… ist hier in dem Start einer neuen Serie von Elephant Games ein Wortspiel, denn die Hauptfigur, die wir spielen ist die Detektivin Dana Strange – und Strange Investigation heißt aber auch seltsame Ermittlungen.
Seit unsere Schwester 1951 beim Spielen in einem Maisfeld verschwand, war es unser größter Wunsch Detektiv bei der Polizei zu werden und das Verschwinden aufzuklären. Im Jahre 1966 verhaften wir schließlich den sogenannten „Künstler“, ein Serienmörder, der für den Tod unserer Schwester verantwortlich gemacht wird. Aber Zeit zum Ausruhen bleibt nicht, denn wir werden von einem Detektiv-Büro beauftragt, einen ähnlichen Fall zu untersuchen…
FAKTEN: Leider kein besonders langes Vergnügen! Es endet aber abgeschlossen und im Bonus-Kapitel lösen wir einen weiteren seltsamen Vorfall. Der Tipp (den ich leider öfters bemühen musste, weil ich nicht weiter wusste) ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal.
Das WIMMELBILD Angebot ist solide, aber nichts Besonderes. Meistens sind es Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu gibt es Umriss- und Paar-Suchen und wir finden Dinge durch Bildausschnitte. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Überwiegend einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen: Auf einer Karte werden Schritte über Pfeile vorberechnet um zum Ziel zu gelangen. Kacheln mit Teilwegen werden vertauscht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Zahnräder werden richtig eingesetzt. Fotos werden nach Hinweisen sortiert, wobei nur entweder gleichfarbige oder gleiche Abbildungen vertauscht werden können. Vorgegebene Linien werden auf einem Raster nachgemalt und noch einige mehr.
EXTRAS: 48 Puzzle-Teile in den Nahansichten (ergeben 4 Legepuzzles) können – und das ist ganz NEU bei Elephant Games – auch nachträglich eingesammelt werden! Ob das auch für die 12 Notizen gilt kann ich leider nicht sagen, weil ich alle gefunden hatte. 11 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, der Geheimraum (hier kann man auf Morph-Jagd gehen) und das Lösungsbuch
FAZIT: Für mich war dies eher ein holperiger Auftakt einer neuen Serie! Sicher, die Idee rund um einen Serienmörder in den 60er Jahren ist gut und ich mag es auch gerne mal gruselig und unheimlich, aber diese Geschichte hat mich doch mit zu vielen Fragezeichen zurück gelassen! Die Grafik ist – wie von Elephant Games gewohnt – Top! Die Aufgaben sind ganz unterhaltsam, aber haben mich jetzt nicht total begeistert. Wie immer gilt – macht euch selber ein Bild! ;)
… bedeutet hier die Zerstörung der Menschheit durch die Göttin Coatlicue, die wohl (laut Wikipedia) ständig auf der Grenze zwischen mütterlicher Hingabe und grenzenloser Zerstörung wandelte. Die Eingeborenen haben großen Respekt vor ihr und hüten ihre Grabpyramide, bis der reiche Mr. Alvarez dort auftaucht und (wieso auch immer?) die Hilfe vom H.E.L.P. Team bekommt – unter anderem von Dave Brannan, der uns als Neuling im Team und Experte für Aztekische Sprachen sofort nach Mexiko bestellt, um wichtige Übersetzungen zu tätigen…
FAKTEN: Die Reihe wurde vom Eipix Team beendet und wird hier vom mittlerweile allgegenwärtigen WBS-Team Domini Games abgelöst. Das Spiel hat eine angenehme Länge und endet abrupt und eher nicht abgeschlossen, aber kann nicht sagen warum, ohne zu viel zu verraten. Im Bonus-Kapitel geht es aber um eine zusätzliche Geschichte. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet die zuverlässige Karte. Es gibt keine H.E.L.P. Box mit den informativen Fakten-Karten, wie man sie aus den Vorgängern von Eipix kennt.
Sehr unterhaltsam und abwechslungsreich sind die WIMMELBILDER, die alle nur 1-Mal aufgesucht werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel haben. Neben Wortsuchlisten setzen wir falsch Liegendes richtig ein, suchen nach Unterschieden, Umrissen und einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem.
Überwiegend einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen, wobei man bei den meisten die Wahl aus einer einfachen oder einer schwereren Variante hat: Bildkacheln werden in der richtigen Reihenfolge auf eine kurvenreiche Schiene gesetzt, so dass sie der Vorlage entsprechen. Steine mit Teilverbindungen werden so gedreht, bis sie mit dem vorgegebenen Muster übereinstimmen. Kugeln werden über einzusetzende Stopper in die richtige Öffnung geleitet und noch etliche mehr.
