Die Länge des Spiels ist sehr gut und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Erzählung (mit ganz neuen Schauplätzen), die ich allerdings etwas konfus fand. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 15 Schattengestalten (landen mit Beschreibung in einem Album) und 15 Fotos aus der Vergangenheit (in den Nahansichten) können gesucht werden. Ob eine nachträgliche Suche möglich ist, kann ich nicht sagen, da ich alle gefunden hatte. Ein nettes Entwickler-Tagebuch, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Schlafstörungen und schlechte Träume bringen uns – als Allan Reynell – jeden Abend dazu 2 Schlaftabletten zu nehmen. Doch eines Abends bringen uns die Schlaftabletten direkt in das Labyrinth der Vergangenheit. Hier müssen wir uns verschiedenen Herausforderungen stellen, um herauszufinden, warum wir uns nicht wirklich an unsere Vergangenheit erinnern, ständig Albtraum-Schatten sehen und nur dann können wir wieder aufwachen. Es sieht so aus, als hätten wir SEHR vieles verdrängt, was wir nun aufarbeiten müssen…
FAKTEN: Karte und Tipp haben eine Portal-Funktion – beides braucht man allerdings nicht sehr oft, da die Inventar-Gegenstände zügig zum Einsatz kommen. Ein Journal gibt es nicht – nur eine Aufgabenliste.
Großen Spaß machen die WIMMELBIDER, die auch 2-Mal gespielt werden! Es gibt sehr interaktive Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte verpackt. Gut gemachte Fragment- und Umriss-Suchen, in denen Gefundenes auch wieder passend eingesetzt wird. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel und es gibt auch noch einige kleine WB im Fenstermodus.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – können aber auch schon mal kniffelig sein! Bei einigen Minispielen hat man die Wahl aus „einfach“ oder „schwer“ zu wählen, wobei „einfach“ voreingestellt ist. 2 Figuren werden auf einem Spielbrett zum Ziel bewegt, dabei bewegen sich die Beiden simultan und müssen einem bösen Schatten ausweichen. Kacheln werden auf Schienen vertauscht. Eine Karte wird so gefaltet, dass keine Hindernisse mehr da sind. Schilder werden nach Hinweisen (wie bei einem Logical) angebracht. Kacheln werden mit einer Spielfigur über Pfeile an vorgesehene Stellen geschoben. Alle Punkte werden abgefahren, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Ein Bild wird mit Bild-Ausschnitten durch Vertauschen zusammengesetzt, aber die Ausschnitte befinden sich auf 2 Ebenen – sehr clever gemacht! Und noch einige mehr…
Die Geschichte ist wirklich sehr gut durchdacht und entwickelt sich spannend. Grafisch hat das Daily Magic Team das auch toll umgesetzt! Die diversen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten! Als Standard-Version zu empfehlen, da ich die Extras und das Bonus-Kapitel der SE etwas mau fand… :)
… und das mitten im Sommer! Schuld daran ist ein Eis-Riese, der versehentlich wiedererweckt wurde. Wir spielen wieder Susan, die in den Lost Lands als DIE Auserwählte gilt und immer dann gerufen wird, wenn die Parallelwelt Lost Lands in Gefahr ist. Es gibt ein Wiedersehen mit dem Zauberer Maroon und mit meinem persönlichen Liebling, dem Zwerg Folnur. Und wir begegnen noch vielen anderen – teilweise skurrilen – Bewohnern…
FAKTEN: Überdurchschnittlich lange war ich mit dem Hauptspiel beschäftigt, bis ich das – eher offene – Ende der Geschichte erreichte. Vielleicht wird sie ja in einem weiteren Teil fortgeführt? Das Bonus-Kapitel ist eine abgeschlossene Vorgeschichte aus der Sicht von Folnur, dem Zwerg. Eine Schöne Transport-Karte zeigt (falls gewünscht) noch nicht gefundene Sammelgegenstände an und wird auch geöffnet, wenn wir den Tipp anklicken, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist. Ein ausführliches Tagebuch schreibt alles Wichtige mit. Immer wieder finden wir Münzen, mit denen wir Dinge, die wir benötigen in einem Shop kaufen können. Außerdem sammeln wir insgesamt 13 Manuskripte mit Infos über die Lost Lands und deren Bewohner. Schön fand ich auch, dass Feuer und ein kleines Schwert fast die ganze Zeit über im Inventar bleiben.
