Die Länge dieser Standard-Version ist durchschnittlich und es endet absolut abgeschlossen! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition setzt einige Zeit später an und wir müssen uns nochmal um Hänsel und Gretel kümmern. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 34 Puzzle-Teile und 15 Figuren können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. Je 8 Minispiele und WB sind wiederspielbar. Eine nützliche Beschreibung der mitspielenden Figuren. Die errungenen Auszeichnungen sind nur während des Spiels einsehbar. Und dazu noch Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Als Alchemist des Königs sollen wir herausrausfinden wer hinter dem Mord an Agent Wolf steckt. Auf Geheiß des Generals des Königs, müssen wir zunächst ein defektes Portal reparieren, um uns als würdig zu erweisen. Anschließend gehen wir diversen Hinweisen nach und treffen unter anderem auf Rotkäppchen, Robin Hood und Hänsel und Gretel… Die Schauplätze passen ganz wunderbar zum fantasievollen Thema (bei den Hügel-Behausungen mit den runden Türen wurde ganz schön vom Kleinen Hobbit und Herr der Ringe abgeguckt!) und die Figuren haben mir auch sehr gut gefallen!
FAKTEN: Es gibt eine Aufgabenliste, der Tipp weist die Richtung und die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Wir verfügen über einen Zaubertrank-Kiste am Inventar: Zutaten hierfür werden gesammelt und es werden Tränke z. B. für das Gestaltwandeln hergestellt damit wir uns in diverse Tiere verwandeln können…
Ganz wunderbar ist das WIMMELBILD-Angebot! Wunderschöne Wortsuchlisten – auch schon mal mit morphenden Objekten werden aufgesucht. Dazu noch Fragment- und Umriss-Suchen - hier auch ab und zu mit „Gefundenem wieder passend einsetzen“ kombiniert. Dazu wird noch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Die WB werden auch 2-Mal gespielt und anstelle eines WB kann man ein Memory spielen.
Einfach bis mittelschwer zu lösen sind die MINISPIELE: Es wird ein Weg auf einer Karte gefunden, wobei wir Hindernisse mit dem Lösen von kleinen Puzzles überwinden. Es werden Paare gesucht, gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen. Mit 3 Reglern werden 3 Löcher geöffnet, wobei das Schieben eines Reglers, Auswirkungen auf die anderen Regler hat. Kacheln mit Teilverbindungen drauf werden so gedreht, bis eine durchgehende Verbindung entsteht und viele mehr…
Der Entwickler Brave Giant hat unter Anderem Demon Hunter und Tibetan Quest rausgebracht! Hier merkt man ganz deutlich, dass Artifex Mundi bei der Entwicklung mitgewirkt hat! Da die Minispiele gut lösbar sind, auch für Einsteiger bestens geeignet. SEHR märchenhaft und äußerst kurzweilig! Schaut mal rein… :)
… hat unser Bruder Patrick mal eben unsere Spezial-Brille modifiziert, ist mit seiner Verlobten zum Arden-Anwesen gefahren um dort Geister Aktivitäten aufzunehmen und wurde „schwups“ vom längst verstorbenen Graf Valack Arden „übernommen“. Dieser hat vor langer Zeit seine Frau und seine Tochter verloren und hofft nun, dass er sie wiederbeleben kann…
FAKTEN: Wie vom Entwickler Domini Games erwartet, ist es ein langes Spiel! Und es endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es zwar auch wieder auf Geister-Jagd, aber es ist eine zusätzliche Geschichte. Auf die Transport-Karte ist Verlass und man sollte sie immer schön im Auge behalten, da sie anzeigt, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt. Den Tipp habe ich nie gebraucht, weil die Inventar-Gegenstände immer recht zeitnah zum Einsatz kamen und man daher immer wusste, was man als nächstes erledigen sollte. Wie auch schon in den letzten Teilen üblich, haben wir unsere Spezial-Brille dabei, die bei „zuckenden Nebeln“ benutzt wird, um einen Blick in die Vergangenheit zu werfen und um dort verborgene Gegenstände einzusammeln.