EXTRAS: 15 Souvenirs und 20 Aztekenkalender-Teile können, leider nicht nachträglich eingesammelt werden – es gibt aber eine Anzeige am Inventar, ob alles gefunden wurde. 18 WB und 23 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Also meiner Meinung nach hätte es auch ein weiteres Spiel aus der Labyrinths of the World – Reihe sein können! Hätte ich den Titel nicht gewusst, wäre ich davon ausgegangen. Grafisch ist es sehr detailreich, aber recht bunt, das kennt man ja von Domini Games und hier passt es ja auch ganz gut, sind wir doch überwiegend im mexikanischen Dschungel unterwegs. Die Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten, vor allem die WB sind sehr gelungen! Die Geschichte wurde so ähnlich schon gefühlt 1.000 Mal erzählt „böser Geist fährt in bösen Menschen, der dann die gesamte Menschheit vernichten will“. Aber schaut selbst rein – sicher wird es auch Fans dafür geben! Als alter Hidden Expedition- und Eipix-Fan war ich enttäuscht…
… bereitet dieser Vergnügungspark nicht! Aber es geschehen schon gruselige Dinge und ein paar wild gewordene Monster verbreiten Angst und Schrecken. Der Direktor des Parks bittet uns als Fright Chasers um Hilfe, um den Grusel zu beenden.
FAKTEN: Eine gute Länge hat das Spiel mit abgeschlossenem Ende. Im Bonus-Kapitel reisen wir in die Vergangenheit. Es gibt eine Aufgabenliste, der richtungsweisende Tipp und die Transport-Karte sind hilfreich, weil man doch öfters auf dem Schlauch steht!
Gut gefallen haben mir die WIMMELBILDER, die sehr abwechslungsreich sind und alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden: Neben Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, gibt es Umriss-Suchen, wir finden Paare und eine bestimmte Anzahl von Dingen und wir suchen Gegenstände nach Bildausschnitten.
Die MINISPIELE fand ich überwiegend einfach zu lösen: Ein Zug wird auf einem Gleis zum Ziel geleitet, dabei müssen verschiedene Geschwindigkeiten auf der Strecke aktiviert werden. Auf einem Spielfeld werden Punkte mit Zahlen darauf so oft verbunden, bis sie den angezeigten Zahlen entsprechen. Bildkacheln werden vertauscht, bis ein vollständiges Bild entsteht. Kacheln mit Teilwegen werden gedreht (ein anderes Mal getauscht) bis ein durchgehender Weg entsteht. Ein Weg durch ein dunkles Labyrinth wird gefunden, dabei müssen Hilfsmittel eingesammelt und eingesetzt werden und noch einige mehr.
EXTRAS: 27 Zylinder und 27 Morphs können (auch nachträglich) gefunden werden, danach gibt es ein Riesen-WB und ein -Puzzle, Auszeichnungen, 17 WB sind wiederspielbar (in jedem gibt es ebenfalls ein Morph), Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Im Großen und Ganzen hat es mir ganz gut gefallen! Das liegt vielleicht auch daran, dass ich Spiele rund um Vergnügungsparks sehr mag. Die Schauplätze sind gelungen und die Aufgaben kurzweilig. Etwas nervig fand ich, dass ich doch recht oft den Tipp benutzen musste, der mich dann oft zu recht ungewöhnlichen Lösungen hingewiesen hatte. Entscheiden müsst ihr selber nach der Probestunde, ob es was für euch ist. Und ich hoffe, dass diesmal die deutsche Version frei von Fehlern ist! :)
… folgend, begeben sich einige Leute zu einer Auktion, um ihre Sammelleidenschaft zu befriedigen. Jeder sammelt andere Dinge und alle hoffen, dass sich ihre jeweilige Sammlung durch ein neues, seltenes Stück erweitern lässt. Wir spielen einen Detektiv, der von einem Klient gebeten wird, diese Auktion an seiner Stelle zu besuchen. Da er eine ziemlich hohe Summe anbietet, lassen wir uns darauf ein und stellen schnell fest, dass es sich um eine Falle handelt. Wir machen die Bekanntschaft von Curioso, einem ziemlich gruseligen Typ, der von uns verlangt die dunklen Geheimnisse der Sammler heraus zu finden.