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt, denn es gibt nur eine Art, aber die ist sehr unterhaltsam! Es handelt sich um Umriss-Suchen, in denen wir Gefundenes wieder passend einsetzen, bis wir den Inventargegenstand erhalten. Hier ist auch jeweils ein kleines Minispiel mit eingebaut.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles von sehr einfach bis kniffelig vertreten! Manche sind auch recht zeitaufwändig. Gleisteile werden richtig eingesetzt. Blaue Kristalle werden auf einem Spielfeld strategisch so eingesetzt, bis alle vorhandenen Kristalle leuchten. Verschieden farbige Blöcke werden an den richtigen Platz verschoben, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Ein Gegner wird auf einem Spielfeld eingekreist. Farbige Kacheln werden über ein Dreh- und Tauschsystem der Vorlage entsprechend arrangiert. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Ein Turm von Hanoi und noch Vieles mehr…
Die EXTRAS sind mal wieder sehr üppig! 30 morphende Objekte und 55 Gegenstände (aus einer Kollektion von 6 Kategorien) können (auch nachträglich) gesucht werden. 19 Minispiele sind wiederspielbar, 5 Puzzles, Auszeichnungen, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wieder einmal Grandios! Das Entwickler-Team von FIVE BN Games bringt ja nicht sehr viele Spiele raus, aber wenn, dann wissen sie zu begeistern! Für WB-Spiele Verhältnisse ganz großartige Animationen und filmreife Zwischenszenen. Äußerst fantasievolle Schauplätze, dazu gut gemachte Rätsel und WB, die richtig klasse ins Spielegeschehen eingebaut sind! Wer – wie ich – diese Reihe liebt, der kann ungesehen zuschlagen! Wer die Reihe noch nicht kennt, der sollte mit Teil 1 anfangen und sich bis zu diesem Teil vorarbeiten, denn ich finde schon, dass man die Vorgänger kennen sollte! Viel Spaß! :)
… die einst verbannt und hinter magischen Toren eingesperrt wurden, sollen während des anstehenden Blutmonds mit der Hilfe von Menschen mit dem Kriegermal befreit werden, um unser Königreich zu beherrschen! Immer mehr Untertanen werden entführt und wir – als furchtlose Prinzessin begeben uns ebenfalls in Gefangenschaft, um unser Königreich samt unserer Untertanen zu retten…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im (wie ich finde lohnenden!) Bonus-Kapitel geht es um eine Vorgeschichte, die aber zum Verständnis des Hauptspiels nicht notwendig ist. Transport-Karte und richtungsweisender Tipp arbeiten zuverlässig und es gibt eine Aufgabenliste. Mit am Inventar ist ein Amulett, mit welchem wir mittels „Zahlen suchen“ böse Kristalle entfernen können. Im Bonus-Kapitel haben wir eine magische Maske, mit der wir magische Barrieren mit einem „Seile entwirren“ Spielchen vertreiben.
Die WIMMELBILDER sind zwar fast nur Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, aber die sind – wie man das von AMAX/ ERS kennt – schön arrangiert! Und obwohl sie immer übersichtlich aussehen, sind einige Gegenstände doch nicht leicht zu finden. Dazu gibt es noch ein paar wenige Umriss-Suchen – auch in Kombination mit Gefundenem wieder passend einsetzen. Und wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Fast alle WB werden auch 2-Mal gespielt.
