… und 8 Mönche verschwinden. Aus diesem Grund, und um Kardinal Richelieu während seines Aufenthaltes zu beschützen, werden wir als Detektiv nach Bordeaux gerufen. Auf der Suche nach Astor, läuft uns auch schon bald wieder der fiese Gnom Saint Germain mit seinen üblen Machenschaften über den Weg und scheint uns – wie so oft in der Vergangenheit – immer einen Schritt voraus zu sein. Grafisch wiedermal sehr schön und atmosphärisch von AMAX Interactive (ehem. ERS) in Szene gesetzt und die Animationen sind gelungen! Es wird ungewöhnlich viel geredet – mich persönlich hat das nicht gestört!
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und die Geschichte endet etwas verworren, aber abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel wird ein zusätzliches Abenteuer bestanden. Der Tipp weist per Pfeil die einzuschlagende Richtung und die Transport-Karte hat auch noch ein paar Beschreibungen zu den verschiedenen Schauplätzen parat. Während des Hauptspiels werden 12 verschiedene Augen gesammelt – die im finalen Rätsel zum Einsatz kommen.
Abwechslungsreich und schön gemacht sind die WIMMELBILDER, die auch 2-Mal gespielt werden: Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, wir suchen Dinge nach Umrissen, eine bestimmte Anzahl- und Paare von Ähnlichem. Das hört sich zwar jetzt nicht so umwerfend an, aber diesmal sind einige neue Umsetzungen dabei! Dazu gibt es noch etliche kleine WB im Fenstermodus.
Die MINISPIELE empfand ich überwiegend leicht bis selten mittelschwer zu lösen. Ein paar wenige bieten auch eine Option aus „entspannt“ oder „schwer“ zu wählen: Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung vertauscht. Es gibt ein Memory mit sich bewegenden Figuren, ein Hütchen-Spiel, ineinander steckende Eisenstäbe werden in der richtigen Reihenfolge entfernt, Seile entwirrt und ein langwieriges 3-Gewinnt. Außerdem setzen wir Kacheln mit 2 verschieden farbigen Seiten über ein Dreh- und Schiebesystem so ein, dass nur gleichfarbige Seiten nebeneinander liegen und noch einige mehr…
EXTRAS: 35 Marken können (nicht nachträglich) gesammelt werden mit denen wir die Renovierungen an unserem Anwesen bezahlen. Dazu 35 morphende Objekte, wiederspielbare WB und Minispiele, Auszeichnungen, Bilder, Videos, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Kenner der Reihe werden schmunzeln, wenn der Kardinal ankündigt, dass er nach Paris reisen muss, wo ein „Mann mit der eisernen Maske“ sein Unwesen treibt! Einsteigern kann das egal sein, denn jeder Teil ist in sich abgeschlossen… Ja, die Geschichte rund um Intrigen, Rache und dem Gestaltwandler Astor, der sich bei Bedarf in den namensgebenden schwarzen Falken verwandeln kann – angesiedelt im Frankreich des 17ten Jh. zu Zeiten Ludwigs des 14ten hat mir sehr gut gefallen! Einzig das abrupte und konfuse Ende und die – zwar gut gemachten – aber altbekannten Minispiele haben mich zu einem Punkte-Abzug bewegt… :)
Diese Standard-Version hat eine ganz gute Länge und endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine sehr interessante Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 38 teils recht gut versteckte Eidechsen, 12 WB und 17 Minispiele sind wiederspielbar, in jedem der 12 WB ist je ein Morph versteckt, Auszeichnungen, der Eipix-Souvenirraum, Musik, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
Es geht in die Karibik nach Costa Rica, Kuba und Belize! In Belize spielt das berühmte „Great Blue Hole“, das es wirklich gibt (unbedingt mal Fotos googlen!) eine wichtige Rolle. Denn dort soll es unter Wasser das titelgebende verlorene Paradies geben… Dort hat der sehr reiche Geschäftsmann Philip Drake auf der Suche nach dem sogenannten „Feuer-Eis“ – einem (fiktiven) Brennstoff, der die Energie-Krise beenden könnte, ein Artefakt gefunden, das ein Schlüssel zum verlorenen Paradies sein kann. Wir – als Agent des H.E.L.P. Teams – werden von ihm zur Hilfe gerufen, da es auch noch andere „Interessenten“ für dieses Artefakt gibt…
FAKTEN: Wie immer neben dem Inventar: die H.E.L.P.-Box, die unsere erhaltenen Auszeichnungen, eine Aufgabenliste, erhaltene Nachrichten und gefundene Fakten-Karten (enthalten SEHR interessante Infos zur Geschichte). Der Tipp öffnet bei Bedarf schon mal ein Portal und die Transport-Karte arbeitet absolut zuverlässig.