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist gut. Im Bonus-Kapitel geht es um die Vorgeschichte aus der Sicht von Curioso. Neu: Zu Beginn kann man wählen, ob wir überwiegend Minispiele oder WB oder eine ausgewogene Mischung haben möchten! Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal. In einem Journal werden alle unsere gefundenen Hinweise gesammelt.
Von den WIMMELBILDERN war ich etwas enttäuscht! Von GrandMa Studios bin ich viel mehr Einfallsreichtum und Abwechslung gewohnt, denn es handelt sich fast ausschließlich um Wortsuchlisten mit ein paar kleinen Interaktionen und teilweise auch mit morphenden Objekten. Daneben setzen wir falsch Liegendes richtig ein und suchen noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Anstelle eines WB kann man auch ein 4-Gewinnt-Spiel wählen.
Sehr kurzweilig fand ich hingegen die MINISPIELE, die vom Schwierigkeitsgrad einfach bis mittelschwer – selten kniffelig sind: Kacheln werden auf Schienen in die vorgesehene Aussparung verschoben. Uhren-Ziffern werden über ein Tauschsystem an ihren richtigen Platz gebracht. Auf einem Spielfeld wird die gegnerische Figur eingekesselt. 2 Spielsteine werden per Pfeiltasten zum Ziel gelenkt, wobei sie sich synchron bewegen. Es gibt ein Memory, Blöcke werden verschoben und noch einige mehr.
EXTRAS: 48 Chamäleon-Objekte und 20 Puzzle-Teile können (auch nachträglich) gesammelt werden. 13 WB und 11 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die sehr bildgewaltigen Schauplätze, der großartige Curioso, die Geschichte und die unterhaltsamen Minispiele haben mir sehr gut gefallen. Einen Abzug von der Bestnote gibt es für die WB, die fand ich eher 08/15! Aber im Großen und Ganzen ein weiteres wunderbares Spiel aus der Whispered Secrets Reihe, das ich gerne empfehle!
… ist hier Aisling, eine Wahrsagerin im Städtchen Darkmoor, die auch den Tod von dem ein oder anderen voraussehen kann. Als der erste Mord geschieht, schickt uns die Queen mal wieder persönlich als Meisterdetektiv dorthin, um der Sache auf den Grund zu gehen. Es geschehen weitere (vorausgesagte) Morde und die Einwohner sind davon überzeugt, dass Aisling dahinter steckt…
FAKTEN: Eine lohnende Länge hat das Hauptspiel mit abgeschlossenem Ende. Im Bonus-Geschichte wird die Geschichte von Aisling zwar weitererzählt – aber das ist nicht zum Verständnis des Hauptspiels notwendig (da ja anscheinend seit einiger Zeit keine Standard-Versionen der Sammler auf Deutsch erscheinen, erübrigt sich das eigentlich). Ein ausführliches Journal schreibt alles mit. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal. Mit am Inventar ist ein Gerät mit dem wir sogenannte Anomalien (dargestellt als grüner Rauch) mittels eines Minispiels entfernen können.
Die WIMMELBILDER waren für mich ein Fest! Wunderschön und abwechslungsreich! Neben Wortsuchlisten setzen wir Abgebildetes passend ein. Wir suchen Paare von Dingen, die zusammen passen. Es wird mit Dingen im WB interagiert, bis wir den Inventargegenstand erhalten. Bildausschnitte und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem werden gesucht. Es gibt eine Umriss-Suche über mehrere Ebenen, in der wir Gefundenes wieder passend einsetzen. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Sehr unterhaltsam und überwiegend einfach, selten schwierig sind die MINISPIELE: Sicherungen mit Zahlen drauf werden so vertauscht, dass die Summen vertikal und horizontal 15 ergeben. Ketten mit unterschiedlich angeordneten farbigen Perlen werden einer Vorlage entsprechend vertauscht. Auf einer Seekarte werden verschieden Farbige Figuren mit einem Schiff eingesammelt und zum farbig passenden Haus gebracht, wobei dies in einem Zeitrahmen geschehen muss. Und – was in keinem MCF fehlen darf – es gibt sie auch hier: die Superpuzzles, bestehend aus einer Reihe von kleinen Minispielen, die der Reihe nach abgearbeitet werden müssen!
