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  • Average Rating:
    4
  • Helpful Votes:
    62
 
  • Reviews Submitted:
    931
  • First Review:
    December 10, 2011
  • Most Recent Review:
    September 23, 2021
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
DoroFee's Review History
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Nordische Mystik . . .
PostedJuly 26, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . ist das Thema im zwischenzeitlich 11. Teil dieser Abenteuer-Reihe.
Mit einbezogen in die Geschichte wird Midgard - was wörtlich „Mittelhof“ oder „Mittelgarten“ bedeutet – den Wohnort der Menschen in der Mitte der Welt um vor Unheil geschützt zu sein. Wir haben die Midgardschlange, die wir im Vorspann von Eis umschlossen sehen, Thor der die Midgardschlange mit seinem Hammer erschlagen hat, die Götter Odin und Hel werden genannt sowie Hermod, Odins Sohn, und die Ragnarök „Schicksal und Untergang der nordischen Götter“. All dies flechtet sich geschickt in die Geschichte mit ein ohne in den Vordergrund zu drängen - und ergibt somit durch viele geschichtlich eingestreute Notizen oder Bilderzählungen eine gute Story zum Spiel.
Später konzentriert sich das Spiel auf „Svalbard“ – dem Ort des Geschehens. Info: „Spitzbergen“ ist namentlich bekannter als „Svalbard“. Jedoch heißt Spitzbergen seit dem Spitzbergenvertrag von 1920 „Svalbard“ – wird aber im deutschen Sprachgebrauch nicht verwendet.
Der Vorspann macht schon neugierig und die immerwährend erstklassige und spannende Orchestermusik unterstreicht jede Situation perfekt. Ebenso perfekt ist die Grafik, die Schauplätze, die realen Personen passen gut ins Bild, die Sprachausgabe ist sehr gut und die Farbenauswahl ausgenommen schön.
In der H.E.L.P. Akademie hält Helen Schumann, von der Foundation SAGA und deren Vater in Norwegen einem Geheimnis auf der Spur ist, einen Vortrag. Wir assistieren. Helen Schumann stellt seltene Artefakte vor (sehr schön hierbei ist, dass dies in ein WB übergeleitet wird bei dem wir mitarbeiten können). Ein Zwischenfall beendet dann das Ganze . . .
Nach etlichen Erledigungen geht’s von Budapest nach Dänemark um ausgerechnet mit Helen nach Norwegen weiterzureisen . . . willkommen in Svalbard.
Die WBs sind hervorragend gemacht. Überaus interaktiv und wir haben sogar einen intakten Reißverschluß!
Die Rätsel können ganz schön knackig und vor allem zeitraubend sein. Toll gemacht ist das Motorrad-Rätsel um den richtigen Weg zu finden (Funktion von Karte auf Satellit schaltbar – toll gedacht!), es gibt ein Schachspiel um das Notebook zu entsperren (ich mag kein Schach – aber in diesem Fall den Skip! – sorry), und ein super-schönes Rätsel fand ich die Koordinaten auf der Norwegenkarte zu suchen, ein kniffliges Sternenbild-Rätsel raubt einem fast den Nerv sowie das aktivierte „Labyrinth-Rätsel“ an Odin im Bonusteil (für mich war dies das längste und kniffligste in diesem Spiel).
Und wir haben wieder unsere H.E.L.P.-Box in der wir alles Wichtige finden: Infos, Notizen und Aufgaben, unsere Errungenschaften und das Gesammelte.
Viele Extras: sehr gute Spieldauer, 17 Mini-Rätsel, 15 WBs, 43 Thor-Hammer, 13 Auszeichnungen, 15 Morphs, 20 CDs mit wissenschaftlichen Infos, einen Souvenierraum für den weitere 27 Objekte gesucht werden müssen, wir haben das Bonus und die restlichen Entwicklerzugaben.
Im Bonus reisen wir Aktionen später nochmals nach Svalbard und kümmern uns um die von H.E.L.P entdeckte Statue des nordischen Gottes Odin. Bis diese jedoch endlich im Museum landet gibt’s noch viel zu tun.
