. . . und damit meint der "maskierte Rächer" alle diejenigen die auf seiner Black-List stehen.
Heimgesucht hat er den Ort Coldstone. Wir werden vom Bürgermeister dieser Stadt um Hilfe gebeten. Seine Frau ist verschwunden und er selbst steht auch auf des Rächers Plan. Als wir Aktionen später selbst dem Maskierten begegnen, bedroht dieser auch uns.
Durch eine spätere Explosion durch den Rächer "sterben" wir. Um ins Leben wieder zurückzukommen müssen wir erst einmal ein paar Fragen beantworten. Und die stellt uns ein herrlich zerzauster und träger Kater. Dieser Streuner ist wunderbar in Szene gesetzt und ich hatte jedesmal meine Freude an ihm wenn er wieder aufgetaucht ist.
Leider zieht sich das "viele Fragen und viele Antworten-Gedöns" mit allen möglichen Personen so ziemlich durchs ganze Spiel. Die Dialoge scheinen endlos zu sein und was dabei herauskommt ist nicht wirklich wichtig - es zieht nur das Spiel unnötig in die Länge.
Den Hintergrund zum Geschehenen erfahren wir durch Zwischensequenzen. Diese ergeben sich unter anderem durch ein Elektrogerät, das sich bald als fester Bestandteil an der Seite befindet. Fängt dieses Gerät blitzend zu stromen an, suchen wir die Gegend ab und fangen hiermit grau-durchscheinende "Gedankenblasen" ein. Haben wir alle, werden die sogenannten "Erinnerungen" aktiviert.
In nicht aktiviertem Zustand lässt sich das Gerät beim anklicken aufklappen um uns Charakterköpfe und deren Geschichtchen dazu aufzuzeigen.
Auf dem Weg zu unserem Ziel finden/bekommen wir hie und da Münzen. Die sammeln sich in einem Geldsäckchen. Damit kaufen wir später bei einem Händler nützliche Dinge ein.
Es gibt jede Menge an klassischen WB's mit vielen Interaktionen und Rätsel die jeden Schwierigkeitsgrad aufweisen. Wer die knackigen Rätsel überspringen will kann den "Skip" (als auch den Tipp) in "Dauerbetrieb" nehmen. Einstellzeit von 5 - 200 sec.
Neben gut durchdachten und interessanten Aufgabe haben wir auch dieses mal wieder sehr viele einzelne Teile einzusammeln bis das Objekt vollständig ist und ebensoviele Fragmente oder Symbole sind zu finden um irgendwo eingesetzt zu werden.
Die Grafik ist excellent und nicht mehr soooo "ERS-typisch". Waren es in der Vergangenheit eher verwaschene oder blässliche Farben hat sich es hier um Klassen an Schärfe, Detail und Klarheit verbessert.
Perfekt ausgewählt sind auch die verschiedenen Soundtracks (vor allem der erste). Herrlich unterstreichen sie das Spiel. Hier geben uns die ERS-Entwickler auch die Möglichkeit die Tracks immer wieder abzuspielen.
Extras: 24 Auszeichnungen, es gibt 16 verschiedene Masken aus diversen Ländern zu finden. Diese fügen sich recht gut getarnt in die Szenen ein. In einem separaten Raum können wir diese dann wiederfinden und deren Bedeutung/Herkunft wird angezeigt. Es gibt nochmals 18 Rätsel, 12 WB's, das Bonuskapitel und den üblichen Entwickler-Rest.
Was mich persönlich amüsiert hat und herzlich lachen ließ: Gleich bei Spielanfang sehen wir den maskierten Rächer auf dem Dachfirst stehen. Beginnen wir nun das Spiel hält sich dieser die Nase zu und springt vom Dach . . . . geht er „abtauchen“??? Herrlich!
Fazit: ERS hat mit Story, Grafik, den toll gestalteten Schauplätzen sowie Protagonisten, Sound, WB's, Rätsel und den vielfältig-interessanten Aufgaben, ganz große Arbeit geleistet. Und dies honoriere ich gerne mit 5 Sternen.
. . . welches Kind hat sich dies nicht schon einmal gewünscht.
Aber wie es sich herausstellt ist dies ganz und gar nicht soooo toll.