EXTRAS: 20 Puzzleteile in den Nahansichten (ergeben 1 Legepuzzle) und 54 morphende Tarot-Karten (landen in einer Galerie mit Beschreibungen) – es gibt eine Anzeige am Bildschirmrand, aber man kann auch nachträglich einsammeln. 12 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Sehr atmosphärische und detailreich gezeichnete Schauplätze (Ja, Herr 60Renten, man kann tatsächlich auch digital zeichnen!), eine gute Geschichte mit lauter kleinen Verweisen zu vorangegangenen MCFs und äußerst kurzweiligen Aufgaben – allen voran die WB! Sicher, die Minispiele sind relativ einfach, aber man muss sich ja nicht immer den Kopf zerbrechen! Ich persönlich finde, das GrandMa Studios ein sehr gutes MCF entwickelt haben!
… war im 16ten und 17ten Jahrhundert eine wichtige Hafenstadt auf Jamaika und vor allem wegen der dort verkehrenden Piraten berühmt berüchtigt. Bekannt ist sie vor allem wegen zahlreicher Filme und PC Spiele. Auch hier geht es um Piraten, die genau wie unsere Hauptakteurin Mary Jane hinter der Cursed Rose, einem verfluchten Schiff her sind. Mary Jane ist auf der Suche nach ihrem – vor Jahrzehnten – verschwundenen Vater. Hilfe findet sie in ihrem neuen Freund Jack.
FAKTEN: Eine gute Länge hat das Hauptspiel mit abgeschlossenem Ende, das allerdings eine Fortsetzung vermuten lässt. Im Bonus-Kapitel geht es um die Vorgeschichte von den beiden Hauptfiguren. Wir spielen abwechselnd aus der Sicht von Mary Jane und von Jack. Sie hat einen magischen Kompass am Inventar – er ein Dietrich-Set und diese kommen mittels eines Minispiels zum Einsatz. Der Tipp ist richtungsweisend.
Bei den WIMMELBILDERN handelt es sich überwiegend um schön arrangierte Wortsuchlisten. Es gibt aber auch Umriss-Suchen und wir finden Dinge nach Bildausschnitten. Ganz selten werden die WB auch 2-Mal gespielt.
Die kurzweiligen MINISPIELE sind vom Schwierigkeitsgrad meistens einfach bis mittelschwer. Es gibt aber auch ein paar wenige, die etwas kniffeliger sind: Mit einem Fernglas finden wir Abgebildetes, wobei wir auch Schärfe der Linse einstellen müssen. Flüssigkeiten werden durch hin und her schütten in unterschiedlich große Gefäße abgemessen. Kugeln werden durch ein drehbares Labyrinth zum Ziel gebracht. Spielsteine werden per Pfeil zur vorgesehenen Aussparung gelotst, wobei diese nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Über ein Rotationssystem werden Kacheln an den richtigen Platz befördert und noch etliche mehr.
EXTRAS: 32 morphende Symbole können gesammelt werden (leider nicht nachträglich), 15 WB und 23 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wunderschöne und detailreiche, karibische Schauplätze und eine gute Story! Die Aufgaben haben mich auch sehr gut unterhalten, auch wenn ich mir bei den WB mehr Abwechslung gewünscht hätte! Die Extras sind leider eher unterdurchschnittlich, aber da es bei Bfg ja augenscheinlich keine Standard-Versionen mehr gibt, kann ich leider nicht raten darauf zu warten! Wer Piratengeschichten mit karibischem Flair mag, der muss ganz schnell die Probestunde laden, die einen ganz guten Einblick gibt! :)
Zum Spiel selber kann ich leider nichts sagen, weil ich ZMS nicht mag - ich hab sie schon ein paar mal versucht, aber ich kann denen nichts abgewinnen!
Zu den beiden Bewertungen möchte ich hinzufügen, Saowart: Ich konnte kein 2tes Spiel diese Woche entdecken! XD
Und diandra58 - Sammler-Editionen heißen nicht Sammler-Editionen, weil man Spiele sammelt, sondern, weil es zusätzliche Features gibt, wie Bonus-Kapitel und Extras während des Spiels.
Grundsätzlich muss ich euch beiden Recht geben! Es wird seit Monaten zu wenig Neues geboten - egal ob WBS oder ZMS, Adventures oder Jump'n Run!
Ich werde diesem Trauerspiel auch nicht mehr lange zusehen! Daumen runter BFG!