Tolle und abwechslungsreiche Aufgaben sowie klasse Rätsel, perfekte Grafik und gute Infos über die nordische Saga innerhalb des Spiels – 5 Sterne.
Und wer jetzt noch Lust hat kann ja mal in Richard Wagner’s „Götterdämmerung“, 4. Teil der Tetralogie „Der Ring des Nibelungen“ reinsehen/hören.
I recommend this game!
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Overall rating 
Liked it!
4 / 5
1 of 1 found this review helpful
Dieses Spiel ist der Knaller . . .
PostedJuly 21, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . aber nicht wegen der Qualität und Story, die sind eher zweit- und drittrangig, nein – es sind die Aufgaben und Arbeiten die wir zu erledigen haben. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich jemals so ein „Objekte-in-Vertiefungen-setzen““-Spiel in Arbeit hatte. Natürlich öffnen sich dann wiederum Verstecke mit anderen Gegenständen mit denen wir denn Türen und Tore aufmachen können oder oder oder . . . usw. Das ist echt der absolute Hammer – und wer das nicht mag – für den ist dieses Spiel null und nix. Nicht nur das Hauptspiel – im Bonus geht es genauso weiter. Und Elephant-Games macht seinem Namen alle Ehre: Man braucht wirklich ein „Elefanten-Hirn“ um sich alles merken zu können wo was hingehört und wo man was gesehen hat in das das gefundene/vorhandene Teil passt . . .
Zur Story: Gasthaus. Am Thresen ein Gast. Hinter dem Schanktisch der Wirt Jeronimo. Jeronimo ist redselig und erzählt dem vermummten Gast die Lebensgeschichte von sich und seiner großen Liebe Valeria . . .
Die Erzählung wird nun zum Spiel und wir schlüpfen in die Rolle von Jeronimo: Unsere Schwester ist sterbenskrank und nur ein Zaubertrank von der Waldhexe kann sie retten. Als ehemaliger „bester Dieb im Land“ müssten wir dies hinbekommen.
Wir bekommen von unserem Freund noch eine Glücksmünze und einen gefiederten Freund als Helfer. Dieser hat seinen festen Platz links an der Seite. Etliche Aktionen später gesellt sich noch ein Fellknäuel dazu und noch viel später lernen wir einen kleinen Drachen kennen.
Die „magische“ Glücksmünze schleppen wir fast bis zum Schluss für eine ganz banale Aktion mit – also hier musste sogar ich den Kopf schütteln. Dann fand ich das Abholzen von Bäumen unnötig wie ein Kropf (drum-herum laufen??) während mich die Arbeit mit den Ameisen lächeln ließ – geht auch ohne Spray!
Unsere Objekte in der Inventarleiste lassen sich zum Teil bearbeiten/kombinieren. Bis auf die Münze und eine Puppe (die auch erst gegen Schluss ihren Herren findet) ganz eigentlich alles zeitnah eingesetzt werden. Und sogar Teile sind zu verwenden obwohl noch nicht alles beieinander ist.
Die Schauplätze hat man hauptsächlich in den Farben blau-grünlich-schwarz, mit ein paar wenigen anderen Tönen, gehalten. Die Grafik ist märchenhaft hübsch, detailverliebt und an „Lebendigkeit“ fehlt es auch nicht. Gut – wir hatten schon besser gestaltete Werwölfe – aber ich fand er hat reingepasst. Ein angenehmes, fast altertümliches Saiten- oder Flötenspiel unterstreicht alles sehr harmonisch uns passend.
Die WBs sind schön interaktiv aber nichts neues dabei während einige Rätsel recht verzwickt sind und Geduld erfordern – z. B. der Endkampf mit der Hexe.
Über das ganze Spiel, auch im Bonus, sind Münzen verteilt und diese sind teilweise gar nicht leicht zu entdecken. Hiermit können wir über ein Extrafeld Nahrung für verschiedene kleine Tiere kaufen – süß gemacht.