In jeder Szene wird ein WIMMELBILD gespielt. Oft sind es Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte – aber es wird auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, Paare, Unterschiede und Dinge nach Umrissen gesucht. Sehr gut hat mir gefallen, dass alle WB SEHR interaktiv sind, denn vieles muss erst Mal zusammengesetzt oder kombiniert werden! Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt Spiel und alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Sehr schön auch das MINISPIEL Angebot! Vom Schwierigkeitsgrad her ist hier alles vertreten. Man kann aber aus entspanntem- oder schwierigem Modus wählen, wobei der Schwierige voreingestellt ist. Ich musste aber doch 2 – 3 Mal in den Entspannten wechseln, denn es gibt doch ein paar recht kniffelige, wie z.B. mein persönliches Hass-Spiel mit den verschieden farbigen Perlen auf 3 Ringen, die durch Rotation vertauscht werden, bis sie der Vorlage entsprechen. Dann gibt es noch ein verzwicktes „Buchrücken vertauschen“ und ein nicht minder schwieriges, in welchem wir Schlüsselbärte in die richtige Reihenfolge bringen. Aber wir finden auch einen Weg auf einer Karte, ohne von Geistern entdeckt zu werden. Sicherungen werden über ein 2er Tauschsystem in die richtige Reihenfolge gebracht. Dominosteine werden passend eingesetzt. Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen und noch einige mehr…
EXTRAS: 15 morphende Figuren (können in einer Kollektion eingesehen werden), 44 Schmetterlinge (in den Nahansichten zu finden) dienen als Währung um ein Zimmer einzurichten und 16 Tarot-Karten: Die Sammelgegenstände sind leider nicht nachträglich sammelbar, aber neben der erwähnten Anzeige in der Karte gibt es noch eine am Inventar! Dazu gibt es noch Auszeichnungen, 18 WB sind wiederspielbar, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Die diversen Aufgaben haben mir SEHR gut gefallen! Die Schauplätze sind – wie von Domini Games gewohnt – sehr farbintensiv, aber schön und fantasievoll gestaltet und die Figuren sind klasse animiert. Nur die Geschichte hat mich jetzt nicht so mitgerissen und die Zwischensequenzen sind überwiegend recht pixelig – dafür gibt es eine Abwertung. Unbedingt mal reinschauen – mir hat’s gefallen! :)
P.S.: Ich hatte 2 kleine Fehler im Spiel – obwohl ich alle Tarot-Karten gefunden hatte, wurden 3 nicht mitgezählt. Und im Bonus-Kapitel glitzerten die WB, obwohl ich das abgewählt hatte. Es gab aber ein Update, daher denke ich, dass die Fehler in der deutschen Version ausgeschaltet wurden.
Diese Standard-Version (das Hauptspiel der Sammler-Edition) hat mich lange bestens unterhalten, bis ich das abgeschlossene Ende erreichte! Das Bonus-Kapitel der SE ist zwar weiterführend, aber eine zusätzliche Geschichte… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 37 Yggdrasil-Kacheln (ergeben den Weltenbaum dessen Äste sich über die gesamten 9 Welten ausstrecken – unbedingt mal auf Wikipedia nachschauen!), die auch nachträglich einzusammeln sind. 15 Minispiele und 11 WB sind wiederspielbar und in diesen 11 WB gibt es je ein morphendes Objekt. Außerdem kann je ein Objekt in 20 Szenen gesucht werden, es können Auszeichnungen errungen werden und es gibt Bilder, Musik (wunderschön!) und das Lösungsbuch.
Ein Ausflug in die nordische Mythologie und zugleich der Start einer magischen neuen Serie vom Eipix-Team! Nachdem wir als Schildmaid der Königin, drei Mitstreiter – eine Jägerin, einen Seher und einen Barden – eingesammelt haben, geht es auf in ein Abenteuer mit einem Drachen, den nordischen Göttern, Zwergen, Riesen und Vielem mehr, um die Neun Welten zu retten…
FAKTEN: Tipp und Transport-Karte arbeiten tadellos und es gibt ein ausführliches Journal, das alles mitschreibt plus Aufgabenliste und Beschreibung der mitspielenden Figuren.