… beinhaltet Flaschengeister. Wir leben mit unserem Vater, einem Beschützer des Waldes in Eintracht mit der Natur, als er eines Tages von einem dunklen Flaschengeist entführt wird. Schon bald erfahren wir, dass unser Vater einer der 4 hellen Flaschengeister ist und der Oberbösewicht Lazarus sich aller ermächtigen will, um der Gott der Flaschengeister zu werden…
FAKTEN: Eine ordentliche Länge hat das Hauptspiel mit absolut zufriedenstellendem Ende. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte rund um den Flaschengeist der Zeit. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet die Transport-Karte, die auch noch nicht gefundene Sammelgegenstände anzeigt. Zusätzlich gibt es für die Sammelsachen auch noch eine Anzeige am Inventar. Als Helfer steht uns ein kleiner Drache zur Seite, der an höher gelegenes fliegen kann.
Außerordentlich gut und fantasievoll sind die WIMMELBILDER, die alle nur 1-Mal gespielt werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel anbieten: Es gibt wunderschön gemachte Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Es werden 2 Abbildungen kombiniert, um den Suchbegriff zu erhalten. Falsch liegendes wird richtig eingesetzt. Wir suchen Dinge nach Bildausschnitten, Gegenstände die morphen und Paare von Ähnlichem. Dazu gibt es noch Umriss-Suchen – auch eines in welchem wir mit einer Folie mit Umrissen, die sich verschieben lässt, den passenden Gegenstand finden.
Die meisten MINISPIELE sind überwiegend einfach bis mittelschwer, wobei man auch bei den meisten zwischen „einfach“ und „schwer“ wählen kann: Schlüsselbärte werden über ein Tauschsystem an den richtigen Platz befördert. Mittels einer Karte wird ein Weg durch ein Labyrinth gefunden, dabei müssen 3 Hebel aktiviert werden. Aus abgebildeten Teilrunen wird jeweils die komplette Rune gefunden. Blöcke werden verschoben. Eine gegnerische Figur wird so eingekesselt, dass sie das Spielfeld nicht verlassen kann und noch etliche mehr.
EXTRAS: 51 Pilze (dienen als Währung um Labor-Zutaten zu kaufen), 15 magische Behälter, 15 Tierspuren, Auszeichnungen, 18 WB und 15 Minispiele sind wiederspielbar, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Sehr fantasievolle, detailreiche und gut gemachte Schauplätze. Dazu, wie ich finde, äußerst unterhaltsame Aufgaben – vor allem die Wimmelbilder sind top! Einen kleinen Abzug von der Bestnote gibt es für die Geschichte, die etwas lahmt. Also Probestunde laden und los! :)
P.S.: 60renten - der erste Eindruck ist leider nicht immer der beste! Bei diesem Spiel vielleicht - aber generell nicht! ;)
… denn eine überarbeitete Fassung eines Spiels aus 2012, roch für mich sehr nach schneller Geldmacherei! Ich habe dann die komplette (englische) remasterte Sammler-Edition gespielt und anschließend die Probestunde des alten Spiels. Was für ein Unterschied!
Was ist neu?
- Breitbild
- neben den 3 normalen Schwierigkeitsgraden gibt es einen benutzerdefinierten Modus plus neue Einstellungen
- überarbeitetes und vereinfachtes Gameplay
- die Animationen wurden verbessert und es gibt eine (englische) Sprachausgabe MIT Lippenbewegungen
- der Tipp ist richtungsweisend (früher kam nur die Meldung „hier gibt es nichts zu erledigen“)
- es gibt eine Transport-Karte (damals auch noch Neuland!)
- Sammelgegenstände und Auszeichnungen wurden hinzugefügt
- es werden nicht alle WB 2 x gespielt (früher jedes)
FAKTEN: Die Spiellänge ist absolut gut! Es endet allerdings nicht ganz abgeschlossen – eine offene Frage wird erst im Bonus-Kapitel gelöst. Es gibt ein ausführliches Journal zum Nachlesen – hier wird auch die gespielte Zeit angezeigt. Karte und Tipp arbeiten zuverlässig. Gut gefallen hat mir, dass wir fast die ganze Zeit ein Messer und Streichhölzer im Inventar hatten!
