DoroFee's Profile
 
 
 
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  • Average Rating:
    4
  • Helpful Votes:
    62
 
  • Reviews Submitted:
    931
  • First Review:
    December 10, 2011
  • Most Recent Review:
    September 23, 2021
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
DoroFee's Review History
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Overall rating 
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4 / 5
Auf nach Sri Lanka . . .
PostedMay 11, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . zu dem geschichtsträchtigen Ort Sigiriya.
Info (Wikipedia): Sigiriya ist ein Monolith auf Sri Lanka, auf dem sich die Ruinen einer historischen Felsenfestung befinden. Der Name leitet sich von "Siha Giri" ab, was Löwenfelsen bedeutet. Heute noch befinden sich hier die Überreste des Löwentors, nach dem der Felsen vermutlich benannt wurde. Von dem riesigen Löwenkopf, durch dessen Maul man früher den letzten und steilsten Teil des Aufstiegs begann, sind nur zwei mächtige Tatzen übrig.
Im Spiel ist dieser Ort sehr gut umgesetzt.
Das H.E.L.P.-Team hat den Kontakt zu seinen Agenten verloren, die auf Sigiriya eine Ausgrabungsstätte überwachen sollten. Hier vermutet man den "Jungbrunnen" - eine hochwirksame Flüssigkeit die ewige Jugend versprechen soll. Dieses Wundermittel wollen sich rücksichtslose und gefährliche Gegner holen. Wir müssen nun vermeiden, dass dieser "Lebenssaft" nicht in falsche Hände gerät.
Schon zu Beginn begrüßt uns eine hervorragend uns lebensecht gestaltete Meeresschildkröte - wäre erstklassiger Bildschirmschoner! (die begrüßt euch auch übrigens z. Z. auch auf Maja's Web-Seite!)
Die Grafik ist brillant, die Schauplätze/Gebiete wunderbar süd-asiatisch gehalten und ein sehr angenehmer Sound unterstreicht die Szenerie.
Unsere altbewährte H.E.L.P.-Box hält uns mit Nachrichten, Notizen, abspielbaren Info-CD's usw. auf dem Laufenden.
Im Laufe des Spiels finden wir insgesamt 20 CD's die uns über Geschichte, Landschaften, Kultur und Ferdinand Magellans Reisen informieren.
Sämtliche WB's sind überaus interaktiv, beinhalten teilweise kleine Rätsel und sind sehr unterhaltsam. Das gleiche gilt für die Rätsel - gut durchdacht und einige davon sind auch sehr anspruchsvoll.
Zum Spiel ansonst – das muss man einfach spielen und sich in die Geschichte, die überaus vielfältigen Aufgaben und Rätsel hineinfinden. Es ist seit sehr langer Zeit ein Spiel, das sich sehr schlecht intensiv beschreiben lässt . . . entweder man hat den Draht oder nicht – ich hatte ihn und er war mir vier Sterne wert.
Es gibt 41 (immer gleich aussehende) Sammelobjekte zu finden, 13 Auszeichnungen, 17 Morphs (innerhalb WB), 17 WB's, 18 Rätsel, 20 Info-CD's, das Bonuskapitel und der übliche Rest.
Das Bonuskapitel beginnt mit zwei Segelschiffen die sich im Kampf befinden. Das besiegte Schiff wird eingehend durchsucht, es geht natürlich wieder um den Jungbrunnen, Vertrauen dürfen wir auch zu keinem haben, Magellan spielt wieder eine Rolle und wir haben am Ende sogar noch Verständnis für die böse Agentin aus dem Hauptspiel . . .
Randnotiz zum geschichtlichen (evtl. für die Entwickler?): Warum ausgerechnet Magellan?
Erstens hatte dieser mit Sigiriya nix am Hut und schipperte Sri Lanka nur wegen der Gewürze an. Es gab allerdings einstmals einen König namens "Moggallana", für den damals Sigiriya erbaut wurde. . .
Zweitens hatte Magellan auch nie nach dem Jungbrunnen gesucht. Hier müsste normalerweise Juan Ponce de Leon, der Spanier, ins Spiel kommen, der bei seiner Expedition nach Florida 1513 nach dem mythischen Jungbrunnen suchte und dabei die Florida Keys entdeckte.
