First of all, I liked it far better than The Last Ressort and it opens up endless possibilities for the next installment of the series, which already has 25 parts.
The graphics and HOGs are fantastic, GrandMa Studios knows how to do that perfectly. What I am less satisfied with are the mini-games, some of them were quite good, but most of them are once again far too easy to solve. It seems that this classic is being adapted more and more to the general taste. Surely there must be games for gamers who don't like minigames and want to finish them quickly. But a few series should remain exhausting (without total frustration).
The story disappointed me a bit. Since I - Master Detective - am in Dalimar's body and in the past, it is my task to either undo or sabotage before execution everything he has done (or is it "will have done"?). This could have been made more exciting and suspenseful. Emma only gets the antidote to a sleeping pill and a ticket for a transatlantic crossing. To prevent Ravenhearst from being completed in the first place, I just send an instruction to the builders,.....
It has always been my greatest HOPA wish to one day be the absolute evil and make the wonderful poisons, locks and gadgets myself and not just destroy them as a heroine. Haven't I earned that after saving the world hundreds of times? Couldn't at least the Master Detective, surrounded by vile DNA, have succumbed a little to the seduction of evil?
In the bonus chapter, I am Angelica, locked in a cage by Dalimar for experiments and then freed by the Master Detective. The end of the bonus chapter opens up new storylines, but the main game was satisfyingly finished.
PS: Maybe I'll play MCF: Ravenhearst Unlocked again, at least I'll get to be the bad guy in the bonus chapter.
Als ich in meiner Kutsche so vor mich hin fahre, sehe ich eine verhüllte Gestalt über eine Mauer klettern. Als Detektivin kann ich das natürlich nicht einfach ignorieren und klettere hurtig nach.
Das Bild einer gecrashten Hochzeit bietet sich mir: Viktor kauert neben seiner ohnmächtigen Braut am Boden. Er versichert mir, dass es der Geist seiner ersten Frau war, die das nun schon des Öfteren getan hätte. Also mache ich mich zuerst auf die Suche nach Simon, Viktors leicht psychotischen jüngeren Bruder, der angeblich mehr gesehen habe soll.
Die Geschichte ist nicht neu, hat aber ein paar gute Wendungen, trotzdem ist sie nicht besonders aufregend erzählt. Vor allem die Aktionen sind diesmal des Öfteren mehr als ärgerlich. Mit einem Messer kann ich kein Seil durchschneiden, obwohl es nicht stumpf ist. Ein anderes Beispiel: ich muss vom Rücksitz eines Wagens, der von einer zerbröckelnden Steintreppe zerstört wurde, etwas holen. Aber ich greife nicht, durch da bereits kaputte vordere Fenster, um die Verriegelung von innen zu lösen und ich verwende keinen der Steine, die bereits griffbereit am Dach liegen, um das Fenster, das ohnehin schon Risse hat, zu zerschmettern, sondern ich muss unbedingt den Schlüssel finden. Gerade frage ich mich, ob es bei Autos hinten überhaupt Schlösser gibt.
Die Grafik ist zwar schön, aber extrem altmodisch wie vor vielen Jahren, Minigames und Wimmelbilder kann GrandMa Studios gut und so auch in diesem Teil von Whispered Secrets.
Ein Grund, warum ich das Spiel nicht wirklich spannend fand, könnte an der Spielzeit liegen: 2 Stunden und 12 Minuten und das obwohl ich nichts übersprungen habe und auch immer die schwer zu erkennenden Sammelobjekte selber suchte.
Das Bonuskapitel wird aus der Sicht einer der Frauen Victors an ihrem Hochzeitstag gespielt und dauert keine 30 Minuten.
Keine Herausforderung, keine Spannung, 2 Sterne und keine Kaufempfehlung
As I drive along in my carriage, I see a cloaked figure climbing over a wall. As a detective, of course, I can't just ignore it and hurriedly climb over.
The image of a crashed wedding presents itself to me: Viktor crouches on the ground next to his unconscious bride. He assures me that it was the ghost of his first wife, who had done this many times before. So I first set out to find Simon, Viktor's slightly psychotic younger brother, who is supposed to have seen more.
The story isn't new, but has a few good twists and turns, yet it isn't told in a particularly exciting way. Especially the actions are more than annoying this time. I can't cut a rope with a knife, although it's not blunt. Another example: I have to get something from the back seat of a car that was destroyed by a crumbling stone staircase. But I don't reach, through the already broken front window, to release the latch from the inside and I don't use any of the stones already lying handy on the roof to smash the window, which is already cracked anyway, but I absolutely have to find the key. Right now I'm wondering if there are any locks on the backdoors of cars at all.
