… begeben wir uns wieder – mittels Portalreisen – in 3 ganz unterschiedliche Welten. Unsere Reisen führen uns ins antike Rom, ins Mittelalter und in die Renaissance. Und alle Welten sind natürlich mit einer Prise Magie „gewürzt“! Die Schauplätze sind überwiegend sehr gut und detailreich dargestellt und es lohnt sich in jeder Szene mal alles anzuklicken und zu schauen, wie die Dinge/ Lebewesen so reagieren. Die Figuren scheinen reale Schauspieler zu sein, die digital bearbeitet wurden – das ist eher mäßig gelungen, weil es oft schon unfreiwillig komisch aussieht! Vor allem eine unserer Mitstreiterinnen, eine Rebellin, ist schon fast nervig in ihrer Erscheinung und Mimik… Wir haben hier den dritten Teil der Reihe, wobei jeder Teil eine eigenständige Geschichte ist.
FAKTEN: Eine ganz gute Länge hat das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel. Das Ende ist recht abrupt und es scheint so, als würde es im Bonus-Kapitel weitergehen… Dem ist aber NICHT so – im Bonus-Kapitel reisen wir noch in die Zukunft und das hat mir fast besser gefallen, als das Hauptspiel! Wählen können wir aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Die Transport-Karte beinhaltet das Journal (hält alle Notizen fest), eine Übersicht über die gesammelten Gegenstände und die errungenen Auszeichnungen. Außerdem erscheint ein Symbol auf der Karte, falls noch Sammelgegenstände zu suchen sind (allerdings ist diese Funktion sehr unzuverlässig!) Der Tipp weist die Richtung oder öffnet ein Portal zur schnellen Durchreise. Mit einem Amulett am Inventar können wir die Zeit beschleunigen oder auch verlangsamen.
Das WIMMELSPIEL-Angebot hat mir sehr gut gefallen! Es gibt Umriss-Suchen – auch kombiniert mit Paaren finden. Dazu gibt es sehr interaktive Wortsuchlisten, Gegenstände nach Umrissen finden und wieder passend einsetzen und eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen finden. Hier und da wird ein WB auch mit einer Suche nach 6 morphenden Objekten eröffnet. Alternativ kann man auch in ein 3-Gewinnt wechseln.
Leicht bis mittelschwer zu lösen sind die MINISPIELE: Es werden Figuren über Schienen sortiert. Dazu verschiedene Varianten von „Bilder zusammenpuzzeln“, Kacheln nach einem Vorbild rotieren, bis sie richtig liegen und diverse andere Rotationspuzzles, mit einer Figur werden alle Punkte aktiviert – ohne einen Punkt 2-Mal zu benutzen, Memory und vieles mehr. Alle Spielchen haben eine Neustart-Funktion.
EXTRAS: 18 magische Artefakte, 15 Statuen der mitspielenden Figuren, 41 Puzzle-Teile, wiederspielbar sind 12 Minispiele und 19 WB, ein Persönlichkeitstest, Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Sehr gelungene Aufgaben – vor allem die Wimmelbilder haben mich begeistert – und sehr schöne Schauplätze! Warum dann keine 5 Sterne? Die Animationen der Figuren fand ich teilweise schon sehr angestrengt und mich persönlich stören dann solche Tatsachen, wie „eine Tür mittels eines Minispiels aufwändig öffnen, um dann festzustellen, dass unsere Verbündete schon in diesem Raum auf uns wartet“??? Geärgert hat mich auch, dass die Karte unzuverlässig war, was das Suchen der Sammelgegenstände betrifft und man diese außerdem nicht nachträglich suchen konnte… Aber wahrscheinlich ist das „Meckern auf hohem Niveau“! Daher wünsche ich euch viel Spaß!!! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel - höchstens die Sache mit der Karte (englische Version).
Eine sehr gute Länge hat diese Standard-Version, die außerdem zufriedenstellend endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition führt die Geschichte zwar fort – ist aber komplett zusätzlich! Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 21 morphende Objekte, die in einer Kollektion landen (nach dem Ende des Hauptspielt wird man gefragt, ob man noch fehlende Objekte nachträglich suchen möchte – später gibt es keine Möglichkeit mehr, diese zu suchen!) und 20 Frauen-Portraits können gesammelt werden. Dazu noch Auszeichnungen, wiederspielbare WB und Minispiele, Musik, Konzept-Kunst, Hintergrundbilder, Videos, und das Lösungsbuch.
