DoroFee's Profile
 
 
 
Stat Summary
 
  • Average Rating:
    4
  • Helpful Votes:
    62
 
  • Reviews Submitted:
    931
  • First Review:
    December 10, 2011
  • Most Recent Review:
    September 23, 2021
  • Featured reviews
    0
 
 
Status:
 
 
DoroFee's Review History
<<prev 1 ... 44 45 46 47 48 ... 94 next>>
 
 
Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Es heisst Abschied nehmen . . .
PostedDecember 19, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . von einer Krimi-Reihe die uns seit 2013 unterhält – denn ‘Final Interview’ wird nun unser letzter Fall sein:
Wir, Mrs. Dunn, Reporterin, sind auf der Rückfahrt von einem Interview des bekannten Pferdezüchters Calvin Reedley. Wir verunglücken und können uns an nichts mehr erinnern. Auch später auf der Polizeistation kommt unsere Erinnerung nicht zurück und wir erfahren, dass Calvin Reedley nach unserem Besuch eine Herzattacke bekommen haben soll. Wir werden verdächtigt hier nachgeholfen zu haben, um unsere Karriere zu fördern. Diesen Vorwurf lassen wir nicht auf uns sitzen . . .
Zeitweise erhalten wir jedoch "Lichtblicke": Die Szenerie oder ein Objekt flimmert etwas verschwommen und wir sehen was sich zugetragen hat. Stück für Stück holen wir uns so die Erinnerung zurück und nehmen nun die Ermittlungen selbst in die Hand.
Alles was nicht niet- und nagelfest ist, wird mitgenommen. Überall fehlt was, muss gefunden und eingesetzt, vervollständigt oder geöffnet werden. In dieser Hinsicht sind wir durchweg ganz schön beschäftigt.
Beschäftigt sind wir ebenso mit den interessanten mehrstufigen interaktiven WBs. Hier haben wir das volle Programm: Wortsuchliste, Fragmentsuche, Umrisse, wir müssen zwei Objekte kombinieren und dieses dann als Ganzes suchen sowie aus einem Text das passende Objekt finden. Durch ein WB bekommen wir auch später unsere Karte. Diese Karte ist gut gemacht und wie der Tipp ein zuverlässiger Transporter.
Die Rätsel sind im Großen und Ganzen gut zu lösen bis auf zwei (meiner Meinung nach). Eines im Hauptspiel: Hier müssen Platten mit Aussparungen in die seitlich angebrachten Bolzen passen - nach etwa einer halben Stunde hatte ich die Faxen dicke und habe das Rätsel übersprungen. Im Bonuskapitel gibt es nochmal ein Rätsel bei dem mir der Geduldsfaden gerissen ist: Eine Art Zahlenrad. Hier müssen Zahlen in eine bestimmte Reihenfolge gebracht werden. Viel Spaß…
Im benutzerdefinierten Modus können Tipp und Skip auf eine annehmbare Ladezeit eingestellt werden.
Die Grafik ist durchweg perfekt und wir haben detailreich gestaltete Schauplätze die auch farblich gut abgestimmt sind. Hintergrundmusik ist sehr angenehm.
Unsere Protagonisten passen sehr gut ins Gesamtbild und haben eine schöne Sprachausgabe. Sehr lebensecht sind die Pferde dargestellt.
Die Extras haben sich nochmals „aufgebäumt“: 16 Auszeichnungen, 43 sehr gut getarnte sowie nur teilweise sichtbare Teekannen sind zu finden (auch im Bonus), es gibt 17 sehr gut versteckte Buchstaben, gegen später gibt es noch Hüte einzusammeln, 16 Morphs (nur in den WBs), 17 WB und 20 Rätsel, ein Souvenierraum, das Bonuskapitel und ein Abschiedsfilmchen (kann schon von Beginn an angeschaut werden).
Auch das Bonuskapitel ist sehr rätselreich. Hier sind wir wieder auf dem Pferde-Anwesen von Calvin Reedley und versuchen die Familie ein zweites mal zu "retten".
Alles hat wohl ein Ende – ich vergebe letztmalig 4 Sterne und bringe "Off the Record" endgültig in seine "Pferdebox".
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Ravenhearst ist zurück . . .
PostedDecember 15, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Excellent
5 / 5
Storyline 
Excellent
5 / 5
Nach „Ravenhearst“, „Rückkehr nach Ravenhearst“ und die „Flucht aus Ravenhearst“ (alle drei bei BF im Jahre 2011) dürfen wir nun den vierten Teil „Key to Ravenhearst“ geniessen – und das im wahrsten Sinne des Wortes. Denn seit dem ersten Teil „Ravenhearst“ (auf CD-Rom schon 2008) hat sich grafisch, spielerisch und vom Anspruch her jede Menge getan – schlichtweg – es liegen Welten dazwischen.