Die einfach gemachte Karte beinhaltet unsere Auszeichnungen, ein gutes Tagebuch, die Tarotkarten-Sammlung und den „Tierfutterladen“.
Extras: 24 Auszeichnungen, 26 Morphs in den Szenen, 12 Tarot-Karten (auch im Bonus), 40 Münzen, das Bonuskapitel und der übliche Rest.
Das Bonuskapitel erleben wir aus Sicht von Valeria. Bekannte Schauplätze. Grafik genauso hübsch, Farbenauswahl diesmal diesig-bunter und vorwiegend denzent-trüb lila-rosa-stichig. Und auch hier bekommen wir ein fieses Rätsel: Ein Bild über drehen von Bildkreisen fertig stellen.
Hauptspiel sowie Bonuskapitel enden „überraschend-herzschmerzlich“ . . . schnief
Viel besser als das erste Midnight Calling – super-schönes Spiel und eine übermäßige Unmenge an „Vertiefungs-Arbeit“ - vielleicht etwas übertrieben - deshalb 4 überzeugte Sterne!
I recommend this game!
+1point
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Bleibt nur zu hoffen . . . .
PostedJuly 19, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
. . . dass der nächste Teil wieder auf gewohntes Niveau kommt - was die Spannung anbetrifft - ansonsten wird sich "Redemption Cemetery" wohl noch selbst auf den Friedhof bringen.
Spannend geht anders. Diesmal kontaktieren wir wohl wieder einige arme Seelen um ihnen ihre Ruhe wiederzugeben aber fesselnd oder mitreissend ist die Story nicht und somit zieht sich das Ganze etwas zäh in die Länge und von kurzweilig kann keine Rede sein - trotz der kleinen Portalreisen.
Was diesmal so richtig schief gelaufen ist, ist dass oftmals die Nahansicht völlig anders aussieht wie das Vollbild - so z. B. die Mimik des Steinmädchens am Grab sowie gleich daneben das Bild auf dem Stein oder ganz gravierend das sperrangelweit geöffnete Fenster das in der Nahansicht geschlossen ist und geöffnet werden muss.
An der Grafik gibt es absolut nichts auszusetzen. Düster in blau-schwarz-grau gehalten präsentieren sich die Schauplätze in gewohnter Manier und sind auch detailreich gestaltet.
Ebenso gut gelungen sind die Zwischensequenzen und die Protagonisten sowie deren überzeugende Sprachausgabe - wirkt richtig echt. Jedoch wieder so ein unverständliches Highlight: kaum zu glauben wie lange ein Kind über einer Schlucht hängen kann und das auch noch kurzfristig einhändig!! Außerdem ist alles andere zuerst mal viel wichtiger als der arme Kerl in Todesangst.
Bei den WBs gibts nix neues: Sehr übersichtlich suchen wir nach Liste, Umrissen oder sollen gleiche Objekte suchen.
Die Rätsel hingegen können schon etwas schwieriger werden. Mich hat das Zahnrad-Rätsel ziemlich "mitgenommen" – und das gleich zweimal hintereinander.
Tipp und Skip sind entweder oder wählbar: Entscheiden können wir uns, ob der Tipp 10 Sekunden oder der Skip 50 Sekunden benötigt und/oder umgekehrt.
Extras: 16 Auszeichnungen in Form von verschiedenen Skeletten und 14 Uhren die sich dann jeweils in einem separaten Raum befinden, 20 WBs, 18 Rätsel, der übliche Rest und das Bonus.
Im Bonus geht es um das Buch der „Verlorenen Seelen“ und Rätsel haben es wirklich in sich: ein kombiniertes Rätsel mit Büchern bis ein Tor aufgeht kostet Nerven sowie das Endrätsel mit den Bildmotiven auf den Steinmonumenten.
Auch hier ist leider das Bonuskapitel wichtig um das Hauptspiel zu verstehen. Zwischenzeitlich wurde uns auch ein Update für dieses Spiel angeboten um es beenden zu können.