Niemals langweilig werden die WIMMELBILDER! Es gibt Wortsuchlisten, es werden Dinge nach Umrissen gesucht – auch zusammen mit „Gesuchtes wieder passend einsetzen“. Gegenstände werden nach Umschreibungen gefunden und 2 Abbildungen werden kombiniert und ergeben so den Suchbegriff. Dazu werden noch Bildausschnitte gesucht. Oft sind auch mehrere WB-Arten in einer Suche. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Klasse auch das MINISPIEL-Angebot mit teils ganz neuen Ideen! Vom Schwierigkeitsgrad ist alles vertreten: Stromkreisläufe werden mittels Symbolen mit verschiedenen Funktionen hergestellt. Kacheln werden auf Schienen so verschoben, bis sie in der richtigen Aussparung landen. Spielsteine werden an beweglichen Schranken vorbei zum Ziel gebracht. Passende Schablonen werden gefunden und entsprechend eingesetzt. Wasser so umfüllen, bis sie der Markierung auf den Tanks entsprechen. Ein Weg durch ein Labyrinth wird gefunden, es gibt eine Art Sudoku und vieles mehr.
Von diesem Hidden Expedition war ich nochmal restlos begeistert. Das liegt natürlich auch an den wunderschönen karibischen Schauplätzen – das ist Eipix wirklich wunderbar gelungen. Aber auch die unterschiedlichen Aufgaben, die bewältigt werden wollen haben es mir sehr angetan! Reinschauen lohnt sich… :)
… ist ja immer ein sehr magisches aber irgendwie auch ein unheimliches Phänomen! Hier – im mittlerweile 11ten Teil der Myths of the World Reihe – geht es um einen Basilisken, der tags als Mensch und in der Dunkelheit die Gestalt eines Basilisken annimmt. Eine Sonnenfinsternis wird sein Leben beenden und hier findet sie ziemlich zeitnah statt. Aber vorher muss er noch Rache nehmen… Wer hier gut und wer böse ist, dass wird ziemlich schnell klar und durch kleine Bilderbuchgeschichten erfahren wir was im Vorfeld geschehen ist.
FAKTEN: Das Hauptspiel – mit zufriedenstellendem Ende – hat eine ganz ordentliche Länge! Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Der richtungsweisende Tipp (öffnet auch ein Portal, falls der nächste Einsatzort weiter entfernt ist) und die Transport-Karte arbeiten absolut zuverlässig. Mit am Inventar haben wir den „Beschützer“ – einen magischen Kriegshammer, der bei drohender Gefahr leuchtet und mittels 2 Minispielen zum Einsatz kommt.