Die WIMMELBILDER sind überwiegend äußerst kurzweilig und auch wunderbar in der Aufmachung, wie z.B. in einem sehr schönen Mosaik oder mehrteilig, auf verschiedenen Rüstungen… Neben eher wenigen Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, werden Paare- und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Dazu gibt es Umriss-Suchen, in denen wir Gefundenes wieder passend einsetzen und stellen aus Teilrunen die vorgegebenen Runen zusammen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE haben mir auch sehr gefallen, denn es waren auch ein paar neue Ideen dabei! Vom Schwierigkeitsgrad überwiegend einfach bis mittelschwer – aber es gibt auch ein paar Kniffelige zu lösen: Kristalle werden an die richtigen Haken gehängt, bis sie der Silhouette im Hintergrund entsprechen. Linien werden gezogen und dabei Punkte eingesammelt, wobei eine 2te Linie spiegelverkehrt dasselbe erledigen muss. Ein Spielfeld wird mit Eiskacheln von Feuerkacheln befreit, indem man benachbarte Kacheln übernimmt und entweder zusätzliche Eiskacheln erhält oder Feuerkacheln entfernt. Auf einer Karte wird ein Weg an sich bewegenden Wachen vorbei gefunden. Natürlich werden auch Kacheln auf Schienen vertauscht, gleichfarbige Punkte werden verbunden – ohne dass sich die Verbindungen kreuzen oder Seile werden entknotet…
Hach, die nordische Mythologie fasziniert mich ja immer wieder! Und Eipix hat wirklich allerhand davon in diesem Spiel eingebracht! Egal ob es nun in diesen mystischen und wunderbaren Schauplätzen-, den genial gestalteten Charakteren, den gut durchdachten Minispielen oder den grandiosen WB zu finden ist! Ihr seht: Ich bin restlos begeistert und freue mich jetzt schon auf eine Fortsetzung! Die Probe ist wie immer Pflicht – Viel Spaß dabei! :D
… nachdem sie einer Einladung zu einem neuartigen Freizeit-Vergnügen gefolgt sind. Dieses findet in einem verlassenen Sanatorium auf der Insel Drammond Island statt und als Gewinn lockt ein versteckter Schatz…
Bereits zum 10ten Mal spielen wir Emma Roberts, die als ermittelnde Journalistin für das Fear for Sale Magazin schreibt, in dem es um übernatürliche Vorkommnisse geht. Gerade sind wir noch fleißig am Schreiben, da erscheint uns der Geist von Linda und bittet uns um Hilfe, denn sie und einige Freunde gehören zu den Vermissten. Also geht es sofort los zu dieser Insel und wir bemerken schnell, dass hier so einiges nicht mit rechten Dingen zu geht…
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine ganz gute Länge und die Geschichte endet abgeschlossen, auch wenn wir im Bonus-Kapitel wieder zurück auf die Insel müssen. Es gibt eine Aufgabenliste und Tipp, sowie die Transport-Karte arbeiten absolut zuverlässig. Die Karte zeigt außerdem an, ob wir alle Sammelgegenstände gefunden haben.
Bei den zahlreichen WIMMELBILDERN (24), die auch 2-Mal gespielt werden, handelt es sich fast ausnahmslos um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder auch mal als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte. Es gibt aber auch ein paar Umriss-Suchen oder wir finden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Anstelle (oder während) eines WB kann man ein Lege-Puzzle wählen.
Die MINISPIELE (30) bereiten wenig Kopfzerbrechen, denn sie sind überwiegend leicht – selten mittelschwer in der Lösung: Aus Teilsymbolen wird ein vorgegebenes Symbol zusammengestellt. Wegeverbindungen werden so gedreht, dass jeder Geist auf den Wegen eingesammelt werden kann. Es wird ein Weg durch ein dunkles Labyrinth gefunden. Tischfußball-Figuren werden so positioniert, dass der Ball ins gegnerische Tor geht. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, ohne dabei Monstern zu begegnen. Dazu noch Tangram, 3-Gewinnt, ein neuartiges „Paare finden“, diverse „Kacheln vertauschen“ und einige mehr.