Story- und spannungsmäßig herrscht diesmal ein wenig "Friedhofsstimmung" und es ist im Gegensatz zu den anderen "Cemeteries" nur ein einfaches aber empfehlenswertes OK.
I recommend this game!
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Die letzten 5 Sterne . . .
PostedJuly 16, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . vergebe ich diesem herrlichen und spannend gemachten Piratenabenteuer. Und ich fand es ist mit Abstand der beste Teil dieser Reihe.
Diese Serie verabschiedet sich in den Ruhestand - aber vorher stechen wir noch ein sechstes Mal in See und werden nochmals so richtig auf Hochtouren gebracht: Es wimmelt von Piraten und anderen Bösewichten. Wir natürlich mitten drin um dem Piratenkönig die Stirn zu bieten - den Piraten von Tortuga.
Anmerkung: Diese Insel gibt es wirklich: Es ist eine unbewohnte Insel im Karibischen Meer, gehört geografisch zu den "Inseln unter dem Winde" und war im 17. Jahrhundert ein berüchtigter Unterschlupf für Piraten. Grund war/ist auch hierfür, dass diese Insel über Süßwasserquellen verfügt.
An Aufgaben, kniffligen Rätsel und herrlich gemachten interaktiven WBs mangelt es überhaupt nicht.
Was wir an Aufgaben und Begegnungen haben, sollten wir uns gut merken. Diese kommt uns zugute wenn wir eine Frage gestellt bekommen und aus zwei Antworten wählen können - nette Aktion aber es passiert auch nix wenn die Antwort "falsch" ausfällt.
In jedem WB gibt es ein Morph zu finden und in den Szenen sind Schatzkisten versteckt. Sechs davon müssen wir herausfinden, denn diese schalten weitere Extras frei. Natürlich sehen wir mehr Kisten als nur diese sechs - also jede mal anklicken ob es die richtige ist. Die WBs sind sehr schön dem Thema angepasst und wir spielen schon mal ein WB am oder unter Wasser. Anstatt eines WB kann man auf ein 3-Gewinnt wechseln.
Die Hintergrund- und Nebengeräusche sind generell hervorragend gelungen – und auch bei den WBs hat man diese auch nicht vergessen.
Die Rätsel können wirklich aufhalten. Sie können knackig und sehr langwierig sein. Vor allem ist man diversen Schiebepuzzeln ganz schön beschäftigt – hirn- und zeitmäßig.
Die Grafik ist brillant. Es gibt auf See sowohl an Land die herrlichsten Schauplätze zu inspizieren, die Farbenauswahl ist perfekt und ein sehr gut ausgewähltes Orchester unterstreicht mit ihrem Sound unser Erlebnis. Man wird unwillkürlich in die excellente Szenerie hineingezogen und es trägt viel dazu bei, dass auch die Figuren und deren Sprachausgabe absolut gekonnt umgesetzt wurde.
An Extras haben wir also 18 Morphs in den WBs, 41 mal Flaschenpost, 6 Schatzkisten für weitere Extras aus anderen Eipix-Spielen, ein Sondervideo mit den Highlights aus allen Sea of Lies-Spielen, 18 WBs, 25 Rätsel, den üblichen Rest und das Bonuskapitel.
Im Bonuskapitel werden wir von Captain Daniels informiert, dass uns Vater, als er den Piratenschatz in Sicherheit bringen wollte, vermisst wird. Es geht genauso spannend weiter – tolle Herausforderungen und großartige Schauplätze. Der Knaller ist ein aktiviertes Endrätsel bei dem wir nach gewissem Muster Totenköpfe verbinden müssen – jetzt schon viel Spaß.
„Der Fluch des Piratenkönigs" finde ich übrigens passender als den Titel "Leviathan Reef" (Leviathan Riff) für das englische Spiel. Denn: "Leviathan" (hebr. für "der sich Windende") ist aus der jüdisch-christlichen Mythologie ein Seeungeheuer das die Züge eines Krokodils, eines Drachens, einer Schlange und eines Wals enthält. Und Leviathan spielt für sein Leben gern mit Schiffen . . . . einen Leviathan sowohl das Riff dazu wurde wahrscheinlich vergessen . . . ..