Die WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal gespielt werden sind – wie von Eipix gewohnt – sehr kurzweilig und bieten als Alternative eine Art 3-Gewinnt-Spiel an. Es gibt Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen, Umriss-Suchen – auch in Verbindung mit „Gefundenes wieder passend einsetzen“ und es wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Oft sind auch mehrere Arten in einem WB vereint. Oft sind die gesuchten Gegenstände SEHR gut versteckt – hier musste ich tatsächlich hier und da den Tipp bemühen…
Die MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung und recht kurzweilig! Unser „Beschützer“ wird mit einem „Runen finden“ und anschließendem „Linien nachfahren“ aktiviert. Falsch liegendes wird richtig platziert. Schlangen auf Schienen werden in der richtigen Reihenfolge zum Ziel bewegt. Wir finden Dinge durch ein Fernglas, wobei wir sie nur finden können, wenn wir das Fernglas richtig justieren. 3-eckige Kacheln mit verschiedenen Mustern an den Seiten werden so vertauscht, bis nur gleiche Muster aneinander liegen. Verschiedene Formen werden so in Feld eingesetzt, bis keine Lücke mehr übrig bleibt. Ein Pferd wird durch ein Labyrinth geleitet, wobei wir vorher noch Teilwege drehen müssen. Aus Teilrunen wird die vorgegebene Rune zusammengestellt und noch einige mehr…
EXTRAS: 39 Echsen können gefunden werden und landen in unserem Terrarium. Es gibt Auszeichnungen, 23 Minispiele und 13 WB sind wiederspielbar, in den WB ist je ein morphendes Objekt versteckt, dazu noch Bilder, Videos, Musik, das 3-Gewinnt Spiel, der Eipix-Souvenir-Raum und das Lösungsbuch.
Dieser Welten-Mythos hat mich nicht ganz so überzeugt, wie so einige Vorgänger der Reihe! Die Schauplätze sahen teilweise etwas unvollständig aus und waren nicht so detailreich – da bin ich von Eipix andere Grafik gewohnt! Außerdem hat es mich genervt, dass erst nur manchmal – später im Spiel IMMER die WB-Orte geglitzert hatten, obwohl ich das im benutzerdefinierten Modus abgewählt hatte! Die Geschichte an sich hat mich auch eher gelangweilt! Die verschiedenen Aufgaben waren aber ganz unterhaltsam – daher kommt von mir ein „es war OK“… Schaut rein und macht euch selber ein Bild! :)
Diese Standard-Version hat eine gute Länge und die Geschichte endet abgeschlossen! Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es zwar wieder nach Anaben, aber diese Erzählung ist zusätzlich. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 39 Fackeln, die zum Teil sehr gut versteckt sind und auch nachträglich eingesammelt werden können. Eine Besonderheit ist hier, dass sie nicht verschwinden, wenn wir sie anklicken, sondern wir zünden sie dadurch an. 12 Bruchstücke, die insgesamt 4 Parabeln mit interessantem Hintergrundwissen ergeben. 22 Minispiele und 16 WB sind wiederspielbar. Der Souvenir-Raum (in jeder Szene wird je 1 Gegenstand gesucht), Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Märchenhaft schön geht es wiedermal zu, obwohl sich das Eipix-Team diesmal ein eher unbekanntes Märchen von Hans Christian Andersen als Vorlage ausgesucht hat – es heißt „Der Schatten“. Und wie das so ist bei den Dark Parables Spielen, haben Märchen und Spiel – außer ein paar Figuren und Elementen nicht viele Gemeinsamkeiten.
Unser Ziel als Detektiv ist diesmal Anaben am Fuße der Alpen. Die Bewohner werden von einer seltsamen Krankheit heimgesucht. Wir erkennen schnell, dass der Schattengott dahintersteckt. Die Verfolgung führt uns geradewegs in die Schattenwelt, in der man noch Teile der realen Welt erkennen kann, die aber finster und zerstört ist. Das ist grandios gelungen! Überhaupt ist die Grafik wieder ganz wunderbar und man kann sich kaum satt sehen an den Details!
FAKTEN: Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet nach Bedarf ein Portal und auf die Transport-Karte ist Verlass.
WIMMELBILDER: Wie wir das aus der Dark Parables Reihe kennen, gibt es wieder wunderschöne Fragment-Suchen. Allerdings sind manche Dinge wirklich SEHR gut versteckt! Die zusammengesetzten Fragmente ergeben einen Gegenstand, der dann irgendwo im Spiel zum Einsatz kommt. Es gibt auch kleine WB im Fenstermodus und ganz wenige werden auch 2-Mal aufgesucht.