Nun denn und wie auch immer - wir haben es jedenfalls mit dem Seefahrer zu tun . . .
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Overall rating 
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4 / 5
Pech für den Glücksspieler . . .
PostedMay 6, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
OK
3 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . Johnny Abilli. Dieser wurde auf seiner Luxus-Yacht ermordet aufgefunden.
Natürlich ein klassischer Kriminalfall. Es gibt viel zu lesen und viel zu ermitteln. Alle Verdächtigen werden vernommen und es gilt bei jedem herauszufinden ob er lügt oder die Wahrheit sagt. Und das machen wir akribisch genau, denn jeder Beteiligte hätte ein Motiv gehabt, Johnny um die Ecke zu bringen.
Jede Menge Notizen sind zu finden und auszuwerten. Dazu haben wir eine Beweis-Tafel auf die wir ab und zu einen Blick werfen sollten um die Täteridentifizierung einzugrenzen.
Die Grafik hat mir persönlich nicht durchweg gefallen. Teils ist sie realistisch gut gestaltet, wirkt jedoch oftmals unfertig, grobkörnig oder nur einfach lieblos "dahingemalt". Dies zieht sich auch durch die WBs. Unschön an den Schauplätzen ist auch, dass teilweise die Bewegungen nicht fliessend sind. Z. B. gestört hat mich (noch in der Demo) eine Reportergruppe. Bis auf ein oder zwei sich ein wenig bewegende Personen im Vordergrund, ist der Rest steif und starr gezeichnet und erinnert mich keineswegs an einen Eipix-Profi-Stil.
Des Weiteren ist alles ein wenig zu sehr farbenprächtig und vor allem die Indoor-Schauplätze wirken völlig kunterbunt und überladen.
Die Rätsel sind eher mittelmäßig und stellen keine große Herausforderung dar. Die WBs hingegen sind überaus interaktiv. Wir agieren innerhalb den WBs, suchen nach Liste oder Silhouetten oder müssen zum Teil Listen entsperren um weiterzukommen. Anstatt eines WBs kann auf ein Bubble Shooter ausgewichen werden.
Extras: 40 nostalgische Mikrophone sind in den Szenen zu finden, 11 Auszeichnungen sind zu erreichen, 18 Rätsel, 15 WBs, ein Extra Bubble Shooter-Spiel, die üblichen Zugaben und das Bonus.
Das Hauptspiel endet fast wie erwartet und im Bonuskapitel müssen wir zwei "bekannte" verfolgen und versuchen diese dingfest zu machen.
3,5 Sterne wenn man geben könnte - aber ein gut gemachter, arbeits-, rätsel- und lesereicher Kriminalfall.
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Overall rating 
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5 / 5
Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft . . .
PostedMay 3, 2016
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DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . unsere Fähigkeit, in eine andere Zeit zu sehen um nachzuvollziehen was geschah, geschieht oder eventuell geschehen wird, dürfen wir nun wieder unter Beweis stellen:
Hier ist die Gray-Family - die 10te! Und von Vorteil, wenn man die vorherigen Teile schon kennt . . .
. . .denn unser Neffe Brandon trifft mit seiner Frau Elena und deren kleinen Sohn Billy auf dem alten Anwesen der Familie Gray ein. Eine seltsame Gestalt beobachtet das Ankommen der Familie und es ist schon klar, dass dieser den kleinen Billy gar nicht mag. Kurz darauf verschwindet Billy und Elena fällt in einen rätselhaften tiefen Schlaf. Unser Neffe bittet uns nun dringend um Hilfe nach Billy zu suchen. Natürlich machen wir uns gleich auf den Weg und müssen feststellen, dass Brandon sich bereits im Alleingang auf die Suche nach seinem Kind gemacht hat . . .
Nachdem wir uns durch Berühren von einigen Objekten in jeweilige Situationen die sich zugetragen haben versetzt haben, erscheint uns eine unheimliche Gestalt der wir schon einmal das Leben regelrecht "schwer" gemacht haben. Einige Aktionen später finden wir nun den "Sand of Time" und können - verbunden mit einem Rätsel - in die Zukunft blicken. Ratz-Fatz sind es nun 25 Jahre später und diese Zukunft sieht gar nicht gut aus . . . also am besten mal wieder zurück . .