Bei den MINISPIELEN ist vom Schwierigkeitsgrad alles vertreten, wobei mittelschwere Spielchen überwiegen. Bei manchen hat man auch die Wahl aus „schwierig“ und „entspannt“. Punkte werden verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu gehen. Aus Teilrunen werden die vorgegebenen Runen erstellt. Verschieden farbige Kristalle werden auf Ringen über ein Tauschsystem in die richtige Position gebracht. 4 Teilsegmente auf runden Kacheln werden durch Rotation sortiert. Eine Kugel wird durch Drehen eines Labyrinths in die richtige Aussparung gebracht. Ein Pferd wird an Hindernissen vorbei gelenkt. Durch das Vertauschen von Kacheln mit Teilwegen, wird ein durchgehender Weg hergestellt. Strahlen werden so eingestellt, dass 8 gleiche Runen damit abgedeckt werden und noch einige mehr.
Die EXTRAS sind leider eher mager! 12 Kreaturen und magische Artefakte landen mit Beschreibung in einer Sammlung – ich hatte alle gefunden, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen ob sie nachträglich sammelbar sind! Aber da AMAX/ ERS diese Möglichkeit bisher nicht angeboten hat, würde es mich wundern, wenn das hier der Fall wäre! 18 Minispiele und 18 WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Ein schöner 9ter Teil (Vorkenntnisse sind nicht notwendig) mit sehr unterhaltsamen Aufgaben – egal ob es die WB oder die Minispiele sind. Mit den gewohnt schön gezeichneten AMAX – Schauplätzen und interessanten Figuren. Die Geschichte ist zwar so ähnlich schon gefühlte 1000-Mal erzählt worden, aber – wie ich finde – ganz gut umgesetzt! Wegen der Extras gibt es einen Abzug von der Bestnote – die Standard-Version ist mir auf jeden Fall 5 Sterne wert! Schaut rein und viel Spaß! :)
Dieses Spiel hat eine ganz ordentliche Länge und es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir (nochmal) unserer Freundin Carol helfen. Es gibt ein 2tes Bonus-Kapitel, das aber eigentlich ein WB ist, in welchem wir Abgebildetes finden und wieder passend einsetzen. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 74 (sehr gut versteckte!) Kristalle können gesammelt werden und schalten ein 3-Gewinnt-Spiel frei. Ich hatte alle gefunden (es gibt eine Anzeige am Rand), gehe aber davon aus, dass sie auch nachträglich zu sammeln sind, da das in den vergangenen Spielen der Reihe möglich war. Auszeichnungen, 18 WB und 15 Minispiele sind wiederspielbar, (sehr schöne orientalische) Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
Es geht in den Orient und ein Hauch von 1001 Nacht weht uns um die Ohren, denn wir haben unsere Freundin Carol nach Agora begleitet, um sie bei Arbeiten an einer antiken Ausgrabungsstätte zu unterstützen. Kaum im Hotel angekommen stürzt eine scheinbar besessene Frau mit einem seltsamen Würfel in die Lobby. Shaitan, ein böser Geist, wird aus dem „Würfel der Sünden“ befreit und ermächtigt sich 5 Personen aus unserem Umfeld samt Carol. Shaitan ernährt sich nämlich von den vergessenen Sünden der 5 Leute. Unsere Aufgabe ist es nun, über Portale in die Vergangenheit der 5 zu reisen und die begangenen Sünden gerade zu biegen… Das ist dem Entwickler-Team von GrandMa Studios wiedermal wunderbar gelungen!
FAKTEN: Ein ausführliches Journal hält alles Wichtige fest. Transport-Karte und Tipp (mit Portal-Funktion) arbeiten zuverlässig. Mit dem „Würfel der Sünden“ bekämpfen wir Sand-Magie mittels einem „7 Symbole finden“-Spielchen.
Die WIMMELBILDER passen sehr schön zum orientalischen Thema! Einige werden auch 2-Mal gespielt und als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel. Wir suchen eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem oder auch Abgebildetes, um es wieder passend in die Szene einzusetzen. Es gibt auch welche, in denen wir Dinge aus dem Inventar richtig in das WB einfügen. Außerdem noch Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen und es werden Paare von Ähnlichem – oder von Dingen die zusammengehören gesucht.