Den Entwickler 4 Friends Games kennt man durch die „Living Legends“- und „Bridge to Another World“- Serien!! Alle durchweg gut und auch sehr gut gemacht!! Hier kommt ein neues Spiel aus dieser Entwickler-Schmiede und es ist wunderbar!!! Wir schreiben das Jahr 1789 und wir müssen unsere Geliebte aus den Fängen eines überaus brutalen und der Schwarzen Magie bewanderten Grafen befreien. Dass er einen sehr hohen Verschleiß an jungen Bräuten hat, macht die Sache nicht gerade einfacher… Tolle Schauplätze, gut animierte Figuren und eine spannende Geschichte erwarten uns! Und auch wenn der Soundtrack eine Art Endlos-Schleife ist, passt er gut zum Spiel und man kann ihn gut (leise) im Hintergrund anhören…
FAKTEN: 6 Kapitel, es gibt 4 wählbare Schwierigkeitsgrade (der 4te ist Benutzerdefiniert), der Tipp zeigt per Pfeil die einzuschlagende Richtung und die Transport-Karte zeigt nicht nur zuverlässig aktive Bereiche, sondern sie enthält auch das Journal, die Aufgabenliste, die errungenen Auszeichnungen und die gespielte Zeit. Mit einem Amulett am Inventar hat man (an bestimmten Punkten im Spiel), die Möglichkeit, die Zeit um einige Augenblicke zurück zu drehen – das ist jedes Mal sehr gut umgesetzt!!!
Ein ganz wunderbares WIMMELBILD – Angebot erwartet euch!!! Es werden neben sehr interaktiven Wortsuchlisten, Umriss-Suchen (auch in Verbindung mit „Gefundenes wieder passend einsetzen“), Paare finden, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden und „falsch Liegendes richtig platzieren“ gelöst. Einige WB werden auch mit neuer Aufgabe 2-Mal gelöst.
Die angebotenen MINISPIELE haben mir auch sehr gut gefallen! In der Lösung sind sie einfach bis mittelschwer. Ein paar sind auch etwas langwieriger: Es gibt etliche, recht unterschiedliche von der Art, dass Kacheln verschoben oder vertauscht werden. Dazu noch ein Memory mit sich vertauschenden Karten – falls diese falsch gewählt wurden. Symbole und Paare werden gesucht und viele mehr…
Ich war sehr begeistert!! Mir hat ALLES gefallen: Die Grafik, die Geschichte und die vielfältigen Aufgaben!!!! Probestunde laden und begeistern lassen… :)
… stehen diesmal Pate für die „Dunklen Parabeln“ und wie bei dieser Reihe üblich geht es nicht um die jeweiligen Märchen, sondern um deren Figuren… Hier also Goldlöckchen, die hier eine wirklich wunderschöne junge Frau mit goldenem Haar ist, die allerdings mit einem Fluch belegt ist, dass sich ALLES, was sie berührt in Gold verwandelt. Bären gibt es auch, aber in Form von goldenen Robotern…
FAKTEN: Erfreulicherweise ein richtig langes Spiel! Es umfasst 10 Kapitel plus Bonus-Kapitel. Es gibt die üblichen 4 Schwierigkeitsgrade zur Auswahl, wobei der 4te Modus Benutzerdefiniert ist. Die Transport-Karte (der Transport erfolgt diesmal mit nur einem Klick!) zeigt zuverlässig aktive Bereiche und der Tipp weist die einzuschlagende Richtung oder öffnet ein Portal, falls das Ziel weiter entfernt ist.
16 WIMMELBILDER werden gelöst (plus 4 im Bonus-Kapitel): Sehr schöne und Blue Tea Games absolut würdige Fragment-Suchen sind im Angebot! Ein paar wenige werden auch 2-Mal gespielt.
MINISPIELE gibt’s 17 (plus 4 im Bonus-Kapitel): Neben wenigen leichten und einigen mittelschweren, wollen auch etliche Kopfnüsse gelöst werden! So gibt es z. B. ein kniffeliges Verschieben von 3 verschiedenen Spielsteinen in die entsprechende Aussparung (auch mehrmals mit neuer Aufmachung). Es werden Kacheln verschoben und Perlen an einem Abakus so bewegt, dass die Summe der unten angegebenen Zahl entspricht. Auf einem Spielfeld wird eine gegnerische Figur eingekreist. Farbige Glasmosaik-Objekte werden so vor Kerzen gedreht, bis sie dem vorgegebenen Bild entsprechen. Und vieles mehr!