Zumindest geht es uns so. Wir sind Carol und erwachen alptraumgeplagt. Es ist unser 16. Geburtstag und im Wohnzimmer ist alles schon für eine Party ausgerichtet. Aber die Eltern sind nicht auffindbar. Erst als unsere Freundin vorbeikommt und ebenfalls festgestellt hat, dass auch ihre Eltern und sogar sämtliche Erwachsene der Stadt verschwunden sind, machen wir uns auf die Suche. Die Stadt ist in einem überaus desolaten Zustand und nach einiger Zeit finden wir heraus, dass es irgendeinen Zusammenhang mit dem hiesigen Waisenhaus gibt. Und vor allem zu einer ganz besonderen Person: dem kleinen "Horrorgeschöpf" Allie . . . unser Alptraum . . .
Meist tappen wir ganz allein durch die etwas düster-gruslige Gegend. Treffen wir jedoch Mensch oder Tier so sind diese Animationen leider überhaupt nicht gut getroffen, das hätte besser gemacht werden können. Allerdings ist der Sound gut ausgewählt und unterstreicht die gespenstische Stimmung.
Über kurze Zwischensequenzen erfahren wir was alles geschehen ist und mit einer Kamera, die ihren festen Platz an der Inventarleiste hat, machen wir des öfteren Hinweis- und Beweisfotos.
Des Weiteren haben wir eine schnelle Karte, ein Notizbuch und für eine sehr kurze Zeit einen tierischen Helfer.
In den Szenen sind wieder unsere "altbekannten" rötlich-silber- und goldfarbene Blüten zu finden. Diese schalten sechs Figuren frei um WB und Rätsel auf Zeit zu spielen - außerdem können dann noch zusätzliche 24 Sterne gesammelt werden um an weitere Boni zu gelangen. Aber Vorsicht: Wer in den Genuss aller Boni aufgrund der Blüten kommen will, muss alle während des Hauptspiels oder des Bonus finden. Hat man das Hauptspiel beendet kann man die Blüten nicht mehr nachträglich suchen. Hier empfiehlt sich das Handbuch um nochmals nachzusehen ob wir alle haben.
Die WB's sind sehr interaktiv und abwechslungsreich: So lösen wir z. B. Rätsel um die Wortsuchliste freizuschalten, passende Gegenstände die aus einem Text herauszufinden sind und Silhouettensuche.
Als Extras gibt es wie schon geschrieben die Blüten zu finden. Dann muss ein Geheimraum entriegelt werden um an die sechs Figuren sowie die 24 Sterne zu kommen, Auszeichnungen gibt es und wir haben ein wirklich gutes Bonuskapitel sowie die restlichen Entwicklergeschenke.
Den "Nebel" habe ich allerdings vergeblich gesucht - aber es ist ein düster-gruseliges Spiel mit einer spannenden Handlung und äußerst arbeits- und suchreich. "Hat mir gefallen" - vier Sterne.
Auch von mir nochmals viele Grüße nach Wien an christel24 und an Georg alias 60renten.
entweder Audrey Quinn oder Veronica Malone. Beide wetteifern um die Top-Star-Anerkennung.
Audrey liebt den Rummel um ihre Persönlichkeit aber über ihr Privatleben schweigt sie sich beharrlich und geheimnisvoll aus. Veronica will hinter dieses Rätsel kommen und wir sollen diese Aufgabe übernehmen.
Und an Arbeit mangelt es uns absolut nicht. Jede Menge an Symbolen/Objekte müssen wir finden die wiederum an einem anderen Platz einzusetzen sind. Es gibt auch sehr viel Gegenstände bei denen wir mehrere Teile suchen müssen bevor es verwendet werden kann oder wir müssen im Inventar noch kombinieren.
Äußerst interaktiv und gut durchdacht sind die WBs. Bis man zur Wortsuchliste kommt muss diese teilweise erst freigeschaltet werden oder man löst innerhalb der WB weitere Rätsel. Aufpassen: in jedem WB ist ein veränderliches Objekt versteckt.
Die Rätsel hingegen sind durchweg sehr gut lösbar und anstatt eines WBs kann man (das ist meine Meinung) auf ein total unterinteressantes 3-gewinnt-Spiel wechseln.
Die Grafik ist 1a. Wir haben sehr schön gestaltete Schauplätze und eine angenehme Farbenauswahl.
Extras: 14 Auszeichnungen, 41 Film-Studio-Embleme sind zu finden (sehr leicht, weil diese recht groß angezeigt werden) dann wird der Souvenirraum freigeschaltet wo nochmals eine Gegenstandssuche beginnt, 19 Rätsel, wir haben das Bonuskapitel und den üblichen Entwickler-Rest.
