Dieses Spiel hat eine gute Länge und es endet absolut zufriedenstellend! Das ebenfalls lohnende Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist 20 Jahre vor dem Hauptspiel angesiedelt. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 36 Buchsymbole, die auch nachträglich zu suchen sind – hat man alle gefunden, wird eine Schatzsuche freigeschaltet und anschließend ein Mega-WB. 21 WB sind wiederspielbar und in jedem WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Profilbilder, Musik, Mitarbeiter des Teams in Comic-Form, Bilder und das Lösungsbuch.
Als Journalistin Francis Chambers sind wir auf der Jagd nach dem gesuchten Verbrecher Mark Tailor. Als wir einen vermeintlich normalen Aufzug betreten, befördert der uns mitten in die Fantasiewelt einer Geschichte. Schnell bemerken wir, dass etwas mit der Geschichte nicht stimmt: Sie droht zu zerbrechen. Auch anderen Geschichten, in die wir im Verlauf hineingesogen werden droht das gleiche Schicksal – jeder dieser Geschichten wurde das Herz-Stück gestohlen. Warum das so ist und ob wir die Geschichten-Welten retten können werden wir bald erfahren!
FAKTEN: Tipp und Transport-Karte arbeiten zuverlässig und es gibt eine Aufgabenliste.
Wie vom Team von Mad Head Games erwartet, sind die WIMMELBILDER oft wieder mit ganz neuen Ideen gespickt – auch wenn es „nur“ Wortsuchlisten und Umriss-Suchen gibt und Paare von Ähnlichem gefunden werden. Aber die Umsetzung ist sehr gelungen!
Die kurzweiligen MINISPIELE sind einfach bis mittelschwer in der Lösung. Den erwähnten Aufzug benutzen wir mehrmals und um ihn zu starten werden Teilfragmente eines großen vorgegebenen Symbols auf einem Spielfeld in der richtigen Reihenfolge von oben nach unten angeklickt. Verschiedenartige Pfeile werden auf Ringen passend eingesetzt, wobei die inneren und äußeren Kreise nur Teilsymbole enthalten und entsprechend gedreht werden müssen. Teilringe müssen auch gedreht werden, um einen durchgehenden Weg durch ein Labyrinth für eine Kugel zu finden. Es wird ein Weg durch ein dunkles Labyrinth gesucht, dabei Nützliches eingesammelt um weiter zu kommen. Kacheln werden über Schienen vertauscht und viele mehr…
Eine wendungsreiche Geschichte, ganz wunderbare Schauplätze, klasse Figuren, sehr clever integrierte Minispiele, äußerst kreative und innovative Wimmelbilder: Hier stimmt einfach alles! Unbedingt reinschauen… :)
… denn der Dunkle Lord hat mal wieder vor die Welt zu erobern und schickt seine üble „rechte Hand“ Azomond vor, um schon mal alles vorzubereiten! Hach – ich bin ja großer Fan der Reihe und finde auch, dass man die 3 Vorgänger kennen sollte, weil man die meisten liebenswerten Weggefährten und Mitstreiter im Verlauf der Serie kennenlernt und diese auch hier in diesem Teil wieder vorkommen.
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine durchschnittliche Länge und endet zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel sind unsere Fähigkeiten als Königin Valera nochmal gefragt und wir müssen am Ende eine für uns folgenschwere Entscheidung treffen… ;) Die Transport-Karte und den richtungsweisenden Tipp habe ich kaum benötigt, denn die meisten Dinge kommen zeitnah zum Einsatz. In den ersten Kapiteln haben wir einen mächtigen Hammer im Gepäck und später auch immer mal andere wichtige Dinge.