Die MINISPIELE sind überwiegend SEHR leicht – selten mittelschwer – in der Lösung: Kacheln werden gedreht und auch verschoben, bis ein Bild entsteht. Seile werden entwirrt, Blöcke verschoben, Sequenzen wiederholt. Ein Mahjong und ein Sudoku mit Spielsteinen gibt es auch. Die Seiten von 3 x 3 Figuren werden getauscht. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung verschoben. Zahnräder werden richtig eingesetzt und aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Direkt zu Beginn gibt es ein kniffeligeres: Gegnerische Kugeln werden durch Überspringen entfernt.
FAZIT: Traumhafte Schauplätze – das orientalische Thema hat mir SEHR gut gefallen! Die Figuren sind klasse animiert und die Musik passte (und durfte an bleiben!).Und trotz der eher einfachen Aufgaben – ein recht langer Spielspaß. Alles in Allem hat mir dieser 7te Teil nicht ganz so gut gefallen, wie die letzten 3 der Reihe! 4 Sterne sind aber verdient, also schnell die Probestunde laden und dann entscheiden… Viel Spaß!
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5/ 5
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Im eigenen nicht enden wollenden Albtraum gefangen… :)
… ist unser Neffe, der kleine Timmy. Praktischerweise hat Dr. Wester – unser Bruder und zugleich Timmys Vater – eine Maschine entwickelt, die es uns ermöglicht, in Timmys Albtraum implantiert zu werden. Immer wieder begegnen uns dort – oft auch ziemlich plötzlich – 3 widerliche Monster Hundewesen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich, aber ein Kapitel mehr hätte auch nicht geschadet! Die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel gibt es nochmal ein Wiedersehen mit dem bösen Gör aus Teil 1 „Proband 360“. Der Tipp ist richtungsweisend und die Transport-Karte habe ich nicht gebraucht, weil man nie lange Wege laufen musste. Ein Journal enthält Hinweise, Aufgaben und die gespielte Zeit. So manche Handlung stellt uns vor eine Wahl, wie wir uns verhalten sollen – wählen wir falsch werden wir „bestraft“ – aber das hat keinen Einfluss auf den Spielverlauf.
Äußerst unterhaltsam und ganz wunderbar in das Spielgeschehen eingebaut ist das WIMMELBILD Angebot! Neben Wortsuchlisten finden wir eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Abgebildetes wird passend eingesetzt und wir finden Bildausschnitte. Die Hintergrundgeschichte wird in mehreren Bildern erzählt, in denen wir falsch Liegendes richtig einsetzen.
Einfache bis mittelschwere MINISPIELE halten sich die Waage: 6-Eckige Kacheln werden vertauscht und richtig gedreht, bis sie passen. Spielsteine werden durch Überspringen entfernt. Gas wird über Schalter der Vorgabe entsprechend eingefüllt. Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Kacheln so drehen, bis ein Stromkreislauf deaktiviert ist. Auf einer Schalttafel werden 3 Schalter durch Vorbeischieben eines Knopfes aktiviert und noch etliche mehr.
EXTRAS: 31 Mad Head Games Symbole können (auch nachträglich) gesammelt werden. Hat man alle, wird ein Lege-Puzzle aktiviert und anschließend ein Mega-WB. Dazu noch 8 Avatare (für die Nutzung in Foren oder sozialen Netzwerken), Auszeichnungen, 23 WB sind wiederspielbar, Musik, Bilder und das Lösungsbuch.