Ganz schön verzwickt können die MINISPIELE sein! Und ein ganz Neues wird zum Öffnen von Türen auch mehrmals gespielt: Bunte Spielsteine müssen an ihren passenden Platz geschoben werden, wobei es eine Anzeige gibt, in welcher Reihenfolge die Steine erscheinen. Es gibt eine Schach-Variante, in der wir die feindlichen Bauern entfernen müssen, bevor sie das andere Ende des Spielfeldes erreichen und dabei darauf achten, dass wir nicht von den Bauern geschlagen werden. Kacheln werden vertauscht und eine durchgehende Verbindung aus Teilstücken hergestellt. Es gibt ein Tic Tac Toe, ein Memory auf sich drehenden Ringen und alle Punkte müssen verbunden werden, ohne dass wir einen Weg 2-Mal benutzen und noch viele Puzzles mehr!
Ein wunderschönes Gesamtpaket! Gelungene Aufgaben – auch mit ganz neuen Ideen, eine spannende Geschichte in großartigen Schauplätzen! Unbedingt reinschauen und sich verzaubern lassen… :)
I recommend this game!
0points
0of0voted this as helpful.
Overall rating
5/ 5
Ein vielversprechender Start einer neuen Serie… :)
… von Domini Games – die ja derzeit fleißig ein Spiel nach dem anderen veröffentlichen! Man kennt sie z.B. von den Labyrinths of the World-, Dark Romance- und The Curio Society-Reihen. Es geht zwar wieder um den Kampf Gut gegen Böse – hier weiße gegen schwarze Magie – aber das ist sehr märchenhaft umgesetzt! Als weißer Heiler bestehen wir allerhand Abenteuer, reiten auf wunderbaren Fabelwesen und brauen etliche Zaubertränke um das Tar Imperium, seine Bewohner und das Herz des Waldes zu retten!
FAKTEN: Sehr lange hat mich das Hauptspiel bestens unterhalten, bis es zufriedenstellend endet. Das Bonuskapitel ist eine zusätzliche Geschichte. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet die Transport-Karte. Ein Journal enthält alles Wichtige. Als Helfer haben wir einen wunderschönen Vogel, der in magische Barrieren fliegen kann, um uns Nützliches zu beschaffen. Mit am Inventar haben wir eine Diagnose Linse, mit der wir die infizierten Personen untersuchen, um die individuell benötigten 5 Zutaten zu notieren. An einer Maschine in unserem Heiler Koffer müssen wir dann (nach einem Versuch- und Irrtum-Prinzip) herausfinden, wo welche Zutat hinzugefügt werden muss.
Viel Abwechslung bieten die sehr gut gemachten WIMMELBILDER, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden. Neben Wortsuchlisten (Wörter sind auch schon mal hervorgehoben in einer Geschichte verpackt) gibt es Umriss-Suchen, in denen schon mal Gefundenes wieder passend eingesetzt wird. Außerdem werden Bildausschnitte-, eine bestimmte Anzahl- und Paare von Ähnlichem- und Unterschiede gefunden. Als Alternative zum WB kann ein 3-Gewinnt gespielt werden.
Sehr gut gefallen hat mir das MINISPIELE-Angebot! Vom Schwierigkeitsgrad ist hier alles vertreten und es kann ganz schön kniffelig werden! Allerdings gibt es immer eine Wahl aus „entspannt“ und „schwierig“ – wobei „schwierig“ voreingestellt ist… Es gibt so einige Varianten von „Kacheln vertauschen“ – auch mit ganz neuen Ideen! Kacheln mit Pfeilen drauf werden so platziert, bis ein durchgehender Weg entsteht. Blöcke werden verschoben. Spielsteine werden unter Berücksichtigung einer vorgegebenen Sequenz vom Spielfeld entfernt. Sich bewegende, verschieden farbige Kugeln werden durch Drehen von beweglichen Wegelementen in die richtige Farbaussparung gebracht. Mit einem Spielstein werden per Pfeil alle Felder aktiviert, wobei kein Feld 2-Mal aufgesucht werden darf und noch etliche mehr!