EXTRAS: 21 Parabeln sind als morphende Objekte versteckt und schalten – wenn sie komplett sind – Hintergrundgeschichten frei. 40 (oft sehr gut versteckte) Schneeflocken können (auch nachträglich) gesammelt werden. Dazu noch wiederspielbare Wimmelbilder und Minispiele, Videos, Konzept Kunst, sehr schöne Hintergrundbilder und das Lösungsbuch.
Es ist der 10te Teil der Reihe und der Dritte, den Eipix nun entwickelt hat. Das ist hier wirklich sehr gut gelungen, denn man merkt, wie sehr Eipix sich bemüht, den Wünschen der Blue Tea Games Fans gerecht zu werden! Die wunderbare und fantasievolle Optik der Schauplätze, die Figuren (auch dieses typische „breitbeinig-stehen“ der Charaktere in den Szenen), der Sound und nicht zuletzt die schönen Fragment-Suchen und die überwiegend kniffeligen Minispiele… Wahrhaftig Blue Tea Games würdig!!! Für mich ein absolutes Highlight! :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version).
Kein besonders langes Spiel haben wir hier. Es endet aber zufriedenstellend! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 30 pink leuchtende Blumen und 30 Karten (beschreiben die mythischen Kreaturen, denen wir begegnen), können – auch in den Nahansichten – eingesammelt werden. Dazu noch wiederspielbare WB, Hintergrundbilder, Musik, Konzept-Kunst, Videos und das Lösungsbuch.
The House of Fables ist kein neues Spiel, sondern der Name des Entwickler-Teams von Eventide: Slawische Fabel. Ein kleines neues Team, das aber einen altbekannten Herausgeber und Mentor hat: Artifex Mundi, die Entwickler der wunderbaren Serien, wie „Nightmares from the Deep“-, „Grim Legends“ und „Enigmatis“… Das merkt man dem Spiel auch grafisch an, denn viele Schauplätze erinnern an Artifex-Mundi Spiele, auch wenn es hier und da schon mal was unfertig aussieht. Die Geschichte entführt uns in die Welt der slawischen Mythologie – das gefiel mir sehr gut, denn diese war mir bis dato noch völlig unbekannt! Die Figuren sind sehr gut animiert und viele Kreaturen sehen aus, als wären sie direkt aus einem Kinderbuch entsprungen. Selbst die bösen Charaktere sehen nicht furchteinflößend aus.
FAKTEN: Wir können aus 3 Schwierigkeitsgraden wählen und der Tipp weist nur per Pfeil die einzuschlagende Richtung. Es gibt kein Journal – nur eine Aufgabenliste. Die Transport-Karte ist nicht besonders nützlich, weil sie nur anzeigt in welchem Bereich (z.B. Stadt/ Wald/ Schloss) noch etwas zu tun ist, aber nicht wo dort. Das hat mich persönlich nicht gestört, da man eigentlich immer wusste, wo man als nächstes hin muss…
Die WIMMELBILDER sind durchweg sehr schön gestaltet: Neben ein paar Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen und etlichen Fragment-Suchen gibt es „Dinge nach Umrissen finden und wieder passend einsetzen“ und „eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden“. Einige WB werden auch 2-Mal aufgesucht.