EXTRAS: 33 Morphs und eine Kollektion von 30 Sammelgegenständen, die in 6 Kategorien aufgeteilt sind (beides ist leider nicht nachträglich sammelbar – daher immer schön die Karte im Auge behalten!), Bilder, Bildschirmschoner, Musik, Auszeichnungen und das Lösungsbuch.
Ein solides Spielvergnügen in gut gemachten und teilweise sehr fantasievollen Schauplätzen! Aber ich meine, dass man hier auch gut auf die Standard-Version warten kann, denn die Sammelobjekte sind mehr als einfach zu finden und die Suche wird zusätzlich vereinfacht, weil sich der Curser in eine Hand verwandelt. Reinschauen lohnt sich auf jeden Fall! :)
Dieser Teil der Reihe ist leider eher kurz geraten. Es endet aber zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition erfahren wir die Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 80 sehr gut versteckte Eulen (können auch nachträglich eingesammelt werden), Auszeichnungen, WB und Minispiele sind wiederspielbar, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Diesmal geht es in die Slawische Mytologie und es handelt (recht frei) um den rachsüchtigen Geist von Likho, um Drekavac und Kikimora, die jeweils für sich eine Rolle in der osteuropäischen Märchenwelt spielen. Wir sind die Anthropologin Eve, die sich auf die Suche nach ihrem Verlobten Dave macht, der auf einer Sibirien-Expedition verschollen ist, nachdem er diese eine Höhle gefunden hat, die er und sein Team so lange gesucht haben. Auf diesen 5ten Teil vom GrandMa Entwickler-Team habe ich mich sooo sehr gefreut! Aber leider ist er nicht so geraten, wie ich es erhofft habe…
FAKTEN: Ein Journal hält alles Wichtige fest plus Videos. Eine Aufgabenliste zeigt auch die gespielte Zeit an, der Tipp öffnet bei Bedarf ein Portal und die Karte arbeitet zuverlässig. Am linken Bildschirmrand gibt es eine Anzeige, ob man alle Eulen in der entsprechenden Szene gefunden hat.
Das Beste an diesem Spiel sind die WIMMELBILDER, die oft auch 2-Mal gespielt werden! Neben Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, suchen wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem, setzen Abgebildetes wieder passend in die Szene ein und suchen falsch Liegendes um es wieder richtig einzusetzen – und ja es gibt hier wieder ein wunderbares über 2 Ebenen! Wer keine Lust auch ein WB hat oder einen Gegenstand nicht findet, der kann in ein 3-Gewinnt wechseln.
Die MINISPIELE sind überwiegend einfach – selten mittelschwer in der Lösung! Aus Teilrunen werden vorgegebene Runen erstellt. Schilder werden nach Hinweisen richtig angebracht. Blumen werden nach Sudoku-Art angebracht. Kacheln werden vertauscht. Runen werden auf einem Kreis so vertauscht, bis deren Anfangs- und Endsymbole passend aneinander liegen. Paare werden gefunden und Bilder zusammengepuzzelt.