Und nun dürfen wir „vier Jahre später“, sogar im Auftrag der Queen, auf das Anwesen „Ravenhearst“ zurückkehren, um dortigen geheimnisvollen Vorfällen auf den Grund zu gehen. Ravenhearst liegt in Schutt und Asche und es soll anscheinend in Form eines Museums wieder aufgebaut werden. Nach x- Aufgaben haben wir uns Zutritt ins Gebäude erarbeitet. Und ab jetzt heisst es Augen zu und durch . . .
Uns erwartet ein unglaublich spannendes und atmosphärisch gruseliges Spiel. Die Grafik ist excellent und der tollen Handlung entsprechend sehr düster in Blau-Schwarz-Tönen gehalten.
Die Hintergrundmusik bleibt mehr oder weniger im Hintergrund, steigert sich aber bei so manchen Szenen. Wettertechnisch unterstreicht Regen und Sturm das Spiel. Hintergrundgeräusche perfekt – vor allem: dank der vielen kreischenden Raben – von denen es übrigens 34 zu finden gilt.
Alle Schauplätze sind überaus detailreich gestaltet und die Szenerie „lebt“. Auf Berührung bewegt sich dies und das – ohne bestimmten Zweck – einfach nur für das Spielerlebnis (z. B. schon in der Demo: wie eine Schnecke aus der Bildschirmansicht kriecht oder eine Spinne die, beim Anklicken eines toten Insekts, in Bewegung kommt).
Vieles ist natürlich wieder verschlossen und verriegelt. Aber: Der Ideenreichtum den uns hier Eipix serviert ist nur genial. Überaus rätselreich und unglaublich gut ausgedacht müssen wir hier schaurig-gruselige Türen und Tore öffnen. Und diese Rätsel können zeitraubend und schwer sein.
Nicht nur diese Rätsel sind recht knackig auch die restlichen Rätsel im Spiel haben es in sich. Entspannter wird es dann bei einem WB. Diese sind sehr übersichtlich und unglaublich interaktiv. Innerhalb der WB gibt es teilweise nochmals Rätsel zu lösen und in jedem WB ist ein Morph versteckt.
Auf Grund unserer Arbeit landet sehr viel in der Inventarleiste. Manche Gegenstände müssen wieder bearbeitet werden. Die Objekte sind nicht immer sofort einsatzbereit. In der Mitte an der Inventarleiste befindet sich ein rotes Fähnchen. Dieses anklicken, und wir erfahren unsere anstehende Aufgabe.
Ein Tagebuch haben wir nicht. Was nicht tragisch ist – wir bekommen die Story auch so sehr gut mit, bekommen teilweise auf skurrile Art und Weise unsere Infos und müssen uns auch nichts schwerwiegendes merken.
Wichtig für das Spiel ist nun noch die „Alister-Enigma-Box“ die wir anfänglich von unserem Kollegen, den es leider „erwischt“, bekommen. Unheimlich und drohend bekommen wir Aufgaben gestellt, die wir über ein Minispiel zu absolvieren haben. Diese Box hat ihren festen Platz links am Rand.
Extras: 14 Auszeichnungen, 34 Raben (rauchumwabernde unheilvolle „Vorboten“), 16 Morphs, 23 Rätsel, 16 WB und das Bonus: Im Bonus gehen die Alpträume weiter, anstatt Regen und Sturm schneit es und wir haben wieder ein spektakuläres Ende.
Hauptspiel sowie Bonus: Ein seeehr langes Spielvergnügen – sehr überdurchschnittlich lang!
Dramatisches Ende! Empfehlung: Im Dunkeln spielen!
Eipix hat überdies sehr schnell nachgelegt: Die Fortsetzung „Unlocked“ ist auf englisch bereits erschienen und lässt bestimmt nicht lange auf sich warten.
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Er kam - sah sie - und siegte über ihr Herz . . .
PostedDecember 10, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . und der Frieden zwischen den Königsreichen Igni und Gellum war besiegelt (wäre das schön, wenn es auf unserer Welt immer so einfach gehen würde!).
Sie, die Königin des Reiches Gellum, ist nun unser Part:
Auch wir sind hin und weg von Ashbringer (kurz: Ash), König des Reiches Igni. Einer Hochzeit steht nichts mehr im Wege. Getrübt wird das Ganze durch eine schlimme Krankheit unseres geliebten Ehemannes. Er fängt an zu "kristallisieren". Nur das Zepter der Heilung kann ihn retten. Wir machen uns sofort auf den Weg zu unserer Tante die in einem hoch in den Wolken gelegenem Schloß residiert - dort soll das Zepter sein . . .