Wesentlich mehr MINISPIELE als WB werden angeboten: Sie sind überwiegend einfach in der Lösung und hier gibt es leider nichts Neues: Gleichfarbige Punkte werden verbunden – ohne dass sich die Verbindungen kreuzen, Kacheln werden auf Schienen auf den vorgesehenen Platz geschoben, Blöcke werden verschoben, Sequenzen werden wiederholt, Seile entwirrt und Kacheln mit verschieden farbigen Linien drauf werden so lange gedreht, bis ein Kreislauf entsteht…
Es ist wirklich ein absolut niedliches und familientaugliches Spiel! Mir persönlich war es zu kurz und zu einfach – es war eher wie ein interaktives Märchenbuch. Ich konnte mich zuerst nicht entscheiden, ob ich 3 oder 4 Sterne vergeben soll, habe mich dann aber doch für 4 entschieden, um die Leistung und Arbeit eines (noch) unbekannten und kleinen Entwicklers zu würdigen! Wäre es ein reines Artifex Mundi Spiel gewesen, hätte ich 3 Sterne gewählt, denn das sind „alte Hasen“ und die KÖNNEN es besser… :)
… dass es hier im 6ten Teil der Reihe mit der ominösen „Projektor-Kette“ weiter geht! Hatte ich in meiner letzten Final Cut - Bewertung ja schon vermutet, da das Ende nicht wirklich abgeschlossen war! Daher rate ich auch, dass man zur Einstimmung zumindest die Standard-Version des Vorgängers, „Final Cut: Verhängnisvoller Ruhm“ spielen sollte… Optisch wiedermal ein echter Hingucker! Vor Allem die Zwischensequenzen, die oft Comic-haft in mehreren Szenen in einem Bild gezeigt wurden, haben mir sehr gut gefallen! Die Geschichte ist spannend und hat ein paar überraschende Wendungen auf Lager…
FAKTEN: Eine ganz gute Länge hat das 7 Kapitel umfassende Hauptspiel. Die Geschichte endet abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Gespielt habe ich im benutzerdefinierten Modus (es gibt noch 3 andere). Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet bei Bedarf ein Portal. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Schon bald sind wir im Besitz einer Projektor-Kette und können uns praktischerweise in andere Personen verwandeln. Dies geschieht mittels eines kleinen Minispielchens.
Wir lösen allerhand sehr schöne und abwechslungsreiche WIMMELBILDER. Es gibt interaktive Wortsuchlisten, Gesuchtes wird Umschrieben, eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden, Umriss- und Fragment-Suchen und dazu kombinieren wir noch je 2 Abbildungen, die dann den Suchbegriff ergeben. Oft sind in einem WB auch mehrere der Genannten vereint. Außerdem gibt es noch ein paar kleine WB im Fensterformat. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt und anstelle eines WB kann auch ein 3-Gewinnt gewählt werden.
Sehr positiv überrascht haben mich die MINISPIELE! Neben einfachen und mittelschweren, sind auch einige Kopfzerbrecher dabei. Und Eipix hat auch ein paar ganz neue Minispiel-Ideen eingebaut! Es gibt ein etwas anderes „Flipper“-Spiel. Kabel werden verbunden, wobei man nur 1 bestimmte Anzahl von Bewegungen hat, die an festen Punkten wieder aufgeladen werden können. Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sie sich kreuzen. Kacheln mit verschieden farbigen Kabeln drauf, werden so vertauscht, bis die Verbindungen passen. Es gibt diverse Rotationspuzzles und ein schönes „Super-Puzzle“ fehlt auch nicht!
EXTRAS: 41 Embleme können (auch nachträglich) gesammelt werden, Auszeichnungen, 17 wiederspielbare WB und 18 Minispiele, WB und Minispiele aus vorangegangenen Final Cut Spielen, der Eipix-Souvenirraum, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Videos und das Lösungsbuch.
Nachdem die letzten Teile ein wenig schwächelten, ist dieser Teil hier nochmal sehr gelungen! So kann es mit der Serie weitergehen!! Also: Auf zur Probestunde und dann entscheiden… :)
• Ich hatte keine evtl. Probleme im Spiel (englische Version)
Durchschnittlich lange ist diese Standard-Version, die ein zufriedenstellendes Ende hat! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition setzt die Geschichte zwar fort – ist aber komplett zusätzlich. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 21 morphende Objekte (leider gibt es keine Übersicht/ Auszeichnung in den Extras, ob man alle gefunden hat!), 24 Blütenblätter – ergeben ein Blumenbild, morphende Fotos von Waisenkindern (wenn man diese in der Sammlung anklickt, entpuppen sie sich als Kinderfotos von Elephant Games Mitarbeitern!), 15 WB und 12 Minispiele sind wiederspielbar. Im Geheimraum werden auf Zeit angegebene Objekte in den Spielschauplätzen gesucht. Dazu noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Sehr „Geist reich“ kommt Elephant Games 10ter Teil der Haunted Hotel Reihe daher!! Ein finsteres, leer stehendes Hotel mit düsterer Vergangenheit, einem ruhelosen Geist und vielen unheimlichen Erscheinungen an jeder Ecke… Optisch gewohnt gute Elephant Games Qualität! (Fans werden in einem Raum auch ein Bild von unserem guten „alten“ Kollegen James entdecken!) Die Figuren und sämtliche „Erscheinungen“ sind sehr gut animiert!