FAZIT: Hat mir wiedermal außerordentlich gut gefallen! Durch die Tatsache, dass das Spiel überwiegend in einem Albtraum stattfindet, konnte sich das Team von Mad Head Games so richtig austoben – die Schauplätze sind unheimlich, zugleich aber faszinierend und sehr detailreich! Die verschiedenen Aufgaben sind äußerst kurzweilig, kreativ und teilweise mit ganz neuen Ideen! Die Geschichte hat mich mitgerissen und ich fand es sehr schade, als ich es durchgespielt hatte – aber freue mich jetzt schon auf einen weiteren Teil! Es wird nicht allen gefallen, also unbedingt erst die Probestunde spielen… :)
… und der Bürgermeister der Stadt Goldstown beauftragt Meisterdetektiv Auguste Dupin der Sache auf den Grund zu gehen. Als Dupins Assistent begleiten wir ihn auf diese neue Mission, in der eine mordende Verbrecher Bande, die sich die Krähen Liga nennt, eine bedeutende Rolle spielt… Mit Edgar Allan Poe’s Gedicht „Lenore“ hat dieses Spiel übrigens nur den Namen gemein, denn in dem Gedicht geht es um eine völlig andere Geschichte.
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und die Geschichte endet sehr plötzlich – aber abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Erzählung. Auf die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp ist Verlass und es gibt eine Aufgabenliste.
Die WIMMELBILDER sind schön übersichtlich „angerichtet“ und werden auch 2-Mal aufgesucht: Es gibt Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Dazu suchen wir Dinge nach Umschreibungen oder eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem.
Das MINISPIEL-Angebot hat vom Schwierigkeitsgrad alles dabei! Bei manchen Spielchen haben wir auch die Option aus „schwer“ und „entspannt“ zu wählen. Seile werden entwirrt, ein Käfer wird durch ein Labyrinth geleitet, dabei muss er Dinge zum Weiterkommen einsammeln und Hindernissen ausweichen. Ein 3er Memory – auch mit sich drehenden Karten. Ein Wagen wird über Schienen zum Ziel gelenkt, wobei er vor einem anderen Wagen ankommen muss. Ein Bild mit Kacheln wird vervollständigt, indem man eine extra Kachel von der Seite oder von Oben in das Bild einschiebt. Eine Waage wird ausbalanciert. Pinne werden auf einer Orgel richtig gesetzt, bis die erwartete Melodie rausgefunden wird…
EXTRAS: 66 Federn, die Puzzle-Teile eines Bildes werden, können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. 32 Morphs, Auszeichnungen, 16 Minispiele und 21 WB können wiedergespielt werden, Bilder, Bildschirmschoner, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
FAZIT: Wie gesagt, mit EAPs „Leonore“ hat dieses Spiel nichts zu tun – ansonsten war es gut! Die Grafik und die Figuren waren so, wie man es von AMAX Interactive (ehem. ERS) erwartet, gut gezeichnet und animiert. Und auch wenn viele Spieler auf der englischen Seite das Aussehen von Dupin bemängelten: Mir hat er – leicht gealtert und mit 3-Tage-Bart – immer noch sehr gut gefallen! Die Aufgaben und die WB waren kurzweilig. Mir stellt sich nur die Frage, ob dies eine Vorgeschichte zu „Der Rabe“ sein soll?! Also Probestunde laden und dann entscheiden, ob es was für euch ist… :)
Das Spiel ist leider eher kurz geraten! Aber es endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition spielen wir Richard – Annas Vater und hier spielt ein Oberbösewicht aus einer anderen Spiele-Reihe eine kleine Nebenrolle! Die EXTRAS - die es NUR in der SE gibt - können sich sehen lassen, obwohl ich hier wieder bemängeln muss, dass die Sammelgegenstände NICHT nachträglich sammelbar sind! 13 Gemälde, 35 Embleme (in den Nahansichten), 23 Morphs, Auszeichnungen, der Geheimraum in dem wir auf Morph-Jagd gehen können, im Archiv sind 13 Minispiele und 15 WB wiederspielbar, Bilder, Musik, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
Unsere Fähigkeit in die Vergangenheit zu reisen wird diesmal von unserem Neffen Brandon gefragt, denn dessen Sohn Billy ist mit seiner Freundin Sarah verschwunden, nachdem deren Schule in Brand geraten ist. Wir spielen wieder aus der Sicht von Anna Gray und Billy ist – genau wie wir – in der Lage Geister zu sehen. Er war der „weißen Dame“ auf der Spur, die in dem Gebäude lebte, bevor es eine Schule wurde…
FAKTEN: Richards Geist, hat Anna wieder in dessen Schädel im Gepäck (ich bin immer begeistert, wenn er seinen Auftritt hat, seinen „Charme“ verbreitet und seine kleinen Geschenke an uns weitergibt!). Der Tipp öffnet ein Portal und die Transport-Karte beinhaltet in der SE unsere errungenen Auszeichnungen und die Sammlungen der gefundenen Embleme und Gemälde.