Sehr umfangreich sind die EXTRAS! 15 Büsten von bekannten Doktoren, 15 medizinische Geräte, 14 Cupcakes können „gegessen“ werden, Kristalle können gefunden werden mit denen wir magische Tiere für unseren Zoo kaufen können, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein märchenhaftes Spiel-Vergnügen mit SEHR vielen abwechslungsreichen Aufgaben, einem tollen Soundtrack, klasse Animationen und wunderschönen Schauplätzen in gewohnt kräftigen „Domini Games-Farben“! Einen kleinen Minus-Punkt gibt es für die pixeligen Zwischensequenzen, die sich aber diesmal meistens auf die Flugszenen beschränken. Zumindest haben sie mich diesmal nicht so sehr gestört, um mich davon abzuhalten diesem Spiel 5 Sterne zu vergeben! :)
Diese Standard-Version ist leider nicht besonders lange, aber die Geschichte endet scheinbar abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es weiter und wir erfahren noch mehr von dem Albtraum des Großvaters. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 12 Figuren aus 4 anderen Redemption-Cemetery Spielen können eingesammelt werden und schalten je 1 WB aus dem entsprechenden Spiel frei, Auszeichnungen, 15 Minispiele und 20 WB sind wiederspielbar, Bildschirmschoner, Musik, Videos, Bilder und das Lösungsbuch.
Tote sollte man ruhen lassen diese Erfahrung hat ein Wissenschaftler gemacht, der ein antikes Grab geöffnet hat und damit den personifizierten Albtraum entfesselte. Nachdem seine Enkelin in einem Traumforschungs-Institut neben besagtem Friedhof arbeitet und einige ihrer Patienten von einer seltsamen Krankheit befallen wurden und starben, ruft sie uns zu Hilfe…
Die Atmosphäre ist schön grausig – aber nicht sooo gruselig, wie es das Eingangsvideo vermuten lässt! Allerhand unheimlichen Schatten und finstere Gestalten begegnen uns und die eine oder andere Schrecksekunde gibt es auch. Optisch hat ERS (die sich jetzt AMAX Interactive nennen) alles richtig gemacht: Die detailreich gezeichneten Schauplätze sind dem Thema entsprechend schön düster und natürlich regnet es wieder an einem Stück! Die Verfolgung des Alptraums führt uns mittels einer Maschine in insgesamt 3 Träume von anderen Personen. Jeder Traum ist auch noch mit den Ängsten der jeweiligen Person gespickt – das ist sehr gelungen umgesetzt!
FAKTEN: Der Tipp weist per Pfeil die einzuschlagende Richtung und die Transport-Karte ist zuverlässig. Ein Smartphone enthält eine Aufgabenliste und ein Geschicklichkeits-Spiel.
Die WIMMELBILDER sind schön gemacht – hätten aber abwechslungsreicher sein können, da es sich fast nur um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen handelt! Einmal sind die Wörter in einer Hintergrundgeschichte hervorgehoben. Und es gibt eine einzige Umriss-Suche! Fast alle WB werden auch 2-Mal gespielt.
Überwiegend SEHR leicht – selten mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol hergestellt. Wir suchen nach Umrissen, lösen ein super leichtes Memory und spielen ein 3-Gewinnt. Eine Kanone wird mit 4 verschiedenen Hebeln ausgerichtet. Ein Labyrinth auf Ringen wird durch Drehen zusammengestellt. In einem Geschicklichkeitsspiel weichen wir Hindernissen aus. Schallwellen werden synchronisiert und noch ein paar mehr.