Die Piraten von Sea-of-Lies besuchen piratensprachlich ab heute "Davy Jones' Truhe für den Rest der Ewigkeit" - Ahoi!!
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Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Vage angelehnt an die griechische Mythologie . . .
PostedJuly 13, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . denn die Brüder Zeus, Hades und Poseidon lehnten sich gegen deren Vater Kronos auf und besiegten ihn dann auch. Danach wurde die Welt in drei Teile geteilt: Zeus bekam den Himmel, Hades die Unterwelt und Poseidon das Meer. Die Erde war gemeinsamer Bereich. Hades verliebt sich in Persephone (auch Kore oder Kora genannt), Tochter des Zeus. Erfolglos bittet Hades ihm Persephone zur Frau zu geben und entführt dann diese gegen ihren Willen in die Unterwelt . . . Soweit die wirkliche geschichtliche Überlieferung.
In unserem Abenteuer sind Persephone und Elias ein Paar und die Brüder Hades und Poseidon wollen die Macht über Zeus. Um diese zu erlangen, wird Persephone in die Unterwelt entführt und es ist nun Elias Aufgabe Persephone aus den Fängen von Hades zu retten. Hierbei spielen wir je nach dem aus Sicht der Persephone oder des Elias.
Ein schönes Spiel erwartet uns. Vollgepackt mit griechischer Mythologie, Göttern und mystischen Schauplätzen die jedoch teilweise etwas zu farbenfroh gestaltet sind.
Die Grafik ist gut wobei der Übergang von Zwischensequenzen zum Spiel weniger gut gelungen ist. Bis zum Bildwiederaufbau ist er recht verschwommen und pixelig oder der Bildschirm bleibt kurzfristig schwarz und die Ladezeit fand ich auch etwas zu lang (englische Version).
Die Aufgaben sind sehr vielfältig und man sollte so viel wie möglich anklicken da es ein gesuchtes Artefakt oder ein Power-Upgrade für das Alternativ-Spiel sein könnte.
Die Rätsel sind fast durchweg recht einfach und bei den WBs suchen wir nach Umrissen oder Liste.
Extras: Es gibt 38 leicht zu findende Olivenzweige (auch im Bonus) mit denen wir für die Götter Gegenstände "einkaufen" können, 14 antike Gegenstände sind zu finden, 24 Auszeichnungen sind zu erlangen, wir haben das Bonus und üblichen Rest.
Im Bonus geht es um Olympia und Ikarus und der König von Kreta fühlt sich im Körper eines Minotaurus auch nicht wohl . .
Abwechslungsreiche WBs, tüftelige Rätsel und viele individuelle Aufgaben. Zwischensequenzen und Bildaufbau hätte man überarbeiten sollen - sieht man darüber hinweg bleiben 4 "griechische Göttersterne" übrig.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Dieses mal erwartet uns das Axiom-Hotel . . .
PostedJuly 9, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . und wir haben in den letzten zehnTeilen dieser Serie schon abgewracktere Hotels gesehen. Dieses sieht, zumindest was das Innere betrifft, recht ansehnlich aus - aber umso mörderischer geht es dort zu.
Wir sind bei unwirtlichem Wetter unterwegs und nehmen einen „autolosen“ Polizisten mit. Von ihm erfahren wir, dass in dem besagten Hotel unheimliches vorgehen soll und er diesem nachgehen will. Dies interessiert uns natürlich ebenso und als wir im Hotel ankommen und eine illustre Runde von Personen vorfinden, passiert auch schon der erste Mord . . .