Ash stattet uns noch mit dem Ring des Feuers aus. Dieser soll uns vor Feuer schützen und hat sonst einige nützliche Eigenschaften in Sachen Feuer. Begleitet werden wir von dem Bruder von Ash. Dieser kann sich in einen Raben verwandeln und hilft uns (VORERST) zu dem Zepter zu gelangen.
- Grafik: meisterlich!
- Schauplätze: mehr als perfekt!
- Farbenauswahl: genial.
- Sound: zu jeder Gemütsbewegung und zu jedem einzelnen Szenenablauf unterstreicht dieser haarscharf die Spannung oder kann auch harmonisch und lieblich sein. In keiner Sekunde wirkt der Sound, wie so oft, hektisch und nervig.
- Die Charakteren: hervorragend!
- Die Stimmen dazu: wunderbar.
- Zur Hintergrundgeschichte: Infos über Bilderrätsel.
Schon von Anfang an ziehen uns die excellenten Einspieler in den Bann. Überaus genial gelungen ist das Gefährt mit dem wir durch die Lüfte schweben müssen: Die "Falcon". Wenn sich das Schiff erhebt – schon überwältigend.
Zunächst müssen wir die Falcon sehr aufgabenlastig flott machen um sie danach über ein absolut kniffliges Rätsel durch "unwegsames Gelände" zu manövrieren - dabei wünsche ich jetzt schon allen Mitspielern viel Spaß!
Dies ist allerdings nicht das einzige gedankenbiegende Rätsel. Uns werden hier noch einige angeboten die teilweise sehr zeitaufwendig sein können - vor allem die nach der Demo. Ebenso sehr ausgewogen, gut durchdacht und interaktiv präsentieren sich auch die WBs.
Neben dem Feuerring erhalten wir während des Spiels nochmals vier zusätzliche magische Gegenstände aus verschiedenen Reichen (darunter sogar ein Unterwasserreich): ein Zepter, ein Armband, eine Halskette und eine Krone. Diese Gegenstände haben ihre bestimmte Eigenschaften und sind auf unserer Reise sehr wichtig. Diese nützen uns bei Tier und Pflanze.
Es gibt 12 weitere WBs und 27 Auszeichnungen sind zu erreichen. Davon jeweils 9 in gold, silber und bronze. 11 veränderliche Objekte sind zu finden und 40 wolkenartige Sammlerstücke.
Das Hauptspielende können wir sooo nicht stehen lassen. Damit unsere Mühen nicht umsonst waren müssen wir das Bonuskapitel unbedingt beginnen.
5 königliche Sterne!
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Gut Ding braucht Weile . . .
PostedDecember 9, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . denn drei Jahre sind vergangen, bis Cateia nun den zweiten Teil der Reihe fertiggestellt hat. Das Warten hat sich gelohnt.
Europa 13. Jahrhundert: Die Reise führt uns nach Spanien in das Dorf Portonegro. Der dortige Inquisitor Augustine soll dort „hexenjagd-besessen“ sein. Alle Bewohner fürchten Augustine. Wir sind nun zur Stelle und auch schon mitten im Geschehen drin...
Grafisch excellent! Die Zwischensequenzen, die perfekt animierte Mimik und Sprachausgabe der Charakteren sowie die lebensecht dargestellten Tiere sind überaus genial gelungen. Fasziniert hat mich der „Augenaufschlag“ des Pferdes, das später im Dorf neben einer Wache, allein in einer Nische steht.
Mit viel Liebe zum Detail ist die Schauplatzgestaltung. Hier „lebt“ die Szenerie. Im Außen- wie auch in den Innenbereichen – alles wundervoll ausgearbeitet. Die Farbenauswahl ist perfekt und die Musikunterstreichung passt zum Handlungsablauf.
Ein Rabe begleitet uns auf der Reise. Dieser lässt uns immer wieder wichtige Nachrichten zukommen, die überaus sehens- sowie lesenswert sind.
Ein Buch beinhaltet Notizen, die Karte, Sammlerobjekte, Auszeichnungen, Hilfestellungen sowie Infos der kompletten Statistik – wie z. B. die aktuelle Spielzeit, wieviele WB und Rätsel bereits erledigt sind und sogar wie viele Klicks wir aktuell benötigt haben. (Meine Meinung: Eine sehr gute und übersichtliche Info-Seite die bei allen Spielen Standard werden sollte).
Bei manchen Aktionen öffnet sich ein “Gegenstands-Rad“. Alle angegebenen Teile sind zu finden bevor sich das Rad wieder schließt und wir die Aufgabe erledigen können.