FAKTEN: 6 Kapitel, wählen können wir aus den 3 üblichen Modi plus einem Benutzerdefinierten. Die Transport-Karte fand ich etwas unübersichtlich, aber der Tipp reicht vollkommen, denn er weist nicht nur die Richtung, sondern öffnet auch ein Portal, falls der nächste Einsatz weiter entfernt ist. Zu unserer Ausrüstung gehört eine Kamera, mit der wir gefundene Kassetten ansehen und die uns anschließend ein Bild mit nützlichem Hinweis ausdruckt.
Die WIMMELBILDER sind dem Thema entsprechend düster, aber recht übersichtlich: Es überwiegen Wortsuchlisten. Dazu gibt es noch Umriss-Suchen, Paare finden im Stil von Memory und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Die MINISPIELE, die wir lösen sind überwiegend leicht bis mittelschwer: Neben einigen Varianten von „Kacheln verschieben“ und Rotationspuzzles wird eine Waage ausbalanciert, 3 Ringe mit verschiedenen Symbolen werden so gedreht, bis 6 unterschiedliche Symbole in der waagerechten erscheinen. Dazu werden noch Kabel richtig verlegt, die richtige Reihenfolge herausgefunden, Stromleitungen passend verbunden und als finales Minispiel gibt es noch ein Super-Puzzle!
Elephant Games sind ja die „Könige“ der Aussparungen, deren fehlende Teile man suchen muss… Mir kam es so vor, als hätten sie es hier ein wenig zu sehr auf die Spitze getrieben! Aber nichts desto trotz ein gutes Spiel. Und wer düstere Spiele mit ein wenig Grusel mag, der kommt hier auf seine Kosten… Als Standard-Version ein lohnenswerter Kauf und einen Gutschein-Code auf alle Fälle wert!!
P.S.: Wer Probleme in der Sammler-Edition im Geheimraum (Empfangshalle) mit dem einsammeln der Kassetten hatte: Das passiert nur im benutzerdefinierten Modus! Einfach in den Optionen einen anderen Schwierigkeitsgrad wählen und es funktioniert mit der Kassette! :)
… kehren wir zurück zum Sullivan River, wo damals unserer Bruder in einem Feriencamp spurlos verschwand. Wer den ersten Teil der Reihe gespielt hat, wird sich erinnern… Es ist allerdings kein MUSS den Teil zu kennen, denn hier gibt es allerhand Rückblicke, so dass man sich gut rein findet! Sehr atmosphärische und fantasievolle Schauplätze und da es auch Portalreisen gibt – sehr abwechslungsreiche Szenen!
FAKTEN: Das 6 Kapitel umfassende Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und endet abgeschlossen – trotzdem lässt es einige Fragen unbeantwortet... Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte und liefert keine Antworten auf die offenen Fragen im Hauptspiel. Ich habe mich (wie immer – falls möglich) für den benutzerdefinierten Modus entschieden – es gibt noch 3 weitere Schwierigkeitsgrade. Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet ein Portal und die Transport-Karte – über unser Tablet erreichbar – zeigt zuverlässig aktive Bereiche. Das Tablet beinhaltet auch unser Journal, eine Aufgabenliste und bereits gesehene Zwischensequenzen. Recht bald haben wir eine magische Rune am Inventar, mit dessen Hilfe wir das Böse vertreiben können. Dies erfolgt mittels eines Spielchens, in dem wir Bildfragmente so hin- und herziehen, bis es passt und anschließend die restlichen Fragmente richtig einsetzen bis ein Bild entsteht.
Recht viele – aber gut gemachte WIMMELBILDER werden gelöst: So gibt es Wortsuchlisten kombiniert mit „einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem finden“ oder auch kombiniert mit „Gefundenes wieder richtig einsetzen“. Dazu gibt es noch WB in welchen wir falsch Liegendes wieder richtig platzieren und erhalten dazu noch die Hintergrundgeschichte. Die WB werden auch 2-Mal gespielt und anstelle eines WB kann man auch ein 3-Gewinnt wählen.