Grafik, Animation und Vertonung sind TOP! Bei den WB hätte ich mir allerdings mehr Abwechslung gewünscht! Und bei einigen Minispielen hat mich weniger der fehlende Schwierigkeitsgrad gestört, als die Tatsache, dass es so aussieht als hätte das ERS/ AMAX-Team lustlos ein paar alte Minispielchen aus der Mottenkiste ausgegraben. Mehr als 3 Sterne sind diesmal nicht drin… :(
… hat sich mal wieder sehr in Grenzen gehalten! Ohjeee – selten habe ich erlebt, dass sich ein Spiele-Entwickler (hier Vendel Games) so sehr zurück entwickelt! Den letzten der mittlerweile 5 Teile umfassenden Reihe fand ich schon sehr schwach. Dabei hat die Serie mit dem „verwunschenen Schloss“ so vielversprechend angefangen! Hier werden wir zum Wilfort Internat gerufen, da dort eine rachesuchende ehemalige Schülerin als Geist ihr Unwesen treibt…
FAKTEN: SEHR kurz ist das Hauptspiel geraten, aber es endet zumindest abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel müssen wir nochmal ins Wilfort Internat zurückkehren. Der Tipp zeigt die Richtung oder öffnet ein Portal, falls wir weiter als 2 Szenen „wandern“ müssten. Die Karte habe ich nicht genutzt, da die meisten Gegenstände zeitnah verwendet wurden – und falls nicht hab ich eben den Tipp benutzt. Im ausführlichen Journal finden wir Kurzbeschreibungen der 4 Vorgänger, Fakten, Notizen und Aufgaben. Auf einen „lustigen“ Helfer hat man in diesem Teil ganz verzichtet.
Gut gefallen haben mir die verschiedenen – oft sehr interaktiven – WIMMELBILDER: Es gibt Wortsuchlisten, auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Wir suchen Dinge nach Umrissen – in manchen WB wird Gefundenes auch wieder passend in die Szene eingesetzt. Dazu werden noch eine bestimmte Anzahl – und Paare von Ähnlichem gesucht. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Einfach – selten mittelschwer und nie schwer – sind die MINISPIELE in der Lösung: Falsch liegendes wird richtig platziert. Kacheln werden über Schienen vertauscht. Spielsteine werden durch verschieben in die richtige Reihenfolge gebracht. Plus- und Minus-Kontakte werden abwechselnd verbunden, bis ein Kreislauf entsteht. Dazu noch ein Legepuzzle und einige andere mehr.
EXTRAS: 9 kleine Statuen von mitspielenden Figuren, 41 morphende Objekte, Auszeichnungen, Videos, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Es tut mir immer sehr leid, wenn mir ein Spiel so gar nicht gefällt, denn das Vendel Games-Team hat sicher eine Menge Arbeit investiert, um dieses Spiel zu entwickeln! Aufgabentechnisch ist es auch ganz gut gelungen, aber optisch kann es mit anderen Top-Spielen, die derzeit erscheinen nicht mithalten und dazu ist es auch ziemlich kurz geraten. Die Geschichte ist langweilig und die Extras haben mich auch nicht überzeugt. Aber wie immer gilt: Die Geschmäcker sind verschieden und „Die Feuerprobe“ wird sicher auch ihre Fans finden… :)
Eine gute Länge hat diese Standard-Version mit absolut zufriedenstellendem Ende. Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine (sehr kurze) Vorgeschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 38 (oft recht gut versteckte) Wolfs-Symbole, in 10 WB ist ein morphendes Objekt, 11 WB und 18 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, der Eipix Souvenir-Raum (jede Szene wird nach je einem Gegenstand abgesucht), ein 3-Gewinnt-Spiel, Musik, Bilder, Videos und das Lösungsbuch.
Diesmal tauchen wir in eine rumänische Mythologie ein, in der es um die Solomonar geht – mächtige Magier, denen nachgesagt wird, dass sie das Wetter beherrschen können… Einer von ihnen, Meister Daniel, hatte einst die gesamte dunkle Magie absorbiert und wurde tief im Wald in den Solomonari-Stein eingeschlossen. Alle waren glücklich bis zu dem Tag, an dem sich ein Mädchen in den Wald verirrte und den Stein berührte. Wir werden in das Dörfchen Beline gerufen, das immer wieder von wolfsartigen Bestien heimgesucht wird.