Und Aufgaben haben wir jede Menge. Unter anderem Mehrteilsuche – wobei gefundene Teile bereits verwendet werden können. Und bei unseren Aufgaben dürfen wir auch recht aktiv werden – der Schwertkampf zu Beginn in Portonegro ist nicht ohne.
Sehr interaktive, teilweise mehrschichtige WBs werden uns geboten. Hier ist auch innerhalb des WBs ein Rätsel zu lösen oder ein Inventargegenstand muss im WB benutzt werden. Wir suchen sowohl nach Liste als auch nach Umrissen. Alles immer sehr übersichtlich.
Rätsel sind durchweg gut ausgedacht – zum einen lassen diese sich zügig lösen zum anderen können sie zeitraubend sein.
16 Auszeichnungen befinden sich in einem Buch inkl. den Charakterköpfen die uns im Spiel begegnen, 15 Tauben sind zu finden und es gibt weitere WBs und Rätsel.
Das knapp einstündige Bonuskapitel spielt 30 Jahre früher und es wäre gut gewesen, wenn man dieses auch schon vorab hätte spielen können. Es handelt vom Liebespaar Dolores und Jeraldo und dem eifersüchtigen Porfirio – der am Ende Rache schwört. Die wunderbare Grafik, viel Arbeit und gute Rätsel behält das Bonus bei.
Ein tolles und arbeitsreiches Abenteuer an wunderbaren Schauplätzen. Mir persönlich hat das Spiel grafisch, arbeits- und rätseltechnisch supergut gefallen. ABER: Was jedoch überhaupt nicht prickelnd ist, sind die mageren Extras und die überaus kurze Spieldauer (bei mir knapp 3 Stunden – ohne Bonuskapitel).
Und trotzdem – für mich persönlich war das Spiel mehr als nur ein „OK“ – 4 Sterne für eine gute, wenn auch relativ kurze Unterhaltung und ich empfehle auf die Standardversion zu warten.
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Was für die ganze katzen-freundliche- Familie
PostedDecember 2, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
Ganz im Gegensatz um Zinsoldet des letzen Jahres haben wir hier ein überaus familienfreundliches Spiel.
Absolut kindergeeignet- und freundlich - und nicht nur für die Abenteuerprofis.
Unsere große weiße Katze "Simon" unterhält uns und wir erhalten so allerhand Infos von ihm.
Und es gibt eine Aufgabe: Wir müssen Weihnachten retten - nur wie???
Schon allein der Gang zum Sternenhimmel mag jedes Kinderherz höher schlagen lassen.
Viel Konversation beibt nicht aus - da müssen wir durch!
Zumindest sind wir in Katzdorf - und Simon ist immer parat.
Die Hintergrundmusik ist wunderbar angenehm, die WB- und Rätsel wunderbar kindergerecht (bitte nicht falsch verstehen - aber letztes Jahr beim "Zinnsoldaten" war ves ein bissle komplizierter).
Ein sehr einfaches und perfektes Weihnachtsspiel für die ganze Family, bei der die Kinder optimale und verdiente Freude haben.
Nicht ganz bei uns Abenteuer-Freaks - aber das können wir verschmerzen - wir sind das ganze Jahr gefordert!
12 Sammlerteile gibt es zu finden, über 20 Auszeichnungen sind zu erringen, 12 Morphs, Geheimraum, Bonuskapitel und mehr . . . .
Der ganzen Familie - vor allem den Kindern - viel Spaß
Für alle Families 5 Sterne
Für mich als Adventure-Freak, trotz klitze kleiner Herausforderung 4 Mini-Sterne
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
It was OK.
3 / 5
Basierend auf dem "Free-Play"-Spiel . . .
PostedNovember 25, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
OK
3 / 5
Visual/Sound Quality 
Good
4 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
das auf der englischen Seite zu finden ist, in seiner Art jedoch völlig anders, bekommen wir hier ein nettes Schloß-Abenteuer präsentiert.
Es handelt von Anabel in deren Träumen ihr "totgeglaubter" Vater auftaucht und sie um Hilfe bittet. Sie handelt sehr schnell und begibt sich auf die Reise in ihre Heimatstadt Rocksville. Dort soll sie das Midnight Castle aufsuchen um das Geheimnis um ihren Vater zu lüften. Und nur wir haben anscheinend die Magie den Vater sowie das gesamte Reich zu retten. Einer Prophezeiung zufolge sollen auch nach jedem Jahrzehnt um Mitternacht Drachen und Geister zum Leben erwachen und das wäre jetzt wieder soweit . . .