Die Grafik ist perfekt und trägt unheimlich gut zum Thema sowie zum Spielbefinden bei. Die Musikunterstreichung ist ebenso sehr gut ausgewählt und irgendwie hat auch der Klavierspieler im Hotel dazugepasst, der immer denselben Ohrwurm "Oh my Darling Clementine" vor sich hin klimpert – dem ich es dann zu verdanken gehabt habe, dass mir die Melodie nicht mehr aus dem Kopf ging und ich diese auch noch vor mich hingesummt habe -: )
Unsere Aufgaben fordern uns regelrecht heraus. Man muss sich verdammt viel merken wo was hingehört. Und dies ist manchmal gar nicht so einfach – was mir aber „hirntechnisch“ sehr gefallen hat
Vor allem gibt es wieder sehr viel einzusetzen und zu ergänzen. Und genau so soll es ein! Wir wollen ja immerhin was zu tun haben . . .unser Inventar füllt sich zügig und wir können an die Arbeit gehen.
Bei den WBs und Rätseln gibt’s nix neues zu berichten. Nach wie vor bietet man uns Gewohntes an.
Zu den Extras: 15 Auszeichnungen, 20 (nicht zu übersehende) Glaskugeln, 25 Morphs in den Szenen (auch im Bonus), Tarotkarten mit Infos zu den Beteiligten, 13 Minispiele, 15 WBs, ein Geheimraum nach dem Bonus, der übliche Rest und natürlich das Bonus.
Im Bonus hat unser Hauptspiel-Hotel einen neuen „durchgeknallten“ Besitzer, das Hotel nennt sich zwischenzeitlich „Lonely Soul“ und es geht genauso gruselig weiter.
Die Serie „Haunted Hotel“ geht nun in die elfte Runde und ob ein Teil mal gut oder weniger gut ist: zwischenzeitlich ist es für mich der „Klassiker“ wie die Serie „Puppet Show“ oder „Witches Legacy“ – es gehört einfach zur WB-Sammlung dazu und man mag es nicht mehr missen.
Ich mochte diesen elften Teil. Für mich hat es gepasst: die Story, die Grafik, die Personen, der Sound, das Platzieren der Teile um alles passend zu machen, das Hirnige sowie die Extras und das Bonus. 5 Sterne und hoffentlich einen Teil 12.
Ach ja – übrigens: ob bei diesem oder bei irgend einem anderen Spiel STÖRT es mich überhaupt NICHT, dass man benötigte Gegenstände an den unmöglichsten Stellen findet. Deshalb heisst es ja auch „Wimmel“ - sprich: die Objekte können überall sein . . .
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Die Sache mit der Ex-Verlobten . . .
PostedJuly 5, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . wird Sarah und Bob zum Verhängnis - denn Arlene, die Ex von Bob, verschwand "zu den Geistern" und erwacht erst als Bob seiner Sarah eine Halskette umlegt, die schon seit Generationen in Familienbesitz ist.
Jetzt beginnt Arlene sich zu rächen und zieht zuerst Sarah mit sich.
Wir, Spezialist für das Paranormale, werden nun von Bob nach Mud Water Creek gebeten. Dieses Gebiet besteht aus verschiedenen Inselteilen und ein Fährmann bringt uns treu von Ort zu Ort.
Unheimlich ist die Fahrt durch das "Mud Water" und unheimlich gestaltet sind auch die Schauplätze auf den Inseln. Die Farbenauswahl passt zu jeder Szene perfekt.
Wir lernen Bob kennen - haben aber nicht sehr lange das Vergnügen. Für uns wird es nun spannend, denn plötzlich geht alles sehr geisterreich zu.
In unserem Besitz befindet sich alsbald ein Amulett mit dem sich störende Geister vertreiben lassen. Bei jeder Amulett-Benutzung müssen wir nach gleichem Schema ein Rätsel lösen indem man eine vorgegebene Anzahl von gleichen Symbolen mit Linien verbindet (war nicht ganz mein Ding, da dies wirklich keine Herausforderung darstellt).
Bei dem Einspieler dachte ich: hoffentlich werden die Charakteren besser - und sie werden es - hervorragend sogar.
Hervorragend ist auch die Grafik, die Musikunterstreichung, die Hintergrundgeräusche, die Sprachausgabe der Figuren und die interaktiven WBs (besonders das mit dem Waschbär), während die Rätsel alle gut zu schaffen und nur wenige etwas zeitinsiv oder knifflig sind.