FAKTEN: Transport-Karte und Portal-Tipp arbeiten zuverlässig. Mit am Inventar ist ein magisches Medaillon, mit welchem wir dunkle Mächte mittels eines Minispiels bekämpfen und das nach jedem Gebrauch wieder aufgeladen werden muss.
Wie wir das von Eipix-Spielen schätzen, sind die WIMMELBILDER gewohnt abwechslungsreich und bieten als Alternative ein 3-Gewinnt-Spiel an. Neben Wortsuchlisten wird eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem gesucht. Es gibt Umriss-Suchen – auch zusammen mit „Gefundenes wieder passend einsetzen“. Und wir kombinieren 2 abgebildete Gegenstände, die dann den Suchbegriff ergeben. Eine Morph-Suche gibt es auch und zusätzlich werden noch etliche kleine WB im Fenstermodus gespielt. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Vom Schwierigkeitsgrad sind die MINISPIELE einfach bis mittelschwer – selten kniffelig: Es werden alle Punkte verbunden, ohne einen Weg 2-Mal zu benutzen. Die Hintergrundgeschichte erfahren wir spielerisch in mehreren „Paare finden“. Spielsteine werden auf Ringen, durch Drehen und Ziehen auf den vorgegebenen Platz gebracht. Wir spielen ein sehr schön gemachtes Domino. 4 Ringe mit je 2 Teilringen und Teilrunen drauf, werden so gedreht, bis sie die vorgegebenen Runen darstellen. 3-Eckige Kacheln werden per Pfeil in die vorgesehene Fläche geschoben, wobei sie nur bei einem Hindernis zum Stehen kommen. Es gibt ein Sudoku mit Figuren, wobei manche Figuren feststehen. Und noch etliches mehr…
Optisch, aufgabentechnisch und geschichtlich hat mir dieser 9te Teil der Reihe sehr gefallen! Die Sammler-Edition hatte einen Punkt-Abzug wegen des doch sehr kurzen Bonus-Kapitels. Aber diese Standard-Version ist ein absolutes 5 Sterne vergnügen… :)
… das ermöglicht hier ein magisches Artefakt! Ein Magier macht sich dies zu Nutzen und reist bald schon sehr erfolgreich um die Welt, um willige Menschen in deren Fantasie zu entführen. Leider hat das sehr fatale Folgen, denn aus diesen Parallelwelten gelangen gefährliche Fabelwesen in unsere Welt…. Wir spielen Alexandra Anderson, die dem Bund der Keeper of Antiques angehört, deren Ziel es ist, Frieden und Leben auf der Erde zu erhalten und gefährliche Artefakte zu sichern.
Wie auch schon im ersten Teil, reisen wir in sehr fantasievolle und wunderbar gestaltete Parallelwelten – deren Schauplätze mit sehr vielen kleinen Interaktionen „belebt“ sind! Außerdem gefallen die verschiedenen Figuren, die sehr gut animiert sind.
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist durchschnittlich und es gibt ein abgeschlossenes Ende. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Es gibt eine Transport-Karte – die anzeigt, ob alle Sammelobjekte gefunden wurden – eine Aufgabenliste und einen Tipp, der die einzuschlagende Richtung anzeigt. Mit am Inventar ist ein Keepers-Werkzeug, mit welchem wir so manche bösen Dinge neutralisieren können – hier und da müssen wir es mittels eines Puzzles wieder aufladen.
Die WIMMELBILD-Arten sind zwar schnell aufgelistet: es gibt Wortsuchlisten, auch mit kleinen Puzzles und hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte und dazu noch Umriss-Suchen – aber sie sind schön dem Thema angepasst! Sie werden fast alle auch 2-Mal aufgesucht – insgesamt gibt es 25. Falls man mal keine Lust auf ein WB hat, kann man in ein Mahjong-Spiel wechseln.
