalité , principalement celle qui consiste en la possibilité de faire varier la luminosité de certains endroits ce qui nous transporte dans une autre dimension temporelle pour utiliser des objets dans l'autre et vice-versa.
Les graphismes sont moyens mais corrects.
La musique avec ses influences sud-américaines avec un rythme moderne groovy et lancinant est superbe et addictive !
L'exploration est très intéressante avec des actions cohérentes , quelques bonnes énigmes , des scènes d'O.C très bonnes, majoritairement classiques avec quelques interactions , plus quelques unes où il faut replacer des objets.
Les mini-jeux sont très bien aussi, mais je dois avouer que j'ai passé les plus difficiles.
Un jeu très prenant et une histoire très bien racontée sans être bavarde.
Le seul bémol à part 2 ou 3 mini-jeux , est l'Indice qui ne sert pas à grand chose.
Les suppléments de l'Edition collector incluent le Guide de Stratégie , des fonds d'écrans , les mini-jeux à rejouer et DEUX (oui , deux !) aventures Bonus de bonne durée !
La première nous amène dans d'autres endroits alentour pour retrouver le livre des morts, Dans la deuxième on revisite les mêmes endroits que l'aventure principale avec une progression différente pour trouver 24 cristaux.
Ces 2 aventures ne sont pas indispensables mais apportent une conclusion plus profonde et elles sont bien.