Begleitet werden wir etwas später von einer kleinen Fledermaus die uns bei unseren Aufgaben behilflich sein will. Eingesetzt wird diese jedoch sinnvoll und nicht überflüssig wie so manch tierische Helfer die wir aus anderen Spielen kennen.
An Aufgaben, Rätsel und WBs mangelt es nicht. Alle sind schön zu spielen und langweilen nicht.
Aufgrund der vielfältigen Aufgaben kann sich unser Inventar sehr unübersichtlich füllen. Die Gegenstände können jedoch relativ zeitnah verwendet werden.
Die Grafik ist sehr schön, die Schauplätze sind fantasievoll und detailreich gestaltet und über Einspieler bekommen wir etwas zum Geschehenen erzählt.
Die Karte beinhaltet Tagebuch, Auszeichnungen, Sammlerstücke und die Puzzlescherben.
Zu bekommen sind 28 Auszeichnungen wobei dafür (für mich nicht ganz nachvollziehbar) u. a. das Spiel schon im "harten Modus" zu spielen ist und alle WBs und Rätsel ohne Hilfe sowie ohne überspringen zu lösen sind. 29 veränderliche Objekte (auch im Bonus) sind zu finden, 12 skurrile Figuren sind einzusammeln und es gibt 32 Scherbenteile um ein Buntglasfenster fertigzustellen.
Im Bonusteil wird der Spieß umgedreht. Hier wird Anabel entführt und muss gerettet werden. Ihr Freund Calum macht sich dort mit seinem eigenen tierischen Helfer auf den Weg.
Ich habe das Spiel "für so zwischendurch" abgeschlossen da mir das "Fesselnde" ein wenig auf der Strecke blieb. Ein leichtes Abenteuerchen jedoch mit einer schönen Mischung aus Aufgaben, Rätseln, WBs und Magie. Somit für mich ein dickes OK!
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Die Liga des Lichts schickt uns nach Stoneville . . .
PostedNovember 24, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
OK
3 / 5
Storyline 
OK
3 / 5
. . . dort müssen wir herausfinden was mit unserer Kollegin Louise und zugleich Tochter des Chefs der Liga, passiert ist. Mit ihr ist ebenfalls ein sehr wichtiges Artefakt sowie auch ihr Ehemann verschwunden.
Während der Heißluftballonreise werden wir von einem Kapuzenmann, der uns auch weiterhin noch begegnen wird, „abgeschossen“. Alsbald sehen wir jedoch schon Louise und folgen ihr. Ganz seltsame Felsformationen versperren uns den Weg und tauchen auch urplötzlich vor uns auf und Kapuzenmänner verwandeln alles was ihnen in den Weg kommt zu Stein.
Die Grafik ist sehr gut und farblich ist natürlich alles sehr düster in blau-schwarz-grünlich und erdtonfarben gehalten.
Diesmal können wir sogar unsere Stimme auswählen. Weiblich, männlich oder gar keine. Und gar keine heisst auch keine. Stumm lesen wir das sonst Gesprochene. Die weiteren Beteiligten sprechen wie gewohnt.
Aufgaben haben wir genügend und einzelne Teile können bereits verwendet werden obwohl das "Ganze" noch nicht fertiggestellt ist.
Als Helfer haben wir eine Eule die uns immer mal wieder Nachrichten zukommen lässt, uns auf interessante Stellen aufmerksam macht oder sie bringt uns das eine oder andere hilfreiche Objekt.
Szenen die etwas unglaubwürdig sind: Den Hund hätte man viel früher befreien können – Werkzeug hätte man ja gehabt . . . verstehen konnte ich auch nicht warum die Louise den ganzen Tumult um sich herum nicht mitbekommt als sie wie wahnsinnig an einer Tür rüttelt . . . und der Steingigant im unteren Teil der Stadt, macht uns die Suche nach einem Fluchtweg auch nicht wirklich schwer (und dann wird der arme Kerl auch noch bestraft . . . .)
Hint und Skip können wir auf Dauerbetrieb einstellen und es gibt eine einfache aber gute Karte.
Neben vielen teils leichten teils etwas schwierigeren Rätseln gibt es schöne interaktive WBs jedoch in ihrer Art nichts Neues.
Im Bonus müssen wir Luise nochmals das Leben retten und können unsere Kampftechniken, vor allem gegenüber dem Endgegner, auf die Probe stellen.
Ansonsten gibt es 10 Auszeichnungen, zu finden sind 20 Puzzleteile, 7 Charakterfiguren, 26 gut getarnte Eulen in verschieden Formen und Varianten sowie die üblichen Entwicklerzugaben.