Unsere Aufgaben sind unglaublich abwechslungsreich. Die Inventarleiste füllt sich zügig und kann sehr unübersichtlich werden. Da viele Objekte nicht unbedingt zeitnah verwendet werden können, bleibt ein hin- und hergeschiebe der Leiste unausweichlich.
Die WBs sind nichts neues aber sehr interaktiv wobei die Rätsel hingegen von sehr einfach bis zu knifflig und zeitraubend sein können. Vor allem das "Portrait-Rätsel" oder das "Sanduhr-Rätsel" bei dem eine Sanduhr in gelegten und gestellten Schritten zu lösen ist oder das End-Rätsel in dem verschiedene Rätsel beinhaltet sind, können einen an den Rand der Geduld bringen.
Die Grafik, die Musikunterstreichung sowie die Sprachausgabe der Protagonisten ist perfekt und wir haben eine gut gemachte, schnelle Karte.
Im Gegensatz zum spannend endenden Demo-Teil, endet das Hauptspiel ein wenig konfus. Im Bonusspiel (gute Spieldauer) landen wir an den fast gleichen Schauplätzen, es erwischt wieder die arme Elena, wir haben hier ein kniffliges Totenkopfrätsel dessen "Augenspiel" toll zu betrachten ist, ein herausforderndes Endrätsel "Herz und Symbole" . . . und zum guten Schluss wirkt Grim Tales "fortsetzungsversprechend" . . .
Extras: 19 Auszeichnungen, 13 Charakter-Figuren, in den Szenen sind sehr gut getarnte Puzzleteile zu finden die dann drei verschiedene Bildschirmschoner ergeben, Morphs in jeder Szene, nach Beendigung des Bonuskapitels einen Geheimraum und die restlichen Entwicklerboni.
Wer die englische Demo-Version spielt kommt übrigens auf eine sehr lange Probespielzeit von 85 Minuten, was sehr selten der Fall ist.
5 spannende und zeitvergessende Sterne!
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Overall rating 
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4 / 5
Nach einer Augenoperation . . .
PostedApril 27, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . haben wir kurzfristig seltsame Visionen – unter anderem von einer Frau die wir nicht kennen. Zuhause angekommen, finden wir eine Zeitschrift vor, auf der das Bild der Visionen-Frau zu sehen ist. Freya Ekkert, 22 Jahre, mysteriöser Unfall – Hallstatt/Österreich.
Durch Freya Ekkerts tragischen Tod, konnte man an uns eine Augenlinsen-Transplantation vornehmen – und durch „Freyas Augen“ haben wir nun die Gabe, zu sehen was wirklich mit Freya geschah. Dazu bekommen wir allerdings noch eine Brille die Freya gehört hat. Diese benötigen wir bei nebligen Feldern oder wenn sich die Grafik farblich in der Szene verändert – jetzt können wir in die Vergangenheit sehen.
Als festen Bestandteil haben wir auch eine Aktenmappe an der Seite. Im Laufe des Spiels finden wir Aktennotizen auf deren wir überaus tragische Unfälle nachlesen können. Und es befinden sich noch Fotos auf denen wir noch andere Mädchen sehen die Opfer geworden sind.
Man hat sehr kräftige Farben gewählt – manchmal fast schon zu bunt. Die Musik zum Spiel ist ok.
Wir haben sehr interaktive Silhouetten-WBs, suchen nach Liste und müssen die Liste teilweise erst entsperren. Anstatt eines WBs kann auf ein 3-gewinnt gewechselt werden.
Rätsel können sich sehr in die Länge ziehen und sind zum Teil sehr „anstrengend“: wie z. B. „der schnüffelnde Biber“ , oder per Fadenkreuz alle angegebenen Objekte finden oder beim End-Rätsel auf "großen Retter" machen.