Die WIMMELBILDER passen gut ins Geschehen und werden nur 1-Mal aufgesucht: Es gibt interaktive Wortsuchlisten, Umriss-Suchen und es werden Paare von Ähnlichem gesucht.
Das MINISPIELE-Angebot ist überwiegend leicht bis mittelschwer – selten kniffelig zu lösen: Metallstangen werden in der richtigen Reihenfolge entfernt. Es wird ein Weg auf einer Karte durch ein dunkles Labyrinth gesucht. Kacheln mit Teilverbindungen drauf werden so vertauscht, bis ein Kreislauf entsteht. Bildkacheln werden per Pfeil der Vorlage entsprechend arrangiert. Aus Teilrunen werden vorgegebene Runen hergestellt. Schwierig ist es z.B., wenn wir Kacheln auf Schienen vertauschen, bis sie an ihrem richtigen Platz sind, weil sich benachbarte Kacheln mitbewegen…
FAZIT: Großartige Schauplätze – überwiegend im Haus mit tollen Figuren. Es gibt auch wieder viele Aussparungsgegenstände zum Öffnen/ Aktivieren von Türen, Truhen etc., aber die kommen recht zeitnah zum Einsatz, so dass das Inventar nie restlos überfüllt ist. Allerdings ist die Geschichte diesmal nicht ganz so mitreißend und eher kurz – daher von mir einen Abzug von der Bestnote… Probestunde laden ist Pflicht und viel Spaß beim Spielen! :)
… „wohnt“ in dem kleinen Sebastian und er kann die Geister der Toten sehen und mit ihnen kommunizieren. Der fiese Gnom Saint Germain hat es auf sein Blut abgesehen, da es ihm ewige Jugend verleihen soll. Sebastians Vater Lucas hatte vor einiger Zeit einen Vertrag mit S.G. abgeschlossen, in der Hoffnung, dass er seinen Sohn verschont. Aber wer den Gnom aus den vergangenen Spielen der Reihe kennt, weiß dass der sich nicht an irgendwelche Verträge hält.
FAKTEN: Dieses Spiel ist leider nicht besonders lang! Aber die Geschichte endet zumindest abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine Vorgeschichte. Die Transport-Karte habe ich gar nicht genutzt, weil die meisten Gegenstände zeitnah zum Einsatz kommen. Der Tipp weist per Pfeil die Richtung. Am Inventar befindet sich eine kleine Truhe, für die wir im Verlauf des Spiels 12 Siegel finden.
Sehr unterhaltsam fand ich die WIMMELBILDER, die auch 2-Mal gespielt werden. Neben interaktiven Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte, gibt es Umriss-Suchen. Abgebildetes wird passend eingesetzt. Paare- und eine bestimmte Anzahl von Dingen werden gefunden.
Vom Schwierigkeitsgrad ist bei den MINISPIELEN alles vertreten! Ganz wenige haben eine Auswahl aus „entspannt“ oder „schwer“. Kacheln werden über Schienen an ihren vorbestimmten Platz vertauscht. Spielsteine mit 2 Symbolen werden so gelegt, dass immer 2 gleiche Symbole nebeneinander liegen (wie Domino). Eine Kugel wird durch Wege gezogen, ohne die Ränder zu berühren. Es wird ein Weg auf einer Karte, vorbei an Hindernissen gesucht. Teilverbindungen werden gedreht, um verschieden farbige Flüssigkeiten von oben nach unten zu leiten. Bildkacheln werden in der richtigen Reihenfolge eingesetzt, damit sie ein Muster ergeben.