The graphics are nice but extremely old-fashioned like many years ago, mini-games and hidden objects is what GrandMa Studios is good at and so is this part of Whispered Secrets.
One reason why I didn't find the game really exciting could be due to the playing time: 2 hours and 12 minutes and that although I didn't skip anything and also always searched for the hard-to-see collectibles myself.
The bonus chapter is played from the point of view of one of Victor's wives on her wedding day and lasts less than 30 minutes.
No challenge, not thrilling, too short, 2 stars and no recommendation
I don't want to give Friendly Fox a bad rating because Big Fish made a huge mess on his site.
So first the game: Friendly Fox seems to have moved on again from cheap productions like Bridge to Another World: Endless Game.
As before, simple but varied mini-games and hidden objects are embedded in beautiful scenes, the storyline seems appealing, and the actions with inventory items are not new, but not unbearable like Elephant Games and Do Games.
I would give the game 3.5 stars and absolutely buy it if it weren't for one small problem.
Big Fish has been selling short games for almost 3 years now, and they are like two peas in a pod. That's why I recently cancelled my membership.
If the changes BFG has been promising since the beginning of the year had been good, I would have renewed the membership, but unfortunately everything has only gotten worse. The new site is confusing and full of bugs, plus BFG is once again ripping us off with this weird points system.
On many gaming platforms there are heaps of players who cancel their membership and instead of taking care of them, they delete unpleasant reviews. Even comments in German and French fall victim to censorship without mercy.
I will find another way to buy games, but will Big Fish Games find other customers who already have over 700 games?
Am Ende von Teil 22: Crossfade hatte ich den Eindruck, dass zwar die schlimmsten Auswirkungen der Explosion aus Teil 21: Harbinger im Griff sind, dass aber die Gefahr noch nicht vorbei ist, zum Beispiel unnatürlich blitzende Augen hatten mich das vermuten lassen. GrandMaStudios hat aber nicht weitergemacht, wo sie aufgehört haben, sondern eine neue Geschichte begonnen.
Bei der Renovierung eines alten Hotels wird ein unsichtbarer, verschollener, geheimer Raum geöffnet und auf einmal bevölkern Geister das Gebäude. Also werden wir von der Queen wieder in ein Abenteuer geschickt.
Die Grafik mag ich wirklich und auch gibt es hin und wieder ein ganz gutes Minigame, aber die meisten sind entweder extrem leicht, langatmig oder beides. Supergames gibt es zwar auch, aber die ähneln nicht einmal im Entferntesten den wunderbaren Rätseln der ersten MCF-Teile. Gerade versuche ich mir die Wimmelbilder wieder in Erinnerung zu rufen, aber außer, dass es relativ viele waren, fällt mir beim besten Willen nicht dazu ein. Also denke ich, dass sie nicht besonders aber zumindest OK waren.
Die Sammler bietet die üblichen Extras, 20 Puzzlesteine werden ein eher langweiliges Puzzle. Hat man alle Teile richtig angelegt, bekommt man ein Bild, das man am PC abspeichern kann. Für 52 Buntglasscherben bekommt man ein Buntglasfenster zu sehen. Das Bonuskapitel erzählt aus der Sicht von Millicent (einer der Geister), wie es zum verborgenen Raum und den Geistern kam.
Wieder hatte ich den Eindruck, dass GMS keine richtige Spannung aufbauen können, die Story plätschert dahin. Die ganze Geschichte, die nichts Außergewöhnliches bietet, zieht sich dahin, erst in der 2. Hälfte wird es interessanter. Es reicht zwar, dass man MCF 23 fertig spielen kann, aber nicht, dass man es unbedingt fertigspielen muss.
... nach der Herz-OP, am besten gleiche für die nächsten 20 Jahre!
Glücklicherweise wird mich mein Austritt bei BFG in Zukunft vor der Versuchung, solchen Unsinn noch einmal zu kaufen, schützen!
Anna Gray wird vergiftet und braucht deshalb ein neues Herz. Als sie unmittelbar danach aus der Narkose (oder was auch immer) aufwacht, steht sie im Zimmer. Ihr Gatte Dorian informiert sie ungefähr so:
"Du hattest einen Herzstillstand (das könnte gleich den nächsten auslösen), aber es ist zufällig ein Spenderherz dagewesen. Unsere Tochter Alice habe ich nach Hause geschickt (definitiv der nächste Herzstillstand) und hier ist deine Handtasche."