Auf die Mad Head Games – WIMMELBILDER bin ich immer ganz besonders gespannt! Und ja: Von vielen Umsetzungen bin ich restlos begeistert! So gibt es z.B. einen Würfel, der von verschiedenen Seiten geöffnet werden kann und in dem man Dinge nach Umrissen sucht und Gefundenes wieder passend einsetzt. Die Hintergrund-Geschichte ist in einem Bilderbuch verpackt, in welchem man eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem sucht. Außerdem wird falsch liegendes richtig platziert. Paare, Symbole und Bildausschnitte werden gefunden. Und Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen gibt es natürlich auch! Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Klever gemacht sind auch die MINISPIELE, deren Lösung überwiegend einfach bis mittelschwer ist: Kacheln werden nach Vorlage hergestellt. Es gibt 2 quadratische Platten mit je 4 Streifen, auf denen sich je 4 Öffnungen befinden, aus denen hier und da Blumen rausragen – hier werden die Streifen so vertauscht, bis aus allen Öffnungen Blumen erscheinen, wenn man die beiden Platten übereinander schiebt. Mehrmals wird ein Weg durch ein Labyrinth gesucht, wobei man Abstecher machen muss, um Dinge einzusammeln, die für das Fortkommen notwendig sind. Symbole werden mit Hilfe einer Schablone gefunden ein Kniffel wird gezockt und das strategische Karten-End-Spiel hätte ich gerne nochmal gespielt …
EXTRAS: 30 Puzzle-Teile können (auch nachträglich) eingesammelt werden und schalten die „Schatzsuche“ frei (jede Szene wird nach je einem Gegenstand abgesucht), um dann ein Riesen-WB zu spielen. In jedem der 13 wiederspielbaren WB ist ein morphendes Objekt versteckt. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Ich – persönlich – bin restlos begeistert! Auf „Ballereien“ und „Wackeleien“ wurde wohl – auf Grund der Kritiken von einigen Spielern – größtenteils verzichtet. Die Schauplätze, Figuren, Zwischensequenzen sind absolut hervorragend und die Aufgaben sind ganz wunderbar! Fans der Reihe können ungesehen zuschlagen! Für alle anderen gilt: ERST reinschauen und dann entscheiden, bevor wieder rumgemault wird… :)
Die Länge des Spiels ist durchschnittlich und die Geschichte endet absolut abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition werden wir nochmal nach Spectra gerufen. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 16 Fantasiewesen, 6 Federn und 20 Kristalle können gesammelt werden. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Bildschirmschoner, Musik und das Lösungsbuch.
Mit der Reise nach Spectra beginnt eine neue Reihe vom Entwickler Elefun Games, den wir z.B. von den Witches‘ Legacy- und Fear for Sale-Reihen kennen. Wir spielen Alice, die als Professor für Folklore Mythen und Legenden studiert. Eines Abends – wir sind noch nicht zuhause – wird ein Paket von einem Unbekannten an unserem Haus abgegeben. Unsere neugierige Tochter öffnet es und befreit damit eine dunkle Macht die sie samt unserem Mann versteinern lässt. Ehe wir überlegen können, was zu tun ist, erscheint uns eine geisterhafte Füchsin, die uns eröffnet, dass wir uns umgehend nach Spectra begeben müssen um Familie und Welt zu retten. Hier beginnt unsere Reise nach Spectra…
FAKTEN: Die Transport-Karte zeigt zuverlässig, wo wir noch etwas erledigen müssen. Den Tipp habe ich nicht genutzt. Mit am Inventar haben wir ein magisches Amulett, das uns bei Bedarf mit Feuer-, Eis- und Luftmagie aushilft.
Die WIMMELBILDER sind schön – oft sehr fantasievoll – arrangiert! Sie werden fast alle auch 2-Mal gespielt. Es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen oder mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte. Es gibt aber auch ein paar Umriss-Suchen manchmal auch in Kombination mit dem Einsetzen von Gefundenem. Anstelle eines WB kann man ein Puzzle spielen.
Einfach bis mittelschwer sind die MINISPIELE zu lösen. „33“ hört sich zwar nach einer Menge an, aber es gibt auch sehr viele die sehr kurz sind! Auf einer Karte werden Wegverbindungen gedreht, um zum Ziel gelangen, dabei müssen alle Fackeln entzündet- und bösen Geistern ausgewichen werden. Aus Teilrunen werden vorgegebene Runen erstellt. Laserstrahlen werden über Kristalle zum Ziel geleitet. Blöcke werden verschoben, Kacheln vertauscht und falsch Liegendes richtig eingesetzt…
Die Schauplätze sind oft sehr fantasievoll und detailreich – es macht Spaß sich genauer umzusehen! Die Geschichte fand ich ganz gut, aber da ist noch Luft nach oben! Daher bin ich gespannt, wie sich der nächste Teil entwickeln wird… :)
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4/ 5
Einer Einladung zu einer ganz besonderen Halloween-Feier…
… folgen Jane und ihr Kumpel Joe! Doch die Kostümierten zeigen schon bald ihr wahres, „schreckliches“ Gesicht und ein Zurück ist jetzt nicht mehr möglich… Wer jetzt schon nervös mit den Augenbrauen zuckt, dem sei versichert, dass es sich eher um ein amüsantes Spiel handelt, denn die „Bösewichter“ sehen vielmehr aus, als wären sie einem lustigen Comic entsprungen!