Das MINISPIEL - Angebot ist sehr groß und überwiegend einfach in der Lösung! Es gibt ein paar kniffelige Ausnahmen… Kacheln werden gedreht bis ein Bild entsteht, wobei sich die Nachbarkacheln auch drehen! Es gibt ein schönes „Karte zusammen puzzeln“. Punkte werden verbunden, ohne einen Punkt 2-Mal aufzusuchen. Spielsteine – und auch Figuren werden durch ein Labyrinth geleitet. Verschieden farbige Ketten werden an ihren vorgegebenen Platz gezogen. Ein Bär wird zusammengepuzzelt, wobei Puzzle-Teile vorher noch gedreht werden müssen und es werden auch nicht alle angebotenen Teile benötigt. Und es gibt etliche Versionen von „Kacheln vertauschen“.
EXTRAS: 48 morphende Puzzle-Teile können gesammelt werden, die dann 4 zusätzliche Hintergrundbilder ergeben und es gibt 10 versteckte Figuren, die im Spiel eine Rolle spielen. Dazu gibt es noch Auszeichnungen, ein Entwickler-Tagebuch, Musik (die wirklich sehr atmosphärisch ist!), Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, 3-Gewinnt Spiele und das Lösungsbuch.
Sehr gut gemachte Schauplätze und klasse Aufgaben! Mir hat es sehr gut gefallen – bis auf die offen gebliebenen Fragen! Spielt die Probestunde und entscheidet dann, ob’s euch auch gefällt… :)
• Ich hatte keine evtl. Fehler im Spiel (englische Version). Es war nur etwas verwirrend, dass an der Stelle, wo man ein morphendes Puzzle-Teil eingesammelt hatte, immer noch ein morphendes Objekt zu sehen war…
Eine sehr gute Länge hat diese Standard-Version, die außerdem abgeschlossen endet! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist zwar weiterführend, aber zusätzlich… Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 28 Wörter (schalten 4 Legepuzzles frei, wenn alle gefunden wurden) und 20 morphende Objekte sind im Hauptspiel versteckt. Dazu gibt es noch Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, eine Vorstellung des Vendel Games Team und das Lösungsbuch. Auszeichnungs-Jäger kommen hier leider nicht auf ihre Kosten: Es gibt keine!
Ein weiterer Rachegeist muss aufgehalten werden! Erst einmal muss ich sagen, dass mir der erste Teil „Das verwunschene Schloss“ sehr gut gefallen hat… Hier also der 2te Teil, auf den ich mich schon sehr gefreut hatte! Vorkenntnisse sind übrigens nicht nötig, denn es sind eigenständige Geschichten rund um Geister, denen wir helfen müssen, ihren Ruf rein zu waschen und so von ihrem Fluch zu erlösen.
FAKTEN: 6 Kapitel, wählen kann man aus 3 Schwierigkeitsgraden plus einem Benutzerdefinierten. Es gibt eine Transport-Karte, die auch ein ausführliches Journal plus Aufgabenliste beinhaltet. Der Tipp ist richtungsweisend, bzw. öffnet ein Portal – setzt aber leider schon mal Handlungen voraus, die wir noch nicht erledigt haben. Frances Drake (DER Frances Drake???), unser recht witzig sein wollender Freund aus Kindertagen, steht uns hilfreich zur Seite und muss jeweils entsprechend ausgerüstet werden, bevor er sich für uns einsetzen kann. Immer wieder finden wir Schriftrollen, die wir mit einer Kachel (die vorher durch ein Minispiel aktiviert wird) ergänzen müssen – dadurch erhalten wir wichtige Hintergrund-Infos und nützliche Gegenstände.
WIMMELBILDER sind – wie auch schon im ersten Teil – sehr kurzweilig und abwechslungsreich: Neben Wortsuchlisten werden Dinge nach Umriss gesucht und wieder passend eingesetzt. Falsch liegendes wird gefunden und richtig platziert. Gegenstände sind in Umschreibungen versteckt und es werden Paare von Ähnlichem gesucht. Allerdings muss man oft sehr punktgenau klicken! (Kleiner Tipp: In einem WB muss man ein Kissen mit einer Schere aufschneiden, aber was dort aussieht wie eine Schere ist ein Aufziehschlüssel! Ich war schon der Verzweiflung nahe…)
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer: Wir kombinieren Runen-Ausschnitte, bis sie der vorgegebenen Rune entsprechen. Ein Mosaik wird ausgemalt, wobei keine gleichen Farben nebeneinander liegen dürfen. Paare werden gefunden. Muscheln werden so sortiert, so dass die Anzahl der Perlen, der Anzahl der Nachbar-Muscheln entspricht. Kacheln werden durch drehen und austauschen sortiert usw.