Bis auf die sehr abwechslungsreichen WBs und die annehmbaren Extras verfügt der eigentliche Spielablauf über keine Besonderheiten oder Aufsehen erregende Ideen.
Die Spannung hält sich leider nur anfänglich bis man das Wesentliche begriffen hat. Wir bewegen uns mehr oder weniger immer nur hin und her - her und hin. Oftmals von einem Raum raus und in den anderen Raum rein. Trotz alledem: Bis wir schlussendlich über alles Bescheid wissen haben wir viel zu tun, sind gut unterhalten und 4 Sterne sind völlig ok.
. . . müssen wir finden um das Leben unseres Vaters zu retten.
Um an diese Rose zu kommen müssen wir in ein fernes Königreich reisen. Der dortige Prinz Jonathan ist in deren Besitz. Am Ziel angekommen werden wir Zeuge wie die böse Hexe Claudine die lebenswichtige Blume an sich nimmt und wie eine Kreatur - halb Mensch halb Tier - in einem Käfig abtransportiert wird.
Nachdem wir einen Hund vor dem Ertrinken retten, erfahren wir, dass diese Hexe den Prinzen verwandelt hat. Ebenso seine Bedienstete sind von der Hexe in Tiere verzaubert worden. Mit Hilfe eines magischen Bilderrahmens, den wir an dem Hund ausprobieren, sehen wir wer das Tier wirklich ist. Und so erfahren wir auch, dass der umgeformte Prinz als Attraktion in einem Zirkus auftreten soll.
Jetzt gilt es nicht nur an die Rose zu kommen, sondern auch dem Prinzen und allen anderen Verwandelten zu helfen und die Hexe zu beseitigen.
Wir spielen einmal Beatrice und einmal Jonathan. Die beiden bilden nun ein Team und müssen sich gegenseitig unterstützen. Jeder für sich hat seine eigenen Aufgaben zu erledigen und mit Hilfe der "Tiere" klappt das bestens.
Wir haben eine wunderbare Grafik. Alles ist sehr farbenfroh und träumerisch gestaltet.
Die Rätsel sind relativ einfach jedoch genauso abwechslungsreich wie die WB's. Anstatt eines WB's können wir jedoch auch auf ein 3-gewinnt-Spiel wechseln.
Extras: 26 Schmetterlinge einsammeln, 10 magische Objekte finden, Porträts suchen die uns dann einem separaten Raum die Charakteren anzeigen und in was sie verwandelt worden sind inkl. Infos dazu, Auszeichnungen, das Bonuskapitel und der Entwickler-Rest.
Ein absoluter "Abenteuerknaller" ist es nicht und etwas kurz ist es auch ausgefallen - aber wir haben eine sehr unterhaltsame und arbeitsreiche Zeit und 4 Sterne sind verdient.
. . . und unsere Protagonisten Charon, Olivia und Daniel sind wieder mit dabei um gegen die Bösen, die die Welt bedrohen, zu kämpfen.
Vorteilhaft ist wenn man Teil 1 „Charons Geister“ kennt und somit den Zusammenhang und Hintergrund der Story nachvollziehen kann.
Ohne Olivias Wissen hat Charon ihren Daniel auf eine gesonderte Mission geschickt. Charons wertvoller Chronometer, mit dem man die Zeit manipulieren kann, wurde gestohlen. Daniel soll den Dieb ausfindig machen. Nach drei Tagen "Sendepause" macht sich Olivia Sorgen um ihren Daniel und Charon erzählt ihr von seinem Auftrag. Olivia will sich nun auf die Suche machen und bekommt von Charon als Hilfsmittel den letzten Chronometer von ihm mit . . .
Hauptaufgabe in diesem Spiel ist nun diejenigen zu stoppen, die mit einem solchen Zeitmesser die Welt zum Stillstand bringen wollen.
Unser Chronometer kann die "zeitmanipulierten" oder "eingefrorenen" Zonen wieder zum Leben erwecken. Jedes mal ist es wie ein kleines Minispiel bevor die Szene wieder lebendig wird.
Bei einer tollen glasklaren Grafik haben wir sehr schön gestaltete Schauplätze in denen man insgesamt 47 Schmetterlinge finden kann die dann ein Buntglasfenster vervollständigen.
Insgesamt sind 17 veränderliche Objekte in den WB's (aber nicht in jedem) versteckt und unglaublich schwer zu finden.
20 gute WB's sowie 21 recht einfache Rätsel erwarten uns.