Man muss hier differenzieren: Wäre es ein neuer „Spirit of Revenge“ - Teil von Vendel Games, dann wäre ich total begeistert, da mir die letzten Teile weniger gefallen haben. ABER es ist der neuste Teil der Reflections of Life - Serie und da hängt die Bewertungs-Latte ganz oben! Denkt nur an „Equilibrium“ oder „Der Dunkle Architekt“… Das sind Spiele der Superlative! Der letzte Teil „Der Ruf der Ahnen“ schwächelte schon etwas – aber dieser Teil hat mit der Magie dieser Reihe leider gar nichts mehr gemein! Sicher, es ist ein nettes Spiel mit sehr schönen Schauplätzen und ein paar schönen WB und wer die Reihe noch nicht kennt, der mag begeistert sein – aber sollte unbedingt die genannten Vorgänger nachholen! :)
Eine durchschnittliche Länge hat diese Standard-Version, deren Geschichte abgeschlossen endet. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar weiter aber es ist zum Verständnis dieser Geschichte nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 20 Kronen und 10 Portraits (ein Fest für Fans der Reihe!), 8 Katzenstatuen, Auszeichnungen (sobald hier am rechten Inventar-Rand eine Zahl erscheint: draufklicken, denn hier gibt es nützliche Infos zur Reihe!), in jedem der 22 WB kann 1 Sichelmond gefunden werden, alle WB und Minispiele sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Avatare und das Lösungsbuch.
Das fünfte Königreich ist hier das Böse- und zugleich das Metall-Königreich, welches von keinem Geringeren als dem Magier Isa beraten wird… Die Geschichte schließt übrigens nicht an den letzten Teil an, sondern spielt zwischen den Teilen „Die Ketten des Versprechens“ und „Das Familiengeheimnis“… Alle 20 Jahre wird ein würdiger Thronfolger aus den 4 Königreichen in einer großen Zeremonie gewählt. Wir sind die Thronfolgerin des Erd-Königreichs und bemerken sehr schnell, dass die Thronfolger der Wasser-, Luft- und Feuer-Königreiche von Isa entführt wurden, der diese für seine eigenen Zwecke missbrauchen will! Das müssen wir natürlich verhindern…
FAKTEN: Es gibt 2 alternative Endungen, die aber letztendlich zum gleichen Ende führen. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte arbeitet zuverlässig. Mit am Inventar ist unser Mond-Spiegel, der immer dann zum Einsatz kommt, wenn uns böse Mächte den Weg versperren und mit dessen Hilfe wir 7 Monde einsammeln, die uns dann das Weiterkommen ermöglichen.
Sehr gut hat mir das WIMMELBILD Angebot gefallen! Sehr schöne Wortsuchlisten wechseln sich ab mit Umriss-Suchen. Dazu wird noch eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen gesucht. Eine Kombination aus 2 abgebildeten Gegenständen, die den Suchgegenstand ergeben gibt es ebenso wie einen gesuchten Begriff, der sich aus 2 gefundenen Dingen ergibt. Das ist oft so gut umgesetzt und dass man sich freut, dass alle WB auch 2-Mal gespielt werden.
Das MINISPIEL-Angebot ist überwiegend einfach – selten mittelschwer. Manche Puzzles ähneln sich auch und wenige haben die Möglichkeit aus entspannt und schwer zu wählen, wobei „schwer“ voreingestellt ist. Bildkacheln werden vertauscht, Blöcke verschoben, Sequenzen wiederholt, eine Waage mit Gewichten ausbalanciert, Schlüsselbärte passend vertauscht, Kacheln auf Schienen verschoben, Kacheln werden rotiert und getauscht bis ein Bild entsteht, aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol erstellt und dazu noch einige 2 – bzw. 3 – Gewinnt Spielchen…
In letzter Zeit war ich ja eher enttäuscht von den Spielen, die das AMAX-Interactive Team rausgebracht hat. Aber hier bin ich nochmal restlos begeistert! Wunderbare Schauplätze, sehr schöne Wimmelbilder, viele (nicht sehr schwierige) Aufgaben und eine mitreißende Geschichte! Ich persönlich war SEHR begeistert… :)
… das sind die 3 Geister des Schicksals, die nach Jahrhunderten der Unsterblichkeit aus Langeweile beschlossen, mit Würfeln um Menschenleben zu spielen um diese anschließend in das Land der Vergessenen zu verbannen. Heute haben sie sich unsere Schwester Fiona ausgeguckt. Gerade verlassen wir noch gut gelaunt einen Laden und dann müssen wir zusehen, wie sie von einem Wagen überfahren und von einer männlichen Gestalt entführt wird. Gold, einer der Schicksals-Geister erscheint und teilt uns mit, dass wir unsere Schwester retten können, wenn wir eine Straftat begehen und dann ebenfalls in das Reich der Vergessenen reisen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel möchte ich persönlich aber nicht missen, denn wir erfahren unter Anderem noch die Hintergrundgeschichte zu den 3 Schicksals-Brüdern. Der Tipp und die Transport-Karte arbeiten zuverlässig und sehr angenehm fand ich, dass das Elephant Games-Team diesmal wenigstens auf der Karte verzeichnet hat, ob es noch nicht gefundene Sammelgegenstände gibt… Dazu gibt es ein Journal, das alles Wichtige mitschreibt.