Ein gut gemachtes und sehr aufgabenreiches Spiel - ich bin gewiss nicht "vor Spannung gefesselt" davorgesessen - aber 4 leichte Sternchen kann man geben.
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Der Traum eines jeden Abenteuer-Spielers . . .
PostedNovember 20, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Storyline 
Good
4 / 5
. . . schon „Dark Realm: Königin der Flammen“ (Dezember 2014) war erstklassig – dies hier ist einfach im wahrsten Sinne des Wortes fantastisch.
Nach dem hitzigen Spiel vom letzten Jahr wird es jetzt eisig: Ein sprechender Eisbär erscheint in der Nacht in unserem Zimmer und wir erfahren, dass das Nachbarreich Nypha eingeschlossen ist von Schnee und Eis und die dortige Prinzessin Marissa ebenfalls. Wir erwachen und sehen auch schon, dass dies kein Traum war. Und auch unser Reich: Schnee, Eis und Stürme – so etwas gab es noch nie. Wir erfahren alsbald, dass beide Reiche miteinander auf unerklärliche Weise „verbunden“ sind und wir nach Nypha müssen um die dortige Prinzessin zu befreien um deren Reich sowie auch unser Reich zu retten.
Bevor wir die Reise antreten kommen wir noch mit der Kratzspur des Bären in Berührung. Diese „hilfreiche“ Eisenklaue sowie auch ein Armband sind Hilfsgegenstände. Die Pranke krallt sich zeitweise einen Gegenstand, der sich an deren Seite dann befindet, und lädt sie auf sobald wir erfolgreich ein Spiel gelöst haben das Armband dient als Schutz. Jedoch beide „Helfer“ kommen nur ab und zu zum Einsatz.
Nach einer irren Schlittenfahrt landen wir vor einer Taverne. Halbnackt und lallend steht schon einer da und will uns ungern in die Taverne lassen und schauen uns erst einmal um. Auf zur Höhle. Lustig für mich persönlich war dann eine Situation: In der Höhle liegt betrunken und schlafend ein Mann. Ich dachte, den muss man wecken. Inventar: Außer einer Vogelfeder nix passendes – also kitzel ich ihn. Er reagiert - wacht aber nicht auf. Keine Ahnung was zu tun ist – und ich sehe im Inventar: den Hammer . . . nein! – ich soll doch wohl nicht . . . ok ok – erst jetzt sehe ich was die eigentliche Aufgabe ist – also nochmals die Vogelfeder . . .
In der Taverne drinnen geht es lebhaft und arbeitsreich weiter. Die skurrilsten Gestalten treffen wir dort an und auch wieder unliebsame Gegner. Die Charakteren und deren Mimik sowie die Lippenbewegungen sind exakt getroffen.
Beim Kämpfen werden wir voll mit einbezogen und müssen auch schnell sein. Z. B. so schnell als möglich die Zeichen finden, die bei den Gegnern zu sehen sind (diese Zeichen sind bei uns vorne am Schild und Schwert).
Am Ende der Demo lernen wir nochmals eine gigantische Kreatur kennen – gegen die auch noch anzutreten ist. Und mit dieser „Waffe“ hat bestimmt schon jeder einmal gespielt.
Neben der separaten, perfekten Karte haben wir noch eine Schriftrolle (drin ist jedoch ebenfalls die Karte). Die Schriftrolle zeigt uns die aktuelle Spielzeit an, Auszeichnungen sind ersichtlich, Aufgaben die nach Erledigung abgehakt werden und die Story. Zur Geschichte selbst bekommen wir auch zwischendurch auf interessante Weise und tollen Bilderrätseln unsere Infos.
44 Kronen müssen gefunden werden die zum Teil recht schwierig zu sehen sind, 15 Auszeichnungen gibt es, insgesamt 19 Morphs innerhalb den WBs, eine Charakteren-Gallery bei der schön zu puzzeln ist.
Das Bonuskapitel beginnt ein Jahr früher in dem sich Bruder und Schwester wiedersehen und eine Flöte eine Rolle spielt - grafisch auch sehr schön aber in seiner Art völlig anders und mit dem Hauptspiel nicht zu vergleichen.
Mad Head Games präsentiert uns hier ein absolut aktiongeladenes und aussergewöhnliches Spiel bei dem sich unsere Aufgaben, Rätsel sowie WB teilweise völlig neuartig präsentieren.
Die Grafik ist mehr als brillant. Hier haben sich die Entwickler wahrlich übertroffen und auch mit Musik und Hintergrundgeräuschen sowie den tollen WBs und klasse ausgedachten Rätseln ein Meisterwerk geschaffen.
5 atemberaubende Sterne!
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Liked it!