FAKTEN: Das Hauptspiel hat eine normale Länge und die Geschichte endet zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel müssen wir nochmal zurück zu dem Haus, in dem die Feier stattgefunden hat. Transport-Tipp und -Karte zeigen zuverlässig aktive Bereiche und die Karte beinhaltet unsere errungenen Auszeichnungen, die gefundenen Sammelgegenstände.
Kurzweilig ist das WIMMELBILD-Angebot, denn es gibt mehrere Sorten und sie passen wunderbar ins Geschehen: Neben interaktiven Wortsuchlisten suchen wir Fragmente, Paare, Dinge nach Umrissen und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem. Außerdem wird Abgebildetes passend eingesetzt und im Bonus-Kapitel gibt es noch eine Morph-Suche. 2 WB erstrecken sich über mehrere Ebenen nach rechts und links. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Vom Schwierigkeitsgrad her ist bei den MINISPIELEN alles vertreten! Kacheln werden rotiert, bis sie der Vorlage entsprechen. Alle Felder auf einer Fläche müssen mit einer Figur aktiviert werden, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommt. Es wird ein Weg auf einer Karte – an Geistern vorbei – gefunden. Aus Teilsymbolen wird das vorgegebene Symbol hergestellt. Regler mit dazwischen befindlichen Verbindungen werden so verschoben, dass sich die Verbindungen nicht mehr kreuzen. Eine vorgegebene Silhouette wird durch richtiges Anhängen von Symbolen hergestellt. Kacheln werden verschoben und noch einige mehr…
EXTRAS: 32 Bildfragmente können gesammelt werden und ergeben zusammengepuzzelt 4 Bilder, 12 Figuren und 28 Morphs. Die Sammelgegenstände wiedermal nicht nachträglich sammelbar (wie bei Spielen von Elephant Games leider üblich)! Im Geheimraum sind 12 Minispiele und 14 WB wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik und das Lösungsbuch.
Hat mir sehr gut gefallen! Die Geschichte plus die zu lösenden Aufgaben sind kurzweilig und die kürbisreichen Schauplätze einfach toll! Einen Minuspunkt gibt es, weil man die Sammelgegenstände nicht nachträglich suchen kann. Die Standard-Version ist mir auf jeden Fall 5 Sterne wert… :)
@ Scottie1907 – Ja! Spielebewertungen sind absolut SUBJEKTIV und daher sollte JEDER erst die Probestunde spielen und dann selber entscheiden – denn die Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden! Daher fände ich es toll, wenn du dich auch auf die Bewertung des jeweiligen Spiels und nicht auf die der Mitbewerter konzentrieren würdest… Danke!
… zugleich aber auch spannend gemachtes Spiel rund um eine junge Frau, die sich nicht an ihre Kindheit erinnern kann. Zudem leidet sie unter Albträumen und Wundmalen in Form von brennenden Kreuzen auf den Handflächen. Per Flugzeug macht sie sich auf den Weg zu dem Ort aus ihren Träumen. Doch der Flieger stürzt ab, aber sie überlebt. Schnell stellt sie fest, dass sie eine Zeitreise gemacht haben muss, denn anstatt in der Gegenwart, befindet sie sich im Jahr 1972 und es passiert im Verlauf so einiges Unerklärliches und Unheimliches…
FAKTEN: Die Länge des Spiels ist ganz ordentlich! Es gibt eine Transport-Karte, die aber nicht anzeigt, wo noch aktive Bereiche sind. Der Tipp lädt nicht automatisch auf, sondern wir finden kleine Kreuze. Außerdem unbedingt auf Schokoladentafeln achten, denn dort sind mehrere Kreuze drin! Zwischendurch spielen wir auch mal einen Polizisten – dann auf Sheriff-Sterne achten. Ein ausführliches Tagebuch schreibt alles Wichtige mit.