35 Auszeichnungen, 18 typische österreichische Gegenstände sind zu finden, 18 Morphs, das Bonus und den üblichen Rest.
Das Bonus ist eine Geschichte für sich. Wir werden von unserem Augen-OP-Arzt gebeten, einem Mann zu helfen der ebenfalls Visionen nach einer Augen-OP hat. Also auf nach England – und hier haben wir es wieder mit einem Horrortyp zu tun.
Warum Hallstatt/Österreich: Wieder einmal null Ahnung! Keine Berge, kein Hallstätter See und nix mit Salzgewinnung . . . hätte also überall sein können!
Ein gutes Unterhaltungsspiel und m. E. kann man diesmal auch auf die Normalversion warten. Die Extras sind nicht unbedingt der Knaller und das Bonus braucht man auch nicht zum Verständnis des Hauptspiels.
3,5 Sterne - wenn man geben könnte - deshalb ganz leicht-angehauchte 4 Sternchen.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Ein dritter und fantasyreicher Teil . . .
PostedApril 19, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . und die Golems sind keinesfalls super-furchteinflößend. Sie kommen wohl zornig und etwas zerstörerisch daher – aber es gibt Golem-Aktionen die eher zum Schmunzeln sind.
Der Einspieler zeigt, wie man einem solchen Steinmann ganz schön einheizt. Nach dessen „Braterei“ bedroht er nun das beschauliche Städtchen Glanville. Golem Nummer 3 sieht noch etwas unfertig aus, wir machen jedoch noch bis Ende des Hauptspiels Bekanntschaft mit Nummer 4 und 5 – und jeder entwickelt sich „menschlicher“.
Geschichtlich werden wir durch einen kleinen „Admiral“ unterhalten. Dieser informiert uns über alles und hat seinen festen Platz an der rechten Seite.
Unseren Helfer müssen wir uns erst einmal „backen“. Alle Zutaten beieinander und ab in den Ofen. Heraus kommt ein super-süßes Männchen: „Clayman“! Der ist wirklich so was von drollig und wechselt je nach Aufgabe ein Teil seines Outfits – und seine eigene „Aufgaben-Musik“ hat er auch – herrlich!
Später treffen wir auf Markus. Das ist ein ganz pfiffiges und mutiges Kerlchen. Egal wie die Situation auch ist – er grinst unerschrocken vor sich hin (eigentlich stört mich so eine „immer-gleiche-Mimik“ – aber dem Markus kann ich das irgendwie nicht übel nehmen).
Arbeit ohne Ende und man sucht gefühlte tausend Sachen um es in gefühlte zweitausend Öffnungen einzusetzen. Teilweise ist unsere Inventarleiste so voll, dass man sie zurechtrücken muss um die Gegenstände im Blick zu haben.
Bei den WBs suchen wir nach Liste, Silhouette oder entsperren über mehrere Stufen weitere Objekte.
Es gibt schöne interaktive Bilderrätsel die uns sehr gut (und auch etwas längers) unterhalten. Die Rätsel sind generell nicht ohne. Schon das Felder-Rätsel bei dem es zu erraten ist unter welchen Feldern die Golems stecken ist hirnig und geschweige der fast nicht endende Final-Kampf am Ende des Hauptspiels.
23 Auszeichnungen sind zu erreichen, es gibt insgesamt 25 Morphs (auch im Bonus), 14 Statuetten (auch im Bonus), 13 WB, 12 Rätsel, die üblichen Entwicklerboni und das Bonuskapitel das ich jedem wärmstens empfehle:
Nach dem überraschenden Hauptspielende geht die Geschichte im Bonus mit all ihren Höhen und Tiefen weiter. Und auch hier gibt es einen Endkampf . . . aber der endet überaus herzzerreissend!!
Glanzvolle Grafik, herrliche Schauplätze und ein absolut gelungenes 5-Sterne-Abenteuer!
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Wieder von einer Fantasie-Welt in die andere . .
PostedApril 12, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Excellent
5 / 5
Storyline 
Excellent
5 / 5
. . . und wer die vorherigen Teile „Baum der Träume“ und „Equilibrium“ kennt, der weiss was uns auch hier in diesem Abenteuer erwartet. Auch hier gibt es wieder einen Gegner zu besiegen, damit die wunderbaren Welten nicht untergehen – und nebenbei helfen wir auch noch zwei Liebenden auf eine besondere Art . . . also von allem etwas dabei.