Im Auszeichnungsraum befindet sich der Stellplatz von 13 Pokalen sowie von 10 Tierfiguren.
. . . ist ein Rubin. Dieses wertvolle Juwel darf die Gewinnerin eines Wettbewerbs krönen.
Wir werden als Journalist zu diesem Wettbewerbs-Festzug eingeladen. Aber zur Krönung kommt es nicht, denn der Edelstein wird auf brutale Weise gestohlen.
Hinzu kommt noch, dass wir unser Hotelzimmer verwüstet auffinden und zu allem Übel wir selbst als Hauptverdächtiger gelten, den Rubin entwendet zu haben. Wie sollen wir nun Beweise für unsere Unschuld finden und Ermittlungen nachgehen wenn wir selbst der Kriminelle sein sollen? Jedenfalls finden wir heraus, dass zwei verfeindete Familien, die Walkers und die Sterlings, Anspruch auf den wertvollen Stein erheben. Warum - wieso - weshalb? Detektivisch gehen wir der Sache nach.
Schon im Einspieler wird uns in groben Zügen gezeigt um was es geht. Einspieler sowie im Laufe des Spiels gefundene Kassetten die wir abspielen können, geben uns Einsicht zum Hintergrundgeschehen.
Ebenfalls bleibt nicht umhin sehr viel zu lesen und Dialoge über uns ergehen zu lassen. Während wir das Lesen zügig weiterklicken können müssen wir uns dem Frage-Antwort-Spiel fügen. Die Konversationen können wir erst beenden wenn wir unter den drei verschiedenen Möglichkeiten richtig reagiert haben.
Die Grafik ist glasklar und wir haben detailreiche und angenehm farbig gestaltete Schauplätze.
Die Wege die wir während unserer vielfältigen Aufgaben zurücklegen müssen sind überschaubar aber Karte sowie der Tipp-Geber sind gute Transporter.
Die WBs sind sehr interaktiv und aufgrund etlicher verschiedener Varianten äußerst abwechslungsreich. Die Rätsel sind nicht sehr schwierig aber dafür recht unterhaltsam.
Extras: 17 Auszeichnungen sind zu erarbeiten, zu finden sind: 43 Seepferdchen, Morph-Objekte (nicht einfach), Buchstaben und Strandbälle damit wir ein weiteres WB spielen können, es gibt einen separaten Souvenirraum,12 WB, 22 Minigames, das eigenständige Bonuskaptitel sowie die üblichen Entwicklerzugaben.
Nach knapp fünf Stunden inkl. Bonus habe ich mich für ein "es hat mir gefallen" entschieden und gebe 4 Sterne.
. . . sind schuld am Verschwinden des Kreuzfahrtschiffes "Everlast" auf der wir, unsere Eltern und Bruder einen Urlaub verbringen wollten. Es kommt ein unheimlicher Sturm auf. Wir und unser Bruder retten uns noch in ein Boot und müssen mit ansehen wie die Everlast auf mysteriöse Weise einfach verschwindet - samt unseren Eltern. Alles was uns bleibt ist ein magischer Kompass den uns unser Vater noch in letzter Minute geben konnte.
Jetzt - 20 Jahre später - taucht die Everlast wieder im Hafen auf - und über ihr eine immerwährende Sturm- und Gewitterwolke. Wir machen uns auf den Weg zum Schiff in der Hoffnung unsere Eltern dort wieder zu finden - und ab hier beginnt ein "unheimliches" Abenteuer . . .
Die Grafik ist ganz toll: deutlich, klar und verbreitet eine unheilvolle Atmosphäre an den Schauplätzen. Diese sind überaus detailliert gestaltet und es gibt jede Menge Aufgaben für uns. Besonders gut ausgewählt ist diesmal der Sound. Beeindruckend ist der Gesang der Sirenen und die begleitende Hintergrundmusik bei den WB und den Rätseln.
In den überaus übersichtlichen und interaktiven WB's ist jeweils ein veränderliches Objekt versteckt. Die Rätsel sind sehr vielfältig und erfordern teilweise Geduld.
Mit dem Kompass können wir an verschiedenen Stellen oder Objekten die "schlechte Energie" beseitigen um weiterzukommen oder ein weiteres Rätsel zu lösen. Sobald der Kompass benötigt wird, macht er sich durch wackeln bemerkbar.
Es gibt 37 Muscheln zu finden, 13 veränderliche Objekte, 8 Auszeichnungen, Bonuskapitel und die üblichen Entwickler-Extras.