Ein sehr schönes Spiel mit vielen tollen Aufgaben! Obwohl ich schon recht oft das Lösungsbuch in Anspruch nehmen musste, weil der Tipp mich in die Irre führte… Ich rate euch, wenn ihr mal nicht weiter kommt: Schaut euch JEDE aktive Nahansicht noch mal an – ihr müsst etwas übersehen haben!!! Zudem hat es mich genervt, dass man Dinge in den WB oft SEHR pixelgenau treffen musste. Aber die Geschichte, die Grafik und die Aufgaben haben mir sehr gut gefallen! Alles in Allem kommt es nicht so ganz an den ersten Teil der Reihe ran, daher von mir einen Stern weniger. Wer sich nicht so recht zum Kauf der Sammler-Edition entschließen konnte – aber „historische“ WB-Geschichten mag, der MUSS aber spätestens jetzt zuschlagen! :)
… sind wir nun schon als Agent der Mystery Trackers unterwegs! Und zu diesem Jubiläum hätte ich mir etwas ganz BESONDERES gewünscht. Aber meine Erwartungen waren wohl etwas zu groß… Sicher, es ist ein gutes Spiel, mit Allem, was man von einem MT-Spiel erwartet: Wir haben Spezial-Equipment, unser treues Mini-Hündchen „Elf“ ist wieder am Start und es gibt auch erneut einen maskierten Bösewicht… Grafik und Animation sind – wie von Elephant-Games gewohnt – großartig! Und – obwohl ich bei der Logik gerne mal ein Auge zudrücke – hier ging es mir dann doch hier und da etwas zu weit! So benötigen wir z.B. ein Taschenlampen-Birnchen und erhalten dieses aus einem riesigen Bühnenstrahler? Oder wir reparieren einen zerbrochenen, metallenen Mikrofonständer mit Klebstoff, um ihn anschließend als eine Art Hebebühne für Elf zu benutzen??
FAKTEN: Eher kurz ist das 5 Kapitel umfassende Hauptspiel. Wie immer habe ich den benutzerdefinierten (den es neben den 3 Üblichen gibt) gewählt und habe das Glitzern von aktiven Bereichen und der WB deaktiviert. Es endet aber absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine gänzlich zusätzliche Geschichte. Der Tipp (die altbekannte MT-Kröte) weist uns die Richtung, falls der Einsatz in der gleichen Szene ist – für alle anderen Szenen wird uns ein Portal angeboten. Die Transport-Karte zeigt zuverlässig aktive Bereiche – außerdem können wir dort das Journal, unsere gesammelten Figuren und Fotoschnipsel, sowie unsere errungenen Auszeichnungen einsehen. Elf, ist - wie gesagt - natürlich auch wieder mit dabei, um dahin zu klettern, wo wir nicht hinkommen. Als Spezial-Gerät ist ein „Thermal-Detektor“ am Start, um die Wege des Rächers verfolgen zu können, der sich aus unerfindlichen Gründen unsichtbar machen kann… Dies erfolgt durch ein leichtes Minispielchen, in welchem Symbole verbunden werden müssen, wobei man nicht 2 gleiche Symbole verbinden darf. Leider kommt das Gerät nicht sehr oft zum Einsatz.
Das WIMMELBILD-Angebot hat mir sehr gut gefallen! Es überwiegen schöne Umriss-Suchen, dazu gibt es noch Wortsuchlisten – auch mit Wörtern, die in einer Geschichte verpackt sind. Dazu wird noch eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen gesucht, Abgebildetes wird passend eingesetzt und eine Morph-Suche gibt es auch. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Von schon fast lächerlich einfach, über mittelschwer bis kniffelig sind die MINISPIELE in der Lösung! Bei einigen Minispielen hat man auch die Möglichkeit aus „entspannt“ und „schwer“ zu wählen. Neben unterschiedlichen Versionen von „Kacheln verschieben“, werden Zahlen so vertauscht, bis sie die Summe darüber und daneben ergeben. Kabel Verbindungen werden so getauscht, bis ein Kreislauf entsteht. Punkte werden richtig auf eine Linie gesetzt, wobei man an der Farbgebung erkennt, ob sie richtig (grün), fast richtig (gelb) oder falsch (rot) liegen. Zahnräder werden verschoben UND es gibt ein schönes „Super-Puzzle“, in welchem mehrere Puzzles in einem vereint sind – hier gibt es auch Tipps im Spiel und es besteht die Möglichkeit, Teile des Spiels zu überspringen, ohne gleich das ganze Super-Puzzle zu beenden.