Unser Part ist wiederum Grace, Wächterin der Träume und somit auch Wächterin der Fanatsiewelten die einst großartige Architekten erbaut haben und deren Widersachen auf Zerstörung aus sind.
Diesmal machen uns Elementar-Monster das Leben schwer. Diese absolut klasse gestalteten „Wurzelmonster“ in Form von Eis, Feuer und Erde machen alles nieder was ihnen in den Weg kommt. Und so auch das Reich „Gaudium“ von Königin Clio. Diese hat einen Rubin im Besitz den auch jemand anderes will – und so ist nicht nur ihr Reich bedroht sondern auch die Nachbarwelten Proculus, Primus, Somnius, Constructus und Phobius.
Per Portale, die sich nach Beendigung von Rätseln oder Aufgaben öffnen, gelangen wir an wunderbare magische, märchenhafte, mystische und auch geheimnisvolle und unheimliche Orte: von der eher beschaulichen Umgebung, über eisige Landschaft bis hin zum Südsee-Flair.
Die Eule setzt sich wieder als (diesmal eher überflüssiger Helfer) brav an ihren festen Platz. Aber da sie schon seit dem ersten Abenteuer dabei ist gehört sie halt dazu. Über den Chefarchitekten Kalim aus Constructus erhalten wir ein Amulett. Mit diesem können wir Runenzeichen identifizieren und zusammenzusetzen oder beschädigte Objekte zusammenzufügen. Ab und zu erhalten wir eine Linse die uns bei richtiger Handhabung einen wichtigen Ort in den Szenen zeigt. Danach zersplittert diese jedoch und wir bekommen Aktionen später eine neue.
Aktionen und Arbeit: massenhaft. Inventarleiste bleibt jedoch übersichtlich, das man Teile schon verwenden kann obwohl noch nicht alles gefunden wurde.
Die Grafik ist brillant. Natürlich haben wir eine, aus dieser Reihe bereits gewohnte, Farbenpracht. Aber diese ist absolut nicht störend, sondern unterstreicht die jeweiligen Welten hervorragend. Die Schauplätze sind ein Genuss und alles klar, deutlich und detailreich gestaltet und eine wunderbare Musikuntermalung begleitet uns durch das Spiel.
Die WBs sind sehr übersichtlich geordnet und man kann auf ein 3-gewinnt-ausweichen. Die Rätsel hingegen können absolut zeitraubend sein – so z. B. ein Nadel-und-Faden-Rätsel bei dem es was zu sticken gibt oder die Rätsel, die eher am Schluss des Spieles überwiegen: bunte Rauten oder Kugeln verschieben und in die richtige Reihenfolge bringen – sehr unterhaltsam.
Sehr unterhaltsam sind auch die toll gemachten aufklappbaren Bilderrätsel (eine Art 3D-Ansicht) die uns Infos zur Story geben.
Neben einer guten Karte haben wir ein Tagebuch mit den Notizen, eine Tafel mit aktuellen Aufgaben und Anzeige unserer Spielzeit.
16 Auszeichnungen sind zu erreichen, 65 farbige „Augen“ sind versteckt (auch im Bonus), wir können noch 3 Extra-Geschenke finden (die uns belustigen) haben 2 Bonuskapitel und den üblichen Rest.
Bonus 1 fängt da an wo das Hauptspiel endet und wir machen Bekanntschaft mit einem Feuer-Monster. Dieses bittet nun UNS um Hilfe seine Welt „Contemplatos“ zu retten . . .
Bonus 2 ist ein 5-Minuten-Bonus und wir müssen mit Hilfe einer „Bilder-Orgel“ verschiedene angezeigte Gegenstände an den Platz bringen – nebenbei in kurzen Sätzen ein Geschichtchen.
Leider kommen wir nicht in den Genuss alle Welten bereisen zu dürfen die wir namentlich im Spiel kennenlernen. Es wäre deshalb super-schön, wenn sich die Entwickler diese weiteren „neuen“ Reisen für das nächste Mal vornehmen könnten.
5 Sterne in allen Bereichen!
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Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Spektakulärer Anfang . . .