Nach einer durchschnittlichen Spielzeit wissen wir mehr über die rachsüchtigen Sirenen und deren Opfer sowie dem Land der Vergessenen, aus dem anscheinend niemand zurückkehrt . . .
Trotz der Aufgabenvielfalt bleibt die Herausforderung ein wenig auf der Strecke - es gefällt und es ist für den einen oder anderen bestimmt sehr unterhaltend - aber mehr als 3 Sterne kann ich für mich persönlich nicht abgeben - irgendwie fehlte der "Kick".
I recommend this game!
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Overall rating
5/ 5
Übernahme von Blue Tea durch Eipix sehr gut gelungen . . .
. . . denn man sieht: es geht auch ohne kitschig-üppige Farbenpracht und obwohl wieder viele Gegenstände gefunden werden müssen bleibt es übersichtlich und wirkt nicht objektüberladen.
Geblieben ist allerdings die viele Sucherei nach Emblemen, Ornamenten und sonstigen Gegenständen die alles öffnen was geschlossen, versteckt oder unzugänglich ist. Geblieben ist auch, und das "Gott-sei-dank", die Fragmentsuche bei den WB. Die Teile sind diesmal äußerst gut getarnt und man braucht eine Weile bis alle gefunden sind.
Die Rätsel sind sehr abwechslungsreich und variieren zwischen sehr einfach, knifflig und zeitaufwendig.
Anfänglich erscheint die Grafik etwas flach und cartoonmäßig, aber das ändert sich schnell und wir haben, bis auf die Zwischensequenzen, die etwas unscharf und pixelig sind, eine sehr gute Grafik mit schönen und angenehm detailreich gestalteten Schauplätzen.
Als Detective werden wir in das kleine französische Dorf Montafleur gerufen. Hier geht Unheimliches vor sich und wir machen Bekanntschaft mit gefährlichen monsterähnlichen Wesen und dem mysteriösen lila Nebel der sich überall aufzuhalten scheint . . .
Es gibt ein Wiedersehen mit den Schwestern des Rotkäppchen-Ordens mit denen wir schon im Jahre 2012 ein Abenteuer bestanden haben. Und auch diesmal stehen sie uns hilfreich zur Seite. Leider werden zwei davon in Mitleidenschaft gezogen und alsbald lernen wir die Königin des Sandes kennen . . . .
Viel Arbeit - viel Sucherei. Gefühlte "Millionen" Objekte wollen gefunden werden um irgendwo wieder eingesetzt zu werden. Und hier hat auch das Gedächtnis viel zu tun um sich die verschiedensten Orte zu merken wo der Gegenstand hingehört. Inventargegenstände sind teilweise zu vervollständigen oder sonst zu bearbeiten.
Die Musikunterstreichung ist ok aber das ewige geflöte kann mitunter schon etwas nerven.
Auch in diesem Spiel fehlt das Rätsel mit den Parabel-Büchern nicht. Zweimal dürfen wir ein Parabel-Buch fertigstellen. Wir haben 30 Rätsel, 20 WB, 12 Auszeichnungen, 39 Lotusblumen-Symbole zu finden, das Bonuskapitel "Die sieben Raben", einen Souvenierraum, ein Bonus-Video und der obligatorische Rest.
Ein Lob an beide Entwickler jedoch ein besonderer 5-Sterne-Dank an das Team von Eipix, das sehr gekonnt "aufpoliert" hat.
. . . denn wir werden des Mordes an dem 24jährigen Howard Kelly beschuldigt, haben jedoch null Ahnung wie das geschehen konnte. Fakt ist: Er ist tot, hat unsere Gartenschere im Rücken und die Polizei hat keinen anderen Verdächtigen als uns . . .
Mit unserer Begabung in die Vergangenheit sehen zu können, finden wir jedoch bald heraus wer es wirklich war: große Überraschung - großes wieso, weshalb und warum . . . .
Auf dem Weg zur Wahrheit sind in verschiedenen Situationen jeweils 5 Gegenstände zu finden die uns rechts am Rand in einer Gegenstands-/Beweisliste angezeigt werden. Kleine Rätsel lassen uns das Geschehene dann nachvollziehen. Und auch sonst: immer und immer wieder erscheinen uns Visionen und Rückblenden was passiert ist oder passiert sein könnte.