Extras: 26 morphende Objekte, 12 morphende Orchester-Mitglieder und Photo-Schnipsel (in den Nahansichten) können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. Sehr schön: Im Archiv gibt es je 1 Minispiel und 1 WB aus allen 10 MT-Spielen! Dazu noch Auszeichnungen, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik und das Lösungsbuch.
Ein schönes – aber nicht überragend gutes Spiel und dazu noch ein relativ kurzes Vergnügen! Als eingefleischter MT-Fan ist der Kauf sicher ein MUSS – schon allein wegen dem Archiv-Extra! Alle anderen spielen erst mal Probe und entscheiden dann… :)
Recht schnell durchgespielt ist diese Standard-Version und endet ziemlich abrupt und unbefriedigend… Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist die Vorgeschichte des Mörders. Weitere Extras, die es NUR in der Sammler-Edition gibt: 6 x 6 Karten mit Motiven aus vorangegangenen Teilen können eingesammelt werden und schalten dann ein Minispiel frei (mir fehlte eine einzige Karte und deshalb konnte ich das Minispiel nicht spielen – eine nachträgliche Suche ist leider nicht möglich!), dazu noch Auszeichnungen, Videos, Hintergrundbilder, Konzept-Kunst, Musik, wiederspielbare WB (10) und Minispiele (13) und das Lösungsbuch.
Selten war ich so enttäuscht von einer ehemals tollen Serie!! Hier stimmt (fast) nichts… An die namensgebende Kurzgeschichte „Das verräterische Herz“ von Poe erinnern allenfalls der Startbildschirm, das Auge einer Figur und eine Szene mit einem pochenden Herz. Bei den 7 Vorgänger-Spielen konnte man wenigstens noch sagen, dass sie „frei nach“ einer Edgar Allan Poe-Geschichte entwickelt wurden. Dazu kommt, dass die Geschichte ziemlich konfus ist und dass das Ende ärgerlicherweise noch einige Fragen unbeantwortet lässt… Selbst der allseits beliebte Auguste Dupin bleibt farblos! Außerdem hat es mich genervt, dass man den Eingangs-Film nicht sofort wegklicken konnte, denn so muss man – jedes Mal, wenn man das Spiel neu startet – warten, bis das Blut spritzt!!! Allein die Optik der Schauplätze ist, wie wir sie von ERS schätzen: Schön…
FAKTEN: 5 Kapitel, es gibt 3 wählbare Schwierigkeitsgrade plus einem Benutzerdefinierten. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte zeigt aktive Bereiche. Mit einem Detektiv-Köfferchen im Inventar, das unter anderem eine Brille mit verschiedenen Linsen enthält, untersuchen wir die Tatorte. In Rückblicken spielen wir auch schon mal aus der Sicht von anderen Personen.
Ganze 9 (!) WIMMELBILDER habe ich gezählt. Fast alle werden auch ziemlich bald hintereinander nochmal aufgesucht (sind mitgezählt): Es gibt neben Wortsuchlisten, Paare finden und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem finden.
Die 15 MINISPIELE sind leicht bis mittelschwer in der Lösung: Es gibt diverse Rotations- und Schiebepuzzles, mit einer Pferd-Schachfigur werden alle Felder eines Schachfeldes aktiviert, 3-Mal muss man einen Weg per Pfeil „nachgehen“, den man nur 1-Mal kurz gesehen hat oder auch ein nicht ganz einfaches „Murmeln sortieren“…
Wer diese Reihe auch so mag wie ich, dem lege ich wärmstens ans Herz die Vorgänger dieses Spiels nochmal zu installieren und zu genießen… Dieses kann ich persönlich nicht empfehlen! :( Natürlich müsst ihr euch selbst ein Bild machen… Aber hier kann ich nicht mal die Standard-Version empfehlen!!