Die WIMMELBILDER sind schnell erklärt: Es handelt sich ausschließlich um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt.
Das Hauptaugenmerk gilt den MINISPIELEN! Die meisten sind mittelschwer bis richtig kniffelig – haben aber eine Überspringen-Funktion, falls man nicht weiter weiß. Und die Beschreibungen der Spielchen sind oft auch recht mager. Es gibt verschiedene Varianten von „Kacheln verschieben“. Zahnräder werden richtig eingesetzt. Bildplatten richtig eingesetzt. Memory. Strahlen werden zu vorgegebenen Spielsteinen geleitet und noch viele mehr…
Nichts für schwache Gemüter! Der Grusel hält sich zwar in Grenzen, aber die Geschichte und die Schauplätze sind doch deprimierend… Wer so was aber mag, der muss hier unbedingt mal reinschauen! Ich habe es mir mit einem Gutschein-Code gegönnt und hab es nicht bereut! :)
… hat mich leider nicht entflammt! Sicher, der 12te Teil der Myths of the World-Reihe ist bildtechnisch wiedermal sehr gut gemacht! Aber die Story hat mich – ehrlich gesagt – etwas gelangweilt… Prometheus hat das Feuer des Olymp gestohlen, um es den Menschen zugänglich zu machen. Gottvater Zeus gefällt das gar nicht und fesselt und verbannt ihn. Wir spielen Lysandra, die Tochter von Prometheus und zugleich die Göttin des ewigen Feuers. Bei dem Versuch den Vater zu retten, verlieren wir unsere göttlichen Fähigkeiten…
FAKTEN: Die Länge des Hauptspiels ist eher unterdurchschnittlich – aber noch OK. Die Geschichte endet aber abgeschlossen und im Bonus-Kapitel werden wir noch einmal um Hilfe gebeten. Transport-Karte und Tipp arbeiten zuverlässig – musste beides auch öfter in Anspruch nehmen, da ich den Faden verloren hatte. Schön auch bei diesem Eipix-Spiel: die Pop-Ups für Auszeichnungen, erledigte Aufgaben usw. können in den Optionen abgewählt werden!
Etwas enttäuscht war ich von den WIMMELBILDERN, denn es gab nicht besonders viele und einige wurden auch 2-Mal aufgesucht! Das ist sehr ungewöhnlich für ein Spiel aus der Eipix-Schmiede, die eigentlich bekannt dafür waren, dass alle WB nur 1-Mal gespielt werden! Es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Hintergrundgeschichte. Daneben suchen wir aber auch eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem und Dinge nach Umrissen. Oft sind die WB-Arten auch in einem WB kombiniert und es gibt noch einige kleine WB im Fenstermodus. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel.
Einfach bis selten mittelschwer ist das MINISPIELE-Angebot: Spielsteine werden auf einem Feld platziert, bis deren Anzahl der vorgegebenen Anzahl am Rand entspricht. Es gibt eine Art „Flipper“-Spiel. Unsere göttlichen Fähigkeiten können wir immer wieder mit diesem „auftanken“: Kacheln mit verschiedenen Verbindungen werden so eingesetzt, dass alle Verbindungen passen und aktiviert sind. Es wird ein Weg durch ein Labyrinth gefunden, wobei Dinge eingesammelt werden um voran zu kommen. Regler mit Strahlen werden so verschoben, bis sich die Strahlen nicht mehr kreuzen und noch einige mehr…
EXTRAS: 38 Omega-Zeichen (können auch nachträglich gesucht werden), 20 Minispiele und 9 (!) WB sind wiederspielbar, 3-Gewinnt-Spiel, Auszeichnungen, Musik, Bilder, Videos, der Eipix Souvenir-Raum in dem jede Szene nach je einem Gegenstand abgesucht wird und das Lösungsbuch.