Sehr unterhaltsam ist das WIMMELBILD-Angebot! Sehr gut gemachte Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte – überwiegen. Dazu gibt es Umriss-Suchen. Runen, Paare und Dinge nach Umschreibungen werden gefunden und Abgebildetes wir passend in die Szene eingesetzt. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Überwiegend einfach bis mittelschwer – selten kniffelig sind die MINISPIELE. Auf einer Karte wird ein Weg an Wachen vorbei gefunden. Punkte werden verbunden, ohne Wege 2-Mal zu benutzen. Figuren werden so eingesetzt, dass keine gleichen Figuren horizontal, vertikal, oder diagonal zu finden sind. Kacheln werden über Schienen vertauscht. Aus Teilsymbolen werden vorgegebenen Symbole zusammengestellt. Kacheln werden auf Schienen vertauscht und noch einige mehr.
EXTRAS: 12 morphende Puppen, 140 Surface-Blumen (auch in den Nahansichten und auf Schriftrollen!) schalten 3 Mega-WB frei, Auszeichnungen, 13 Minispiele und 14 WB sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Das ist wiedermal ein Surface nach meinem Geschmack! Mit einer mystischen Geschichte und surrealen Traum-Welten, grafisch unheimlich gut umgesetzt! Die Figuren sind perfekt animiert – allen voran die 3 sehr gut aussehenden, äußerlich sehr ähnlichen, aber innerlich grundverschiedenen Brüder. Die verschiedenen Aufgaben haben mich bestens unterhalten und dass die (nicht nachträglich zu suchenden) Sammelgegenstände jetzt wenigstens auf der Karte vermerkt sind, ist ein Fortschritt! Wer wie ich ein Fan der Surface-Reihe ist, der kann diesen 11ten Teil ungesehen kaufen – alle anderen unbedingt mal reinschauen! :)
Eine sehr gute Länge hat diese Standard-Version mit abgeschlossenem Ende! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 15 Puppen, 15 Münzen und 15 Schriftrollen mit Portraits der mitspielenden Figuren können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. Auszeichnungen gibt es auch – aber diese und die Sammelgegenstände können ärgerlicherweise nur während des Spiels eingesehen werden. Dazu gibt es noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, Zwischensequenzen, Lösungsbuch, 8 WB und 6 Minispiele sind wiederspielbar.
Die Dämonen-Jagd geht in die dritte Runde! Die Grafik ist dem Thema entsprechend düster, aber gut ausgeleuchtet, so dass alles sehr gut zu erkennen ist und die Schauplätze sind sehr detailreich - die Figuren klasse animiert. Die Geschichte ist nicht neu, aber gut umgesetzt! Es ist nicht notwendig die beiden Vorgänger zu kennen, denn jede Geschichte ist in sich abgeschlossen. Brave Giant Games hat übrigens auch Tibetan Quest und Queens Quest entwickelt…
FAKTEN: Die Transport-Karte zeigt (falls gewählt) zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp weist per Pfeil die Richtung, die wir einschlagen sollten. Es gibt kein Journal – nur eine Aufgabenliste. Das ist aber auch nicht weiter schlimm, denn die meisten Dinge kommen zeitnah zum Einsatz!