4 / 5
Die Mythen der Welt führen uns diesmal nach Deutschland
PostedNovember 17, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Good
4 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Good
4 / 5
Und zwar ins fiktive Dörfchen Kaltendorf - denn meiner Recherche nach gibt es diesen Ort in Deutschland nicht. In einer der ersten Szenen sehen wir ganz kurz eine Landkarte die uns den Weg dorthin zeigt: Irgendwo im Hohen Norden Richtung Holstein. Aber außer den deutschen Namen der Personen erinnert so gar nichts an Deutschland – da lobe ich mir die vergangenen Abenteuer in Asien, Irland, Amerika usw.
Nach dem letzten Abenteuer in den Sümpfen von Lousiana, landen wir nunmehr in den Sümpfen von Kaltendorf. Dort soll das mythische Wesen der „Laternen-Mann“ heimisch sein und mit seiner Laterne Seelen einfangen.
Grafik perfekt. Überaus detailreiche Schauplätze und auch an das „lebendige“ hat man gedacht. Farblich dominieren wieder grünlich-bläuliche Töne und themenmäßig angepasst sind auch die Außenbereiche sumpfig-düsterlich gestaltet.
Hintergrundinfos erhalten wir über Notizen oder durch Zwischensequenzen.
Alles ist mit unheimlich viel Arbeit verbunden. Es gibt jede Menge einzusammeln und wieder einzusetzen – gut, dass wir Teile bereits schon verwenden können obwohl noch nicht alles beisammen ist.
Immer wieder werden uns schwebende Seelen-Lichtbälle begegnen, die mit der mythischen „Figur“ und dem Verschwinden der Menschen von Kaltendorf zusammenhängen. Nachdem wir eine Laterne als Eigentum haben, können wir mit dieser die Lichtbälle „einsammeln“. Dies ist immer verbunden mit einem Minispiel und steigert auch den Schwierigkeitsgrad.
Die Rätsel sind sehr gut ausgedacht. So haben wir oftmals Geschicklichkeitsspiele um an einen Gegenstand zu kommen oder vielschichtige und sehr arbeitsintensive Bilderrätsel. Ein ganz „fieses“ Spiel haben uns die Entwickler mitgegeben: Wir müssen Felder so anordnen, dass sich keine gleiche Farbe berühren darf. Haben wir uns jedoch „versehentlich“ verklickt – gibt’s kein zurück – alles von vorne. Sehr sehr ärgerlich wenn man kurz vor dem Ende steht – denn dieses Spiel ist schon verzwickt genug.
Sehr interaktiv und recht übersichtlich sind unsere WBs in denen sich jeweils ein veränderliches Objekt versteckt.
Zu sammeln gibt es 16 Morphs, 42 Eicheln, 18 weitere Rätsel und 16 WBs die auf Zeit gespielt werden können, es gibt einen Souvenirraum in dem wir an verschiedenen Orten nochmals angezeigte Gegenstände finden müssen und ein Sagen-Buch. Wir haben den üblichen Entwickler-Rest sowie ein Bonuskapitel in dem wir nochmals nach Kaltendorf reisen müssen um wiederum den Bewohnern beizustehen.
Minuspünktchen: Wenn man diesmal schon Deutschland als „Abenteuerort“ auserwählt hat, hätte man auf einen fiktiven Namen des Dorfes verzichten können. So irgendein neblig-geheimes Dörfchen in Richtung Nordsee (z. B.) hätte man doch finden können . . .
4 Sterne - unterhaltsam, rätsel- und arbeitsreich und sehr stimmig zu spielen bei "Schlechtwetter".
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
 
Overall rating 
Loved it!
5 / 5
Der helle Wahnsinn – ein Spiel der Superlative . . .
PostedNovember 13, 2015
Customer avatar
DoroFee
fromaus SüdWest
Fun Factor 
Excellent
5 / 5
Visual/Sound Quality 
Excellent
5 / 5
Level of Challenge 
Excellent
5 / 5
Storyline 
Excellent
5 / 5
. . . ein Spiel zwischen Weltall und Erde – zwischen Zukunft und Jetzt-Zustand.
Wir, Diana, haben uns schon von klein an für das Weltall interessiert. Wir konnten uns so in unser Interesse hineinversetzen, dass wir uns sogar durch „Vorstellungskraft“ mit einem außerirdischen Junge befreunden – den wir Nix nennen.