Selbst wenn man davon absieht, dass die Geschichte nicht den griechischen Mythen entspricht – bei mir hat sich leider keine Begeisterung breit gemacht! Und auch die (wenigen) WB und Minispiele waren eher durchschnittlich – daher von mir nur ein OK. Aber das ist wie immer nur meine subjektive Meinung! Schaut rein und macht euch selber ein Bild! :)
Die Länge dieses Spiels ist durchschnittlich und es endet absolut zufriedenstellend. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition geht die Geschichte zwar weiter, aber sie ist zum Verständnis des Hauptteils nicht notwendig. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 9 kleine Statuetten von den mitspielenden Figuren sind in den Nahansichten versteckt und 25 Pfotenabdrücke können (auch nachträglich) gesucht werden. Dazu noch Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Die dunkle Jahreszeit kann kommen mit diesem neuen Spiel aus der Entwickler-Schmiede von Mariaglorum, die man von den Mystery of the Ancients- und League of Light-Spielen kennt. Es geht um das allseits bekannte Thema „Gruselgeschichten am Lagerfeuer“. 4 junge Leute erzählen sich welche, bis es schließlich um die Geschichte des gesichtslosen Totengräbers geht, die sich ganz in der Nähe abgespielt haben soll: 2 Reporter wollen das spurlose Verschwinden von Gästen des ehemals beliebten Quiet Grove Resorts untersuchen und den Gerüchten um den Totengräber auf den Grund gehen. Sie haben das mittlerweile stark verfallene Resort noch nicht ganz erreicht, da wird Jessica, die Reporterin auch schon von ihm verschleppt. Wir spielen ihren (namenlosen) Kollegen, der sie retten will…
FAKTEN: Auf die Transport-Karte (die in der SE auch Sammelgegenstände anzeigt) und den Tipp ist Verlass – obwohl ich beides nur selten genutzt habe, denn die meisten Inventargegenstände kommen zeitnah und ohne langes hin und her Gerenne zum Einsatz.
Wimmelfreunde werden etwas enttäuscht sein, denn WIMMELBILDER gibt es nicht besonders viele, sie sind aber sehr kurzweilig und übersichtlich: Es werden eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem-, Paare- und Dinge nach Umrissen gesucht. Aber Wortsuchlisten – auch mit hervorgehobenen Wörtern in einer Geschichte – überwiegen. Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht.
Meist leicht bis mittelschwer ist das MINISPIELE-Angebot in der Lösung: Gleichfarbige Punkte werden verbunden, ohne dass sich die Verbindungen kreuzen. Wir müssen 2-Mal einen Weg durch ein Labyrinth finden und dabei Nützliches einsammeln, um weiter zu kommen. Ein Sudoku mit verschiedenen Spielsteinformen wird gelöst. Kacheln mit Verbindungen werden so gedreht, bis ein durchgehender Weg entsteht. Gegenstände werden nach Hinweisen richtig platziert. Sicherungen werden richtig eingesetzt. Mit einem Boot müssen wir Hindernissen ausweichen, aus Scherben ein Bild puzzeln und noch etliche mehr!
Als besonders gruselig habe ich es jetzt nicht empfunden – eher als beklemmend, gespickt mit so mancher Schrecksekunde! Es ist aber spannend gemacht und man möchte unbedingt wissen wie es weiter geht. Sehr gelungen sind auch die Schauplätze, die sehr gut zum Thema passend in dunklen Farbtönen gestaltet sind und natürlich fehlen Regen, Blitz und Donner auch nicht. Die vielen Aufgaben haben mich sehr gut unterhalten. Wie schon in der Bewertung der SE angekündigt, ist mir die Standard-Version 5 Sterne wert…:)
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4/ 5
Ein Drache hat angeblich unsere Heimatstadt verwüstet… :)
… und das erfahren wir als Diana durch einen Brief von unserem Vater. Sofort reisen wir dorthin und machen uns auf die Suche nach dem Drachen, der angeblich auch noch unseren Vater entführt hat. Schnell merken wir, dass Freunde Feinde sind und umgekehrt und das ein sogenannter „Dunkler Orden“ die Weltherrschaft übernehmen will…
FAKTEN: Leider ist das Hauptspiel recht kurz geraten, aber es endet abgeschlossen. Im Bonus-Kapitel spielen wir aus der Sicht von Dianas Vater. Auf den Tipp ist Verlass und die Karte beinhaltet ein ausführliches Tagebuch, errungene Auszeichnungen, eine Übersicht über die gefundenen Drachen und eine Anzeige für noch nicht gefundene Fresko-Teile. Tipp und Karte habe ich allerdings nicht gebraucht, da wir übersichtliche Bereiche „abarbeiten“ zu denen es dann auch kein Zurück mehr gibt (also immer erst schön nach den Sammelgegenständen Ausschau halten!) Ein niedlicher Waschbär ist unser Helfer, der für uns klettert, buddelt, wäscht und unliebsames Getier vertreibt.