Extras: Auszeichnungen die dreistufig untergliedert sind, wir bekommen 21 Puzzleteile, suchen nach 9 Charakter-Statuen und nach 25 Fledermäusen unterschiedlichster Gestalt und Größe, haben das Bonuskapitel und den üblichen Rest.
Das Bonus spielt 10 Jahre zuvor, es geht genauso geisterreich zu und wir „leiden“ ein wenig mit Arlene mit.
Überzeugte 5 Sterne
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Schaurig, düster, gruselig und spannend . . .
PostedJune 28, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . alles was ein "Abenteuerherz" braucht - und dies alles bei einer erstklassigen Grafik die jeden Schauplatz perfekt in Szene setzt, bei einer perfekten Musikuntermalung, bei einer hervorragenden Sprachausgabe und absolut schaurig-schönen Zwischensequenzen/Visonen.
Wir sind mit Bruder und Freundin unterwegs. Es ist schon dunkel und der Wagen braucht Sprit. An einer heruntergekommenen Tankstelle in Collingwood Town halten wir an. Wir entdecken eine junge Frau die sich aus einem Schacht bemerkbar macht. Und das ist nun der Anfang von einem großen Dilemma das wir durchstehen müssen . . . .
Wie schon geschrieben: Astreine Grafik - und dem Thema entsprechend ist auch alles um uns herum ziemlich hoffnungslos, desolat und suspekt. Schon das ist ein tolles Phantasmat-Spielgefühl und trägt zur Gruselstimmung bei.
Diese Stimmung zieht sich auch durch die WBs, sind überaus interaktiv und als Alternative haben wir ein 3-gewinnt-Spiel.
Die Rätsel reichen von einfach bis knifflig und von kurz bis zeitaufwendig (zumindest hat bei mir die "Befreiungsaktion" an dem Mädel ganz schön gedauert).
Die Karte erhalten wir ein wenig später und in unserer schön gestalteten Arbeitsleiste befindet sich zusätzlich eine "To-do-Liste".
Extras: 12 Auszeichnungen, 41 "Dosen" (die aussehen wie kleine grüne Mülleimer), 13 WB, 20 Rätsel, Bonusvideo, Bonuskapitel und den üblichen Rest.
Im Bonus sollten wir schleunigst Collingwood Town verlassen und ein sehr kompliziertes "Draht-Rätsel" am Ende lösen.
Ein absolut toll gelungener Phantasmat und 5 Gruselsterne!
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Overall rating 
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5 / 5
Eine überaus aufgabenreiche und abenteuerliche Reise . . .
PostedJune 25, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Excellent
5 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . führt uns in die ewig verschneite und kalte Welt von Corra. Diese Welt soll in Gefahr sein und wir sind dazu da dies wieder einmal zu verhindern und die Ordnung wiederherzustellen.
Ein Turm um den es sich im wahrsten Sinne des Wortes „alles dreht“, spielt hier eine sehr große Rolle und bei der jährlich immer wiederkehrenden „wärmenden Feier“, geht es äußerst seltsam zu.
Aufgabenreicher geht’s wirklich nimmer! Selten bin ich so nachdenklich in ein Spiel vertieft gewesen um die nächste Aufgabe zu knacken und zu meistern wie bei diesem. Hier ist man wirklich überaus gefordert genau nachzudenken den nächsten richtigen Schritt zu machen. Sehr oft kommt man wahrscheinlich in die Versuchung den „Tip oder Skip“ zu behelligen. Widersteht man dieser Versuchung, ist einem eine überaus lange Spieldauer hundertpro garantiert.
Die Grafik ist brillant und die Schauplätze klasse gestaltet, die Personen und später die „Kreaturen“ hervorragend animiert, die Sprachausgabe von allen ist sehr gut und der Sound sowie Hintergrundgeräusche sind immer passend ausgewählt.
Rätsel und Wimmel sind genial. Die Rätsel sind überwiegend knifflig, hirnig und können zeitraubend sein. Da ist z. B. anfänglich schon ein „Strahlen-Rätsel“ oder am Spielende das obligatorische „Endgegner-Rätsel“.