EXTRAS: Embleme können gesammelt werden, um Aufwertungen für das verfallene Haus zu kaufen, Auszeichnungen, 13 Minispiele und 14 WB sind wiederspielbar, Bilder, Musik, Videos, Bildschirmschoner und das Lösungsbuch.
FAZIT: Naja, ich finde nicht, dass dies der beste Teil der Reihe ist! Aber er ist ganz unterhaltsam mit vielen gut gemachten Aufgaben und der typischen – sehr atmosphärischen AMAX Interactive Grafik! Auf die Extras und das Bonus-Kapitel könnte ich persönlich aber verzichten und rate bei Interesse auf die Standard-Version zu warten… :)
Die durchschnittliche Länge eines WB-Spiels beträgt +/- 4 Stunden. Dieses Spiel ist erfreulicherweise um einiges länger! Die Geschichte endet absolut abgeschlossen, auch wenn sich das Abenteuer im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition fortsetzt. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 42 Sterne können (auch nachträglich) gesammelt werden, in 14 WB ist je ein morphendes Objekt versteckt, 14 WB und 31 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, der Eipix-Souvenir-Raum, Bilder, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Als jüngstes Mitglied der Vermillion Watch im viktorianischen London des 19ten Jh, sollen wir einen Raub von wichtigen Museumsgegenständen verhindern, bzw. aufklären. Schnell stellt sich heraus, dass hinter den Überfällen was ganz anderes, Großes steckt! – Wir spielen wieder den jungen Hawkes und haben die altbekannten Mitstreiter, wie Phileas Fogg, Rufus, Isobel Newton und Edgar Price dabei. Wir begegnen den (super umgesetzten) Mitgliedern der OZ-Organisation mit Kapitän Ahab als deren Chef, dann treffen wir noch auf die Tochter von Kapitän Nemo und die Rote Königin fehlt auch nicht…
FAKTEN: Die (für mich lästigen) Pop-Ups zu Aufgaben können in den Optionen deaktiviert werden. Transport-Karte und Portal-Tipp arbeiten zuverlässig. Die Reihenfolge der 3 mittleren Kapitel ist frei wählbar und des Öfteren haben wir die Wahl aus 3 Gegenständen, die wir einsetzen können – dies hat aber keinen Einfluss auf den Spielverlauf!
Wer die Serie noch nicht kennt, bzw. wer etwas den Überblick über die vielen mitspielenden Figuren verloren hat, für den gibt es im Start-Bildschirm ein Buch mit ausführlichen Beschreibungen der Guten und Bösen – das Buch wird im Verlauf des Spiels auch vervollständigt, daher lohnt sich auch ein Blick hinein, nachdem das Spiel beendet ist!
Eipix-WIMMELBILDER sind ja bekannt dafür abwechslungsreich zu sein! Diese hier hab ich besonders genossen! Sie passen wunderbar ins Spielgeschehen, die diversen Wortsuchlisten, die Umriss- und Paare-Suchen oder auch die Suche nach einer bestimmten Anzahl von Ähnlichem und das passende Einsetzen von Abgebildetem. Wortsuchlisten sind auch schon mal als hervorgehobene Wörter in einer Geschichte verpackt. Oft sind auch mehrere WB-Arten in einem WB untergebracht und alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht. Dazu gibt es noch etliche kleine WB in Fenstermodus. Tipp: In einer Wortsuchliste kam ich erst nicht weiter, bis ich feststellte, dass man die Szene mit gedrückter Maustaste nach rechts erweitern kann…
Auch die MINISPIELE sind klasse in die Geschichte eingebaut! Vom Schwierigkeitsgrad einfach bis überwiegend mittelschwer und selten schwer: 3 übereinanderliegende Ringe mit Löchern und Fortsätzen werden so gedreht, bis eine bestimmte Anzahl von 3 Symbolen zu sehen ist. Punkte werden mit einer durchgehenden Linie verbunden, ohne Blumen auf dem Feld zu kreuzen. Tiere werden auf einer Liste nach Hinweisen zugeordnet. Eine Spinne wird daran gehindert in einem der Löcher zu verschwinden, indem man die Zugänge kappt. Kacheln mit Einkerbungen werden auf einem begrenzten Spielfeld in der richtigen Reihenfolge eingesammelt. Teile von übereinanderliegenden Blaupausen werden so getauscht und gedreht, bis ein Bild entsteht. Und noch etliche mehr!