Sehr gut haben mir die WIMMELBILDER gefallen, die alle auch nur 1-Mal aufgesucht werden: Neben übersichtlichen Wortsuchlisten suchen wir Dinge nach Umrissen und wir finden abgebildete Bildausschnitte und Paare von Ähnlichem.
Das MINISPIEL-Angebot ist überwiegend leicht bis mittelschwer – aber trotzdem nicht langweilig! Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole zusammengestellt. Kacheln werden auf Schienen vertauscht und in einem anderen Spiel gedreht. Auf einer Karte finden wir einen Weg an sich bewegenden Geistern vorbei, wobei wir vorher noch einen Schlüssel an anderer Stelle einsammeln müssen. Rohre werden durch Drehen verbunden. Ein Bild wird zusammen gepuzzelt, wobei die Teile vorher evtl. noch gedreht werden müssen und noch einige mehr.
EXTRAS: 32 Fresko-Teile sind in den Nahansichten versteckt, 12 Drachen (sind nicht zu übersehen!) und in jeder Szene (27) ist ein morphendes Objekt – wie bei Elephant Games Spielen üblich, sind die Sammelgegenstände leider nicht nachträglich einzusammeln! Dazu noch Bildermaterial, Auszeichnungen, Musik, 12 Minispiele und 15 WB sind wiederspielbar und das Lösungsbuch.
Dies ist der 4te Teil der Reihe, der an das englische Free-to-Play Spiel „Midnight Castle“ angelehnt ist. Allerdings muss man weder die Vorgänger – noch Midnight Castle kennen, um dieses Spiel zu verstehen! Liebevoll gezeichnete Schauplätze und Figuren mit einer schönen Geschichte und gut lösbaren, aber nicht langweiligen Aufgaben machen „Midnight Calling: Der weise Drache“ zu einem sehr familientauglichen Spiel! Einen Abzug von der Bestnote gibt es für die Kürze des Spiels… ;)
Sehr lange war ich mit diesem Spiel beschäftigt, ehe ich das abgeschlossene Ende erreichte! Das Bonus-Kapitel der Sammler-Edition ist eine zusätzliche Geschichte. Weitere Extras, die es NUR in der SE gibt: 42 Wappensymbole, 16 Hüte und 8 Geister können (leider nicht nachträglich) gesammelt werden. Einige Minispiele und WB sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bilder, Musik, Videos und das Lösungsbuch.
Der Anfang erinnert doch sehr an Harry Potter, denn wir spielen Eliana, die als Waise in der Akademie der Alchemie aufwächst. Ein letzter Test macht uns schließlich zur Alchemistin. Als die Zauberschule kurz danach von bösen Gargoyles angegriffen wird, erhalten wir den Auftrag zum Schloss der Dornen zu reisen, um dort nach den 3 Drachenkristallen zu suchen…
FAKTEN: Den richtungsweisenden Tipp (setzt leider schon mal Handlungen voraus, die wir noch nicht gemacht haben!) und die Transport-Karte musste ich sehr oft nutzen, da das Inventar oft proppenvoll ist – vor allem mit allerhand Aussparungsgegenständen, also Dinge von denen man 2 – 4 Teile sammeln muss, um sie dann in ein Schloss oder Ähnliches einzusetzen. Als Helfer haben wir eine kleine Fee und ein magisches Amulett, das wir mit einem „Sequenzen wiederholen“ aktivieren, um dunkle Mächte zu bekämpfen.