PostedApril 9, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . der später leider sehr nachlässt.
Toller Einspieler – tolle Einstiegserzählung . . . . alles hält bei Laune bis zum eigentlichen Spielanfang . . .
Wir sind nach sehr langer zeit wieder auf dem Weg nach Wolfshill. Neil, unser Cousin, braucht unsere Hilfe. . . .Werwölfe oder Druiden machen ns jedoch das Leben nicht leicht . . .
Was wir ganz dringend brauchen sind die roten Wolfsbeeren. Mit diesen laden wir unsere Kräfte auf – 4 verschiedene Kräfte – z. B. Sehen, Geruch, Hören, Kraft – und das alles verbunden mit einem Rätsel . . . ist die Kraft verbraucht muss man sich neue Beeren zur Aufladekraft suchen.
Jedesmal wenn wir eine Kraft verbrauchen müssen wir die mit den Beeren wieder aufladen
Zur Geschichte erfahren wir sehr vie über ein ganz tolles Bilderbuch bei dem wie überaus aktiv mitarbeiten können.
Wir haben sehr schöne lebendige WBs die entweder durch Liste oder interaktive Silhouetten zu bearbeiten sind.
Die Rätsel sind einfacher als einfach und stellen keine Herausforderung dar.
Musik und Grafik sehr gut. Das Bonus lässt ein wenig zu wünschen übrig – hat das Thema u. a. „Wolfsbeeren“ und . . . . .
Jedenfalls haben wir 19 Auszeichnungen (Charakteren inkl Infos dazu), 17 WB, 12 Rätsel und das Bonus
Ein unterhaltsames Spiel mit vielen Aufgaben aber viel zu leicht, Rätsel sind nicht herausfordend und völlig maue Extras: deshalb nur 3 Sternchen.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Auch die No. 8 lässt an Qualität nicht nach . . .
PostedApril 5, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . und in gewohnter Manier werden wir auch hier wieder mit einem tollen Einspieler überrascht.
Eine excellente Grafik inklusive dem perfekt ausgewählten Sound zieht sich durch das ganze Spiel. Diesmal haben wir jedoch eine etwas düstere Farbenauswahl, denn es geht um Kohleminen und andersweitig untergründige Orte.
Im Städtchen Saltsbruck wird die Tochter von Mayor Weiss entführt. Zuletzt sah man sie anscheinend in der Nähe eines leucht-äugigen Roboters. Und diese mechanischen Wesen versetzen den ganzen Ort in Angst und Schrecken. Es verschwinden immer mehr Menschen und die Arbeit im Kohlebergwerk wird immer mehr von Robotern übernommen.
Wir lernen David und Hannah und ihre Wunder-Firma kennen. Haben diese mit der Erschaffung dieser Roboter zu tun? Wie ist der Zusammenhang zwischen den Verschwundenen und den dafür plötzlich immer mehr werdenden mechanischen Wesen? Und überall deren verschlungene Monogramme DH . . .anscheinend haben die beiden alles fest im Griff . . .
Bevor wir jedoch unsere Arbeit aufnehmen, dürfen wir zuerst wählen ob wir weiblich oder männlich sein wollen und welche Charaktereigenschaft uns gefällt.
Wir sammeln alles ein was uns in den Weg kommt. Ich fand sogar, dass unser Aufgabengebiet in diesem Spiel größer war – unglaublich an was die Entwickler diesmal alles gedacht und ausgetüftelt haben um alles auf einem spannenden und aufgabenreichen Level zu halten.
Rätsel und der Aufgabenablauf fordern diesmal unser Gedächtnis: allein schon das Wabenrätsel mit der sich drehenden Echse darin, oder das End-Rätsel mit der Energie-Rotation rund um den Probanten und noch viele mehr fordern all unsere Ausdauer. Man ist von Anfang bis Ende derart beschäftigt alles Unklare aufzudecken, dass es die reinste Erholung ist, zwischendurch ein überaus abwechslungsreiches WB zu absolvieren.
Infos zum Geschehenen erhalten wir über Aufgaben und Rätsel bei denen wir sehr aktiv mitarbeiten müssen.