Die zahlreichen WIMMELBILDER sind schön und dem Thema angepasst, sie werden teils auch 2-Mal gespielt: Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – auch schon mal mit morphenden Objekten oder in Kombination mit „Gefundenes wieder passend einsetzen“. Dazu gibt es noch Umriss- und Fragment-Suchen. 2-Mal wird auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Anstelle eines WB kann man auch ein Memory spielen.
Das MINISPIELE-Angebot ist überwiegend sehr leicht in der Lösung und wird selbst Einsteigern keine Kopfschmerzen bereiten! Sogar ein - in anderen Spielen recht kniffeliges „3 Ringe mit verschieden farbigen Perlen rotieren, bis das vorgegebene Muster entsteht“ ist hier in wenigen Schritten zu lösen… Daneben werden Symbole nach Hinweisen in der richtigen Reihenfolge gedrückt. Zahnräder werden richtig eingesetzt und gleichfarbige Punkte verbunden, ohne dass sich die Wege kreuzen. 2 Kugeln werden durch ein drehbares Labyrinth zum Ziel gebracht oder Strahlen werden über Spiegel geleitet…
Meine Bewertung liegt genau zwischen 3 und 4 Sternen. Das liegt aber hauptsächlich an dem niedrigen Schwierigkeitsgrad der Minispiele. Da ich aber mittlerweile weiß, dass es auch etliche Spieler gibt, die großen Spaß an schönen – aber einfachen Minispielen haben, werde ich fehlende Schwierigkeiten bei Minispielen in Zukunft zwar erwähnen, aber sie werden zu keiner Abwertung des Spiels führen!!!
Diesem Spiel vergebe ich gerne 4 Sterne für abwechslungsreiche Wimmelbilder, Aufgaben und Schauplätze! Die Probestunde ist hier Pflicht, denn das Dämonen-Thema ist ja nicht jedermanns Sache… :)
… ist eigentlich ein guter Wächter, der die ihm anvertraute Kirche beschützt. Er entstammt der englischen und skandinavischen Mythologie. Warum das hier nicht so ist, erfahren wir im Verlauf des Spiels, in dem wir nach alter „Redemption Cemetery“-Tradition Seelen befreien, indem wir in deren Vergangenheit reisen und Dinge, die dort falsch oder schief gelaufen sind wieder berichtigen oder gerade biegen! Das ist AMAX Interactive (ERS hat sich umbenannt) sehr gut gelungen: Tolle und atmosphärische Schauplätze und durch die diversen Portal-Reisen auch sehr unterschiedliche Szenen. Auch die Animationen und Vertonung haben mir sehr gefallen!
FAKTEN: Das Hauptspiel ist erfreulich lange (für WB-Spiele Verhältnisse) und das Ende ist absolut zufriedenstellend! Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Der richtungsweisende Tipp ist zwar ohne Portal-Funktion, aber dafür gibt es eine zuverlässige Transport-Karte. Die hab ich auch öfter mal genutzt, denn wir müssen schon so einige Strecken hin- und zurück laufen.
Ganz hervorragend und abwechslungsreich ist das WIMMELBILD-Angebot: Es gibt allerhand Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen – manchmal auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Wir suchen Dinge nach Umrissen, eine bestimmte Anzahl von Gegenständen und Runen. Besonders schön fand ich 2 WB, in denen man Gesuchtes erst finden konnte, nachdem man 2 Folien mit Teilgegenständen übereinander schieben musste. Nach jedem WB erscheint eine Statistik mit Treffsicherheit, Zeit usw. – das kann man aber abwählen. Jedes WB wird auch 2-Mal aufgesucht.