Etliche WIMMELBILDER wollen gelöst werden. Es handelt sich überwiegend um Wortsuchlisten mit kleinen Interaktionen. Aber auch Umriss-Suchen und eine bestimmte Anzahl von Ähnlichem wird gefunden. Es gibt bei einigen WB eine Besonderheit, denn manche Gegenstände verändern ihre Form und können nur im gesuchten Zustand angeklickt werden! Alle WB werden nur 1-Mal aufgesucht und als Alternative gibt es eine Art Memory.
Die meisten MINISPIELE sind SEHR leicht – ein paar wenige sind mittelschwer! Kacheln werden über Schienen in die richtige Aussparung geschoben. Ein Ballon wird auf einer Karte zum Ziel geschoben, wobei man sich bewegende Adler und Wolken ausweichen muss. Alle Kristalle werden auf einem Kreis mithilfe von 2 Pfeiltasten grün gefärbt, wobei die Tasten unterschiedliche Schrittfolgen haben. Kacheln werden gedreht, bis die darauf liegenden Verbindungen durchgehend sind. Spielsteine mit verschiedenen Symbolen drauf werden in einer vorgegebenen Sequenz aktiviert. Ringe werden gedreht, bis ein Bild entsteht, wobei das Drehen eines Ringes die anderen Ringe mitdrehen lässt. Und noch einige mehr…
Zahllose Aufgaben in märchenhaft schön gezeichneten Schauplätzen! Dazu begegnen wir Elfen, Zwergen und anderen magischen Gestalten. Und auf Grund der unblutigen Geschichte und der sehr leichten Minispiele ein Vergnügen für die gesamte Familie! Aber die rekordverdächtige Sammelei der Aussparungsgegenstände und der nicht immer zuverlässig arbeitende Tipp haben mich schon genervt – daher von mir ein Abzug von der Bestnote… :)
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Overall rating
3/ 5
Eine Puppe wird frankensteintechnisch zum Leben erweckt… :)
… gleichzeitig schlägt ein mysteriöser Meteor in der Nähe ein und andere Puppen werden ebenfalls erweckt. Als Detektiv werden wir mit unserem Partner zum Ort des Geschehens gerufen und müssen mit ansehen, dass Reporter, die auch zum Einschlagort gekommen sind, kurz danach ums Leben kommen…
FAKTEN: Leider ist dieses Spiel sehr, sehr kurz geraten! Es endet scheinbar abgeschlossen und doch geht es im Bonus-Kapitel weiter, aber das ist zum Verständnis des Hauptspiels nicht unbedingt notwendig. Transport-Karte und Tipp arbeiten zuverlässig. Lästig fand ich allerdings, dass einige Nahansichten weiter aktiv bleiben, obwohl dort nichts mehr zu erledigen war. Zu Beginn können wir aus verschiedenen Charakteren wählen, wie wir aussehen möchten. Schon bald haben wir eine ziemlich alberne Helfer-Puppe am Start, um die herum es auch noch anfängt zu leuchten, wenn man sie einsetzen soll!
Bei den gut gemachten WIMMELBILDERN, die auch 2-Mal aufgesucht werden, handelt es sich überwiegend um Wortsuchlisten. Es gibt aber auch Umriss-Suchen und wir finden eine bestimmte Anzahl- und Paare von Ähnlichem.
Einfach bis mittelschwer ist das MINISPIEL-Angebot: Aus Teilsymbolen werden vorgegebene Symbole erstellt. Kugeln werden durch eine Röhre geleitet ohne die Ränder zu berühren. Alle Lampen werden aktiviert, wobei das Aktivieren einer Lampe andere Lampen beeinflusst. Die richtige Kombination wird durch Ausschlussverfahren gesucht. Laser über Spiegel geleitet und noch einige mehr.
EXTRAS: 6 Noten können gesucht- und in einem Zimmer eingesetzt werden, damit unsere Puppe Kunststückchen vorführt (GÄHN!), im Bonus-Kapitel sind 10 Morphs versteckt, 16 WB und 15 Minispiele sind wiederspielbar, Auszeichnungen, Bildschirmschoner, Videos, Musik und das Lösungsbuch.
Grafisch und aufgabentechnisch gibt es nichts zu meckern! Aber die Geschichte ist mir zu wirr, die Extras nicht der Rede wert und da das Spiel VIEL zu kurz geraten ist, gibt es von mir nur ein „OK“… :)