Es gibt 14 Auszeichnungen, 14 Minigames, 19 WBs, 12 Figuren sind einzusammeln und wir erhalten dann auch die Info zum jeweiligen Charakter, wir haben den üblichen Entwickler-Rest sowie das Bonus.
Im Bonus geht die Geschichte mit David und Hannah weiter und es endet sehr beklemmend . . .
Eine wunderbare, supertolle, spannende, aufgaben- und rätselreiche „Puppet-Show“ bei dem ich sogar verschmerzen kann, dass unser gruseliger „Spinnen-Kopf-Freund“ diesmal leider überaus zu kurz kommt und die Extras hätten üppiger ausfallen können.
5 Sterne und in der Hoffnung, dass auch weiterhin die "Puppen" tanzen dürfen!
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Piraten, Seeungeheuer und ein wenig Karibik . . .
PostedApril 2, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Eine maskierte Flötenspielerin bringt die Meeresbewohner in Rage. Diese sind dann auch schon programmiert auf das Zerstören von friedlich dahinschippernden Schiffen.
Die Grafik ist excellent und die Schauplätze hervorragend und sehr lebendig gestaltet. Flora und Fauna werden wunderbar in Bewegung gehalten und eine absolut perfekte Orchestermusik unterstreicht alles.
Wir sind als Ärztin an Bord eines solchen Schiffes und erleben auch schon den ausweglosen Kampf „Mann gegen Krake“ . . . und so kommt es, dass wir trotz allem wohlbehalten an einen Strand angespült werden.
Wir erkunden nun unsere neue Umgebung und machen auch mit so manchen Bewohnern Bekanntschaft. Während unseres „Rundgangs“ bekommen wir auch unsere Karte. Diese ist jedoch etwas gewöhnungsbedürftig. Man muss in einen bräunlichen Kreis klicken um sich transportieren zu lassen. Dann erscheint auch der jeweilige Ort zu dem wir wollen. Nicht immer – aber hin und wieder – ist auch der Tipp-Geber ein guter Transporter.
Jetzt dürfen wir auch dem Mayor des Städtchens helfen. Eine selbstgebraute Medizin wird ihm wohl gut tun. Ab nun haben wir das vollste Vertrauen gewonnen und werden über die Hintergründe was im Städtchen, auf dem Meer, unter dem Meer und vor allem was es mit der maskierten Flötenspielerin auf sich hat, informiert.
Aufgaben haben wir jede Menge und unsere Inventarleiste füllt sich so, dass man zeitweise die Leiste verschieben muss um an den Überblick der Gegenstände zu behalten. Auch hier gibt es Objekte zum bearbeiten. Überall finden wir Notizen und diese sind auch sehr wichtig zu lesen.
Die WBs sind äußerst mehrstufig gestaltet. So suchen wir nicht nur stur nach Liste sondern müssen die Wortsuchliste erst entsperren, entsprechende Gegenstände zuerst miteinander kombinieren oder Objekte wieder an den richtigen Platz im WB zurücklegen – sehr unterhaltsam ausgedacht. Erst etwas später können wir auch auf ein 3-gewinnt-wechseln.
Schwieriger geht es mit den Rätseln zu. Die sind eigentlich so gut wie alle durchweg knackig und zeitraubend – machen aber so Spass, dass man an den Skip nicht unbedingt denken mag.
Es gibt 12 Auszeichnungen (wobei man hier u. a. für eine ein 3-gewinnt absolvieren muss), insgesamt sind 45 Steuerräder zu finden, 15 WBs, 17 Rätsel, das weiterführende Bonus sowie einen Souvenierraum und die Üblichen.
Irgendwie bin ich bis jetzt über die 4-Sterne-Grenze dieser Reihe nicht hinausgekommen. Aber dieser Teil hat mir besonders gefallen: Für ein sehr gelungenes Meeresabenteuer mit tollen Schauplätzen, recht verzwickten Rätseln, sehr unterhaltsamen WBs und einer guten Spieldauer gebe ich diesmal gerne 5 Sterne.
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Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Wir starten einer neuen Ära entgegen . . .