Die WIMMELBILDER sind schnell beschrieben – es handelt sich überwiegend – ganz Old-School um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, was mir aber ganz gut gefallen hat, weil es mich an die Anfänge meiner Wimmlerei erinnerte! Daneben suchen wir noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, um jeweils ein Buch mit einer kurzen Hintergrundgeschichte zu öffnen.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles vertreten: Es gibt diverse Variationen von Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung verschieben. Puzzle-Teile werden passend eingesetzt und vorher evtl. noch gedreht. Edelsteine werden auf drehbaren Ringen der Vorlage entsprechend sortiert. Spielfiguren werden durch Überspringen entfernt. Und noch etliche mehr. Einige Minispiele sind auch mehrteilig mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
EXTRAS: 48 Eichhörnchen und 48 Chamäleon-Objekte können (auch nachträglich) gesammelt werden – dazu gibt es eine Anzeige am Bildschirmrand. Dazu noch Auszeichnungen, Minispiele und WB sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Das Spiel aus 2012 mag unter den damaligen Erwartungshaltungen gepunktet haben. Heute finde ich es gelinde gesagt fade. Aber diese überarbeitete Fassung hat alles, was das Spielerherz begehrt – zumindest wenn man es märchenhaft mag, gerne VIEL wimmelt und puzzelt und schön gezeichnete Schauplätze mag! Es liegt zwar immer noch Retro in der Luft, vor Allem in den WB, aber im Großen und Ganzen bin ich schon positiv überrascht! Ein altes Spiel in neuem Gewand und nach der ganzen WBS-Durststrecke sicher einen Versuch wert! :)
… gehen alle ein, die dem sogenannten „Verkäufer“ begegnen, der verspricht Wünsche zu erfüllen und öffnet seinen Koffer! Einen unerfüllten Wunsch hat wohl jeder – aber wird er nicht detailliert beschrieben, dann kann dies schnell nach hinten losgehen! Wir spielen die Gute Fee, die sich mit ihrem Kumpel Mr. Goodwin zu einem Floristenwettbewerb treffen möchte, an dem auch unsere Schützlinge Kai und Gerda teilnehmen. Dort eingetroffen finden wir eine aufgelöste Gerda vor und Kai ist erst mal verschwunden…
FAKTEN: Nicht so lange, wie gewohnt von Domini Games Spielen, aber immer noch im guten Bereich ist das Hauptspiel mit abgeschlossenem Ende. Im Bonus-Kapitel erleben wir die Vorgeschichte von der Guten Fee und Mr. Goodwin. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet die Karte, die zuverlässig Aufgaben und noch nicht gefundene Sammelgegenstände anzeigt. Am Inventar haben wir außerdem unseren Zauberstab, der glücklicherweise immer dann aufgeladen ist, wenn wir ihn auch gebrauchen müssen! LOL!
Großen Spaß haben mir wieder die unterschiedlichen WIMMELBILDER gemacht, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden und als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel anbieten: Neben Wortsuchlisten (mit kleinen Interaktionen oder auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte) gibt es Umriss-Suchen, wir finden Dinge nach Paaren, Bildausschnitten, Unterschiede und wir kombinieren Abbildungen um den Suchbegriff zu erhalten.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles vertreten, wobei einfach bis mittelschwere überwiegen. Außerdem kann man bei den meisten noch aus „einfach“ und „schwierig“ wählen: Unterschiedliche Symbole werden auf einem Spielfeld so angeklickt, wie sie auf einer Vorlage angezeigt werden. Es wird ein Weg auf einer Karte gefunden, dabei wird Nützliches eingesammelt um weiter zu kommen. Spielsteine mit Teilverbindungen werden so gedreht, bis sie dem vorgegebenen Muster entsprechen. Mit den eigenen Spielsteinen werden die gegnerischen Spielsteine durch Berührung übernommen und noch viele mehr…
EXTRAS: 70 Münzen (mit denen wir unseren Feen-Koffer ausstatten können), 15 persönliche Gegenstände und 15 Bildkacheln können – leider nicht nachträglich gesammelt werden (aber es gibt ja eine Anzeige am Inventar UND auf der Karte), 17 WB und 16 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Die schönen und lebhaften Spielszenen (es lohnt sich alles mal anzuklicken!) und die Aufgaben haben mir sehr gut gefallen! Die Geschichte fand ich eher lahm. Wir treffen zwar auf allerhand bekannte Charaktere, wie Rapunzel, die Schneekönigin, einen der 7 Zwerge, den „bösen Wolf“ usw. – aber diese bleiben eher farblos und uninteressant. Klar, langweilig und vorhersehbar sind viele WB-Spiele! Ich hoffe nur, dass der Trend bei Domini Games nicht auch dahin geht, dass die Spiele immer kürzer und langweiliger werden… Ich tendiere zwischen 3 und 4 Sternen – gebe aber für die Sammler-Edition letztlich 4, weil die Aufgaben und das Extras-Paket ziemlich gut sind! :)
P.S.: Schlimm, dass hier nur noch selten WBS Spiele veröffentlcht werden! Und sehr schade für alle Spieler, die NUR die deutschen Versionen spielen! :(