FAZIT: Wahnsinnig gut gemachte Schauplätze, tolle Figuren, eine wendungsreiche Geschichte, sehr unterhaltsame Aufgaben und eine überdurchschnittliche Spiellänge! Es fängt etwas langsam an, aber nach und nach fügt sich alles wunderbar zusammen! Was will man mehr? Ich bin großer Fan der Reihe und diesen Teil finde ich persönlich grandios! Also unbedingt schnell erst mal die Probestunde laden… :)
… bringen uns – als Allan Reynell – jeden Abend dazu 2 Schlaftabletten zu nehmen. Doch eines Abends bringen uns die Schlaftabletten direkt in das Labyrinth der Vergangenheit. Hier müssen wir uns verschiedenen Herausforderungen stellen, um herauszufinden, warum wir uns nicht wirklich an unsere Vergangenheit erinnern, ständig Albtraum-Schatten sehen und nur dann können wir wieder aufwachen. Es sieht so aus, als hätten wir SEHR vieles verdrängt, was wir nun aufarbeiten müssen…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist sehr gut und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Das Bonus-Kapitel ist eine zusätzliche Erzählung (mit ganz neuen Schauplätzen), die ich allerdings etwas konfus fand. Karte und Tipp haben eine Portal-Funktion – beides braucht man allerdings nicht sehr oft, da die Inventar-Gegenstände zügig zum Einsatz kommen. Ein Journal gibt es nicht – nur eine Aufgabenliste.
Großen Spaß machen die WIMMELBIDER, die auch 2-Mal gespielt werden! Es gibt sehr interaktive Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte verpackt. Gut gemachte Fragment- und Umriss-Suchen, in denen Gefundenes auch wieder passend eingesetzt wird. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel und es gibt auch noch einige kleine WB im Fenstermodus.
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer – können aber auch schon mal kniffelig sein! Bei einigen Minispielen hat man die Wahl aus „einfach“ oder „schwer“ zu wählen, wobei „einfach“ voreingestellt ist. 2 Figuren werden auf einem Spielbrett zum Ziel bewegt, dabei bewegen sich die Beiden simultan und müssen einem bösen Schatten ausweichen. Kacheln werden auf Schienen vertauscht. Eine Karte wird so gefaltet, dass keine Hindernisse mehr da sind. Schilder werden nach Hinweisen (wie bei einem Logical) angebracht. Kacheln werden mit einer Spielfigur über Pfeile an vorgesehene Stellen geschoben. Alle Punkte werden abgefahren, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Ein Bild wird mit Bild-Ausschnitten durch Vertauschen zusammengesetzt, aber die Ausschnitte befinden sich auf 2 Ebenen – sehr clever gemacht! Und noch einige mehr…
EXTRAS: 15 Schattengestalten (landen mit Beschreibung in einem Album) und 15 Fotos aus der Vergangenheit (in den Nahansichten) können gesucht werden. Ob eine nachträgliche Suche möglich ist, kann ich nicht sagen, da ich alle gefunden hatte. Ein nettes Entwickler-Tagebuch, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Die Geschichte ist wirklich sehr gut durchdacht und entwickelt sich spannend. Grafisch hat das Daily Magic Team das auch toll umgesetzt! Die diversen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten! Allerdings hätte ich auf das Bonus-Kapitel und die Extras ganz gut verzichten können… Ich empfehle euch auf die Standard-Version zu warten! :)