Die WBs fand ich durchweg überaus unterhaltend, sehr interaktiv und abwechslungsreich.
Die gut gemachte Karte erhalten wir einige Aktionen später und zwischendurch erfahren wir auch etwas zur Handlung.
Ebenso wie das Spiel haben es auch die Extras in sich: 12 Morphs innerhalb WBs sind schwer zu entdecken, es gibt 42 immer gleich aussehende „Globus-Kugeln“ zu finden, es gibt 23 Rätsel, 16 WBs, das Bonus und den üblichen Rest. Haben wir alle 16 Auszeichnungen erfolgreich gesammelt öffnet sich nochmals zusätzlich ein WB aus: Phantasmat: Behind the Mask und ein Rätsel aus: Phantasmat: Town of Lost Hope.
Im Bonuskapitel geht es nun farbenprächtiger zu. Corra hat sich erholt und blüht auf. Doch es gibt auch „dunkle“ Aufgaben die erledigt sein müssen bevor wir zufrieden zurückblicken können.
Ein wunderbares und bei den Aufgaben und Rätseln nicht so einfaches Abenteuer! Toll gelungen und perfektes Spielvergnügen!
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
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Um eine brennende Anstalt und um die gespenstische Angelina . . .
PostedJune 22, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . .müssen wir uns diesmal kümmern.
Von jetzt auf nachher steht die Psycho-Anstalt lichterloh in Flammen - sehr seltsam brennt es dort und wir werden hinzugerufen um nachzusehen was hier vorgeht.
Wir verschaffen uns Zugang ins Gebäude, begegnen Angelina und noch ein paar anderen verstörten Seelen und deren Befreiung ist nun uns Hauptziel.
Gefühlte tausend Notizen sind zu lesen. Allesamt überaus wichtig - und damit wir immer wieder nachsehen können, werden diese allesamt ordentlich im Notizbuch abgelegt. Neben dem Notizbuch befindet sich eine Art "Loseblatt-Sammlung" die uns unsere Aufgaben anzeigen und nach Erledigung abgehakt werden.
Überaus gut hat mir diesmal die Karte gefallen. Insgesamt sechszehn Schauplätze sind darauf verzeichnet und auch hier wird abgehakt wenn alles erledigt ist.
Die Grafik ist ausgezeichnet und wir haben teils farbenfrohe bis hin zu düstere und schmuddelig-gruselige Schauplätze.
Hervorragende WB-Szenen – die unter anderem sogar während unserer Aufgaben an einem Ort mit eingebaut wurden. Die Rätsel sind im Großen und Ganzen recht einfach und teilweise zeitaufwendig.
Unsere Aufgaben sind überaus vielfältig – wie z. B. das Rorschach-Rätsel (Psycho-Test-Rätsel) mit Tintenklecksen. Hier müssen wir ankreuzen was wir erkennen können.
Ab und zu dürfen wir auch selbstständig handeln. Wir bekommen ein Frage gestellt und eine Alternative dazu (z. B. ganz am Anfang: mir war das Pferd wichtiger . . . .).
Extras: 15 Auszeichnungen, in den Szenen sind murmeln zu finden (36 Stück insgesamt – auch im Bonus), nochmals WBs und Rätsel.
Neben dem Hauptspiel das sich „Outcasts“ (Ausgestossene) nennt haben wir noch die Bonuskapitel „Runaway“ (Flucht) und „Brilliant Mind“ (brillanter Verstand).
Im Bonus 1 spielen wir aus der Sicht von Angelina die ausgerechnet eine Person aus dem Hauptspiel befreien soll
Bonus 2 ist eine Art Frage-und-Antwort-Spiel – mit einem kleinen Schluss-Rätsel zum Entkommen. Länger als 5 Minuten dauert das 3. Bonusteil jedoch nicht.
Sehr aufgabenreich, gute Story, gut verteilter „Grusel“, sehr unterhaltsam und sehr gute Spieldauer.
I recommend this game!
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