Großen Spaß machen auch die MINISPIELE, die vom Schwierigkeitsgrad leicht bis mittelschwer sind: Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole hergestellt. Gleis-Segmente werden richtig eingesetzt. Leitungen werden nach Hinweisen verbunden. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth gefunden, in dem erst Dinge eingesammelt werden müssen, um Hindernisse zu überwinden. Zusammengehörende Abbildungen werden verbunden, ohne dass sich die Verbindungen kreuzen. Dazu spielen wir noch Memory, Legepuzzle und es werden Sequenzen wiederholt…
EXTRAS: Wir finden allerhand Münzen, die als Zahlungsmittel für Monster-Karten mit Beschreibung dienen. 17 Minispiele und 21 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Nach dem Reinfall des letzten Teils „Albtraum“ hat mir dieser noch mal richtig gut gefallen: Schöne gezeichnete Grafik, kurzweilige Episoden, unterhaltsame Aufgaben – Klasse! Ich würde allerdings raten auf die Standard-Version zu warten, denn die Extras fand ich leider wiedermal eher spartanisch – daher von mir nur 4 Sterne. Die Standard-Version erhält von mir die volle Punktzahl! Schaut rein und viel Spaß!
Ein sehr langes Standardspiel mit einem abgeschlossenen Ende erwartet euch. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 15 Sammelgegenstände (für 3 Pflanzen-Forschungs-Maschinen), morphende Puzzle-Teile ergeben 4 Lege-Puzzles, Auszeichnungen, ein Entwickler-Tagebuch, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Begangenes Unrecht ist immer der Ursprung einer Dark Dimension – so auch hier im mittlerweile 8ten Teil der Reihe: Seltsame lila Pflanzen wuchern im Oldforester National Park und immer mehr Menschen verschwinden einfach. Wir spielen Edward Jones, der sich bestens mit Paranormalem auskennt und der von seinen Freunden zu einem Fahrrad-Ausflug in den National Park eingeladen wurde, um eben diese lila Plage zu untersuchen. Weit kommen wir nicht und unsere beiden Freunde verschwinden in den Fängen von lila Gewächsen…
FAKTEN: Transport-Karte und Tipp arbeiten zuverlässig. Wobei ich die Karte kaum genutzt habe, denn der Tipp hat bei Bedarf eine Portal-Funktion. Eine Aufgabenliste hält uns auf dem Laufenden. Ein Kristall Amulett ist mit im Inventar und wird mittels eines Minispielchens eingesetzt, um böse Lianen zu vertreiben.
Das WIMMELBILD-Angebot ist vielfältig und zahlreich! Die meisten sind von der Art, dass zunächst eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht wird und sich anschließend eine Wortsuchliste öffnen lässt. Dazu gibt es auch „normale“ Wortsuchlisten – auch in Verbindung mit Gefundenes wieder passend einsetzen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Falsch Liegendes wird passend eingefügt und Umriss-Suchen gibt es auch. Viele WB-Szenen werden auch 2-Mal aufgesucht und man kann vor- oder während der Suche in ein 3-Gewinnt wechseln.
Vom Schwierigkeitsgrad her ist bei den MINISPIELEN alles vertreten! Es gibt einfache, mittelschwere aber auch recht kniffelige und zeitaufwändige: Alle Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Es gibt diverse „Kacheln auf Schienen in die richtige Aussparung schieben“. Lichtstrahlen werden so platziert, dass sie alle Blüten zum Leuchten bringen. Flüssigkeit wird durch Aktivieren von Reglern durch ein Rohrsystem geleitet. Abgebildetes wird durch ein Fernglas mittels Schärfe einstellen gesucht. Es wird ein Weg auf einer Karte gefunden, indem man Gefahren ausweicht und einen Schlüssel einsammeln muss. Kacheln werden durch Rotation getauscht, Rohre gedreht bis eine durchgehende Verbindung entsteht, ein Sudoku mit Symbolen gibt es auch und noch viele mehr.
Naja… Die Geschichte ist leider recht wirr und der Titel „Gefährliche Schönheit“ ist mir immer noch ein Rätsel - das gilt auch für den englischen Titel "Vengeful Beauty" (nachtragende Schönheit)! Die Schauplätze sind gelungen – aber eben sehr LILA geraten (warum müssen böse Pflanzen immer lila sein?)! Die Wimmelbilder sind nett und die Minispiele haben einen gewissen Unterhaltungswert – mehr aber auch nicht! Daher von mir: „es war OK“! :)