Die Grafik ist perfekt und alles wirkt "lebensecht" und sehr detailreich. Unsere Schauplätze sind sehr schön gestaltet und präsentieren sich teilweise in Panoramaansicht. Pfeilrichtungen lassen die Szene ein wenig nach links oder rechts ausweiten.
Unterstrichen wird das Ganze mit einem sehr beruhigenden Sound der keine Hektik aufkommen lässt oder nervig wirkt.
Uns beschäftigt das Spiel mit sehr vielseitigen Aufgaben die teilweise gar nicht so einfach sind. Szenen bei denen es (z. B. im einfachen Modus) glitzernd funkelnde Stellen gibt, sind nähers zu betrachten (kleines Manko: es glitzert und funkelt weiterhin - auch wenn die "Aufgabe" abgehakt ist).
Die WB sind sehr übersichtlich und innerhalb den WB haben wir teilweise tolle integrierte Rätsel (wie z. B. das Gesuchte zu erraten oder die Objektliste erst freischalten).
Die Rätsel sind durchgängig sehr einfach aber schön durchdacht (z. B. kombiniert mit einem 3-gewinnt-Spiel).
Die Karte bringt uns von Ort zu Ort - wobei der Tipp der zuverlässigere Transporter ist. Die Karte beinhaltet das Tagebuch, unsere Auszeichnungen und die Mosaik-Extras). Ein Aufgabenbüchlein befindet sich an der Inventarleiste.
Extras: Auszeichnungen, veränderliche Objekte (erfordert ein wenig Geduld, da sich die Morphs sehr langsam verwandeln), Mosaikbilder sind zu vervollständigen, es gibt einen Geheimraum, das Bonuskapitel und die üblichen Entwicklerboni.
Wir sind voll und ganz beschäftigt bis endgültig der Verdächtige gefunden/überführt ist. Ein unterhaltender 8. Teil der sehr such- und arbeitsintensiv ist und eine 5-Sterne-Beschäftigung verdient hat.
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Overall rating
4/ 5
St. Germaine ist wieder da und macht uns das Leben schwer . . .
. . . und abgesehen hat er es auf den Stein der Weisen der ihm Macht über alles gibt.
Damit dieser Stein nicht in falsche Hände gerät, wurde er als "Tarnung" in einen Anhänger, in Form einer Taube, umgeschmiedet.
Diese Kette bekommt nun Lucia von Roberto am Tag vor deren Hochzeit. Roberto erwischt es nun sehr tragisch und Lucia wird verantwortlich dafür gemacht. Rechtzeitig kann uns noch Lucia um Hilfe bitten aber sie ist bereits auf dem Weg zur Execution . . . und unser gruseliger Gnom St. Germaine reibt sich schadenfreudig die Hände . . . .
Die Grafik ist wunderschön und wir haben an den detailliert und umfangreich ausgeschmückten Schauplätzen viel zu tun. Auch die Protagonisten sind sehr gut getroffen und deren Lippenbewegungen sind diesmal überaus gelungen.
Während des Spiels begegnen wir einer "schwebenden Schicksalsfrau". Dieser besorgen wir magische Garnrollen - die sogenannten "Schicksalsfäden". Auch diese halten unser Schicksal in der Hand und bekommen so manches zum Hintergrundgeschehen mit.
Ebenso zur Geschichte erfahren wir etwas über einen magischen Stab mit einer Kugel. Dieses Teil haben wir in festem Bestand an der Seite. Dieser kommt zum Einsatz wenn wir "energieumwobene" Gegenstände sehen. Jetzt dürfen wir schön miträtseln um ebenfalls etwas zur Geschichte zu erfahren.
Die WB's sind sehr übersichtlich und teilweise müssen wir die Gegenstandsliste erst freispielen. Leider ist hier nicht jedes WB völlig anders - oft werden wir kurz nacheinander die gleiche WB-Szene vor Augen haben.
Die Rätsel verteilen sich gut im Spiel, sind vielfältig und recht kreativ.
Und weil wir der "Brotherhood of Dove" (Bruderschaft der Tauben) angehören, dürfen wir auch jede Menge an Tauben einsammeln die wir an unseren Schauplätzen finden. Diese versammeln sich dann separat im "Taubenschlag".
Wir haben viele Aufgaben und Rätsel aber aber ein wenig mehr Herausforderung hätte ich mir gewünscht und ein paar Extras mehr - als nur Tauben und Bonuskapitel - deshalb ein Sternchen weniger.
Und doch: Hat man das Spiel mal angefangen, will man natürlich wissen ob wir das Schicksal ändern können.