PostedMarch 29, 2016
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Nachdem im letzten Teil Edward seine Lynn aus der Unterwelt befreit hat, sind zwanzig friedliche Jährchen vergangen und sie sind Eltern einer Tochter geworden: Annabel.
Zwanzig schöne Jahre ohne Zwischenfälle . . . . aber es soll nicht so bleiben . . .
Bevor wir jedoch Annabel kennenlernen, Lynn wiedersehen und die Welt von Morgana und Cassandra betreten, gewöhnen wir uns erst einmal an unsere neue Rolle in der Person als Jack:
Wir sind auf dem Heimweg zu Mutter und Schwester Nikki. Wir erleben, wie Nikki in Cassandras Hexenbann gerät und unsere Mutter wird von dieser zum schnellen altern verflucht. An uns hat man kein Interesse - aber den Fluch bekommen wir auch ab. Nikki wird natürlich in "die Fremde" entführt und was nun zu tun ist dürfte wohl keine Frage mehr sein.
Da wir uns noch auf "Hexen-Neuland" bewegen, möchten wir den Rat von Lynn die wir durch ein Spiegel-Portal aufsuchen. In der "Founder University of Which Craft" angekommen steht auch schon recht schnell Lynn unter Hexeneinfluss - unfähig uns zu helfen - doch Annabel steht uns nun zur Verfügung . . .
Zur Verfügung steht uns auch alsbald Bertha, das Frettchen. Anders als in den vorherigen Teilen, in denen der Familienhund von Lynn in "Imp", einen Kobold, verhext wurde, wird das nette Hexenkind Bertha in ein Frettchen verwandelt. Wie immer: Es wird das geholt, an das wir nicht hinkommen. Komisch fand ich nur, dass das Frettchen pechschwarz auf unserer Inventarleiste entlangklettert - bei seinen Aufgaben aber vorwiegend hellbraun ist (englische Fassung).
Nach wie vor haben wir eine hervorragende Grafik - tolle Farbenauswahl und herrliche fantasievoll gestaltet Schauplätze, schön detalliert, nicht überladen und bei Berührung reagiert so manche Flora und Fauna. Vor allem in der "anderen Welt" haben sich die Entwickler wieder ausgelebt. Es gibt wieder herrlich skurrile Figuren bei denen auch die Sprachausgabe passt (anfänglich war die Sprachausgabe der Protagonisten eher im langweilig-monotonen Stil, wird aber besser) im Gegensatz zu Frettchen, dessen piepsiges Stimmchen besser imitiert hätte werden können.
Geblieben sind auch die wunderschönen, mehrstufigen, interaktiven und äußerst "lebhaften" WBs sowie die zum Teil recht knackigen Rätsel (z. B. das Wege-Rätsel um an Schlüssel zu kommen, das Glocken- oder Traumfänger-Rätsel sind sehr gut durchdachte "hirnige" Rätselchen oder ein lustiges Geschicklichkeitsrennen auf dem Rücken von Frettchen). Anstatt WB ist ein Wechsel auf ein "Memory" möglich.
Während des Spiels erhalten wir durch Einblendungen Infos zur Geschichte und ab und zu sind auch Infos hierzu innerhalb den WBs enthalten.
Aufgaben und Arbeit jede Menge und man braucht manchmal sehr viel Geduld bis alles an seinem Platz ist. Karte und Tipp-Geber, der wie Skip-Funktion auf "schnell" einzustellen ist, sind überaus hilfreich.
Es gibt 12 Auszeichnungen, 34 Morphs in den Szenen, 36 Puzzleteile um 4 Puzzle fertigzustellen, das Bonus und den üblichen Rest.
Obwohl wir ein sehr angenehmes Hauptspiel-Ende haben, ist das Bonus nochmals ein Kapitel für sich. Hier ruft uns Annabel, die mit Nikki unterwegs ist, um Hilfe. Ein schwarzer Kater macht uns das Leben schwer und Bertha ist so freundlich und verwandelt sich in Frettchen . . .
Schon am Spielbeginn, bevor wir ins Spiel starten, haben wir im Menue-Bild ein Buch im Wasser liegen - unbedingt lesen! Der Anfang von Lynn & Co. . . . (zur Auffrischung!).
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