Die 26 MINISPIELE sind überwiegend einfach bis mittelschwer und selten kniffelig zu lösen: Kacheln mit Teilwegen drauf, werden so gedreht, bis ein Weg an verschiedenen Monstern vorbei entsteht. 2 Figuren auf einem Spielfeld zum Ziel leiten, wobei nur eine Figur geleitet wird und die Andere sich entgegengesetzt bewegt, dabei müssen verschiedene Aktivierungspunkte abgegangen werden. Gleichfarbige Kristalle werden verbunden, ohne dass sich die Linien kreuzen….
Die EXTRAS sind SEHR umfangreich! Es gibt 34 Sammelobjekte aus 5 verschiedenen Kategorien, 36 Puzzle-Teile (schalten zusätzliche Bildschirmschoner frei), 33 morphende Objekte, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ein gutes Spiel mit teils traumgleichen Schauplätzen, sehr vielen Aufgaben und noch mehr Extras! Nur die Geschichte hinkt hier und da etwas, aber 4 Sterne sind verdient… Schaut rein – die Probestunde gibt einen ganz guten Überblick! :)
Diese Standard-Version ist recht lang und die Geschichte endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht es um eine zusätzliche Erzählung. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 11 Masken, 13 Schriftrollen mit Shakespeare Geschichten, Münzen mit denen wir die Einrichtung für unser Boudoir bezahlen können, Bilder, 16 wiederspielbare MG (die wiederspielbaren WB, die angekündigt sind habe ich nicht gefunden?!), Musik und das Lösungsbuch.
Wer kennt sie nicht die beiden weltberühmten Liebenden von William Shakespeare? Mit der literarischen Vorlage hat dieses Spiel allerdings nur die Namen der beiden Liebenden und die verfeindeten Familien Capulet und Montague gemein. Der Rest ist der Fantasie vom Domini Games Team entsprungen. Es gibt viel gute und böse Magie, einen fliegenden Teppich und noch so einiges mehr… Die Schauplätze sind recht bunt – es überwiegen wieder dunkle lila, rot und grün Töne – aber schön Detail- und Fantasiereich gemacht und die Animation der Figuren ist auch gelungen! Nur – ich muss es ja immer wieder sagen – Domini Games MUSS an den Zwischensequenzen arbeiten, die immer recht unscharf, bzw. verpixelt sind!
FAKTEN: Der Tipp ist richtungsweisend oder öffnet die Transport-Karte, falls wir eine weitere Strecke zurücklegen müssen. Die Karte beinhaltet zudem ein ausführliches Journal mit allen Notizen, die wir finden. Wie in der Dark Romance Reihe üblich, spielen wir abwechselnd aus der Sicht der beiden Hauptfiguren mit jeweils unterschiedlichem Inventar.
Sehr kurzweilig und schön gemacht sind die WIMMELBILDER! Alternativ kann man ein 3-Gewinnt spielen und alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht. Neben interaktiven Wortsuchlisten (manchmal sind die Worte auch hervorgehoben in einer Hintergrund Geschichte verpackt) gibt es Umriss-Suchen oder wir finden eine bestimmte Anzahl von ähnlichen Dingen.
Wer kniffelige MINISPIELE mag, der ist hier bestens bedient! Es gibt etliche davon. In der Unterzahl sind die einfachen bis mittelschweren Spielchen. Aber wir haben die Option aus „entspannt“ oder „schwierig“ zu wählen. Es gibt diverse Rotations-Puzzles. Kacheln werden vertauscht. Die Spielfeld Seiten von 2 verschieden farbigen Spielsteinen werden vertauscht. Kelche werden an sich drehenden Pfeilen vorbei zum Ziel bewegt, ohne sich von den Pfeilen erwischen zu lassen. Broschen werden per Pfeil zur passenden Aussparung befördert, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Und noch viele mehr!
Ein schönes, ein langes und ein arbeitsintensives Spiel haben wir hier! Ein MUSS für alle Fans der Reihe! Und was die Minispiele angeht, sind die Spiele von Domini Games mittlerweile eher was für anspruchsvollere Spieler. Wegen der unscharfen Zwischensequenzen gibt es einen Abzug. Schaut rein, denn die Probestunde gibt einen guten Einblick ins Spiel! :)