Alles in diesem Krankenzimmer ist kaputt, vergraben, verrostet und verschlossen (Herzstillstand 3 - 9). Wahrscheinlich nur um diesem Krankenhaus aus der Hölle zu entkommen, reist Anna in die Vergangenheit. Obwohl sie sich an eine Leiter mit einem Karabiner kettet, kann sie gemütlich nach oben steigen. Die komplett zugefrorene Kiste enteist sie lässig mit einem Streichholz. Falls es euch interessiert: das passiert in den ersten 10 Minuten, wenn es denn überhaupt so lange gedauert hat.
Ich hatte noch selten so viel Unsinn in so kurzer Zeit. Schlimm ist allerdings, dass ich fast jede Aktion schon x-fach in Elephant Games - Spielen hatte und sie daher eher belanglos als haarsträubend sind. Wimmelbilder und Minigames empfinde ich als fade. Einzig und alleine die Grafik ist gut, aber wenn ich schöne Bilder sehen will, suche ich mir Landschaften gratis auf Google.
Zu den besten hat dieser Entwickler meiner Meinung nach noch nie gehört, aber wenigstens haben die Spiele spannend angefangen. Elephant Games hat es auch in knapp 20 Jahren Wimmelbilder nicht geschafft eine funktionierende Karte zur Verfügung zu stellen
Bitte Elephant Games, schickt die Grays in den Ruhestand, aber sofort!
Das frage ich mich schon lange. Es gibt massenhaft Billigproduktionen, also Time Manangement, Domini Games (hast du eines gespielt, kennst du alle), Aneinanderreihungen von hässlichen Wimmelbildern wie bei Vacation Adventures. Alles kostet dasselbe, nichts macht Spaß und das sollten doch Spiele
Wenn wenigstens hier oder auf der englischen Seite Solidaritätskundgebungen für die vielen ukrainischen Entwickler veröffentlicht würden oder ihnen sogar geholfen würde.
Aber nein, hier wird nur mehr abgezockt für die Verluste des Online-Casinos vor Gericht.
Ich habe noch 2 Gutschriften, die ich bei einer BOGO für 2 alte Spiele einsetzen möchte und dann werde ich meine Mitgliedschaft kündigen.
Zu meiner Bewertung: Der Durchschnitt der englischen Version liegt bei 2,5 Sternen, bewertet von 16 Spielern, 36% empfehlen dieses Spiel (ich nicht)
Es ist zwar schon länger her, dass ich die englische Version gespielt habe und eigentlich wollte ich keine Bewertung abgeben, aber eine mit nur einem Stern kann ich so nicht stehen lassen.
Meridiem besteht aus drei Welten, beschützt wird es von der Sternengöttin, die alle 100 Jahre vom Himmel steigt und in einer Zeremonie aus jeder Welt einen Funken erhält.
Grace wird zu dieser Zeremonie eingeladen, leider ist ein kosmisches Ungleichgewicht verantwortlich, dass alle zu Stein werden und der Funke nicht übergeben werden kann.
Als Wächterin des Ordens und als Nicht-Ansässige versteinert Grace nicht, dafür muss sie in alle Welten reisen um in jeder den Funken zu finden und damit alle vor Tod und Verderben zu bewahren.
Es hätte noch etwas von der Genialität der Teile 1-3 vertragen, aber alles in allem ist es besser als die letzten Spiele der Serie. Es gibt tolle Grafik, ganz gute Wimmelbilder und Minigames, die man gerne spielt. Meridiem ist eine runde aber nicht außergewöhnliche Sache.
Ich schwanke zwischen 3 und 4 Sternen, trotzdem das Bonuskapitel nicht sehr lange ist und ich noch immer nicht weiß, was ich für die eine Auszeichnung hätte tun müssen, tendiere ich mehr zu 4. Wer nicht immer Domini-Einheitsbrei will, sollte das den guten Entwicklern wie GrandMa Studios auch zeigen.
Wer mit technischen Fehlern zu kämpfen hat, sollte es ein paar Mal probieren, bevor sie/er die Flinte ins Korn wirft. Das ist zwar nicht ideal, aber meistens hilft es. Wenn es denn doch nicht funktioniert, sollte man sich an den Kundendienst wenden und sich nicht hier auf Kosten des Entwicklers auslassen.
Do you remember Dark Romance: Heart of the Beast? It is about the same. The main difference are the names of the heroes. Instead of Beatrice and Jonathan, we play as Riviera and Mark.
This is the 7th new serial Domini Games presents us in about a year and the 7th I don't like.
All actions are the same as in every other Domini Game. I guess the only reason to create new serials is to be able to use old stories again.
Domini, cotton doesn't grow in mountains like for example the Alpes but in tropical and subtropical climate. Facepalm.