Momentan sind wir mit unserem Assistenten Carl damit beschäftigt, ein glühendes Objekt zu beobachten das auf die Erde zukommt. Der Aufschlag wird nicht weit weg von und sein und so fahren wir halsbrecherisch Richtung Aufschlagsort. Als wir nach vielem hin- und her an das fremde Flugobjekt herankommen wissen wir auch weg der Pilot ist: Nix – es gibt ihn also wirklich. Er ist gekommen um die Menschheit auf der Erde von den „Welt-Essern“ zu retten – und das geht nur mit unserer Hilfe. Und Nix macht seinem Namen alle Ehre: Die Hauptarbeit liegt an uns - Nix macht mehr oder weniger - gar nix . . .
An der Absturzstelle finden wir ein magisches Armband. Dieses Band hat viele Funktionen die wir erst im Laufe unserer Aufgaben erklärt bekommen und erlernen. Deshalb wäre hier eine detailreiche Erklärung viel zu ausschweifend.
Aufgabenreichtum ist noch untertrieben. Man hat es bei diesem Spiel geschafft, dass wir NUR noch beschäftigt sind. Eine Aufgabe jagt die nächste und eine ist interessanter wie die andere. Wir haben sehr viele Aufgaben auf der Erde zu verrichten, sind im technischen Bereich sowie im Weltall- und Planetenbereich tätig.
Wir bereisen die unterschiedlichsten Orte im futuristischen als auch im irdischen Bereich. Alles und jedes ist umwerfend umgesetzt und gestaltet. Jeder Schauplatz lebt - und ob im irdischen oder futuristischen Bereich – man hat das „Leben“ nirgends vergessen – sogar während der „Untergangsstimmung“. Außerdem ist an jedem Schauplatz eine Rakete zu finden – insgesamt sind es 44 Stück.
Der Heimatplanet von Nix ist Iridessa und wurde von den World-Eatern bereits angegriffen. Ein Abwehrsystem müssen wir nun aktivieren – an drei Orten. Im fiktiven Bereich sieht unsere Inventarleiste etwas anders aus.
Farbenauswahl in jedem Bereich und an jedem Ort: Ein Genuss! Der Orchester-Sound ist genial.
Unsere Protagonisten sind „reale“ Personen die man ebenfalls perfekt in Szene gesetzt hat. Carl sieht anfänglich etwas „komisch“ aus. Wie er so dasitzt, seine nasale Stimme, ständig klatscht er aufgeregt die Hände zusammen und hat originelle Sprüche auf Lager. Aber der schmächtige Carl kann noch nicht wissen was auf ihn zukommt – und erst einige Zeit später im Hauptspiel, verändert er sich zu seinem „Vorteil“.
Bei Nix hätte ich jedoch gerne noch zwei Korrekturen vorgenommen: Erstens die Augen. Diese sehen das ganze Spiel über immer so verzweifelt und traurig aus. Also wenigstens nach seiner Rettung hätte man seinem Blick mehr Leben einhauchen können. Zweitens die Stimme: Noch nicht gleich war eine Stimme dermaßen weich, schüchtern und seufzend – auch das ganze Spiel hindurch (aber das wirklich nur nebenbei . . . macht dem Abenteuer keinen Abbruch - evtl. „feilt“ man daran, wenn es eine neue Serie wird, doch noch etwas nach).
Geschicklichkeit wird von uns verlangt: Schon in der Demo haben wir hier eine kleine Kostprobe, indem wir uns vor Wächtern mit Hunden wegschleichen müssen oder viel später ein Boot ohne Crash ans andere Ende zu bringen. Diese Spielchen sind klasse ausgedacht und können richtig knackig sein. Und auch sonst sind alle Rätsel auf das Feinste ausgeklügelt und können das Hirn zum qualmen bringen. Zum Ende hin dürfen wir sogar noch ein Flugobjekt im All steuern . . . das ist so realistisch . . einfach toll.
Bei den WB’s verhält es sich ähnlich. Sie sind sehr interaktiv und in jedem WB ist ein veränderliches Objekt versteckt.
Karte und Tagebuch mit Notizen vorhanden – über das Armband auch einzusehen die aktuelle Spielzeit sowie unsere Protagonisten und Infos zu Aktionen und Geschehnissen.
Das Bonuskapitel ist ein Muss! Hier geht es noch einmal richtig zur Sache und die Schlussszene: . . . endlich . . . .! Man darf auf eine Fortsetzung von Nix und Diana hoffen.
Ein völlig außergewöhnliches Spiel ist entstanden und scheint eines der besten von 2015 zu sein. Hoffentlich wird eine neuartige Sci-Fi-Reihe mit Nix und Diana entstehen. In allen Punkten "1000" galaktische Sterne wenn ich geben dürfte - und vor allem ein Standing Ovation für Mad Head!
Bin hin und weg . . . .
I recommend this game!
0points
0of 0voted this as helpful.
 
<<prev 1 ... 44 45 46 47 48 ... 94 next>>